CN1144160C - 动画制作的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
一种动画制作系统,包含图帧显示计时模块,设定图帧在画面中显示的时间;图帧位移步长计时模块,设定图帧的二维移动步长和图帧移动时间;图帧关键点计时模块,设定图帧停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间等;图帧数据库,存储画面中显示的图帧;以及图帧处理模块,按照图帧显示方式和每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧显示的时间、计算图帧为第几帧等,从图帧数据库中选取一组图帧,将此组图帧按预定的显示型态显示在画面中。
Description
技术领域
本发明涉及一种动画制作的系统和方法,更具体地讲,涉及按如下方式操作的动画制作系统和方法,即,将显示在每个画面中的每个图帧,按照预定的图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径予以设定,在连续的每一个画面中均含有此画面所对应的一个图帧,每一画面中除去图帧所占的部分外,其余区域均为背景颜色,当连续画面中的一组图帧按照预设的参数以及显示型态予以播放时,将产生出动画效果。
背景技术
一般,现有技术中,如果要播放一个动画,以使一个物体在画面背景不改变的情况下,而在显示屏上显示并做运动时,此时通常采用的处理方式是,以动画中所要求的该物体的最大运动范围标准,然后按照该尺寸范围来制作物体的动画画面。即便在物体的背景环境不改变的情形下,虽然每个画面所变动的部分仅为一个运动的物体,而背景图案、颜色并不改变,但是在显示并播放整个连续画面时,无法仅将每个画面中物体所占的部分予以变动,而除去物体所占的部分外还是背景颜色,而必须将构成整个画面的像素组成部分予以重新显示,而无法仅改变画面中物体所占的画面部分,而必须以更换整个画面的方式来显示每个画面。用这个种方式来制作动画时,一个动画图形文件就有许多重复的参数以及重复的图像数据,将会浪费大量的数据储存空间,并且影响动画播放的速度,而且如果针对同一个物体的不同运动型态,则需要做多种不同路径的动画,而按照现有技术动画制作系统和方法,将造成制作成本高以及制作效率低的缺点。
而纵观现有技术的动画制作方法及系统,在制作动画时,必须将每一个画面的数据均全部予以存储,以致造成於动画图形文件中有许多重复的参数以及重复的图像数据,将会浪费大量的数据储存空间,并且影响动画播放的速度。即使在制作动画时,在动画的连续画面中仅有一个物体在画面背景环境不改变的情形下,虽然每个画面所变动的部分仅为一个运动的物体,而背景图案、颜色并不改变,但是在显示并播放整个连续画面时,无法仅将每个画面中物体所占的部分予以变动,而除去物体所占的部分外还是背景颜色,仍然必须将构成整个画面的像素组成部分予以重新显示,而无法仅是改变画面中物体所占的画面部分,而是必须以更换整个画面的方式来显示每个画面,仍然必须对构成每个画面的全部像素图像数据予以储存,并且当在处理每个画面时,必须重新处理图像数据,而此将影响到动画播放的速度。所以如何寻求一种动画制作系统及方法,对连续画面而言,仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,并且不论图帧的大小,每幅图帧的显示均是按照预定的图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径予以设定与播放,从而降低动画制作成本以及提高动画制作效率是有待解决的问题。
发明内容
为了解决上述现有技术的动画制作系统及方法的缺点,对於整个画面的处理仅限在必须将每一画面数据均全部予以存储,将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,以致造成在动画图文件中有许多重复的参数以及重复的图像数据,将会浪费大量的数据储存空间,并且影响动画播放的速度,我们采用了一种动画制作系统及方法,利用新颖的动画制作系统,对连续画面而言,仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,并且不论图帧的大小,每幅图帧的显示均是按照预定的图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径予以设定与播放,而达到降低动画制作成本以及提高动画制作效率的目的。
本发明的一个主要目的是提供一种动画制作系统及方法,仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,以实现将连续画面中的一组图帧可按预定的设定而予以播放,从而达到与制作动画的效果。
本发明的另一个目的是提供一种动画制作系统及方法,仅突更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,以节省大量的图像数据储存空间,又可提高画面显示速度,以及减少动画制作工作量。
为了实现本发明的上述目的,本发明提供了一种新颖的动画制作系统及方法,将显示在每个画面中的每个图帧,按照预定的图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径予以设定,在连续的每一个画面中均含有此画面所对应的一个图帧,此图帧的尺寸小于或等于画面尺寸,仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,当连续画面中的一组图帧按照所预设的参数予以播放时,以产生动画效果。
本动画制作系统包括图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、图帧关键点计时模块、图帧处理模块、以及图帧数据库。在利用本动画制作系统进行动画制作方法时,在图帧显示计时模块中设定每幅图帧在每个画面中显示停留的时间长短;图帧位移步长计时模块中设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;图帧关键点计时模块则用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每个帧在关键点的停留时间、以及计算图帧为第几帧的计算图帧增量符号;而图帧数据库中则储存每一个画面中显示的图帧。图帧处理模块将读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,依图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧依照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中。图帧处理模块在处理每个画面时,并非将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,而仅是将画面中图帧所占的区域以图帧来显示,而整个画面中除去图帧所占区域的部分外,仍然以背景颜色来代表,图帧所占的尺寸可小于或等于画面尺寸大小;如果当所显示的图帧大小等于整个画面的尺寸时,则画面为图帧内容,而没有背景颜色。但是,不论图帧的大小,每个画面中的每幅图帧的显示均是按照预定的显示型态予以播放的。
具体来讲,按照本发明的一个方面,提供了一种动画制作方法,所述利用包含图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、图帧关键点计时模块、图帧处理模块、以及图帧数据库的动画制作系统,所述方法仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,此动画制作方法包含以下步骤:
(1)在动画制作系统中,在图帧显示计时模块中设定每幅图帧所显示停留的时间长短,而图帧数据库中则储存有每一个画面中显示的图帧;
(2)在图帧位移步长计时模块中设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;
(3)在图帧关键点计时模块设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算该图帧是第几帧的计算图帧增量符号;
(4)图帧处理模块将读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧是第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中;以及
(5)结束此动画制作过程。
最好是,在上面所述的动画制作方法中,其中的步骤(4)的显示图帧步骤还包含以下步骤;
(i)读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来判断当前的操作的图帧关键点是否为最后一个关键点,如果当前的操作的图帧关键点是最后一个关键点,则前进到步骤(xiii);而如果当前的操作的图帧关键点不是最后一个关键点,则前进到步骤(ii);
(ii)位于当前关键点的图帧开始显示,图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,进行计算当前图帧关键点的下一个关键点是哪个的处理;
(iii)位于关键点的图帧继续显示,图帧关键点计时模块处于等待状态;
(iv)分析关键点所在的图帧是否显示完毕,如果关键点所在的图帧尚未显示完毕,则返回到步骤(iii),在关键点所在的图帧继续进行显示,而图帧关键点计时模块继续处于等待状态;而如果关键点所在的图帧已显示完毕,则前进到步骤(v);
(v)图帧处理模块计算图帧增量符号,用以计算下一幅显示的图帧为为哪个图帧;
(vi)得到下一幅图帧后,图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来显示此图帧,由于是显示新的图帧,图帧显示计时模块开始计算图帧显示时间;
(vii)图帧显示计时模块处于计时等待状态;
(viii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来分析此时是否达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,如果尚未达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则返回到步骤(vii)表示当前图帧仍然未显示完毕,图帧显示计时模块继续计时等待;如果达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则前进到步骤(ix);
(ix)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算步长增量;
(x)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算动画物件的下一个位置;
(xi)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来判断此位置是否已到达下一个关键点位置,如果此位置已到达下一个关键点位置,则前进到步骤(xii);如果此位置尚未到达下一个关键点位置,则返回到步骤(i);
(xii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来读入下一个关键点属性,并回到步骤(i);
(xiii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,经过判断当前所操作的点即为最后一个关键点,则图帧关键点计时模块处于等待状态;
(xiv)判断当前图帧是否播放完毕,如果当前图帧尚未播放完毕,则返回到步骤(xiii),图帧关键点计时模块继续处于等待状态,以等待该关键点的动画播放完毕;如果当前图帧已播放完毕,则前进到步骤(xv);
(xv)分析该关键点是否是循环播放关键点,如果该关键点是循环播放关键点,则前进到步骤(xviii);如果该关键点不是循环播放关键点,则前进到步骤(xvi);
(xvi)判断是否已经达到允许播放的次数,如果已经达到允许播放的次数,则前进到步骤(xix),结束动画播放;如果尚未达到允许播放的次数,则前进到步骤(xvii);
(xvii)将当前已播放的次数值加1;
(xviii)设定播放过程中的起始关键点,以允许进行下一次的播放,并返回到步骤(xix);以及
(xix)结束动画播放过程。
按照本发明的另一个方面,提供了一种动画制作系统,该系统包含:
图帧显示计时模块,用以设定每幅图帧在每个画面中显示停留的时间长短;
图帧位移步长计时模块,用以设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;
图帧关键点计时模块,用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算图帧是第几帧的计算图帧增量符号;
图帧数据库,存储有每一个画面中显示的图帧;以及
图帧处理模块,用以读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中。
附图说明
为了使本发明的上述和其它目的,特徵,优点能更清楚易懂,将结合附图详细描述本发明的优选实施例,其中各个附图如下,
图1是表示本发明的动画制作系统的基本结构的方块图;
图2是应用本发明的动画制作系统的一个实施例,其中表示应用本发明的动画制作系统及方法,将动画画面中的图帧予以显示的画面说明;
图3是操作流程图,其中显示应用本发明的动画制作系统而进行动画制作方法的流程;以及
图4是一个详细的流程图,该流程图解释图3中的图帧处理模块将读取并处理与连续画面的图帧显示有关的各种参数的步骤的详细流程。
具体实施方式
图1是一个系统方块图,其中表示本发明的动画制作系统的基本结构方块图。如图1所示,动画制作系统1包含图帧显示计时模块2、图帧位移步长计时模块3、图帧关键点计时模块4、图帧处理模块5、以及图帧数据库6。
在图帧显示计时模块2设定每幅图帧在每个画面中显示停留的时间长短。图帧位移步长计时模块3设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间。图帧关键点计时模块4则用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算图帧为第几帧的计算图帧增量符号。而图帧数据库6中则存储每一个画面中显示的图帧。图帧处理模块5将读取图帧显示计时模块2、图帧位移步长计时模块3、以及图帧关键点计时模块4的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库6中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,逐一地显示在画面中。图帧处理模块5在处理每个画面时,并非将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,而仅是将画面中图帧所占的区域以图帧来显示,而整个画面中除去图帧所占区域的部分外,仍然以背景颜色来代表,图帧所占的尺寸可小于或者等于画面尺寸大小;如果当所显示的图帧大小等于整个画面的尺寸时,则画面为图帧内容,没有背景颜色。
在此,所谓的关键点指的是每幅图帧在画面上显示时,每幅图帧中的动画物体,在一定路径上播放动画过程中,沿着该路径的能够反应该路径的一些关键位置(key place),关键点可用在画面中所位于的像素之X/Y位置来定义与表示,例如,画面显示定义为1024×768个像素,关键点位于某一幅图帧中,此一幅图帧的尺寸大小为50×50个像素,图帧右上角之点的像素的X/Y位置为(750,160),右下角的点的像素的X/Y位置为(750,110),左上角的点的像素的X/Y位置为(700,160),而左下角的点的像素的X/Y位置为(700,110),此图帧中的关键点的X/Y位置为(730,150)。每幅图帧所显示停留时间单位可用秒也可用毫秒来表示。每幅图帧的二维移动步长的表示单位可用在X轴方向以及Y轴方向的所移动的像素点距来表示,例如,在1024×768个像素的画面中,此幅图帧的二维移动步长为在X方向的StepX为6个像素点距,而在Y方向的StepY为10个像素点距,则此幅图帧的二维移动步长表示方示可为(StepX=6,StepY=10)。而此幅图帧在二维中的图帧移动时间可用秒也可用毫秒来表示,此幅图帧在X轴方向以及Y轴方向的移动速率可用二维移动步长除以图帧移动间隔时间来表示,例如,某幅图帧的二维移动步长分别为(StepX=30,StepY=20),而图帧移动间隔时间为一秒,则此幅图帧在X轴方向以及Y轴方向的移动速率为X轴方向:30(每秒在X轴方向移动30个像素点距);Y轴方向:20(每秒在Y轴方向移动20个像素点距)。图帧关键点计时模块4则用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算图帧为第几帧的计算图帧增量符号。图帧处理模块5按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库6中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧依照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中。
图2是应用本发明的动画制作系统的一个实施例,其中显示应用本发明的动画制作系统及方法,以将动画画面中的图帧予以显示的画面说明。在此,以图帧的运动位移路径与不同图帧的显示来说明画面的显示情况,而关键点指的是每幅图帧在画面上显示时,每幅图帧中的动画目标,在一定路径上播放动画过程中,沿该路径的能够反应该路径的一些关键位置。
画面中除图帧的部分外为背景颜色,画面中含有1024×768个像素,图帧a与图帧b所占的画面大小均为50×50个像素,除去图帧所占面积为50×50个像素之外的画面部分为背景颜色,此图帧a的四角的X/Y位置分别为(600,500)、(650,500)、(600,550)、以及(650,550),此图帧a在画面中的显示停留时间为0.5秒,而此图帧a的关键点的X/Y位置为(610,510),二维移动步长分别为(StepX=30,StepY=20),而图帧移动间隔时间为0.2秒,则此图帧a在画面显示0.5秒后,将做二维移动步长分别为(StepX=30,StepY=20)与移动间隔时间为0.2秒的运动,当运动完成之后,图帧的四角分别为(630,520)、(680,520)、(630,570)、以及(680,570),即新的关键点的X/Y位置为(640,530),此时将显示的画面为另一个画面,而在此画面中的新的关键点(X/Y位置为(640,530))将显示图帧b,以取代原有的图帧a,此图帧b的四角分别为(630,520)、(680,520)、(630,570)、以及(680,570),此图帧b的关键点的X/Y位置为(640,530),而此图帧b将在画面中显示0.4秒,除去此图帧b所占面积为50×50个像素之外的画面部分为背景颜色。在该例子中,在图帧a的关键点(X/Y位置为(610,510))将运动位移到图帧b的关键点(X/Y)位置为(640,530)),并由於目前图帧a所在的画面与图帧b所在的画面不同,因而,在新的画面,亦即,在图帧b所在的画面中,在关键点之图帧所占的画面部分将由新的图帧(图帧b)来取代旧的图帧(图帧a),而不论是在那一个画面中,除去图帧(图帧a,或图帧b)所占面积为50×50个像素以外的画面部分均为背景颜色。
第3图是操作流程图,其中表示本发明的动画制作系统进行动画制作方法的流程。读入使用者预先设定的画面图帧的物体的移动轨迹,该轨迹是用物体在每个关键点的位置和在此时在画面中所显示的图帧来定义的,此时使用者可设定动画播放起始关键点和结束关键点,以进行动画显示,而关键点指的是每幅图帧在画面上显示时,每幅图帧中的动画物体,在一定路径上播放动画过程中,沿著该路径的一些能够反应该路径的一些关键位置。
首先,在步骤11,在动画制作系统1中,在图帧显示计时模块2中设定每幅图帧所显示停留的时间长短,而图帧数据库6中则储存每一画面中显示的图帧,并进到步骤12。
在步骤12,在图帧位移步长计时模块3中设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间,并进到步骤13。
在步骤13,在图帧关键点计时模块4设定每幅图帧停留时的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算图帧为第几帧的计算图帧增量符号,并进到步骤14。
在步骤14,图帧处理模块5将读取图帧显示计时模块2、图帧位移步长计时模块3、以及图帧关键点计时模块4的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库6中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧依照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中,并前进到步骤15。
在步骤15,结束此动画制作过程。
图4是一个详细的流程图,解释图3中的图帧处理模块将读取并处理与连续画面的图帧显示有关的各种参数的步骤的详细流程。当动画开始播放时,控制图帧流程目标会按照使用者所指定的播放起始关键点开始运动,并依使用者设定的显示频率来控制动画的播放速度,此时如果当动画移动到下一关键点,则其属性按照到达关键点的设定做相应的变化,例如,图帧显示时间长短,图帧的X/Y单位移动步长等等,此运动位移会一直进行,直到到达使用者所设定的结束关键图帧以及结束关键点为止,而如果使用者将动画播放设定为循环播放时,控制图帧流程目标会再从使用者设定的起始关键点再开始另一次的运动循环。
如图4所示,首先,在步骤101,图帧处理模块5将读取图帧显示计时模块2、图帧位移步长计时模块3、以及图帧关键点计时模块4的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来判断当前的操作的图帧关键点是否为最后一个关键点,如果当前的操作的图帧关键点是最后一个关键点,则前进到步骤113;而如果当前的操作的图帧关键点不是最后一个关键点,则前进到步骤102。
在步骤102,位于当前关键点的图帧开始显示,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来算当前图帧关键点的下一关键点为那种处理,并前进到步骤103。
在步骤103,位于关键点的图帧继续显示,图帧关键点计时模块4处于等待状态,并前进到步骤104。
在步骤104,分析关键点所在的图帧是否显示完毕,如果关键点所在的图帧尚未显示完毕,则回到步骤103,在关键点所在的图帧继续进行显示,而图帧关键点计时模块4继续处于等待状态;而如果关键点所在的图帧已显示完毕,则前进到步骤105。
在步骤105,图帧处理模块5计算图帧增量符号,用以计算下一幅显示的图帧为哪个图帧,并前进到步骤106。
在步骤106,得到下一个幅图帧后,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来显示此图帧,由於是显示新的图帧,图帧显示计时模块2开始计算图帧显示时间,并进到步骤107。
在步骤107,图帧显示计时模块2处于计时等待状态,并前进到步骤108。
在步骤108,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来分析此时是否达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,如果尚未达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则返回到步骤107,表示当前图帧仍然未显示完毕,图帧显示计时模块2继续计时等待;如果达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则前进到步骤109。
在步骤109,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算步长增量,并前进到步骤110。
在步骤110,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算动画物件的下一位置,并前进到步骤111。
在步骤111,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来判断此位置是否已到达下一关键点位置,若此位置已到达下一关键点位置,则前进到步骤112;如果此位置尚未到达下一关键点位置,则回到步骤101。
在步骤112,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来读入下一关键点属性,并回到步骤101。
在步骤113,图帧处理模块5读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,经过判断当前所操作的点即为最后一个关键点,则图帧关键点计时模块4处于等待状态,并前进到步骤114。
在步骤114,判断当前图帧是否播放完毕,如果当前图帧尚未播放完毕,则返回到步骤113,图帧关键点计时模块4继续处在等待状态,以等待该关键点的动画播放完毕;如果当前图帧已播放完毕,则前进到步骤115。
在步骤115,分析该关键点是否为循环播放关键点,如果该关键点为循环播放关键点,则前进到步骤118;如果该关键点不是循环播放关键点,则前进到步骤116。
在步骤116,判断是否已经达到允许播放的次数,如果已经达到允许播放的次数,则前进到步骤119,结束动画播放;如果尚未达到允许播放的次数,则前进到步骤117。
在步骤117,将当前已播放的次数值加1,并进到步骤118。
在步骤118,设定播放过程中的起始关键点,以允许进行下一次的播放,并返回到步骤101。
在步骤119,结束动画播放过程。
综合以上实施例,我们可以得到本发明的动画制作系统及方法,利用动画制作系统,将显示在每个画面中的每个图帧,按照预定的图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径予以设定,在连续的每一个画面中均含有此画面所对应的一个图帧,此图帧的尺寸小于或等于画面尺寸,每一画面中除去图帧所占的部分外,其余区域均为背景颜色,当连续画面中的一组图帧按照所预设的参数予以播放时,将产生出动画效果。在利用本动画制作系统进行动画制作方法时,在图帧显示计时模块中设定每幅图帧在每个画面中显示停留的时间长短;图帧位移步长计时模块中设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;图帧关键点计时模块则用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每个图帧在关键点的停留时间、以及计算图帧为第几帧的计算图帧增量符号;而图帧数据库中则储存着每一个画面中显示的图帧。图帧处理模块将读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中,将每个画面中的每幅图帧的显示均是按照预定的显示型态予以播放,而达到不同的显示型态设定可产生不同的动画成效的目的。本发明之动化制作系统及方法的优点如下:
1.提供一种动画制作系统及方法,仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,以实现将连续画面中的一组图帧可按预定的设定而予以播放,从而达到与制作动画的效果。
2.仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,而并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,以节省大量的图像数据资料储存空间,又可提高画面显示速度,以及减少动画制作工作量。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并非用以限制本发明的范围;凡其它未脱离由本发明的权利要求书所限定的本发明的精神和范围内的等同替换、改变或修改都包括在本发明的保护范围之内。
Claims (3)
1.一种动画制作方法,所述利用包含图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、图帧关键点计时模块、图帧处理模块、以及图帧数据库的动画制作系统,所述方法仅变更每个画面中图帧所占的区域,而对除去图帧所占区域外的部分,则仍然以背景颜色来显示,并不是以将整个画面予以更换的方式来显示每个画面,此动画制作方法包含以下步骤:
(1)在动画制作系统中,在图帧显示计时模块中设定每幅图帧所显示停留的时间长短,而图帧数据库中则储存有每一个画面中显示的图帧;
(2)在图帧位移步长计时模块中设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;
(3)在图帧关键点计时模块设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算该图帧是第几帧的计算图帧增量符号;
(4)图帧处理模块将读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧是第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、以及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中;以及
(5)结束此动画制作过程。
2.如权利要求1所述的动画制作方法,其中步骤(4)的显示图帧步骤还包含以下步骤;
(i)读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来判断当前的操作的图帧关键点是否为最后一个关键点,如果当前的操作的图帧关键点是最后一个关键点,则前进到步骤(xiii);而如果当前的操作的图帧关键点不是最后一个关键点,则前进到步骤(ii);
(ii)位于当前关键点的图帧开始显示,图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,进行计算当前图帧关键点的下一个关键点是哪个的处理;
(iii)位于关键点的图帧继续显示,图帧关键点计时模块处于等待状态;
(iv)分析关键点所在的图帧是否显示完毕,如果关键点所在的图帧尚未显示完毕,则返回到步骤(iii),在关键点所在的图帧继续进行显示,而图帧关键点计时模块继续处于等待状态;而如果关键点所在的图帧已显示完毕,则前进到步骤(v);
(v)图帧处理模块计算图帧增量符号,用以计算下一幅显示的图帧为为哪个图帧;
(vi)得到下一幅图帧后,图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来显示此图帧,由于是显示新的图帧,图帧显示计时模块开始计算图帧显示时间;
(vii)图帧显示计时模块处于计时等待状态;
(viii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来分析此时是否达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,如果尚未达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则返回到步骤(vii)表示当前图帧仍然未显示完毕,图帧显示计时模块继续计时等待;如果达到使用者所预先设定的动画步长移动时间间隔,则前进到步骤(ix);
(ix)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算步长增量;
(x)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来计算动画物件的下一个位置;
(xi)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来判断此位置是否已到达下一个关键点位置,如果此位置已到达下一个关键点位置,则前进到步骤(xii);如果此位置尚未到达下一个关键点位置,则返回到步骤(i);
(xii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径来读入下一个关键点属性,并回到步骤(i);
(xiii)图帧处理模块读取各种参数,并按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,经过判断当前所操作的点即为最后一个关键点,则图帧关键点计时模块处于等待状态;
(xiv)判断当前图帧是否播放完毕,如果当前图帧尚未播放完毕,则返回到步骤(xiii),图帧关键点计时模块继续处于等待状态,以等待该关键点的动画播放完毕;如果当前图帧已播放完毕,则前进到步骤(xv);
(xv)分析该关键点是否是循环播放关键点,如果该关键点是循环播放关键点,则前进到步骤(xviii);如果该关键点不是循环播放关键点,则前进到步骤(xvi);
(xvi)判断是否已经达到允许播放的次数,如果已经达到允许播放的次数,则前进到步骤(xix),结束动画播放;如果尚未达到允许播放的次数,则前进到步骤(xvii);
(xvii)将当前已播放的次数值加1;
(xviii)设定播放过程中的起始关键点,以允许进行下一次的播放,并返回到步骤(xix);以及
(xix)结束动画播放过程。
3.一种动画制作系统,其特征在于包含:
图帧显示计时模块,用以设定每幅图帧在每个画面中显示停留的时间长短;
图帧位移步长计时模块,用以设定每幅图帧的二维移动步长以及图帧移动时间;
图帧关键点计时模块,用以设定每幅图帧所停留的关键点的位置、每帧在关键点的停留时间、以及计算图帧是第几帧的计算图帧增量符号;
图帧数据库,存储有每一个画面中显示的图帧;以及
图帧处理模块,用以读取图帧显示计时模块、图帧位移步长计时模块、以及图帧关键点计时模块的各种参数,按照图帧显示方式、控制图帧流程目标、以及每幅图帧的运动路径,来处理每幅图帧所显示停留的时间长短、计算图帧为第几帧、每幅图帧的二维移动步长与移动时间、每幅图帧所停留的关键点的位置、每幅图帧在关键点的停留时间、及播放次数与停止设定,从图帧数据库中选取相对应的一组图帧,并将此组图帧按照预定的显示型态,而逐一地显示在画面中。
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