CN114385060A - 一种显示方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种显示方法及电子设备,涉及终端技术领域。当应用退出窗口显示,退到后台运行后,在桌面界面或锁屏界面等界面显示后台运行的应用的CPU占用率,功耗,运行时长,执行任务的进度等信息,方便用户查看。
Description
本申请要求于2021年10月15日提交国家知识产权局、申请号为202111204104.0、申请名称为“一种显示方法及电子设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种显示方法及电子设备。
背景技术
电子设备上运行的应用(application,App)可能会退到后台运行,即应用的用户界面(user interface,UI)不进行显示或被其他应用的UI遮挡。示例性的,用户通过音乐应用收听音乐,在电子设备上打开音乐应用后,将音乐应用的UI退出显示。音乐应用在后台运行。电子设备显示桌面界面。示例性的,用户通过音乐应用收听音乐,在电子设备上打开音乐应用。经过一段时间后,电子设备自动锁屏,显示锁屏界面。
在后台运行的应用也会占用电子设备的资源,比如,占用中央处理器(centralprocessing unit,CPU)处理资源,耗费电量等。用户希望方便地查看后台运行的应用占用电子设备资源的情况。
申请内容
本申请提供一种显示方法及电子设备,将后台运行的应用占用电子设备资源的信息显示在桌面界面或锁屏界面上,方便用户查看。
为实现上述技术目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供一种显示方法,包括:电子设备接收用户的第一操作;响应于第一操作,电子设备启动第一应用;满足第一条件后,电子设备显示第一界面,第一界面未显示第一应用的窗口;第一界面的第一显示区域显示第一应用占用电子设备资源的信息。当电子设备显示第一界面时,第一应用在电子设备操作系统后台运行。也就是说,当第一应用启动后,又退出窗口显示(退到后台运行),用户看不到该应用的运行情况。在当前显示的第一界面,比如,桌面界面,锁屏界面,或其他界面显示第一应用占用电子设备资源的信息,这样,用户可以方便的查看后台运行的应用占用电子设备的资源情况。
其中,占用电子设备资源包括CPU占用率,功耗,运行时长,执行任务的进度中至少一个项目。也就是说,用户可以在桌面界面,锁屏界面等界面查看后台运行的应用的CPU占用率,功耗,运行时长,执行任务的进度等。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,电子设备可以接收用户在第一显示区域的第二操作(比如,向上滑动,向下滑动);响应于第二操作,电子设备更改第一显示区域显示的第一应用占用电子设备资源的信息的项目。方便用户查看第一应用当前未显示的占用电子设备资源的信息的项目。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,第一界面的第二显示区域显示第二应用占用电子设备资源的信息;第二应用的窗口未在第一界面显示。第一界面的第二显示区域显示的第二应用占用电子设备资源的信息的项目与第一界面的第一显示区域显示的第一应用占用电子设备资源的信息的项目不同;和/或,第一界面的第二显示区域显示的第二应用占用电子设备资源的信息的项目个数与第一界面的第一显示区域显示的第一应用占用电子设备资源的信息的项目个数不同。也就是说,不同的后台运行的应用,在第一界面上显示的信息可以不同。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,电子设备在第一界面的N个显示区域分别显示N个应用占用所述电子设备资源的信息;N个应用的窗口未在第一界面显示;其中,N大于0。
在一种实现方式中,N个应用是CPU占用率最高或运行时长最长的N个应用。电子设备可以接收用户在第一界面的第三操作;响应于第三操作,电子设备更改显示的N个应用中至少一个。方便用户查看当前未显示的应用的信息。
在一种实现方式中,如果N小于或等于预设值,按照预设的显示区域面积显示每个应用占用电子设备资源的信息;如果N大于预设值,按照比预设的显示区域面积缩小的显示区域面积显示每个应用占用电子设备资源的信息。这样,可以在第一界面上显示在后台运行的全部应用的信息。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,电子设备接收用户在第三应用对应的显示区域内的第四操作;响应于第四操作,电子设备停止显示第三应用占用电子设备资源的信息;电子设备扩大剩余显示的每个应用占用电子设备资源的信息的显示区域面积。
在一种实现方式中,响应于第四操作,电子设备停止运行第三应用。在该方法中,用户可以直接在显示应用占用电子设备资源的信息的窗口杀掉该应用。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,第一界面包括壁纸图像,应用占用电子设备资源的信息叠加于壁纸图像之上。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,电子设备接收用户的第五操作,第五操作用于拖动显示的第一应用占用所述电子设备资源的信息;响应于第五操作,电子设备在第一界面的第三显示区域显示第一应用占用所述电子设备资源的信息。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,第一条件包括:第一应用的窗口退出显示;或者,第二应用的窗口退出显示,第二应用是运行于电子设备或运行于另一电子设备;或者,接收到用户解锁屏幕的操作。
结合第一方面,在一种可能的实施方式中,第一界面包括电子设备的桌面界面或锁屏界面。
第二方面,提供了一种电子设备,该电子设备具有实现上述第一方面所述的方法的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;该存储器用于存储计算机执行指令,当该电子设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机执行指令,以使该电子设备执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;所述处理器用于与存储器耦合,并读取存储器中的指令之后,根据所述指令执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的方法。
第六方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的方法。
第七方面,提供了一种装置(例如,该装置可以是芯片系统),该装置包括处理器,用于支持电子设备实现上述第一方面中所涉及的功能。在一种可能的设计中,该装置还包括存储器,该存储器,用于保存电子设备必要的程序指令和数据。该装置是芯片系统时,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
其中,第二方面至第七方面中任一种设计方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1A为一种桌面界面实例示意图;
图1B为本申请实施例提供的桌面界面显示方法实例示意图;
图2本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图3为本申请实施例提供一种电子设备软件架构示意图;
图4为本申请实施例提供的显示方法的实例示意图;
图5为本申请实施例提供的显示方法的实例示意图;
图6为本申请实施例提供的显示方法的实例示意图;
图7为本申请实施例提供的显示方法的实例示意图;
图8为本申请实施例提供的显示方法的实例示意图;
图9为本申请实施例提供的一种显示方法流程图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
电子设备的桌面界面一般包括背景图像和叠加在背景图像之上显示的UI元素。背景图像即壁纸图像,可以是静态图像也可以是动态图像;UI元素包括应用图标、显示标签和通知栏等。示例性的,如图1A所示,手机显示桌面界面10,桌面界面10包括壁纸101、应用图标102、状态栏103、码头栏(dock bar)104和导航栏(navigation bar)105。电子设备的桌面界面一般由多个图层合成。比如,壁纸101在第一图层;应用图标102、状态栏103、码头栏(dock bar)104和导航栏(navigation bar)105在第二图层;第二图层叠加在第一图层之上。需要说明的是,图1A所示桌面界面仅为一种示例,在另一些实现中,壁纸101可以不包括图像而是纯色背景;在另一些实现中,可以不显示导航栏105,导航栏105中按键的功能可以通过手势控制实现,或者,导航栏105可以响应于手势操作显示。
本申请实施例提供一种显示方法,在电子设备桌面界面或锁屏界面显示后台运行的应用占用电子设备资源的信息,包括应用的CPU占用率,运行时长,功耗,执行任务的进度等信息。方便用户直观的了解到当前电子设备后台运行的应用,以及应用占用的资源。
以手机显示桌面界面为例。用户打开音乐应用,手机显示音乐应用的界面;响应于用户播放音乐的操作,手机播放音乐。在预设时长(比如1分钟)内,用户未对音乐应用进行操作,手机的音乐应用退出显示,在后台运行。示例性的,如图1B所示,手机显示桌面界面10。桌面界面10包括应用状态栏106,应用状态栏106用于显示后台运行的应用占用手机资源的信息。应用状态栏106叠加在壁纸101之上显示。示例性的,应用状态栏106显示音乐应用的CPU占用信息和耗电提示信息。
可以理解的,上述示例中手机后台运行的应用为音乐应用,则应用状态栏106只有音乐应用的信息。当有多个(至少两个)应用在后台运行,应用状态栏106包括多个应用。
下面结合附图对本申请提供的显示方法进行详细介绍。需要说明的是,本申请实施例以在桌面界面显示后台运行的应用占用电子设备资源的信息为例进行介绍。可以理解的,在锁屏界面后台运行的应用占用电子设备资源的信息与桌面界面类似,本申请实施例中不再赘述。
本申请实施例所述电子设备可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、个人电脑(personal computer,PC)、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、智能家居设备(比如,智能电视、智慧屏、大屏、智能音箱、智能空调等)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴设备(比如,智能手表、智能手环等)、车载设备、虚拟现实设备等,本申请实施例对此不做任何限制。
请参考图2,为本申请实施例提供的一种电子设备200的结构示意图。如图2所示,该电子设备200可以包括处理器210,外部存储器接口220,内部存储器221,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,传感器模块280,按键290,显示屏294,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口295等。其中传感器模块280可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,振动传感器,方向传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备200的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备200的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
图像信号处理器ISP可以对电子设备200中的图像进行识别,本申请实施例中,电子设备200可以进行图像分析。例如,计算图像的复杂度、对图像进行取色处理、计算图像的灰度均方差和计算图像的浅色程度等。
在一些实施例中,处理器210可以根据图像信号处理器对图像分析的结果,处理图像。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,SIM接口,和/或USB接口等。
USB接口230是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口230可以用于连接充电器为电子设备充电,也可以用于电子设备与外围设备之间传输数据。比如,电子设备通过该接口连接外围输入设备,例如键盘、鼠标等;也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备200的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备200也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备200的智能认知等应用,例如:图像识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口220可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备200的存储能力。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令,从而执行电子设备200的各种功能应用以及数据处理。内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。电源管理模块241用于连接电池242,充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为处理器210,内部存储器221,外部存储器,显示屏294和无线通信模块260等供电。
电子设备200的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调处理器以及基带处理器等实现。移动通信模块250可以提供应用在电子设备200上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。
电子设备200通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。在一些实施例中,电子设备200的显示屏294显示沉浸式场景时,图像处理器对图像分析处理,处理器210可以基于分析结果生成图像的显示方式。例如,显示方式包括为图像增加蒙版、为显示在图像上的文字增加阴影等。使得电子设备展示的沉浸式场景中,文字的识别性较高。
显示屏294用于显示图像,视频等,显示屏294包括显示面板。在一些实施例中,电子设备200可以包括1个或N个显示屏294,N为大于1的正整数。
电子设备200可以通过音频模块270,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。电子设备200可以通过传感器模块280中的各个传感器获取传感器数据,并通过传感器数据确定电子设备的运动状态。
按键290包括开机键,音量键等。按键290可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备200可以接收按键输入,产生与电子设备200的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
SIM卡接口295用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口295,或从SIM卡接口295拔出,实现和电子设备200的接触和分离。电子设备200可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。
电子设备200的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备200的软件结构。
图3是本申请实施例的电子设备200的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层(或称为应用层),系统框架层,本地框架层(native层),以及内核层。
应用层可以包括一系列应用程序包。如图3所示,应用层可以包括锁屏应用、壁纸应用、桌面应用、应用1和应用2等应用。
系统框架层为应用层的应用提供应用编程接口(application programminginterface,API)、系统服务器和编程框架。系统框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,系统框架层包括音频管理服务(audio manager service),窗口管理服务(window manager service),系统统计服务(usage stats service),窗口管理器,活动管理器等。其中,音频管理服务用于对音频进行管理。音频管理服务可以获取音频的音量大小等。系统统计服务用于获取应用占用的公共资源信息;比如,公共资源信息包括应用的CPU占用率,应用运行时长,应用的功耗等信息。窗口统计服务用于获取应用占用的应用资源信息;应用资源信息包括应用安装包在应用市场的下载进度,应用运行过程产生的运行信息(应用运行过程中执行的任务)等。例如,音乐应用在后台运行过程中下载了第一歌曲,音乐应用可以向窗口统计服务上报第一歌曲的下载进度,即应用上报的运行信息就是第一歌曲的下载进度。窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。活动管理器用于管理应用的界面。活动管理器可以用于设置界面布局(包括桌面界面布局和应用窗口显示模式等);活动管理器可以用于设置应用窗口的位置和大小等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用访问。这里的数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用。显示界面可以由一个或多个视图组成的。资源管理器为应用提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
本地框架层包括摄像头服务,传感器服务,音频服务,显示服务等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层包含显示驱动,音频驱动,摄像头驱动,传感器驱动等。
在一些实施例中,电子设备可以通过显示屏展示内容提供器中的数据。例如,电子设备显示桌面界面,桌面界面包括壁纸图像,还包括应用状态信息显示栏。应用状态信息显示栏叠加显示在壁纸图像上。电子设备可以根据预设的壁纸显示效果显示壁纸图像。应用状态信息显示栏用于显示后台运行的应用占用电子设备资源的信息。应用状态信息显示栏即电子设备显示屏上预设的显示区域,可以理解的,应用状态信息显示栏可以不包括图1B中应用状态栏106所示边框。
示例性的,如图3所示,系统统计服务获取电子设备上运行的每个应用的CPU占用率,应用运行时长,功耗等信息,窗口统计服务获取电子设备上运行的每个应用在运行过程中执行任务的进度等信息。活动管理器根据每个应用的窗口的显示状态(应用窗口是否在前台显示)确定在后台运行的应用。并从系统统计服务和窗口统计服务获取后台运行的应用的CPU占用率,运行时长,功耗,执行任务的进度等信息。即获取了应用状态信息显示栏的UI数据。窗口管理器根据壁纸图像和UI元素(应用图标、应用状态信息显示栏等)的UI数据进行桌面应用窗口绘制;显示服务调用窗口管理器进行图像处理(渲染、合成),生成桌面界面。
以下实施例均可以在具备上述硬件结构的电子设备中实现。以电子设备是手机,显示桌面界面为例,说明本申请实施例提供的显示方法。
手机接收到用户打开应用一的操作(比如,在桌面界面点击应用一的图标),则运行该应用一,显示该应用一的窗口。应用的窗口可以为矩形或近似矩形的显示区域,用于显示应用的UI。可选的,应用一运行时也可以不显示窗口。手机上可以运行一个或多个应用,显示每个应用的窗口。比如,应用一为音乐应用,应用一的窗口可以显示播放音乐的名称、播放进度等;应用一为聊天应用,应用一的窗口可以显示聊天界面;应用一为视频应用,应用一的窗口可以显示播放的视频图像、播放进度等。示例性的,如图4的(a)所示,手机显示桌面界面10,桌面界面10包括“音乐”应用图标。用户可以点击“音乐”应用图标,打开音乐应用。响应于用户点击“音乐”应用图标的操作,如图4的(b)所示,手机显示“音乐”应用窗口20。
应用一运行过程中,应用一的窗口可能退出显示,应用一在手机操作系统后台运行。在一种示例中,应用一运行预设时长后,自动退到操作系统后台运行,退出显示应用一的窗口。比如,应用一为音乐应用,用户打开音乐应用播放音乐。经过预设时长(比如5分钟)后,手机未接收到用户对手机的任何操作,则自动将音乐应用退到后台运行,关闭音乐应用窗口。在另一种示例中,响应于用户的第一操作,应用一的窗口退出显示,应用一在后台运行。示例性的,第一操作包括将应用一的窗口最小化的操作;比如,点击应用一窗口的最小化按钮。示例性的,第一操作包括将应用一的窗口退出显示的手势;比如,手指在屏幕上从下往上滑动。示例性的,如图4的(b)所示,手机显示“音乐”应用窗口20,接收到用户手指在屏幕底部从下往上滑动的操作。响应于该操作,如图4的(c)所示,手机关闭显示“音乐”应用窗口20。
应用一的窗口退出显示后,应用一退到手机操作系统后台运行,手机显示桌面界面。在一种示例中,响应于应用一的窗口退出显示,手机显示桌面界面。示例性的,如图4的(c)所示,手机关闭显示“音乐”应用窗口20,显示桌面界面10。在另一种示例中,应用一的窗口退出显示后,手机显示应用二的窗口。应用二可以是运行于手机的应用,或者运行于其他电子设备的应用。之后,应用二退到手机操作系统后台运行或停止运行,应用二的窗口退出显示。响应于应用二的窗口退出显示,手机显示桌面界面。在另一种示例中,应用一的窗口退出显示后,手机响应于用户操作显示锁屏界面。之后,手机响应于用户解锁手机的操作,显示桌面界面。
在一些实施例中,桌面界面的预设显示区域显示在手机操作系统后台运行的应用占用手机资源的信息(本申请实施例中简称为应用状态信息),包括应用的CPU占用率,运行时长,功耗,执行任务的进度等信息。
在一种实现方式中,应用占用的手机资源的信息包括通用资源信息和应用资源信息。其中,通用资源信息是应用在后台运行时,手机为保证应用的正常运行(即不被后台杀死)所需要占用的手机资源,包括CPU占用率、应用运行时长和应用运行功耗等信息。应用资源信息是应用在后台运行时,应用继续在后台执行任务所占用的手机资源,包括数据传输进度信息、音频播放进度信息等。
例如,用户登录游戏之后,游戏应用在后台运行。手机获取到游戏应用所占用的资源包括:游戏应用运行时的CPU占用率、游戏运行时长和游戏后台运行的功耗。这种情况下,手机在后台运行游戏应用时,游戏应用中没有执行任务,手机仅获取到游戏应用在后台运行所占用的通用资源信息。
又例如,手机在后台运行游戏应用,且正在游戏任务中。手机获取到的游戏应用所占用的资源包括:游戏运行时的CPU占用率、游戏运行时长、游戏后台运行的功耗和游戏执行任务的进度。这种情况下,游戏在后台运行时,一方面需要保证游戏应用不会被后台杀死,另一方面还需要保证游戏应用中的游戏执行任务,因此,手机获取到游戏应用的通用资源信息和应用资源信息。
在一种实现方式中,如图3所示,手机中的壁纸应用通过系统统计服务获取手机后台运行的应用的通用资源信息。壁纸应用对应的API接口还可以与应用交互(即手机后台运行的应用),获取后台运行的应用的通用资源信息。
可以理解的,上述实现方式仅为一种示例,手机还可以采用其他实施方式获取到后台运行的应用所占用的手机资源的信息,此处不再一一示例。
在一些实施例中,桌面界面包括壁纸图像和应用状态信息,应用状态信息叠加在壁纸图像之上。示例性的,桌面界面包括第一图层和第二图层,第二图层在第一图层之上。壁纸图像位于第一图层,在显示屏全部显示区域内显示;后台运行的应用占用电子设备资源的信息(应用状态信息)位于第二图层的预设显示区域内。可选的,第二图层还可以包括其他UI元素,比如应用图标,通知栏,导航栏等。在又一示例中,第二图层和第一图层之间可以包括第三图层,第三图层包括其他UI元素,比如应用图标,通知栏,导航栏等。即第一图层包括壁纸图像;第一图层上叠加第三图层,第三图层包括应用图标,通知栏,导航栏等;第三图层上叠加第二图层,第二图层包括应用状态信息。在一种实现方式中,应用状态信息的显示区域与应用图标,通知栏,导航栏等其他UI元素的显示区域不交叠。可选的,用户可以拖动应用状态信息显示位置。响应于用户拖动应用状态信息显示位置的操作,电子设备更新预设的显示区域的位置。
在一种实施方式中,每个后台运行的应用对应桌面界面上一个显示区域。比如,手机监测到有1个应用正在后台运行,则在桌面界面上第一显示区域显示该应用的应用状态信息;如果手机监测到有2个应用正在后台运行,则在桌面界面上第一显示区域显示第一应用的应用状态信息,在桌面界面上第二显示区域显示第二应用的应用状态信息。在另一种实施方式中,后台运行的多个应用的应用状态信息显示在预设的一个显示区域内。比如,手机监测到有2个应用正在后台运行,在桌面界面上预设的第一显示区域显示第一应用和第二应用的应用状态信息。
在一些实施例中,桌面界面上最多显示N个应用的应用状态信息。N为预设值,N>0。比如,N为4、7、10等。在一种实现方式中,如果后台运行的应用个数大于N,则按照预设规则显示N个应用的应用状态信息。比如,显示CPU占用率最高的N个应用的应用状态信息;比如,显示运行时长最长的N个应用的应用状态信息。
在一些示例中,用户可以在屏幕上向左、向右、向上或向下滑动。响应于用户的滑动操作,手机更新预设显示区域内显示应用状态信息的应用。比如,N的值为4,后台运行的应用个数大于4。示例性的,在后台运行的应用包括“应用商店”应用、“音乐”应用、“聊天”应用、“游戏”应用和“视频”应用。如图5的(a)所示,手机显示桌面界面,桌面界面包括“应用商店”信息栏301、“音乐”信息栏302、“聊天”信息栏303和“游戏”信息栏304;“应用商店”信息栏301用于显示“应用商店”应用的应用状态信息,“音乐”信息栏302用于显示“音乐”应用的应用状态信息,“聊天”信息栏303用于显示“聊天”应用的应用状态信息,“游戏”信息栏304用于显示“游戏”应用的应用状态信息。用户在屏幕上向上滑动,响应于用户向上滑动的操作,手机更新桌面界面显示的应用状态信息。如图5的(b)所示,屏幕最上方“应用商店”信息栏301隐藏,“音乐”信息栏302、“聊天”信息栏303和“游戏”信息栏304向上移动,新增“视频”信息栏305,“视频”信息栏305用于显示“视频”应用的应用状态信息。这样,用户可以通过在屏幕上滑动操作,查看后台运行的全部应用的应用状态信息。
在另一些实施例中,桌面界面上显示后台运行的全部应用的应用状态信息。在一种实现方式中,如果后台运行的应用个数小于或等于M(M>0),在预设的显示区域按照预设的每个显示区域的第一面积显示每个应用的应用状态信息。如果后台运行的应用个数大于M,在预设的显示区域按照比第一面积缩小的显示区域面积显示每个应用的应用状态信息。以使得后台运行的全部应用的应用状态信息都显示在桌面界面上。比如,M=4,预设的每个显示区域的第一面积为S。当后台运行的应用个数小于或等于4,则按照每个显示区域面积为S在预设的显示区域显示应用的应用状态信息。当后台运行的应用个数大于4,按照每个显示区域面积为4S/L在预设的显示区域显示应用的应用状态信息;其中,L为后台运行的应用个数。示例性的,M=4。当后台运行的应用包括“应用商店”应用、“音乐”应用、“聊天”应用和“游戏”应用,后台运行的应用个数为4,如图6的(a)所示,桌面界面上显示“应用商店”信息栏301、“音乐”信息栏302、“聊天”信息栏303和“游戏”信息栏304。当后台运行的应用包括“应用商店”应用、“音乐”应用、“聊天”应用、“游戏”应用和“通讯”应用,后台运行的应用个数为5,如图6的(b)所示,桌面界面上显示“应用商店”信息栏301、“音乐”信息栏302、“聊天”信息栏303、“游戏”信息栏304和“通讯”信息栏306。图6的(b)中每个应用的应用状态信息的显示区域比图6的(a)中每个应用的应用状态信息的显示区域小。
在一种实现方式中,缩小每个应用的应用状态信息的显示区域后,缩小应用状态信息的显示的字号,以使得应用状态信息的全部项目都显示出来。
在另一种实现方式中,缩小每个应用的应用状态信息的显示区域后,减少每个应用的应用状态信息的显示项数。示例性的,如图6的(a)所示,每个应用的应用状态信息显示3项。如图6的(b)所示,每个应用的应用状态信息显示2项。当然,每个应用的应用状态信息的显示项数也可以不相同。比如,“音乐”应用显示2项应用状态信息,“聊天”应用显示1项应用状态信息。缩小每个应用的应用状态信息的显示区域后,每个应用的显示区域可以仅显示该应用的通用资源信息或者仅显示该应用的应用资源信息;或者,按照预设显示规则在每个应用的显示区域内显示部分的通用资源信息和应用资源信息。其中,预设显示规则可以是手机中预置的,也可以是手机根据用户操作生成的。比如,对于“游戏”等CPU占用率较高的应用,显示CPU占用率;对于“音乐”、“视频”等实时性较强的应用,显示执行任务的进度(下载进度)。
在一些实施例中,各个应用显示的应用状态信息的项目可以不同。比如,如图7的(a)所示,“音乐”信息栏302显示CPU占用信息、执行任务的进度信息(正在播放);“聊天”信息栏303显示CPU占用信息、功耗信息(耗电提示)。
在一些实施例中,用户可以通过在应用的应用状态信息显示区域内向上或向下滑动,查看该应用当前未显示的应用状态信息。比如,响应于用户在应用的应用状态信息显示区域内向上滑动操作,该显示区域内最上方一项信息被隐藏,在最下方增加一项信息。示例性的,如图7的(a)所示,“音乐”信息栏302显示CPU占用信息、执行任务的进度信息(正在播放);用户在“音乐”信息栏302显示区域内向上滑动,响应于用户在“音乐”信息栏302显示区域内向上滑动操作,手机更新“音乐”信息栏302内应用状态信息的项目。如图7的(b)所示,“音乐”信息栏302内,CPU占用信息被隐藏,增加功耗信息(耗电提示)。
在一种示例中,应用状态信息显示区域包括关闭按钮。示例性的,如图8的(a)所示,“通讯”信息栏306包括关闭按钮3061。
在一些实施例中,用户可以点击关闭按钮,关闭该应用的应用状态信息显示区域。示例性的,如图8的(a)所示,用户可以点击关闭按钮3061,关闭“通讯”信息栏306。如图8的(b)所示,响应于用户点击关闭按钮3061的操作,手机停止显示“通讯”信息栏306。可以理解的,关闭“通讯”信息栏306后,“音乐”信息栏302、“聊天”信息栏303、“游戏”信息栏304和“视频”信息栏305的显示区域都增大了。
在一种实现方式中,响应于用户点击关闭按钮的操作,手机停止显示该关闭按钮对应的应用的应用状态信息,该应用仍在后台运行。当退出本次桌面界面显示后,再次进入桌面界面时(比如,手机自动锁屏后,解锁进入桌面界面),该应用在后台运行,会继续显示该应用的应用状态信息。
在另一种实现方式中,响应于用户点击关闭按钮的操作,手机杀掉该关闭按钮对应的应用的进程,并停止显示该应用的应用状态信息。在该应用下次进入后台运行之前,不显示该应用的应用状态信息。
以下将结合一个具体的应用场景,说明本申请实施例的显示方法。
其中,该应用场景具体为:手机后台运行的应用包括第一应用(App1)和第二应用(App2)。图9为本申请实施例提供的显示方法在该场景下的流程图,如图9所示,该方法包括:
步骤501:确定显示桌面界面,壁纸应用进行初始化。
在一种实现方式中,桌面应用确定进行显示桌面界面,桌面应用通知壁纸应用进行初始化。示例性的,壁纸应用确定壁纸图像上显示应用状态信息的显示区域位置。
步骤502:壁纸应用通知系统统计服务查询在后台运行的应用及每个后台运行的应用占用的公共资源。
系统统计服务获取在后台运行的应用列表及每个应用占用的公共资源;公共资源包括CPU占用率,应用运行时长,应用的功耗等。
步骤503:系统统计服务向壁纸应用上报后台运行的应用列表和每个后台运行的应用占用的公共资源。
其中,后台运行的应用列表包括第一应用的标识和第二应用的标识。后台运行的应用占用的公共资源包括第一应用的CPU占用率、运行时长、功耗等;第二应用的CPU占用率、运行时长、功耗等。
步骤504:第一应用向壁纸应用上报第一应用占用的应用资源。
在一种实现方式中,后台运行的App通过壁纸应用的API上报该应用占用的应用资源;比如,应用安装包在应用市场的下载进度,应用执行任务的进度。在一种示例中,应用资源信息可以是json格式(JavaScript Object Notation,一种数据格式的名称)的数据。例如,音乐App上报当前播放歌曲的播放进度,当前播放的歌词;或者,当前进行下载的音频的下载进度等。
步骤505:第二应用向壁纸应用上报第二应用占用的应用资源。
例如,第二应用是应用商店,第二应用占用的应用资源可以是当前下载应用的下载进度等。
步骤506:根据接收到的后台运行应用列表、每个后台运行应用占用的公共资源和应用资源,生成壁纸图像上进行显示的应用状态信息。
在一种实现方式中,壁纸应用获取到后台运行的应用列表后,遍历后台运行的应用列表中每个应用,获取该应用占用的资源。以使得手机在绘制壁纸图像时,为每个应用生成对应的显示区域,以及每个显示区域中的应用状态信息。
本申请实施例提供了一种显示方法,可以在桌面界面或锁屏界面显示后台运行的应用占用的电子设备资源,方便用户查看。并且,各个应用对应的应用状态信息显示区域的大小和位置可以进行调整,比如,当后台运行的应用个数较多时,缩小每个应用状态信息显示区域的大小,以显示全部后台运行应用的应用状态信息。每个应用状态信息显示区域显示的项目也可以调整。提高了用户的使用体验。
以上是以电子设备是手机为例说明本申请实施例提供的方法,当电子设备为其他设备时,也可以采用上述的方法。此处不予赘述。
可以理解的是,本申请实施例提供的电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在一种示例中,请参考图10,其示出了上述实施例中所涉及的电子设备的一种可能的结构示意图。该电子设备600包括:处理单元610,存储单元620和显示单元630。
其中,处理单元610,用于对电子设备600的动作进行控制管理。存储单元620用于保存电子设备600的程序代码和数据。显示单元630用于显示电子设备600的界面。
当然,上述电子设备600中的单元模块包括但不限于上述处理单元610,存储单元620和显示单元630。例如,电子设备600中还可以包括电源单元等。电源单元用于对电子设备600供电。
其中,处理单元610可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(centralprocessing unit,CPU),数字信号处理器(digital signal processor,DSP),专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),现场可编程门阵列(fieldprogrammable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。存储单元620可以是存储器。显示单元630可以是显示屏等。
例如,处理单元610为处理器(如图2所示的处理器210),存储单元620可以为存储器(如图2所示的内部存储器221),显示单元630可以为显示屏(如图2所示的显示屏294)。本申请实施例所提供的电子设备600可以为图2所示的电子设备200。其中,上述处理器、存储器、显示屏等可以连接在一起,例如通过总线连接。
本申请实施例还提供一种芯片系统,该芯片系统包括至少一个处理器和至少一个接口电路。处理器和接口电路可通过线路互联。例如,接口电路可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路可用于向其它装置(例如处理器)发送信号。示例性的,接口电路可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器。当所述指令被处理器执行时,可使得电子设备执行上述实施例中的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在上述电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (19)
1.一种显示方法,其特征在于,包括:
电子设备接收用户的第一操作;
响应于所述第一操作,所述电子设备启动第一应用;
满足第一条件后,所述电子设备显示第一界面,所述第一界面未显示所述第一应用的窗口;所述第一界面的第一显示区域显示所述第一应用占用所述电子设备资源的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备显示第一界面时,所述第一应用在所述电子设备操作系统后台运行。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述占用所述电子设备资源包括CPU占用率,功耗,运行时长,执行任务的进度中至少一个项目。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收用户在所述第一显示区域的第二操作;
响应于所述第二操作,所述电子设备更改所述第一显示区域显示的所述第一应用占用所述电子设备资源的信息的项目。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面的第二显示区域显示第二应用占用所述电子设备资源的信息;所述第二应用的窗口未在所述第一界面显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述第一界面的第二显示区域显示的第二应用占用所述电子设备资源的信息的项目与所述第一界面的第一显示区域显示的第一应用占用所述电子设备资源的信息的项目不同;和/或,
所述第一界面的第二显示区域显示的第二应用占用所述电子设备资源的信息的项目个数与所述第一界面的第一显示区域显示的第一应用占用所述电子设备资源的信息的项目个数不同。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备在所述第一界面的N个显示区域分别显示N个应用占用所述电子设备资源的信息;所述N个应用的窗口未在所述第一界面显示;其中,N大于0。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述N个应用是CPU占用率最高或运行时长最长的N个应用。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收用户在所述第一界面的第三操作;
响应于所述第三操作,所述电子设备更改显示的所述N个应用中至少一个。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果N小于或等于预设值,按照预设的显示区域面积显示每个应用占用所述电子设备资源的信息;
如果N大于预设值,按照比预设的显示区域面积缩小的显示区域面积显示每个应用占用所述电子设备资源的信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收用户在第三应用对应的显示区域内的第四操作;
响应于所述第四操作,所述电子设备停止显示所述第三应用占用所述电子设备资源的信息;
所述电子设备扩大剩余显示的每个应用占用所述电子设备资源的信息的显示区域面积。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第四操作,所述电子设备停止运行所述第三应用。
13.根据权利要求1-12任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面包括壁纸图像,应用占用所述电子设备资源的信息叠加于所述壁纸图像之上。
14.根据权利要求1-13任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收用户的第五操作,所述第五操作用于拖动显示的所述第一应用占用所述电子设备资源的信息;
响应于所述第五操作,所述电子设备在所述第一界面的第三显示区域显示所述第一应用占用所述电子设备资源的信息。
15.根据权利要求1-14任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一条件包括:
所述第一应用的窗口退出显示;或者,
第二应用的窗口退出显示,所述第二应用运行于所述电子设备或运行于另一电子设备;或者,
接收到用户解锁屏幕的操作。
16.根据权利要求1-15任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面包括所述电子设备的桌面界面或锁屏界面。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
显示屏;
存储器;
其中,所述存储器中存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括计算机指令,当所述计算机指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-16任意一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-16任意一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-16任意一项所述的方法。
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