CN112328351A - 动画显示方法、动画显示装置及终端设备 - Google Patents
动画显示方法、动画显示装置及终端设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供的一种动画显示方法,包括:当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。通过上述方法,可以提升显示界面的动画显示效果。
Description
技术领域
本申请属于动画技术领域,尤其涉及动画显示方法、动画显示装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在电子手表、手机等终端的显示界面中,诸如图片、文字、符号甚至视频等元素可以通过设置动画等形式来进行播放,以获得较为生动的动态显示效果。
而显示界面中的元素的个数数量可以有多种情况。若显示界面中需要设置动画来进行播放的元素不止一个,各个元素的渲染帧率、动画方式等等可能不同,从而难以对各个元素的显示效果进行较好地控制,可能导致显示界面中的动画显示效果混乱,使得动画显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了动画显示方法、动画显示装置、终端设备及计算机可读存储介质,可以提升显示界面的动画显示效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种动画显示方法,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;
根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
第二方面,本申请实施例提供了一种动画显示装置,包括:
确定模块,用于当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;
显示模块,用于根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器、显示器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,上述处理器执行上述计算机程序时实现如第一方面上述的动画显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面上述的动画显示方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述第一方面中上述的动画显示方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例中,当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,再根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。此时,在动画元素的数量为至少两个时,本申请实施例能够在获取到显示界面刷新指令之后,根据该显示界面刷新指令统一地确定至少两个动画元素的显示信息,使得获得的待显示内容中各个动画元素分别针对的待显示部分的获取时机相同,从而对所述动画元素进行高效合理的统一控制,提升了动画显示效果,避免了在动画元素不止一个时,动画显示效果混乱的问题,改善了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种动画显示方法的流程示意图;
图2是本申请一实施例提供的步骤S101的一种流程示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种动画显示装置的结构示意图;
图4是本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
下面对本申请实施例进行具体说明。
在电子手表、手机等终端的显示界面中,诸如图片、文字、符号甚至视频等元素可以通过设置动画等形式来进行播放,以获得较为生动的动态显示效果。
而显示界面中的元素的个数数量可以有多种。
目前,对于显示界面中需要设置动画来进行播放的多个元素,通常需要通过分别针对各个元素设置属性动画(ValueAnimator)并组合成动画集合(AnimatorSet)的方式来实现多动画的播放。然而ValueAnimator的设置方式较为繁琐,会使得代码较为臃肿。
并且,分别设置ValueAnimator之后,各个动画元素之间的动画帧率往往并不统一。虽然目前针对ValueAnimator提供了setFrameDelay这个功能来设置帧率,但动画元素的实际帧率同时受动画系统与屏幕刷新率影响,难以进行统一控制,使得这个功能设置无效。
可见目前的动画显示方式往往难以对各个动画元素的显示效果进行较为合理的统一控制,从而导致动画显示效果混乱,使得动画显示效果较差。
而通过本申请实施例,能够在获取到显示界面刷新指令之后,根据该显示界面刷新指令统一地确定至少两个动画元素的显示信息,使得获得的待显示内容中各个动画元素分别针对的待显示部分的获取时机相同,从而对所述动画元素进行高效合理的统一控制,提升了动画显示效果,避免了在动画元素不止一个时,动画显示效果混乱的问题。此外,本申请实施例中通过对显示界面刷新指令来触发确定各个动画元素的显示信息的方式简洁高效,还可以避免ValueAnimator的设置方式较为繁琐,对应的代码较为臃肿的问题。
具体地,图1示出了本申请实施例提供的一种动画显示方法的流程图,该动画显示方法可以应用于终端设备。
所述终端设备的类型可以为台式电脑、手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,本申请实施例对终端设备的具体类型不作任何限制。
在一些实施例中,所述终端设备可以为诸如电子手表等可穿戴设备、车载设备、AR设备或者VR设备等一些可能设备性能较低的设备。该设备性能较低可以指预设性能指标符合预设性能条件的设备。该预设性能指标可以包括诸如中央处理器参数、图形处理器参数、运行内存、存储空间大小等指标中的至少一种。所述预设性能条件可以根据对应的预设性能指标来确定。例如,若所述预设性能指标为运行内存,则所述预设性能条件可以为所述运行内存小于预设内存阈值等等。
在诸如可穿戴设备等性能较低的终端设备中,若显示界面的刷新帧率过大,则可能会导致终端设备的信息处理资源压力过大,设备功耗较大。
而本申请实施例中,显示界面的刷新率可以通过所述显示界面刷新指令的频率方便灵活地进行控制,从而可以针对终端设备的性能和场景需求等合理地调整。因此,在诸如电子手表等性能不强的终端设备中,可以通过本申请实施例,适当地降低显示界面的刷新帧率,以降低对设备资源的损耗。
如图1所示,该动画显示方法可以包括:
步骤S101,当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息。
所述显示界面刷新指令的具体获取方式可以有多种。
示例性的,所述当前显示界面刷新指令可以根据终端设备中固定频率的垂直同步(VerticalSynchronization,VSYNC)信号而生成;或者,所述显示界面刷新指令可以是通过终端设备中的诸如Handler对象等信息处理对象生成;或者,所述显示界面刷新指令也可以是与所述终端设备进行通信连接的其他终端发送至所述终端设备中而获取得到。例如,若所述终端设备为电子手表,则所述显示界面刷新指令可以是与该电子手表配对的手机通过蓝牙等通信方式发送至所述电子手表中的。所述显示界面刷新指令的具体获取方式在此不作限定。
本申请实施例中,所述当前动画进度信息可以用于指示当前动画的时间进度,例如,可以指示当前的动画播放节点。所述当前动画进度信息的具体形式可以有多种。示例性的,所述当前动画进度信息可以为表示当前动画进度的计时信息、当前动画帧数信息或者预先配置的动画进度变量等等。
其中,所述预设条件可以根据所述当前动画进度信息的具体内容以及所述至少两个动画元素的动画总时长、所述至少两个动画元素的播放方式等信息来确定。示例性的,若所述预设条件可以为所述当前动画进度信息中的当前动画帧数小于预设总帧数,或者,也可以为所述当前动画进度信息中的当前动画进度的计时时长小于预设总时长等等。
所述动画元素指用于进行动画显示的元素。所述动画元素的类型可以有多种。示例性的,任一所述动画元素的类型可以为图片、文本、图标或者视频中的一种。并且,所述动画元素的个数可以为一个或者至少两个,各个动画元素之间可以相同,也可以不同,可以分别为相互独立的元素,也可以存在关联关系。
所述动画元素的显示信息可以包括所述动画元素的显示内容、显示位置、显示时长以及显示大小等等中的至少一种。本申请实施例中,针对每一个动画元素,所述动画元素的显示信息的确定方式可以有多种。示例性的,可以预先确定所述动画元素在指定时长内的播放方式,那么,可以根据预先确定的所述动画元素的播放方式,确定在所述当前动画进度信息所指示的动画播放节点,所述动画元素的显示内容、显示位置等等。
本申请实施例中,可以在获取到显示界面刷新指令且当前动画进度信息满足预设条件,可以使得无论动画元素的个数为多少,所获取到的至少两个动画元素的显示信息所对应的显示界面均为统一的显示界面,相比于目前分别通过各个动画元素所对应的ValueAnimator等对象,并分别根据各自的帧率来进行获取各个动画元素的内容再组合为AnimatorSet来进行显示的方式,本申请实施例中,至少两个动画元素的显示信息可以统一高效地进行获取。
并且,本申请实施例中,显示界面的刷新率可以通过所述显示界面刷新指令的频率方便灵活地进行控制,从而可以针对终端设备的性能和场景需求等合理地调整,从而可以适应不同类型的终端设备的需求。例如,在诸如电子手表等性能不强的终端设备中,也可以通过本申请实施例,适当地降低显示界面的刷新帧率,以降低对设备资源的损耗。
在一些实施例中,所述动画显示方法还包括:
在接收到动画开启指令之后,以预设周期,生成所述显示界面刷新指令。
本申请实施例中,所述预设周期可以根据可以针对终端设备的性能和场景需求等合理地调整,从而使得所述显示界面刷新指令的发生频率可调,相应的,可以调整所述至少一个动画元素的显示信息的确定时机,即调整所述待显示内容的显示频率。可见,通过本申请实施例,可以通过调整所述预设周期,实现帧率可控的动画。
步骤S102,根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
本申请实施例中,在获取到至少两个动画元素的显示信息之后,可以根据所述显示信息中的显示内容、显示位置、显示时长以及显示大小等等信息,对各个动画元素进行渲染,从而所述待显示内容。
需要说明的是,所述待显示内容可以为所述显示界面中的所有内容,可以是所述显示界面中的部分内容,所述待显示内容在所述显示界面中的具体布局和显示方式在此不作限定。
在一些实施例中,所述当前动画进度信息包括动画进度变量;
所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则根据所述当前取值,确定至少两个动画元素的显示信息。
本申请实施例中,所述动画进度变量可以预先配置,例如,可以在接收到动画开启指令之后,配置所述动画进度变量。
所述动画进度变量的具体形式和取值范围可以有多种。
例如,动画进度变量可以为关于指示动画进度的计时信息的时间参数,所述动画进度变量的取值范围可以根据所述至少一个动画元素所对应的动画总时长来确定。
或者,所述动画进度变量可以为指示动画帧数信息的参数,此时,所述动画进度变量的取值范围可以根据所述至少一个动画元素所对应的动画总帧数来确定。
所述预设条件可以根据所述动画进度变量的具体含义以及所述至少两个动画元素的动画总时长、动画总帧数等信息来确定。示例性的,若所述预设条件可以为所述动画进度变量的当前取值小于预设总帧数;或者,也可以为所述动画进度变量的当前取值小于预设总时长等等。
本申请实施例中,可以通过所述动画进度变量记录动画进度,从而可以通过控制所述动画进度变量控制动画时长以及动画进度,控制方式简洁高效。
在一些实施例中,所述显示信息包括所述动画元素的当前显示方式;
所述当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则根据所述当前取值,确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则针对任一动画元素,根据所述当前取值,确定所述动画元素的当前偏移信息;
根据所述动画元素的原始显示方式,以及所述动画元素的当前偏移信息,确定所述动画元素的当前显示方式。
本申请实施例中,所述当前显示方式可以包括所述动画元素的当前位置信息和/或当前角度信息等等。所述当前偏移信息可以指示所述动画元素的当前显示方式相对于所述动画元素的原始显示方式之间当前的偏移情况。
本申请实施例中,可以通过所述动画进度变量的当前取值,确定所述动画元素的当前显示方式相对于所述动画元素的原始显示方式之间当前的偏移情况,从而根据该当前的偏移情况,确定当前显示方式。
示例性的,所述当前偏移信息包括当前位置偏移值和/或当前角度偏移值。
例如,在一种示例中,若动画元素A在动画总时长totalProgress内需要向右平移400px,所述动画进度变量currentProgress为指示动画进度的时间参数,那么,动画元素A的当前显示方式中的当前位置可以为:
原始位置+400px*(currentProgress/totalProgress)。
在另一种示例中,若同理,若动画元素B在动画总时长totalProgress内需要旋转90°,所述动画进度变量currentProgress为指示动画进度的时间参数,那么,动画元素B的当前显示方式中的当前角度可以为:
原始角度+90°*(currentProgress/totalProgress)。
在一些实施例中,在获取到显示界面刷新指令之前,还包括:
若接收到动画开启指令,则配置所述动画进度变量的初始值以及生成所述显示界面刷新指令;
在确定至少两个动画元素的显示信息之后,还包括:
在第一预设时长之后,使得所述动画进度变量的当前取值增加所述第一预设时长,生成新的显示界面刷新指令,并返回执行所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息的操作以及后续操作。
在第一预设时长之后,使得所述动画进度变量的当前取值增加所述第一预设时长的方式可以有多种。例如,可以使得所述动画进程变量随时间变化,此时,在第一预设时长之后,所述动画进度变量的当前取值也会相应的增加所述第一预设时长。或者,也可以在第一预设时长之后,对所述动画进度变量执行加法运算,使得所述动画进度变量的当前取值增加所述第一预设时长。
本申请实施例中,通过调整第一预设时长,确定新的显示界面刷新指令的生成时机,从而确定下一帧待显示内容所对应的显示内容的确定时机。也即是说,通过本申请实施例,可以在期望的动画进程内持续地生成显示界面刷新指令,从而在动画进程内获得动态的待显示内容并进行显示,并在所述当前动画进度信息不满足预设条件之后,停止执行确定至少一个动画元素的显示信息的操作以及后续操作,控制效率较高。
在一些实施例中,所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
步骤S201,若预设信息处理对象获取到当前动画进度信息,则生成所述显示界面刷新指令并将所述显示界面刷新指令发送至预设线程;
步骤S202,若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否满足所述预设条件;
步骤S203,若所述当前动画进度信息满足所述预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息。
本申请实施例中,所述预设信息处理对象可以为终端设备的操作系统中预先配置的对象,也可以为自定义的对象。所述预设信息处理对象可以用于实现异步信息处理。
本申请实施例中,所述当前动画进度信息可以是所述预设线程发送至所述预设信息处理对象的,也可以是除所述预设线程之外的其他线程发送至所述预设信息处理对象的。
此时,所述显示界面刷新指令的生成时机以及预设线程的获取时机可以通过所述当前动画进度信息来进行控制。也即是说,可以通过该当前动画进度信息,判断当前的动画进度情况,从而确定是否需要显示下一帧待显示内容。
在一些实施例中,所述预设信息处理对象可以为Handler对象。所述Handler对象可以与各个指定线程进行异步的信息传输和处理。
在一些示例中,所述预设信息处理对象在获取到生成所述显示界面刷新指令并将所述显示界面刷新指令发送至预设线程之后,若所述当前动画进度信息满足第二预设条件,则可以对所述当前动画进度信息进行更新,以使得后续的步骤可以根据更新后的当前动画进度信息来执行。
例如,若所述当前动画进度信息为指示动画进度的时间参数,则若所述当前动画进度信息大于预设总时长,可以配置所述当前动画进度信息等于预设总时长,此时,所述若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否满足所述预设条件可以包括:若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否等于所述预设总时长;
若所述当前动画进度信息满足所述预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
若当前动画进度信息不等于所述预设总时长,则确定至少两个动画元素的显示信息;
此外,还包括:
若当前动画进度信息等于所述预设总时长,则结束动画。
而在一些示例中,所述预设信息处理对象在获取到生成所述显示界面刷新指令并将所述显示界面刷新指令发送至预设线程之后,即使所述当前动画进度信息大于预设总时长,也不重新配置所述当前动画进度信息,此时,所述若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否满足所述预设条件可以包括:若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否小于所述预设总时长;
若所述当前动画进度信息满足所述预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
若当前动画进度信息小于所述预设总时长,则确定至少两个动画元素的显示信息;
此外,还包括:
若当前动画进度信息不小于所述预设总时长,则结束动画。
在一些实施例中,在确定至少两个动画元素的显示信息之后,还包括:
在第二预设时长之后,根据所述第二预设时长更新所述当前动画进度信息;
向所述预设信息处理对象发送更新后的所述当前动画进度信息;
在所述预设信息处理对象接收到更新后的所述当前动画进度信息之后,执行所述生成所述显示界面刷新指令并发送至预设线程的操作以及后续操作。
本申请实施例中,所述第二预设时长可以与上述第一预设时长相同,也可以不同。在第二预设时长之后,根据所述第二预设时长更新所述当前动画进度信息;向所述预设信息处理对象发送更新后的所述当前动画进度信息;在所述预设信息处理对象接收到更新后的所述当前动画进度信息之后,执行所述生成所述显示界面刷新指令并发送至预设线程的操作以及后续操作,可以指示所述预设信息处理对象根据接收到的当前动画进度信息的频率,在期望的动画进程内持续地生成显示界面刷新指令,从而在动画进程内获得动态的待显示内容并进行显示,控制效率较高。
本申请实施例中,当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,再根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。此时,在动画元素的数量为至少两个时,本申请实施例能够在获取到显示界面刷新指令之后,根据该显示界面刷新指令统一地确定至少两个动画元素的显示信息,使得获得的待显示内容中各个动画元素分别针对的待显示部分的获取时机相同,从而对所述动画元素进行高效合理的统一控制,提升了动画显示效果,避免了在动画元素不止一个时,动画显示效果混乱的问题,改善了用户的使用体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例上述的动画显示方法,图3示出了本申请实施例提供的一种动画显示装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图3,该动画显示装置3包括:
确定模块301,用于当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;
显示模块302,用于根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
可选的,所述当前动画进度信息包括动画进度变量;
所述确定模块301具体用于:
当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则根据所述当前取值,确定至少两个动画元素的显示信息。
可选的,所述显示信息包括所述动画元素的当前显示方式;
所述确定模块301具体包括:
第一确定单元,用于当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则针对任一动画元素,根据所述当前取值,确定所述动画元素的当前偏移信息;
第二确定单元,用于根据所述动画元素的原始显示方式,以及所述动画元素的当前偏移信息,确定所述动画元素的当前显示方式。
可选的,所述动画显示装置3还包括:
配置模块,用于若接收到动画开启指令,则配置所述动画进度变量的初始值以及生成所述显示界面刷新指令;
第一处理模块,用于在第一预设时长之后,使得所述动画进度变量的当前取值增加所述第一预设时长,生成新的显示界面刷新指令,并返回执行所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息的操作以及后续操作。
可选的,所述动画显示装置3还包括:
生成模块,用于在接收到动画开启指令之后,以预设周期,生成所述显示界面刷新指令。
可选的,所述确定模块301具体包括:
处理单元,用于若预设信息处理对象获取到当前动画进度信息,则生成所述显示界面刷新指令并将所述显示界面刷新指令发送至预设线程;
第三确定单元,用于若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否满足所述预设条件;
第四确定单元,用于若所述当前动画进度信息满足所述预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息。
可选的,所述动画显示装置3还包括:
更新模块,用于在第二预设时长之后,根据所述第二预设时长更新所述当前动画进度信息;
发送模块,用于向所述预设信息处理对象发送更新后的所述当前动画进度信息;
第二处理模块,用于在所述预设信息处理对象接收到更新后的所述当前动画进度信息之后,执行所述生成所述显示界面刷新指令并发送至预设线程的操作以及后续操作。
本申请实施例中,当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,再根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。此时,在动画元素的数量为至少两个时,本申请实施例能够在获取到显示界面刷新指令之后,根据该显示界面刷新指令统一地确定至少两个动画元素的显示信息,使得获得的待显示内容中各个动画元素分别针对的待显示部分的获取时机相同,从而对所述动画元素进行高效合理的统一控制,提升了动画显示效果,避免了在动画元素不止一个时,动画显示效果混乱的问题,改善了用户的使用体验。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图4为本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图4所示,该实施例的终端设备4包括:至少两个处理器40(图4中仅示出一个)、存储器41以及存储在上述存储器41中并可在上述至少两个处理器40上运行的计算机程序42,上述处理器40执行上述计算机程序42时实现上述任意各个动画显示方法实施例中的步骤。
上述终端设备4可以是电子手表、服务器、手机、可穿戴设备、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、桌上型计算机、笔记本、台式电脑以及掌上电脑等计算设备。该终端设备可包括,但不仅限于,处理器40、存储器41。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是终端设备4的举例,并不构成对终端设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入设备、输出设备、网络接入设备等。其中,上述输入设备可以包括键盘、触控板、指纹采集传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风、摄像头等,输出设备可以包括显示器、扬声器等。
上述处理器40可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器40还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
上述存储器41在一些实施例中可以是上述终端设备4的内部存储单元,例如终端设备4的硬盘或内存。上述存储器41在另一些实施例中也可以是上述终端设备4的外部存储设备,例如上述终端设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述存储器41还可以既包括上述终端设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。上述存储器41用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(Boot Loader)、数据以及其他程序等,例如上述计算机程序的程序代码等。上述存储器41还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
另外,尽管未示出,上述终端设备4还可以包括网络连接模块,如蓝牙模块Wi-Fi模块、蜂窝网络模块等等,在此不再赘述。
本申请实施例中,上述处理器40执行上述计算机程序42以实现上述任意各个动画显示方法实施例中的步骤时,当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,再根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。此时,在动画元素的数量为至少两个时,本申请实施例能够在获取到显示界面刷新指令之后,根据该显示界面刷新指令统一地确定至少两个动画元素的显示信息,使得获得的待显示内容中各个动画元素分别针对的待显示部分的获取时机相同,从而对所述动画元素进行高效合理的统一控制,提升了动画显示效果,避免了在动画元素不止一个时,动画显示效果混乱的问题,改善了用户的使用体验。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,上述计算机程序包括计算机程序代码,上述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。上述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/网络设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/网络设备实施例仅仅是示意性的,例如,上述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上上述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;
根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
2.如权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述当前动画进度信息包括动画进度变量;
所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则根据所述当前取值,确定至少两个动画元素的显示信息。
3.如权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,所述显示信息包括所述动画元素的当前显示方式;
所述当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则根据所述当前取值,确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
当获取到显示界面刷新指令时,若所述动画进度变量的当前取值满足预设条件,则针对任一动画元素,根据所述当前取值,确定所述动画元素的当前偏移信息;
根据所述动画元素的原始显示方式,以及所述动画元素的当前偏移信息,确定所述动画元素的当前显示方式。
4.如权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,在获取到显示界面刷新指令之前,还包括:
若接收到动画开启指令,则配置所述动画进度变量的初始值以及生成所述显示界面刷新指令;
在确定至少两个动画元素的显示信息之后,还包括:
在第一预设时长之后,使得所述动画进度变量的当前取值增加所述第一预设时长,生成新的显示界面刷新指令,并返回执行所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息的操作以及后续操作。
5.如权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,还包括:
在接收到动画开启指令之后,以预设周期,生成所述显示界面刷新指令。
6.如权利要求1至5任意一项所述的动画显示方法,其特征在于,所述当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息,包括:
若预设信息处理对象获取到当前动画进度信息,则生成所述显示界面刷新指令并将所述显示界面刷新指令发送至预设线程;
若所述预设线程接收到所述显示界面刷新指令,则确定所述当前动画进度信息是否满足所述预设条件;
若所述当前动画进度信息满足所述预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息。
7.如权利要求6所述的动画显示方法,其特征在于,在确定至少两个动画元素的显示信息之后,还包括:
在第二预设时长之后,根据所述第二预设时长更新所述当前动画进度信息;
向所述预设信息处理对象发送更新后的所述当前动画进度信息;
在所述预设信息处理对象接收到更新后的所述当前动画进度信息之后,执行所述生成所述显示界面刷新指令并发送至预设线程的操作以及后续操作。
8.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于当获取到显示界面刷新指令时,若当前动画进度信息满足预设条件,则确定至少两个动画元素的显示信息;
显示模块,用于根据所述至少两个动画元素的显示信息获得待显示内容,并在显示界面进行显示。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的动画显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的动画显示方法。
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