CN107807836A - 一种动画生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种动画生成方法及装置。所述方法包括:检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。通过本发明的技术方案,在检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作时,说明用户期望观看该预设界面,因而,通过按照预设摇动策略控制目标对象进行摇动,可使目标对象进行动态显示形成动画,从而提高用户的观看体验。

Description

一种动画生成方法及装置
技术领域
本发明涉及图片处理技术领域,特别涉及一种动画生成方法及装置。
背景技术
目前,为了提高用户对显示界面的观看体验,显示界面中常常插入了一些显示有目标对象的图片,但这些图片通常是静态的,即目标对象是静态的,用户的观看体验并不太好,因而,如何让这些目标对象进行动态显示成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种动画生成方法及装置,用以在检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作时,说明用户期望观看该预设界面,因而,通过按照预设摇动策略控制目标对象进行摇动,可使目标对象进行动态显示形成动画,从而提高用户的观看体验。
本发明提供一种动画生成方法,包括:
检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述预设摇动策略包括所述目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
所述根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画,包括:
根据所述操作,控制所述目标对象按照所述转动角度和/或所述摇动幅度进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
所述根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画,包括:
按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述目标对象包括树、所述树的树干对应一张图、所述树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
在一个实施例中,所述树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
本发明还提供一种动画生成装置,包括:
检测模块,用于检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
控制模块,用于根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述预设摇动策略包括所述目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
所述控制模块包括:
第一控制子模块,用于根据所述操作,控制所述目标对象按照所述转动角度和/或所述摇动幅度进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
所述控制模块包括:
第二控制子模块,用于按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,所述目标对象包括树、所述树的树干对应一张图、所述树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
在一个实施例中,所述树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作时,说明用户期望观看该预设界面,因而,通过按照预设摇动策略控制目标对象进行摇动,可使目标对象进行动态显示形成动画,从而提高用户的观看体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画生成方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种动画生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动画生成装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种动画生成装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种动画生成方法,其执行主体为手机、计算机等终端,该方法适用于动画生成程序、系统或装置中,如图1所示,该方法包括步骤S101和步骤S102,其中:
在步骤S101中,检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
该目标对象可以显示在预设界面的任一位置,而预设界面为某应用中的界面。
在步骤S102中,根据操作,按照预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画。
在检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作时,说明用户期望观看该预设界面,因而,通过按照预设摇动策略控制目标对象进行摇动,可使目标对象进行动态显示形成动画,从而提高用户的观看体验。
如图2所示,在一个实施例中,预设摇动策略包括目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
上述图1所示的步骤102,即根据操作,按照预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画,可以包括步骤S201:
在步骤S201中,根据操作,控制目标对象按照转动角度和/或摇动幅度进行摇动,以形成动画。
该预设摇动策略可以包括目标对象的转动角度和/或摇动幅度,如此,可控制目标对象按照该转动角度和/或摇动幅度进行动态摇动,以形成动画,从而不仅使目标对象进行动态显示,而且提高了用户的观看体验。
在一个实施例中,目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
根据操作,按照预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画,包括:
按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画。
由于不同的图层分别对应不同的预设摇动策略,因而,在控制目标对象进行摇动时,可按照不同的图层分别对应的预设摇动策略进行摇动,这样目标对象的摇动效果将更加显著,形成的动画更加栩栩如生,用户的观看体验自然更好。
在一个实施例中,目标对象包括树、树的树干对应一张图、树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
该目标对象可以是树,而树的树干可以只有一张图构成,同时可以有多个树枝和多个树干,而每个树枝和每个树干分别对应一张图,如此,树枝和树叶可分别采用不同的摇动策略,从而使得预设界面中的树可动态显示,形成栩栩如生的动画效果,以提高用户的观看体验。
另外,由于每张图都单独在一个图层上,因而,在控制每个树叶或者树枝进行摇动时,不同树叶和/或树枝之间的摇动并不会受影响。
当然,树干可以没有摇动策略,即树干不动,仅树枝和树叶摇动。
在一个实施例中,树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关,如浇水次数越多,树枝和树叶的数目可以越多,树越茂盛,如此,有利于促进用户进入该树所在应用给该树进行浇水,进而有利于推广该应用。
如图3所示,本发明还提供一种动画生成装置,包括:
检测模块301,被配置为检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
控制模块302,被配置为根据操作,按照预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画。
如图4所示,在一个实施例中,预设摇动策略包括目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
上述图3所示的控制模块302可以包括:
第一控制子模块3021,被配置为根据操作,控制目标对象按照转动角度和/或摇动幅度进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
控制模块包括:
第二控制子模块,被配置为按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制目标对象进行摇动,以形成动画。
在一个实施例中,目标对象包括树、树的树干对应一张图、树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
在一个实施例中,树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
最后,本发明中的动画生成装置适用于终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述预设摇动策略包括所述目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
所述根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画,包括:
根据所述操作,控制所述目标对象按照所述转动角度和/或所述摇动幅度进行摇动,以形成动画。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
所述根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画,包括:
按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述目标对象包括树、所述树的树干对应一张图、所述树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
6.一种动画生成装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测到打开显示有目标对象的预设界面的操作;
控制模块,用于根据所述操作,按照预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述预设摇动策略包括所述目标对象的转动角度和/或摇动幅度;
所述控制模块包括:
第一控制子模块,用于根据所述操作,控制所述目标对象按照所述转动角度和/或所述摇动幅度进行摇动,以形成动画。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,
所述目标对象包括多个图层,不同的图层对应不同的预设摇动策略;
所述控制模块包括:
第二控制子模块,用于按照不同的图层分别对应的预设摇动策略,控制所述目标对象进行摇动,以形成动画。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述目标对象包括树、所述树的树干对应一张图、所述树的树枝和树叶分别对应多张图,且不同图对应不同的图层。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述树的树枝和树叶对应的图的数目与用户的历史浇水习惯相关。
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WO2022170975A1 (zh) * 2021-02-10 2022-08-18 北京字跳网络技术有限公司 视频生成方法、装置、设备及介质

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