CN107833261A - 一种动画生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画生成方法及装置。方法包括:接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果。通过本发明的技术方案,在接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作时,通过按照预设运动路径将该目标表情在当前界面进行移动,可控制目标表情进行动态显示,以形成动画效果,从而提高用户的观看体验。
Description
技术领域
本发明涉及图片处理技术领域,特别涉及一种动画生成方法及装置。
背景技术
目前,为了提高用户对显示界面的观看体验,显示界面中常常插入了一些显示有目标对象的图片,但这些图片通常是静态的,即目标对象是静态的,用户的观看体验并不太好,因而,如何让这些目标对象进行动态显示成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种动画生成方法及装置,用以在接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作时,通过按照预设运动路径将该目标表情在所述当前界面进行移动,可控制目标表情进行动态显示,以形成动画效果,从而提高用户的观看体验。
本发明提供一种动画生成方法,包括:
接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
在一个实施例中,所述按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果,包括:
获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
根据所述预设对应关系,确定所述目标表情对应的预设运动路径;
按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
在一个实施例中,所述方法还包括:
在按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动时,控制所述目标表情由小变大或者由大变小。
在一个实施例中,所述预设运动路径位于所述当前界面的预设区域内,所述预设区域以所述当前界面的用户头像为中心。
本发明还提供一种动画生成装置,包括:
接收模块,用于接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
移动模块,用于按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
在一个实施例中,所述移动模块包括:
获取子模块,用于获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
确定子模块,用于根据所述预设对应关系,确定所述目标表情对应的预设运动路径;
移动子模块,用于按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
在一个实施例中,所述装置还包括:
控制模块,用于在按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动时,控制所述目标表情由小变大或者由大变小。
在一个实施例中,所述预设运动路径位于所述当前界面的预设区域内,所述预设区域以所述当前界面的用户头像为中心。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作时,通过按照预设运动路径将该目标表情在所述当前界面进行移动,可控制目标表情进行动态显示,以形成动画效果,从而提高用户的观看体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画生成方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种动画生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动画生成装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种动画生成装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种动画生成方法,其执行主体为手机、计算机等终端,该方法适用于动画生成程序、系统或装置中,如图1所示,步骤S101和步骤S102,
在步骤S101中,接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
该预设操作可以是点击、复制该目标表情等。
在步骤S102中,按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果。
在接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作时,通过按照预设运动路径将该目标表情在当前界面进行移动,可控制目标表情进行动态显示,以形成动画效果,从而提高用户的观看体验。
如图2所示,在一个实施例中,上述图1所示的步骤S102,即按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果,可以包括步骤S201至步骤S203:
在步骤S201中,获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
在步骤S202中,根据预设对应关系,确定目标表情对应的预设运动路径;
在步骤S203中,按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果。
在控制目标表情进行移动时,可获取获取表情与运动路径之间的预设对应关系,进而根据预设对应关系,确定目标表情对应的预设运动路径,然后按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果,从而使得不同的目标表情可按照不同的运动路径进行动态显示,以形成不同的动画效果,这不仅丰富了表情的动态显示方式,而且有利于进一步提高用户体验。
在一个实施例中,方法还包括:
在按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动时,控制目标表情由小变大或者由大变小。
在按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行动态移动时,还可控制目标表情由小变大或者由大变小,如此,可实现在控制目标表情进行动态移动的过程中控制目标表情的尺寸进行动态变化,以进一步提高目标表情的动态显示效果。
在一个实施例中,预设运动路径位于当前界面的预设区域内,预设区域以当前界面的用户头像为中心。
预设运动路径可以位于当前界面的以用户头像为中心的预设区域内,如该预设区域可以是一个扇形区域,而预设运动路径可以是该扇形区域内的不同抛物线等。
当然,不同的预设运动路径还可以是扇形区域内不同的随机路径。
如图3所示,本发明还提供一种动画生成装置,包括:
接收模块301,被配置为接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
移动模块302,被配置为按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果。
如图4所示,在一个实施例中,移动模块302可以包括:
获取子模块3021,被配置为获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
确定子模块3022,被配置为根据预设对应关系,确定目标表情对应的预设运动路径;
移动子模块3023,被配置为按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动,以形成动画效果。
在一个实施例中,装置还包括:
控制模块,被配置为在按照预设运动路径将目标表情在当前界面进行移动时,控制目标表情由小变大或者由大变小。
在一个实施例中,预设运动路径位于当前界面的预设区域内,预设区域以当前界面的用户头像为中心。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
最后,本发明中的动画生成装置适用于终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (8)
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果,包括:
获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
根据所述预设对应关系,确定所述目标表情对应的预设运动路径;
按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动时,控制所述目标表情由小变大或者由大变小。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
所述预设运动路径位于所述当前界面的预设区域内,所述预设区域以所述当前界面的用户头像为中心。
5.一种动画生成装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收到对当前界面上显示的目标表情的预设操作;
移动模块,用于按照预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述移动模块包括:
获取子模块,用于获取表情与运动路径之间的预设对应关系;
确定子模块,用于根据所述预设对应关系,确定所述目标表情对应的预设运动路径;
移动子模块,用于按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动,以形成动画效果。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于在按照所述预设运动路径将所述目标表情在所述当前界面进行移动时,控制所述目标表情由小变大或者由大变小。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的装置,其特征在于,
所述预设运动路径位于所述当前界面的预设区域内,所述预设区域以所述当前界面的用户头像为中心。
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CN201711080199.3A CN107833261A (zh) | 2017-11-06 | 2017-11-06 | 一种动画生成方法及装置 |
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Publications (1)
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Cited By (1)
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WO2022005617A1 (en) * | 2020-06-30 | 2022-01-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generating animated infographics from static infographics |
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2017
- 2017-11-06 CN CN201711080199.3A patent/CN107833261A/zh active Pending
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