CN107993274A - 一种水壶动画的生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种水壶动画的生成方法及装置。所述方法包括:在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动;在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用所述水壶浇水的动态画面。通过本发明的技术方案,可获得使用水壶浇水的动态画面,即自动生成关于该水壶的动态画面,以提高用户对当前显示界面的观看体验。

Description

一种水壶动画的生成方法及装置
技术领域
本发明涉及动画技术领域,特别涉及一种水壶动画的生成方法及装置。
背景技术
目前,为了提高用户对显示界面的观看体验,显示界面中常常显示有一些对象,如水壶,但这些对象通常是静态的,用户的观看体验并不太好,因而,如何形成关于这些显示对象的动态画面成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种水壶动画的生成方法及装置,用以在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,可控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动,进而在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,从而获得使用水壶浇水的动态画面,即自动生成关于该水壶的动态画面,以提高用户对当前显示界面的观看体验。
本发明提供一种水壶动画的生成方法,包括:
在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用所述水壶浇水的动态画面。
在一个实施例中,所述水壶对应一张图片,所述水滴包括预设数目个水滴且所述预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数;
所述控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动,包括:
控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动;
所述在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,包括:
在控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示所述各水滴的图片各自的预设显示位置形成所述第二预设路径,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与所述水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,在控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,所述方法还包括:
将显示所述各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并
按照第一预设时间间隔重新生成显示所述预设数目个水滴的图片,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与所述水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,所述控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动,包括:
控制所述水壶按照第二预设时间间隔沿所述第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
在一个实施例中,所述在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,包括:
在控制所述水壶按照所述第一预设路径上升至预设指定位置时,显示所述水滴,并控制所述水滴按照第二预设路径进行运动,其中,所述预设指定位置位于所述水壶对应的待浇灌对象的上空。
本发明还提供一种水壶动画的生成装置,包括:
第一控制模块,用于在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
第二控制模块,用于在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用所述水壶浇水的动态画面。
在一个实施例中,所述水壶对应一张图片,所述水滴包括预设数目个水滴且所述预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数;
所述第一控制模块包括:
第一控制子模块,用于控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动;
所述第二控制模块包括:
第二控制子模块,用于在控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示所述各水滴的图片各自的预设显示位置形成所述第二预设路径,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与所述水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,所述装置还包括:
处理模块,用于在控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,将显示所述各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并按照第一预设时间间隔重新生成显示所述预设数目个水滴的图片,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与所述水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,所述第一控制模块包括:
第三控制子模块,用于控制所述水壶按照第二预设时间间隔沿所述第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
在一个实施例中,所述第二控制模块包括:
处理子模块,用于在控制所述水壶按照所述第一预设路径上升至预设指定位置时,显示所述水滴,并控制所述水滴按照第二预设路径进行运动,其中,所述预设指定位置位于所述水壶对应的待浇灌对象的上空。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,可控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动,进而在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,从而获得使用水壶浇水的动态画面,即自动生成关于该水壶的动态画面,以提高用户对当前显示界面的观看体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种水壶动画的生成方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种水壶动画的生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种水壶动画的生成装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种水壶动画的生成装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的又一种水壶动画的生成装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
相关技术中,为了提高用户对显示界面的观看体验,显示界面中常常显示有一些对象,如水壶,但这些对象通常是静态的,用户的观看体验并不太好,因而,如何形成关于这些显示对象的动态画面成为亟待解决的问题。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种水壶动画的生成方法,该方法适用于水壶动画的生成程序、系统或装置中,其执行主体可以是手机、计算机等终端,如图1所示,该方法包括步骤S101和步骤S102,其中:
在步骤S101中,在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
选中水壶的操作可以是点击、长按该水壶所在的显示位置,或者在水壶所在的显示位置上进行滑动。
第一预设路径和第二预设路径可以是事先设置好的。
在步骤S102中,在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用水壶浇水的动态画面。
在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,可控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动,进而在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,从而获得使用水壶浇水的动态画面,即自动生成关于该水壶的动态画面,以提高用户对当前显示界面的观看体验。
在一个实施例中,水壶对应一张图片,水滴包括预设数目个水滴且预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数,如可以是5;
上述图1所示的步骤S101中的控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动,可被执行为:
控制显示水壶的图片按照第一预设路径进行运动;
上述图1所示的步骤S102,即在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,可被执行为:
在控制显示水壶的图片按照第一预设路径进行运动的过程中,控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示各水滴的图片各自的预设显示位置形成第二预设路径,且预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与水壶的壶嘴位置重合。
水壶对应的一张图片即显示该水壶的图片,而预设数目个水滴分别对应的一张图片即显示各水滴的图片,由于水壶和水滴分别用不同的图片进行显示,使得水壶、水滴可以独自运动,并不相互影响,具体地,可通过控制显示该水壶的图片按照第一预设路径进行运动实现控制水壶运动,并在控制显示有水壶的图片进行运动的过程中,同时控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,可使这些水滴形成按照第二预设路径进行动态运动的效果,且水壶、水滴这两种运动的相结合可形成水壶在运动的过程中实现浇水的动态画面,有利于提高用户对当前显示界面的观看体验。
其次,预设数目个水滴中的初始水滴可以为这些水滴中最先流出壶嘴的水滴,初始水滴的初始显示位置用于表示初始水滴的预设显示位置中的若干个显示位置中的第一个显示位置,而预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与水壶的壶嘴位置重合可使用户清楚地观看到水滴从壶嘴中流出。
另外,预设数目个水滴中各水滴的预设显示位置还可以与时间相对应,即各水滴的预设显示位置可以是各水滴每一时刻在当前显示界面的显示位置;当然,各水滴的预设显示位置可以是相对位置,即相对应初始水滴的初始显示位置(即当前时刻的壶嘴位置)的位置,这样,在显示各水滴时,只需要确定当前时刻的壶嘴位置,即可根据各水滴的预设显示位置(即各水滴在当前时刻相对于壶嘴的位置),将各水滴准确地显示在正确位置上,从而形成水滴沿第二显示路径浇水的动态画面。
另外,为了减轻终端生成图片的负担,预设数目个水滴中的一个水滴的图片可以是生成的,而其他水滴的图片可以是复制的。
在一个实施例中,在控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,方法还包括:
将显示各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并
按照第一预设时间间隔重新生成显示预设数目个水滴的图片,且预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与水壶的壶嘴位置重合。
由于水滴是用于浇灌待浇灌对象(如树木等)的,而当水滴落在待浇灌对象的枝叶上时,水滴自然会消失,因而,为了形成水滴消失的效果,在控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,可控制各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明;同时,由于水滴落下之后很快就会消失,因而可按照第一预设时间间隔重新生成显示预设数目个水滴的图片,以使水壶形成水滴源源不断的动态浇水效果,当然,预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍应该与水壶的壶嘴位置重合,以使用户观看到水滴从水壶中流出的效果。
另外,该第一预设时间间隔可以是水滴刚刚降落的时间,如100毫秒。
当然,重新生成的预设数目个水滴的图片中各水滴的图片的预设显示位置,与上一个预设数目个水滴的图片中各水滴的图片的预设显示位置相同,这样,水滴形成的相对于壶嘴位置的第二预设路径是不变的。
在一个实施例中,控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动,包括:
控制水壶按照第二预设时间间隔沿第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
通过控制水壶按照第二预设时间间隔沿第一预设路径重复运动,可使水壶形成长时间动态浇水的效果。
另外,第一预设路径也可以与时间对应,可以包括每一时刻的运动速度和显示位置等。
如图2所示,在一个实施例中,在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,包括:
在步骤S201中,在控制水壶按照第一预设路径上升至预设指定位置时,显示水滴,并控制水滴按照第二预设路径进行运动,其中,预设指定位置位于水壶对应的待浇灌对象的上空。
由于水壶是用来浇灌待浇灌对象的,因而,可在控制水壶按照第一预设路径上升至预设指定位置时,再显示水滴,并控制水滴按照第二预设路径进行运动,从而在水壶运动至待浇灌对象的上空后,反复形成浇水的动态画面。
如图3所示,本发明还提供一种水壶动画的生成装置,包括:
第一控制模块301,被配置为在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
第二控制模块302,被配置为在控制水壶按照第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用水壶浇水的动态画面。
如图4所示,在一个实施例中,水壶对应一张图片,水滴包括预设数目个水滴且预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数;
第一控制模块301可以包括:
第一控制子模块3011,被配置为控制显示水壶的图片按照第一预设路径进行运动;
第二控制模块302可以包括:
第二控制子模块3012,被配置为在控制显示水壶的图片按照第一预设路径进行运动的过程中,控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示各水滴的图片各自的预设显示位置形成第二预设路径,且预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,装置还包括:
处理模块,被配置为在控制显示各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,将显示各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并按照第一预设时间间隔重新生成显示预设数目个水滴的图片,且预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与水壶的壶嘴位置重合。
在一个实施例中,第一控制模块包括:
第三控制子模块,被配置为控制水壶按照第二预设时间间隔沿第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
如图5所示,在一个实施例中,第二控制模块302包括:
处理子模块3022,被配置为在控制水壶按照第一预设路径上升至预设指定位置时,显示水滴,并控制水滴按照第二预设路径进行运动,其中,预设指定位置位于水壶对应的待浇灌对象的上空。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
最后,本发明中的水壶动画的生成装置适用于终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种水壶动画的生成方法,其特征在于,包括:
在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用所述水壶浇水的动态画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述水壶对应一张图片,所述水滴包括预设数目个水滴且所述预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数;
所述控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动,包括:
控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动;
所述在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,包括:
在控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示所述各水滴的图片各自的预设显示位置形成所述第二预设路径,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与所述水壶的壶嘴位置重合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,所述方法还包括:
将显示所述各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并
按照第一预设时间间隔重新生成显示所述预设数目个水滴的图片,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与所述水壶的壶嘴位置重合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动,包括:
控制所述水壶按照第二预设时间间隔沿所述第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
所述在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,包括:
在控制所述水壶按照所述第一预设路径上升至预设指定位置时,显示所述水滴,并控制所述水滴按照第二预设路径进行运动,其中,所述预设指定位置位于所述水壶对应的待浇灌对象的上空。
6.一种水壶动画的生成装置,其特征在于,包括:
第一控制模块,用于在接收到选中当前显示界面所显示的水壶的操作后,控制所述水壶按照对应的第一预设路径进行运动;
第二控制模块,用于在控制所述水壶按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制水滴按照第二预设路径进行运动,以获得使用所述水壶浇水的动态画面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述水壶对应一张图片,所述水滴包括预设数目个水滴且所述预设数目个水滴中各水滴分别对应一张图片,其中,预设数目为大于或等于2的正整数;
所述第一控制模块包括:
第一控制子模块,用于控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动;
所述第二控制模块包括:
第二控制子模块,用于在控制显示所述水壶的图片按照所述第一预设路径进行运动的过程中,控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示,其中,显示所述各水滴的图片各自的预设显示位置形成所述第二预设路径,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置与所述水壶的壶嘴位置重合。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于在控制显示所述各水滴的图片按照各自的预设显示位置进行显示时,将显示所述各水滴的图片的透明度逐渐由不透明变成完全透明,并按照第一预设时间间隔重新生成显示所述预设数目个水滴的图片,且所述预设数目个水滴中的初始水滴的初始显示位置仍与所述水壶的壶嘴位置重合。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块包括:
第三控制子模块,用于控制所述水壶按照第二预设时间间隔沿所述第一预设路径重复运动,其中,重复运动的最大次数为预设最大次数。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的装置,其特征在于,
所述第二控制模块包括:
处理子模块,用于在控制所述水壶按照所述第一预设路径上升至预设指定位置时,显示所述水滴,并控制所述水滴按照第二预设路径进行运动,其中,所述预设指定位置位于所述水壶对应的待浇灌对象的上空。
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