CN112230923A - 用户界面渲染方法、用户界面渲染装置及服务器 - Google Patents
用户界面渲染方法、用户界面渲染装置及服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供的一种用户界面渲染方法,应用于服务器,该用户界面渲染方法包括:若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。通过上述方法,可以提升用户界面的更新效率。
Description
技术领域
本申请属于图形渲染技术领域,尤其涉及用户界面渲染方法、用户界面渲染装置、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,手机、平板电脑等终端设备中的应用在进行用户界面渲染以进行显示时,往往是根据所安装的应用版本的固定模式来进行渲染,当需要进行更新时,必须要用户重新下载并安装新的版本的应用后,才能获取到更新后的用户界面,导致用户界面内容的更新效率较低,更新效果较差,大大影响用户的使用体验。
发明内容
本申请实施例提供了用户界面渲染方法、用户界面渲染装置、服务器及计算机可读存储介质,可以提升用户界面的更新效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种用户界面渲染方法,应用于服务器,所述用户界面渲染方法包括:
若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;
将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
第二方面,本申请实施例提供了一种用户界面渲染装置,应用于服务器,所述用户界面渲染装置包括:
处理模块,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;
发送模块,用于将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括存储器、处理器、显示器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,上述处理器执行上述计算机程序时实现如第一方面上述的用户界面渲染方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面上述的用户界面渲染方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在服务器上运行时,使得服务器执行上述第一方面中上述的用户界面渲染方法。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例可以应用于服务器,以在通过服务器接收到指定终端发送的渲染指令之后,根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。此时,诸如手机等指定终端的用户界面的待渲染内容可以被拆分成至少一个用户界面组件的形式,并且通过待渲染标识即可指示服务器进行用户界面组件的渲染,而无需在指定终端上对用户界面组件的内容进行渲染,并在服务器获得渲染结果之后再发送给所述指定终端,以便于在所述服务器上对用户界面组件进行更新,从而实现对指定终端上所显示的用户界面的更新,而无需用户通过重新下载并安装新的版本的应用的形式来更新用户界面内容,提升了用户界面的更新效率,大大提升了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种用户界面渲染方法的流程示意图;
图2是本申请一实施例提供的学习速率随迭代次数的变化而变化的一种示例性示意图;
图3是本申请一实施例提供的步骤S101的一种流程示意图;
图4是本申请一实施例提供的指定终端与服务器的一种交互示意图;
图5是本申请一实施例提供的从所述服务器的预设缓存空间中查找目标缓存文件的一种示例性示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种用户界面渲染装置的结构示意图;
图7是本申请一实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
目前,手机、平板电脑等终端设备中的应用在进行用户界面渲染以进行显示时,往往是根据所安装的应用版本的固定模式来进行渲染,当需要进行更新时,必须要用户重新下载并安装新的应用版本的软件后,才能获取到更新后的用户界面。
此外,现有技术中,终端设备中的操作系统类型较多,且不同终端设备的诸如屏幕等硬件参数也不同,因此针对同一个用户界面渲染需求,需要针对不同的操作系统平台、不同类型的终端硬件开发不同类型的代码,以供用户进行安装,导致开发流程复杂繁琐,开发效率较低。
例如,现有技术中,可以采用Reative编程语言来编写用户界面,通过终端设备上的JavaScript桥接层翻译成各个指定终端的应用程序代码,从而实现在不同操作系统平台进行用户界面渲染。或者,也可以通过Dart编程语言来编写用户界面,通过应用程序中独立的Flutter渲染引擎来进行用户界面渲染以及展示。
然而,其中,采用Reative编程语言编写用户界面的拓展性较差,每次新增一个用户界面部分时,都需要针对不同的操作系统平台完成对应的代码翻译操作,且无法在不更新应用版本的情况下对用户界面内容进行更新。而通过Dart编程语言来编写用户界面,会导致应用程序的安装包和安装后所占用的应用空间都较大,用户的流量资源和终端资源的消耗都较大,并且也无法在不更新应用版本的情况下对用户界面内容进行更新。
而通过本申请实施例,诸如手机等指定终端的用户界面的待渲染内容可以被拆分成至少一个用户界面组件的形式,并且通过待渲染标识即可指示服务器进行用户界面组件的渲染,而无需在指定终端上对用户界面组件的内容进行渲染,并在服务器获得渲染结果之后再发送给所述指定终端,以便于在所述服务器上对用户界面组件进行更新,从而实现对指定终端上所显示的用户界面的更新,而无需用户通过重新下载并安装新的版本的应用的形式来更新用户界面内容,提升了用户界面的更新效率。此外,相比于现有技术,通过服务器进行用户界面组件的渲染还减小手机等指定终端的应用的开发成本,减小在指定终端上所占用的资源。
具体地,图1示出了本申请实施例提供的一种用户界面渲染方法的流程图,该用户界面渲染方法可以应用于服务器。
如图1所示,该用户界面渲染方法可以包括:
步骤S101,若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为关于待渲染的用户界面组件的标识。
本申请实施例中,所述指定终端的类型可以为台式电脑、手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等终端设备,本申请实施例对指定终端的具体类型不作任何限制。
所述渲染指令中可以携带有所述待渲染标识,其中,所述待渲染标识为关于待渲染的用户界面组件的标识。此时,所述指定终端的待渲染的用户界面中,可以有至少部分内容被预先以划分为至少一个用户界面组件的形式,而不是以整个用户界面来进行渲染。其中,每个用户界面组件可以通过对应的标识唯一地确定。
如图2所示,是所述用户界面中的用户界面组件的一种示例性示意图。
其中可以看到,所述用户界面中的各个用户界面组件可以分别对应所述用户界面上的部分区域的内容。
而通过将用户界面的待渲染内容拆分成至少一个用户界面组件的形式,不仅可以实现对各个用户界面组件的并行渲染,提升渲染效率,还可以便于后续通过对用户界面组件进行更新来实现对用户界面的更新。
所述服务器在接收到所述渲染指令之后,可以根据所述待渲染标识,确定待渲染的用户界面组件,从而获得所述指定终端所需的渲染结果。
此时,所述服务器可以对接收不止一个指定终端的渲染指令,可以实现对不同厂商、不同操作系统平台和不同操作系统版本的指定终端的跨终端、跨平台的用户界面渲染。相比于现有技术,通过服务器进行用户界面组件的渲染无需对同一个用户界面组件的内容,用不同操作系统语言编写不同的用户界面,从而减小了手机等指定终端的应用的开发成本,并且,所述用户界面组件的渲染无需在指定终端上运行,从而无需在应用程序中增加用户界面渲染引擎,减小在指定终端上所占用的资源。
在一些实施例中,所述渲染结果为二进制图片格式。
本申请实施例中,将所述渲染结果以二进制图片的形式发送至所述指定终端,可以使得所述渲染结果的通用性较好,能够不受操作系统类型的限制,可以直接被各类指定终端上的应用接收并用于生成待显示的内容。
在一些实施例中,所述渲染指令还携带有所述指定终端的屏幕分辨率信息和/或设备型号信息;
所述若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,包括:
步骤S301,若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个待渲染标识,根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定所述用户界面组件相对于所述指定终端的适配参数;
步骤S302,根据所述适配参数和所述待渲染标识,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
本申请实施例中,所述屏幕分辨率信息可以用于指示所述指定终端的分辨率,所述设备型号信息可以包括所述指定终端的操作系统版本号、设备品牌号、设备中的指定硬件型号等等信息中的至少一种。在一些示例中,所述适配参数可以包括图像尺寸调整参数(如图像缩放倍数、尺寸裁剪参数等)。此时,所述服务器针对某一待渲染标识的初始渲染结果为预设尺寸的图片,而为了更好的适配不同的指定终端的显示尺寸需求,可以根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定图像尺寸调整参数,以对该预设尺寸的图片进行尺寸调整。在一些示例中,所述适配参数也可以包括色彩调整参数和/或文件格式调整参数等等。
根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定所述用户界面组件相对于所述指定终端的适配参数,可以获得能够符合不同指定终端的需求的渲染结果,使得所述渲染结果对指定终端的适配性更好。
步骤S102,将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
本申请实施例中,所述指定终端在接收到所述渲染结果之后,可以根据所述渲染结果生成待显示的内容并在指定终端的显示屏进行显示。其中,所述指定终端根据所述渲染结果生成待显示内容并进行显示的过程可以根据不同操作系统的设置来执行。
示例性的,在一种示例中,所述指定终端中的操作系统为Android操作系统,所述渲染结果可以为二进制图片。所述指定终端在接收到所述渲染结果之后,可以将所述渲染结果发送至中央处理器(Central Processing Unit,CPU),CPU在接收到所述渲染结果之后,可以将所述渲染结果处理为多维图像,然后通过OpenGL ES接口调用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU可以对多维图像进行光栅化,然后根据硬件时钟的垂直同步信号将待显示内容显示到显示屏。当然,根据不同操作系统,所述指定终端的根据所述渲染结果进行显示的过程可以有多种,在此不作限制。
如图4所示,为所述指定终端与所述服务器的一种交互示意图。
其中,所述服务器可以接收不同类型的指定终端的渲染指令并分别反馈渲染结果。
本申请实施例可以应用于服务器,以在通过服务器接收到指定终端发送的渲染指令之后,根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。此时,诸如手机等指定终端的用户界面的待渲染内容可以被拆分成至少一个用户界面组件的形式,并且通过待渲染标识即可指示服务器进行用户界面组件的渲染,而无需在指定终端上对用户界面组件的内容进行渲染,并在服务器获得渲染结果之后再发送给所述指定终端,以便于在所述服务器上对用户界面组件进行更新,从而实现对指定终端上所显示的用户界面的更新,而无需用户通过重新下载并安装新的版本的应用的形式来更新用户界面内容,提升了用户界面的更新效率,大大提升了用户的使用体验。
在一些实施例中,所述若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,包括:
若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个所述待渲染标识,在所述服务器的预设缓存空间中查找目标缓存文件,其中,所述目标缓存文件为预设标识与所述待渲染标识一致的缓存文件;
若在所述服务器的预设缓存空间中查找到所述目标缓存文件,则将查找到的所述目标缓存文件作为所述待渲染标识的渲染结果;
若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
本申请实施例中,可以在所述服务器的预设缓存空间缓存指定时间段内的历史渲染结果。若某一用户界面组件的历史渲染结果在所述预设缓存空间中未过期,而某一指定终端请求渲染该用户界面组件,则该指定终端可以从所述预设缓存空间中直接获取到该用户界面组件的历史渲染结果来进行复用,而无需通过服务器中的用户界面渲染引擎重新进行渲染,从而节省服务器的资源,并且可以提升指定终端获取渲染结果的效率。
在一些实施例中,所述若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果之后,还包括:
将所述待渲染标识所对应的渲染结果存储至所述预设缓存空间。
本申请实施例中,若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则在根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果,可以将所述待渲染标识所对应的渲染结果存储至所述预设缓存空间。以供后续的指定时间段内的其他指定终端从所述预设缓存空间获取所述待渲染标识所对应的渲染结果。
如图5所示,为从所述服务器的预设缓存空间中查找目标缓存文件的示例性示意图。其中,指定终端C的待渲染标识a所对应的渲染结果可以从预设缓存空间查找到,即所述预设缓存空间中的目标缓存文件a,而指定终端D的待渲染标识b所对应的渲染结果未从预设缓存空间查找到,因此,可以在所述服务器中,通过用户界面渲染引擎,获得待渲染标识b所对应的渲染结果,并将该待渲染标识b所对应的渲染结果存储至预设缓存空间。
在一些实施例中,还包括:
在新建用户界面组件之后,根据新增标识,更新与新建的用户界面组件相关联的用户界面的脚本信息,其中,所述新增标识为新建的所述用户界面组件的标识,所述脚本信息用于指示所述指定终端生成渲染指令。
本申请实施例中,可以在新建用户界面组件之后,根据新增标识,更新与新建的用户界面组件相关联的用户界面的脚本信息,此时,所述指定终端在通过脚本信息获取与新建的用户界面组件相关联的用户界面时,可以获取到新建的所述用户界面组件的新增标识,并将携带有该新增标识的渲染指令发送至所述服务器,从而获取到该新建的用户界面组件。其中,所述新建用户界面组件可以为在所述服务器中,新增用于渲染所述用户界面组件的代码模块,以使得所述服务器能够通过运行该代码模块实现对新建的用户界面组件的渲染。
可见,通过本申请实施例,可以方便地在所述服务器实现对用户界面内容的更新,并使得指定终端能够随着服务器的更新快捷方便地获得更新后的用户界面内容,而无需用户通过下载新版本的应用的方式来更新用户界面内容,大大提升了用户界面的更新效率,改善了用户的使用体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例上述的用户界面渲染方法,图6示出了本申请实施例提供的一种用户界面渲染装置的结构框图,该用户界面渲染装置6应用于服务器。为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图6,所述用户界面渲染装置6包括:
处理模块601,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;
发送模块602,用于将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
可选的,所述渲染指令还携带有所述指定终端的屏幕分辨率信息和/或设备型号信息;
所述处理模块601包括:
确定单元,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个待渲染标识,根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定所述用户界面组件相对于所述指定终端的适配参数;
处理单元,用于根据所述适配参数和所述待渲染标识,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
可选的,所述渲染结果为二进制图片格式。
可选的,所述处理模块601包括:
查找单元,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个所述待渲染标识,在所述服务器的预设缓存空间中查找目标缓存文件,其中,所述目标缓存文件为预设标识与所述待渲染标识一致的缓存文件;
第二处理单元,用于若在所述服务器的预设缓存空间中查找到所述目标缓存文件,则将查找到的所述目标缓存文件作为所述待渲染标识的渲染结果;
第三处理单元,用于若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
可选的,所述用户界面渲染装置6还包括:
存储模块,用于将所述待渲染标识所对应的渲染结果存储至所述预设缓存空间。
可选的,所述用户界面渲染装置6还包括:
更新模块,用于在新建用户界面组件之后,根据新增标识,更新与新建的用户界面组件相关联的用户界面的脚本信息,其中,所述新增标识为新建的所述用户界面组件的标识,所述脚本信息用于指示所述指定终端生成渲染指令。
本申请实施例可以应用于服务器,以在通过服务器接收到指定终端发送的渲染指令之后,根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。此时,诸如手机等指定终端的用户界面的待渲染内容可以被拆分成至少一个用户界面组件的形式,并且通过待渲染标识即可指示服务器进行用户界面组件的渲染,而无需在指定终端上对用户界面组件的内容进行渲染,并在服务器获得渲染结果之后再发送给所述指定终端,以便于在所述服务器上对用户界面组件进行更新,从而实现对指定终端上所显示的用户界面的更新,而无需用户通过重新下载并安装新的版本的应用的形式来更新用户界面内容,提升了用户界面的更新效率,大大提升了用户的使用体验。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图7为本申请一实施例提供的服务器的结构示意图。如图7所示,该实施例的服务器7包括:至少一个处理器70(图7中仅示出一个)、存储器71以及存储在上述存储器71中并可在上述至少一个处理器70上运行的计算机程序72,上述处理器70执行上述计算机程序72时实现上述任意各个用户界面渲染方法实施例中的步骤。
该服务器可包括,但不仅限于,处理器70、存储器71。本领域技术人员可以理解,图7仅仅是服务器7的举例,并不构成对服务器7的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入设备、输出设备、网络接入设备等。其中,上述输入设备可以包括键盘、触控板、指纹采集传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风、摄像头等,输出设备可以包括显示器、扬声器等。
上述处理器70可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器70还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
上述存储器71在一些实施例中可以是上述服务器7的内部存储单元,例如服务器7的硬盘或内存。上述存储器71在另一些实施例中也可以是上述服务器7的外部存储设备,例如上述服务器7上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述存储器71还可以既包括上述服务器7的内部存储单元也包括外部存储设备。上述存储器71用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(Boot Loader)、数据以及其他程序等,例如上述计算机程序的程序代码等。上述存储器71还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
另外,尽管未示出,上述服务器7还可以包括网络连接模块,如蓝牙模块Wi-Fi模块、蜂窝网络模块等等,在此不再赘述。
本申请实施例中,上述处理器70执行上述计算机程序72以实现上述任意各个用户界面渲染方法实施例中的步骤时,本申请实施例可以应用于服务器,以在通过服务器接收到指定终端发送的渲染指令之后,根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。此时,诸如手机等指定终端的用户界面的待渲染内容可以被拆分成至少一个用户界面组件的形式,并且通过待渲染标识即可指示服务器进行用户界面组件的渲染,而无需在指定终端上对用户界面组件的内容进行渲染,并在服务器获得渲染结果之后再发送给所述指定终端,以便于在所述服务器上对用户界面组件进行更新,从而实现对指定终端上所显示的用户界面的更新,而无需用户通过重新下载并安装新的版本的应用的形式来更新用户界面内容,提升了用户界面的更新效率,大大提升了用户的使用体验。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在服务器上运行时,使得服务器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,上述计算机程序包括计算机程序代码,上述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。上述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/服务器的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/网络设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/网络设备实施例仅仅是示意性的,例如,上述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上上述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用户界面渲染方法,其特征在于,应用于服务器,所述用户界面渲染方法包括:
若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;
将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
2.如权利要求1所述的用户界面渲染方法,其特征在于,所述渲染指令还携带有所述指定终端的屏幕分辨率信息和/或设备型号信息;
所述若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,包括:
若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个待渲染标识,根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定所述用户界面组件相对于所述指定终端的适配参数;
根据所述适配参数和所述待渲染标识,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
3.如权利要求1所述的用户界面渲染方法,其特征在于,所述渲染结果为二进制图片格式。
4.如权利要求1所述的用户界面渲染方法,其特征在于,所述若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,包括:
若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个所述待渲染标识,在所述服务器的预设缓存空间中查找目标缓存文件,其中,所述目标缓存文件为预设标识与所述待渲染标识一致的缓存文件;
若在所述服务器的预设缓存空间中查找到所述目标缓存文件,则将查找到的所述目标缓存文件作为所述待渲染标识的渲染结果;
若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
5.如权利要求4所述的用户界面渲染方法,其特征在于,所述若在所述服务器的预设缓存空间中未查找到所述目标缓存文件,则根据所述待渲染标识进行用户界面渲染,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果之后,还包括:
将所述待渲染标识所对应的渲染结果存储至所述预设缓存空间。
6.如权利要求1至5任意一项所述的用户界面渲染方法,其特征在于,还包括:
在新建用户界面组件之后,根据新增标识,更新与新建的用户界面组件相关联的用户界面的脚本信息,其中,所述新增标识为新建的所述用户界面组件的标识,所述脚本信息用于指示所述指定终端生成渲染指令。
7.一种用户界面渲染装置,其特征在于,应用于服务器,所述用户界面渲染装置包括:
处理模块,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;
发送模块,用于将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。
8.如权利要求7所述的用户界面渲染装置,其特征在于,所述渲染指令还携带有所述指定终端的屏幕分辨率信息和/或设备型号信息;
所述处理模块包括:
确定单元,用于若接收到指定终端发送的渲染指令,则针对每一个待渲染标识,根据所述屏幕分辨率信息和/或设备型号信息,确定所述用户界面组件相对于所述指定终端的适配参数;
处理单元,用于根据所述适配参数和所述待渲染标识,获得所述待渲染标识所对应的渲染结果。
9.一种服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述的用户界面渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述的用户界面渲染方法。
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