CN114327320A - 一种显示方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种显示方法及电子设备,通过使VR设备为不同应用提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而为提升用户的视觉体验提供了一种解决方案。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术和终端领域,尤其涉及一种显示方法及电子设备。
背景技术
增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备作为新兴显示设备,在游戏、观影、远程教学等场景中得到了广泛应用。
在观影等场景中,为了实现更清晰的显示效果,通常需要较高的分辨率,例如,要求分辨率达到3840*3840;而在竞技游戏等场景中,为了避免画面拖影、运动模糊,通常对刷新率要求较高,例如,要求刷新率达到144Hz。VR设备的分辨率与刷新率由VR设备内部的显示驱动IC(display driver IC,DDIC)控制。
目前,VR设备内部的DDIC能够支持VR设备对外呈现的分辨率与刷新率是固定不变的,例如,某一款VR设备内部的DDIC支持VR设备对外呈现的分辨率为3840*3840,刷新率为70Hz,可以看出,该VR设备不能满足游戏场景的高刷新率要求,再例如,另一款VR设备内部的DDIC支持VR设备对外呈现的分辨率为2677*2677,刷新率为144Hz,可以看出,该VR设备不能满足观影场景的高分辨率要求。
因此,目前同一款VR设备不能在满足观影等场景的高分辨率要求的同时,满足游戏等场景的高刷新率的要求,或者,不能在满足游戏等场景的高刷新率的要求的同时,满足观影等场景的高分辨率要求,从而影响用户体验。
发明内容
本申请提供一种显示方法及电子设备,该方法通过使VR设备为不同应用提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
第一方面,提供了一种显示方法,应用于包括显示屏的电子设备,所述方法包括:检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率;根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面;检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取第二应用对应的第二分辨率与第二刷新率,所述第一分辨率与所述第二分辨率不同,所述第一刷新率与所述第二刷新率不同;根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
基于上述技术方案,VR设备可以为不同应用提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率,包括:获取所述第一应用对应的分辨率等级;根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
基于上述技术方案,通过将应用的分辨率与应用对应的分辨率等级关联起来,使得VR设备可以根据应用对应的分辨率等级为应用确定合适的分辨率,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据应用对应的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述获取所述第一应用对应的分辨率等级,包括:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
基于上述技术方案,通过应用对应的分辨率等级保存在应用的配置文件中,使得根据分辨率等级为应用确定的分辨率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件中保存的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率,包括:获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率,包括:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一分辨率;根据所述第一应用的配置文件,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
基于上述技术方案,通过将应用对应的分辨率保存在应用的配置文件中,使得VR设备在输出显示画面能够从应用的配置文件获取该应用对应的分辨率,进一步根据获取到的分辨率确定应用对应的分辨率与刷新率,进而根据确定的分辨率与刷新率输出显示画面,从而提升用户的视觉体验。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
可选地,第一操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当视频应用启动后,第一操作可以是在视频应用启动后,用户在视频应用所显示的播放列表中播放某一个视频的操作,本申请实施例对此不作限定。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述第一应用包括视频应用,所述第二应用包括游戏应用。
结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,所述第一分辨率大于所述第二分辨率,所述第一刷新率小于所述第二刷新率。
基于上述技术方案,对于视频应用,当VR设备的显示屏的分辨率比较高时,用户在观看视频时的体验感才会比较好,对于游戏应用,当VR设备的显示屏的刷新率比较高时,用户在玩游戏时才能避免由于刷新率较低导致的画面拖影、运动模糊,进而才能提升用户体验,因此,通过为视频应用提供较高分辨率,且为游戏应用提供较高刷新率,从而提升用户的视觉体验。
第二方面,提供了一种显示方法,应用于包括显示屏的电子设备,包括:检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取所述第一应用对应的分辨率等级;根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率;根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面。
基于上述技术方案,通过将应用的分辨率与应用对应的分辨率等级关联起来,使得VR设备可以根据应用对应的分辨率等级为应用确定合适的分辨率,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据应用对应的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,所述获取所述第一应用对应的分辨率等级,包括:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
基于上述技术方案,通过应用对应的分辨率等级保存在应用的配置文件中,使得根据分辨率等级为应用确定的分辨率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件中保存的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,所述根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率,包括:获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
可选地,第一操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当视频应用启动后,第一操作可以是在视频应用启动后,用户在视频应用所显示的播放列表中播放某一个视频的操作,本申请实施例对此不作限定。
第三方面,提供了一种显示方法,应用于包括显示屏的电子设备,包括:检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取所述第二应用对应的刷新率等级;根据所述第二应用对应的刷新率等级,获取所述第二刷新率;根据所述第二刷新率,获取所述第二分辨率;根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
基于上述技术方案,通过将应用的刷新率与应用对应的刷新率等级关联起来,使得VR设备可以根据应用对应的刷新率等级为应用确定合适的刷新率,换句话说,对于高刷新率要求的应用,该方案能够使得根据应用对应的刷新率等级确定的刷新率满足该应用的高刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第三方面和上述实现方式,在第三方面的某些实现方式中,所述获取所述第二应用对应的刷新率等级,包括:获取所述第二应用的配置文件,所述第二应用的配置文件中保存有所述第二应用对应的刷新率等级;从所述第二应用的配置文件中获取所述第二应用对应的刷新率等级。
基于上述技术方案,通过应用对应的刷新率等级保存在应用的配置文件中,使得根据刷新率等级为应用确定的刷新率是与应用相关联的,换句话说,对于高刷新率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件中保存的刷新率等级确定的刷新率满足该应用的高刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第三方面和上述实现方式,在第三方面的某些实现方式中,所述根据所述第二应用对应的刷新率等级,获取所述第二刷新率,包括:获取多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系;根据所述多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系以及第二应用对应的刷新率等级,获取所述第二刷新率。
结合第三方面和上述实现方式,在第三方面的某些实现方式中,所述第二操作为用户启动所述第二应用的操作。
可选地,第二操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当游戏应用启动后,第二操作可以是在游戏应用启动后,用户在游戏应用所显示的游戏列表中启动某一个游戏的操作,本申请实施例对此不作限定。
第四方面,提供了一种电子设备,包括:显示屏;一个或多个处理器;一个或多个存储器;安装有多个应用程序的模块;所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率;根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面;检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取第二应用对应的第二分辨率与第二刷新率,所述第一分辨率与所述第二分辨率不同,所述第一刷新率与所述第二刷新率不同;根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
基于上述技术方案,VR设备可以为不同应用提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第四方面,在第四方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用对应的分辨率等级;根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
基于上述技术方案,通过将应用的分辨率与应用对应的分辨率等级关联起来,使得VR设备可以根据应用对应的分辨率等级为应用确定合适的分辨率,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据应用对应的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
基于上述技术方案,通过应用对应的分辨率等级保存在应用的配置文件中,使得根据分辨率等级为应用确定的分辨率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件中保存的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一分辨率;根据所述第一应用的配置文件,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
基于上述技术方案,通过将应用对应的分辨率保存在应用的配置文件中,使得VR设备在输出显示画面能够从应用的配置文件获取该应用对应的分辨率,进一步根据获取到的分辨率确定应用对应的分辨率与刷新率,进而根据确定的分辨率与刷新率输出显示画面,从而提升用户的视觉体验。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
可选地,第一操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当视频应用启动后,第一操作可以是在视频应用启动后,用户在视频应用所显示的播放列表中播放某一个视频的操作,本申请实施例对此不作限定。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,所述第一应用包括视频应用,所述第二应用包括游戏应用。
结合第四方面和上述实现方式,在第四方面的某些实现方式中,所述第一分辨率大于所述第二分辨率,所述第一刷新率小于所述第二刷新率。
基于上述技术方案,对于视频应用,当VR设备的显示屏的分辨率比较高时,用户在观看视频时的体验感才会比较好,对于游戏应用,当VR设备的显示屏的刷新率比较高时,用户在玩游戏时才能避免由于刷新率较低导致的画面拖影、运动模糊,进而才能提升用户体验,因此,通过为视频应用提供较高分辨率,且为游戏应用提供较高刷新率,从而提升用户的视觉体验。
第五方面,提供了一种电子设备,包括:显示屏;一个或多个处理器;一个或多个存储器;安装有多个应用程序的模块;所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取所述第一应用对应的分辨率等级;根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率;根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面。
基于上述技术方案,通过将应用的分辨率与应用对应的分辨率等级关联起来,使得VR设备可以根据应用对应的分辨率等级为应用确定合适的分辨率,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据应用对应的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第五方面和上述实现方式,在第五方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
基于上述技术方案,通过应用对应的分辨率等级保存在应用的配置文件中,使得根据分辨率等级为应用确定的分辨率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件中保存的分辨率等级确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,从而提升用户的视觉体验。
结合第五方面和上述实现方式,在第五方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
结合第五方面和上述实现方式,在第五方面的某些实现方式中,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
可选地,第一操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当视频应用启动后,第一操作可以是在视频应用启动后,用户在视频应用所显示的播放列表中播放某一个视频的操作,本申请实施例对此不作限定。
第六方面,提供了一种电子设备,包括:显示屏;一个或多个处理器;一个或多个存储器;安装有多个应用程序的模块;所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取所述第二应用对应的刷新率等级;根据所述第二应用对应的刷新率等级,获取所述第二刷新率;根据所述第二刷新率,获取所述第二分辨率;根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
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结合第六方面和上述实现方式,在第六方面的某些实现方式中,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系;根据所述多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系以及第二应用对应的刷新率等级,获取所述第二刷新率。
结合第六方面和上述实现方式,在第六方面的某些实现方式中,所述第二操作为用户启动所述第二应用的操作。
可选地,第二操作还可以为在应用完成启动之后,用户在应用的显示界面上启动某一个界面的操作,例如,当游戏应用启动后,第二操作可以是在游戏应用启动后,用户在游戏应用所显示的游戏列表中启动某一个游戏的操作,本申请实施例对此不作限定。
第七方面,本申请提供了一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述方面及上述方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,显示模块或单元、检测模块或单元、处理模块或单元等。
第八方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的显示方法。
第九方面,本申请提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的显示方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一例电子设备的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一例显示方法的示意性流程图;
图3是本申请实施例提供的又一例显示方法的示意性流程图;
图4是本申请实施例提供的再一例显示方法的示意性流程图;
图5是本申请实施例提供的再一例显示方法的示意性流程图;
图6是本申请实施例提供的再一例显示方法的示意性流程图;
图7中的(a)图是本申请实施例提供的一例显示过程的界面示意图;
图7中的(b)图是本申请实施例提供的又一例显示过程的界面示意图;
图7中的(c)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图7中的(d)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图8中的(a)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图8中的(b)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图8中的(c)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图8中的(d)图是本申请实施例提供的再一例显示过程的界面示意图;
图9中是本申请实施例提供的一例场景的示意图;
图10中的(a)图是本申请实施例提供的一例显示画面的示意图;
图10中的(b)图是本申请实施例提供的又一例显示画面的界面示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
为了使用户在观影等场景中享受到高分辨率带来的清晰的显示效果,又能在游戏等场景中享受到高刷新率带来的畅快的游戏体验,可以提供两种型号的VR设备,以满足不同场景的不同需求。
例如,一种型号的VR设备主推观影等场景,在设计时可以优先考虑分辨率,例如,可以将能提供的分辨率设计为3840*3840,以满足观影等场景的高分辨率要求。另一种型号的VR设备主推游戏等场景,在设计时可以优先考虑刷新率,例如,可以将能提供的刷新率设计为144Hz,以满足游戏等场景的高刷新率要求。
以上推出的每种型号的VR设备也不能同时满足高分辨率与高刷新率,用户必须拥有上述两种型号的VR设备,才能既在观影等场景中享受到高分辨率带来的清晰的显示效果,又在游戏等场景中享受到高刷新率带来的畅快的游戏体验,这会增加用户的体验成本。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种显示方法,该方法通过使VR设备为不同应用程序(application,App)提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
本申请实施例提供的显示方法可以应用于AR/VR设备、手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等安装显示屏的电子设备上。本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
示例性的,图1是本申请实施例提供的一例电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,音频模块170,扬声器170A,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190、显示屏194等。其中传感器模块180可以包括陀螺仪传感器180B,加速度传感器180E,接近光传感器180G,温度传感器180J等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与显示屏194,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
显示屏194在显示图像视频时,由DDIC(图1中未显示)将图像、视频等对应的模拟信号输出至显示屏194内部的显示器件,使得显示屏194显示相应画面。例如,DDIC将控制电压或电流输出至OLED发光层的阴阳极,阴阳极接受控制电压或电流,完成各像素驱动,使得显示屏显示画面。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于导航,体感游戏场景。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于计步器等应用。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
为了便于理解本申请实施例,首先对VR设备输出显示画面的流程进行简要介绍。
VR设备在输出显示画面时,显示画面对应的资源信息首先会被VR设备内部的GPU获取,GPU对该资源信息进行构建和渲染,形成图像数字信号,之后将该图像数字信号输入至VR设备的DDIC,DDIC将该图像数字信号转换成模拟信号,并通过该模拟信号控制显示屏内部的显示器件,使得VR设备输出显示画面。例如,DDIC将控制电压或电流输出至OLED发光层的阴阳极,阴阳极接受控制电压或电流,完成各像素驱动,使得VR设备输出相应的显示画面。
本申请以下实施例将以具有图1所示结构的VR设备为例,对本申请实施例提供的显示方法进行具体阐述。首先对本申请实施例提供的一例显示方法进行介绍,图2示出了显示方法200的示意性流程图。为了简洁,下文中将“应用程序”简称为“应用”,例如,将“视频应用程序”简称为“视频应用”,将“游戏应用程序”简称为“游戏应用”。
步骤210,检测到第一操作,响应于第一操作,获取第一应用的配置文件,第一应用的配置文件中保存有第一分辨率。
步骤220,根据第一应用的配置文件,获取第一分辨率。
步骤230,根据第一分辨率,获取第一刷新率。
步骤240,根据第一分辨率与第一刷新率,输出第一应用的显示画面。
基于上述技术方案,通过根据应用的配置文件,确定应用对应的分辨率与刷新率,使得为应用确定的分辨率与刷新率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,对于高刷新率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件确定的刷新率满足该应用的高刷新率要求。
示例性地,可以将第一分辨率和/或第一刷新率保存在第一应用的配置文件中。以安卓架构为例,应用的配置文件例如可以是应用的AndroidManifest.xml文件,应用的AndroidManifest.xml文件是该应用在VR设备上能够运行的必备文件。
例如,可以通过以下方式将第一分辨率保存在视频应用的AndroidManifest.xml文件中:
在视频应用的AndroidManifest.xml文件的原有指令<meta-data android:name="com.huawei.android.vr.application.mode"android:value1="vr_only"/>的基础上增加中添加value2="分辨率数值",生成如下指令:
<meta-data android:name="com.huawei.android.vr.application.mode"
android:value1="vr_only"value2="分辨率数值"/>
当VR设备检测到用户在VR设备上启动视频应用(例如,第一应用)的操作(例如,第一操作)时,VR设备响应于该操作,DDIC在将视频应用的显示画面对应的图像数据信号转换为模拟信号之前,可以从视频应用的配置文件中获取视频应用对应的分辨率(例如,第一分辨率)和/或刷新率(例如,第一刷新率),根据获取到的分辨率和/或刷新率,输出视频应用的显示画面。
当DDIC从配置文件中获取视频应用对应的分辨率时,DDIC可以根据该分辨率与DDIC的驱动能力计算出相应的刷新率;或者,当DDIC从配置文件中获取视频应用对应的刷新率时,DDIC可以根据该刷新率与DDIC的驱动能力计算出相应的分辨率。
值得一提的是,DDIC的驱动能力可以简单理解为DDIC能支持的分辨率与刷新率的乘积,该乘积的大小是一个定值,换句话说,DDIC的驱动能力是一定的。
例如,视频应用的配置文件中保存的是视频应用对应的分辨率,且分辨率为3840*3840,DDIC根据该分辨率与DDIC的驱动能力计算出相应的刷新率为70Hz,则DDIC根据3840*3840、70Hz,输出视频应用的显示画面。
再例如,视频应用的配置文件中保存的是视频应用对应的刷新率,且刷新率为70Hz,DDIC根据该刷新率与DDIC的驱动能力计算出相应的分辨率为3840*3840,则DDIC根据3840*3840、70Hz,输出视频应用的显示画面。
再例如,视频应用的配置文件中保存的是视频应用对应的分辨率以及刷新率,且分辨率、刷新率分别为3840*3840、70Hz,则DDIC根据3840*3840、70Hz,输出视频应用的显示画面。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍,图3示出了显示方法300的示意性流程图。
步骤310,检测到第一操作,响应于第一操作,获取第一应用对应的分辨率等级。
步骤320,根据第一应用对应的分辨率等级,获取第一分辨率。
步骤330,根据第一分辨率,获取第一刷新率。
步骤340,根据第一分辨率与第一刷新率,输出第一应用的显示画面。
示例性地,可以将第一应用对应的分辨率等级或刷新率等级保存在第一应用的配置文件中,例如,可以通过以下方式将分辨率等级或刷新率等级保存在视频应用的AndroidManifest.xml文件中:
在视频应用的AndroidManifest.xml文件的原有指令<meta-data android:name="com.huawei.android.vr.application.mode"android:value1="vr_only"/>的基础上增加中添加value2="分辨率等级或刷新率等级",生成如下指令:
<meta-data android:name="com.huawei.android.vr.application.mode"
android:value1="vr_only"value2="分辨率等级或刷新率等级"/>
DDIC可以根据获取到的第一应用对应的分辨率等级,确定与分辨率等级相匹配的第一分辨率,进一步可以根据第一分辨率与DDIC的驱动能力,确定第一刷新率;或者,DDIC可以根据获取到的第一应用对应的刷新率等级,确定与刷新率等级相匹配的第一刷新率,进一步可以根据第一刷新率与DDIC的驱动能力,确定第一分辨率。此外,DDIC还可以根据第一应用对应的分辨率等级直接确定与该分辨率等级相匹配的第一分辨率与第一刷新率;或者,根据第一应用对应的刷新率等级直接确定与该刷新率等级相匹配的第一分辨率与第一刷新率。
示例性地,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的刷新率等级对应的刷新率确定为第一刷新率,进一步根据第一刷新率与DDIC的驱动能力,确定第一分辨率;或者,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个分辨率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的刷新率等级对应的分辨率确定为第一分辨率,进一步根据第一分辨率与DDIC的驱动能力,确定第一刷新率;或者,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个分辨率、多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的刷新率等级对应的分辨率、刷新率分别确定为第一分辨率与第一刷新率。
假设DDIC能够支持三种大小的分辨率与三种大小的刷新率,分辨率的数值分别为:a1、a2、a3,刷新率的数值分别为b1、b2、b3,其中,a1>a2>a3,b1<b2<b3,a1×b1=a2×b2=a3×b3,上述几种对应关系可以根据以下方法生成:可以预先定义高刷新率对应的等级为“high”,中刷新率对应的等级为“middle”,低刷新率对应的等级为“low”,相应的,高刷新率对应低分辨率,中刷新率对应中分辨率,低刷新率对应高分辨率。
在一种实现方式中,对应关系中可以包括多个刷新率与多个刷新率等级的对应关系,刷新率与刷新率等级的对应关系可以如表一所示。表一中b1、b2、b3的取值例如可以为:b1=70HZ,b2=90HZ,b3=144HZ。
表一
刷新率等级 | 刷新率 |
low | b<sub>1</sub> |
middle | b<sub>2</sub> |
high | b<sub>3</sub> |
在又一种实现方式中,对应关系中可以包括多个分辨率与多个刷新率等级的对应关系,分辨率与刷新率等级的对应关系可以如表二所示。表二中a1、a2、a3的取值例如可以为:a1=3840,a2=3386,a3=2677。
表二
刷新率等级 | 分辨率 |
low | a<sub>1</sub> |
middle | a<sub>2</sub> |
high | a<sub>3</sub> |
在再一种实现方式中,对应关系中可以包括多个分辨率、多个刷新率与多个刷新率等级的对应关系,其中,分辨率、刷新率与刷新率等级的对应关系可以如表三所示。表三中a1、a2、a3、b1、b2、b3的取值例如可以为:当a1=3840时,b1=70HZ,当a2=3386时,b2=90HZ,当a3=2677时,b3=144HZ。
表三
刷新率等级 | 分辨率 | 刷新率 |
low | a<sub>1</sub> | b<sub>1</sub> |
middle | a<sub>2</sub> | b<sub>2</sub> |
high | a<sub>3</sub> | b<sub>3</sub> |
示例性地,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的分辨率等级对应的分辨率确定为第一分辨率,进一步根据第一分辨率与DDIC的驱动能力,确定第一刷新率;或者,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的分辨率等级对应的刷新率确定为第一刷新率,进一步根据第一刷新率与DDIC的驱动能力,确定第一分辨率;或者,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个分辨率、多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第一应用对应的分辨率等级对应的分辨率、刷新率分别确定为第一分辨率与第一刷新率。
假设DDIC能够支持三种大小的分辨率与三种大小的刷新率,分辨率的数值分别为:a1、a2、a3,刷新率的数值分别为b1、b2、b3,其中,a1>a2>a3,b1<b2<b3,a1×b1=a2×b2=a3×b3,上述几种对应关系可以根据以下方法生成:可以预先定义高分辨率对应的等级为“high”,中分辨率对应的等级为“middle”,低分辨率对应的等级为“low”,相应的,高分辨率对应低刷新率,中分辨率对应中刷新率,低分辨率对应高刷新率。
在一种实现方式中,对应关系中可以包括多个分辨率与多个分辨率等级的对应关系,分辨率与分辨率等级的对应关系可以如表四所示。表四中a1、a2、a3的取值例如可以为:a1=3840,a2=3386,a3=2677。
表四
分辨率等级 | 分辨率 |
high | a<sub>1</sub> |
middle | a<sub>2</sub> |
low | a<sub>3</sub> |
在又一种实现方式中,对应关系中可以包括多个刷新率与多个分辨率等级的对应关系,刷新率与分辨率等级的对应关系可以如表五所示。表五中b1、b2、b3的取值例如可以为:b1=70HZ,b2=90HZ,b3=144HZ。
表五
分辨率等级 | 刷新率 |
high | b<sub>1</sub> |
middle | b<sub>2</sub> |
low | b<sub>3</sub> |
在再一种实现方式中,对应关系中可以包括多个分辨率、多个刷新率与多个分辨率等级的对应关系,其中,分辨率、刷新率与分辨率等级的对应关系可以如表六所示。表六中a1、a2、a3、b1、b2、b3的取值例如可以为:当a1=3840时,b1=70HZ,当a2=3386时,b2=90HZ,当a3=2677时,b3=144HZ。
表六
分辨率等级 | 分辨率 | 刷新率 |
high | a<sub>1</sub> | b<sub>1</sub> |
middle | a<sub>2</sub> | b<sub>2</sub> |
low | a<sub>3</sub> | b<sub>3</sub> |
在具体实现时,可以将上述对应关系的代码预先烧录至DDIC的寄存器中,供VR设备工作时调用。
当VR设备检测到用户在VR设备上启动视频应用的操作时,VR设备响应于该操作,DDIC在将视频应用的显示画面对应的图像数据信号转换为模拟信号之前,可以从视频应用的配置文件中获取视频应用对应的分辨率等级或刷新率等级,根据获取到的分辨率等级与对应关系或者根据获取到的刷新率等级与对应关系,确定视频应用对应的分辨率与刷新率,根据视频应用对应的分辨率与刷新率,输出视频应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表一所示,DDIC获取到的视频应用对应的刷新率等级为“low”,则DDIC可以根据刷新率等级“low”,将对应关系中与“low”相对应的刷新率b1确定为视频应用对应的刷新率,结合DDIC的驱动能力,可以确定视频应用对应的分辨率a1,根据a1、b1,输出视频应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表三所示,DDIC获取到的视频应用对应的刷新率等级为“low”,则DDIC可以根据刷新率等级“low”,将对应关系中与“low”相对应的分辨率a1确定为视频应用对应的分辨率,将对应关系中与“low”相对应的刷新率b1确定为视频应用对应的刷新率,根据a1、b1,输出视频应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表四所示,DDIC获取到的视频应用对应的分辨率等级为“high”,则DDIC可以根据分辨率等级“high”,将对应关系中与“high”相对应的分辨率a1确定为视频应用对应的分辨率,结合DDIC的驱动能力,可以确定视频应用对应的刷新率b1,根据a1、b1,输出视频应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表六所示,DDIC获取到的视频应用对应的分辨率等级为“high”,则DDIC可以根据分辨率等级“high”,将对应关系中与“high”相对应的分辨率a1确定为视频应用对应的分辨率,将对应关系中与“high”相对应的刷新率b1确定为视频应用对应的刷新率,根据a1、b1,输出视频应用的显示画面。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍,图4示出了显示方法400的示意性流程图。
步骤410,检测到第二操作,响应于第二操作,获取第二应用的配置文件,第二应用的配置文件中保存有第二刷新率。
步骤420,根据第二应用的配置文件,获取第二刷新率。
步骤430,根据第二刷新率,获取第二分辨率。
步骤440,根据第二分辨率与第二刷新率,输出第二应用的显示画面。
基于上述技术方案,通过根据应用的配置文件,确定应用对应的分辨率与刷新率,使得为应用确定的分辨率与刷新率是与应用相关联的,换句话说,对于高分辨率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件确定的分辨率满足该应用的高分辨率要求,对于高刷新率要求的应用,该方案能够使得根据该应用的配置文件确定的刷新率满足该应用的高刷新率要求。
示例性地,可以将第二分辨率和/或第二刷新率保存在第二应用的配置文件中。关于将分辨率和/或刷新率保存在配置文件中的具体实现方法,请参考方法200中的相关描述,为了简洁,此处不再赘述。
例如,当VR设备检测到用户在VR设备上启动游戏应用(例如,第二应用)的操作(例如,第二操作)时,VR设备响应于该操作,DDIC在将游戏应用的显示画面对应的图像数据信号转换为模拟信号之前,可以从游戏应用的配置文件中获取游戏应用对应的分辨率(例如,第二分辨率)和/或刷新率(例如,第二刷新率),根据获取到的分辨率和/或刷新率,输出游戏应用的显示画面。
当DDIC从配置文件中获取游戏应用对应的分辨率时,DDIC可以根据该分辨率与DDIC的驱动能力计算出相应的刷新率;或者,当DDIC从配置文件中获取游戏应用对应的刷新率时,DDIC可以根据该刷新率与DDIC的驱动能力计算出相应的分辨率。
值得一提的是,DDIC的驱动能力可以简单理解为DDIC能支持的分辨率与刷新率的乘积,该乘积的大小是一个定值,换句话说,DDIC的驱动能力是一定的。
例如,游戏应用的配置文件中保存的是游戏应用对应的刷新率,且刷新率为144Hz,DDIC根据该分辨率与DDIC的驱动能力计算出相应的分辨率为2677*2677,则DDIC根据2677*2677、144Hz,输出游戏应用的显示画面。
再例如,游戏应用的配置文件中保存的是游戏应用对应的分辨率,且分辨率为2677*2677,DDIC根据该分辨率与DDIC的驱动能力计算出相应的刷新率为144Hz,则DDIC根据2677*2677、144Hz,输出游戏应用的显示画面。
再例如,游戏应用的配置文件中保存的是游戏应用对应的分辨率以及刷新率,且分辨率、刷新率分别为2677*2677、144Hz,则DDIC根据2677*2677、144Hz,输出游戏应用的显示画面。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍,图5示出了显示方法500的示意性流程图。
步骤510,检测到第二操作,响应于第二操作,获取第二应用对应的刷新率等级。
步骤520,根据第二应用对应的刷新率等级,获取第二刷新率。
步骤530,根据第二刷新率,获取第二分辨率。
步骤540,根据第二分辨率与第二刷新率,输出第二应用的显示画面。
示例性地,可以生成第二应用对应的分辨率等级或刷新率等级,并将第二应用对应的分辨率等级或刷新率等级保存在第二应用的配置文件中,DDIC可以根据获取到的第二应用对应的分辨率等级,确定与分辨率等级相匹配的第二分辨率,进一步可以根据第二分辨率与DDIC的驱动能力,确定第二刷新率;或者,DDIC可以根据获取到的第二应用对应的刷新率等级,确定与刷新率等级相匹配的第二刷新率,进一步可以根据第二刷新率与DDIC的驱动能力,确定第二分辨率。此外,DDIC还可以根据第二应用对应的分辨率等级直接确定与该分辨率等级相匹配的第二分辨率与第二刷新率;或者,根据第二应用对应的刷新率等级直接确定与该刷新率等级相匹配的第二分辨率与第二刷新率。
示例性地,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的刷新率等级对应的刷新率确定为第二刷新率,进一步根据第二刷新率与DDIC的驱动能力,确定第二分辨率;或者,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个分辨率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的刷新率等级对应的分辨率确定为第二分辨率,进一步根据第二分辨率与DDIC的驱动能力,确定第二刷新率;或者,DDIC可以获取多个刷新率等级与多个分辨率、多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的刷新率等级对应的分辨率、刷新率分别确定为第二分辨率与第二刷新率。
示例性地,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的分辨率等级对应的分辨率确定为第二分辨率,进一步根据第二分辨率与DDIC的驱动能力,确定第二刷新率;或者,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的分辨率等级对应的刷新率确定为第二刷新率,进一步根据第二刷新率与DDIC的驱动能力,确定第二分辨率;或者,DDIC可以获取多个分辨率等级与多个分辨率、多个刷新率的对应关系,并根据获取到的对应关系,将第二应用对应的分辨率等级对应的分辨率、刷新率分别确定为第二分辨率与第二刷新率。
关于将第二应用对应的分辨率等级或刷新率等级保存在第二应用的配置文件中的具体实现方法,请参考方法200中的相关描述,为了简洁,此处不再赘述。此外,关于生成上述几种对应关系的具体实现方法请参考方法300中的相关描述,为了简洁,此处不再赘述。
当VR设备检测到用户在VR设备上启动游戏应用的操作时,VR设备响应于该操作,DDIC在将游戏应用的显示画面对应的图像数据信号转换为模拟信号之前,可以从游戏应用的配置文件中获取游戏应用对应的分辨率等级或刷新率等级,根据获取到的等级与关联关系,确定游戏应用对应的分辨率与刷新率,根据游戏应用对应的分辨率与刷新率,输出游戏应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表一所示,DDIC获取到的游戏应用对应的刷新率等级为“high”,则DDIC可以根据刷新率等级“high”,将对应关系中与“high”相对应的刷新率b3确定为游戏应用对应的刷新率,结合DDIC的驱动能力,可以确定游戏应用对应的分辨率a3,根据a3、b3,输出游戏应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表三所示,DDIC获取到的游戏应用对应的刷新率等级为“high”,则DDIC可以根据刷新率等级“high”,将对应关系中与“high”相对应的分辨率a3确定为游戏应用对应的分辨率,将对应关系中与“low”相对应的刷新率b3确定为游戏应用对应的刷新率,根据a3、b3,输出游戏应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表四所示,DDIC获取到的游戏应用对应的分辨率等级为“low”,则DDIC可以根据分辨率等级“low”,将对应关系中与“low”相对应的分辨率a3确定为游戏应用对应的分辨率,结合DDIC的驱动能力,可以确定游戏应用对应的刷新率b3,根据a3、b3,输出游戏应用的显示画面。
例如,假设对应关系如表六所示,DDIC获取到的游戏应用对应的分辨率等级为“low”,则DDIC可以根据分辨率等级“low”,将对应关系中与“low”相对应的分辨率a3确定为游戏应用对应的分辨率,将对应关系中与“high”相对应的刷新率b3确定为游戏应用对应的刷新率,根据a3、b3,输出游戏应用的显示画面。
在方法200至方法500中,可以由应用的开发人员在应用的开发过程中将应用对应的分辨率和/或刷新率保存在应用的配置文件中,也可以由应用的开发人员在应用的开发过程中将应用对应的分辨率等级或刷新率等级保存在应用的配置文件中。
需要说明的是,在方法200至方法500中,仅以“high”、“middle”、“low”来表示应用对应的分辨率等级或刷新率等级作为示例性说明,在具体实现时,例如还可以通过阿拉伯数字或者英文字母来表示游戏应用对应的等级,本申请实施例对此不作任何限定。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍,图6示出了显示方法600的示意性流程图。
步骤610中,检测到第一操作,响应于第一操作,获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率。
步骤620中,根据第一分辨率与第一刷新率,输出第一应用的显示画面。
步骤630中,检测到第二操作,响应于第二操作,获取第二应用对应的第二分辨率与第二刷新率,第一分辨率与第二分辨率不同,第一刷新率与第二刷新率不同。
步骤640中,根据第二分辨率与第二刷新率,输出第二应用的显示画面。
基于上述技术方案,VR设备可以为不同应用提供不同的分辨率与刷新率,对于对分辨率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足分辨率要求,对于对刷新率要求比较高的应用,VR设备在输出显示画面时会优先满足刷新率要求,从而提升用户的视觉体验。
例如,对于视频应用,当VR设备的显示屏的分辨率比较高时,用户在观看视频时的体验感才会比较好,因此,VR设备在输出显示画面时会优先满足视频应用的高分辨率要求;对于游戏应用,当VR设备的显示屏的刷新率比较高时,用户在玩游戏时才能避免由于刷新率较低导致的画面拖影、运动模糊,进而才能提升用户体验,因此,VR设备在输出显示画面时会优先满足游戏应用的高刷新率要求。
示例性的,在步骤610与步骤620中,当VR设备检测到用户启动某款应用(例如,第一应用)的操作(例如,第一操作)时,此时,DDIC会确定该应用对应的分辨率(例如,第一分辨率)与刷新率(例如,第一刷新率),根据该应用对应的分辨率与刷新率确定相应的模拟信号,并通过该模拟信号控制显示屏内部的显示器件,使得VR设备输出显示画面。
示例性的,在步骤630与步骤640中,当VR设备检测到用户启动另一款应用(例如,第二应用)的操作(例如,第二操作)时,此时,DDIC确定该应用对应的分辨率(例如,第二分辨率)与刷新率(例如,第二刷新率),根据该应用对应的分辨率与刷新率确定相应的模拟信号,并通过该模拟信号控制显示屏内部的显示器件,使得VR设备输出显示画面。值得一提的是,VR设备为上述两款应用确定的分辨率与刷新率均不相同。
在一种实现方式中,第一应用可以为视频应用,第二应用可以为游戏应用。
进一步地,当第一应用为视频应用,第二应用为游戏应用时,第一分辨率大于第二分辨率,第一刷新率大于第二刷新率。
关于确定第一应用对应的分辨率与刷新率的方法请参考方法200与方法300中的相关描述,关于确定第二应用对应的分辨率与刷新率的方法请参考方法400与方法500中的相关描述,为了简洁,此处不再赘述。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍。
在这一显示方法中,由用户手动选择DDIC的工作模式为高刷新率模式或高分辨率模式,DDIC根据用户的选择控制显示屏输出显示画面,相对于前面提到的方法,该方法无需在应用的配置文件中添加分辨率数值和/或刷新率数值,也无需在应用的配置文件中添加应用的等级。
图7是本申请实施例提供的图形用户界面(graphical user interface,GUI)示意图。其中,图7中的(a)图示出了解锁模式下,VR设备当前输出的界面501,该界面501显示了多款应用,例如视频、应用市场、手机投屏、游戏、设置等应用。值得一提的是,界面501还可以包括其他更多的应用,本申请实施例对此不作限定。
如图7中的(a)图所示,用户在界面501中点击设置的图标,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图7中的(b)图所示的界面502,用户可以点击界面502中的分辨率选项,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图7中的(c)图所示的界面503,界面503包括高分辨率模式选项5031、中分辨率/中刷新率模式选项5032,高刷新率模式选项5033,用户可以从中选择一个选项,DDIC可以根据用户所选择的模式,控制显示屏输出显示画面。
示例地,可以预先为上述三种模式确定相对应的分辨率与刷新率,将三组分辨率与刷新率存储在VR设备内部供VR设备工作时调用,当VR设备检测到用户选择了某一种模式时,VR设备可以根据用户选择的模式从存储的几组分辨率与刷新率中确定出与该模式相对应的分辨率与刷新率,并使得DDIC根据该分辨率与刷新率控制显示屏输出显示画面。
例如,高分辨率模式对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a1,b1),中分辨率/中刷新率对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a2,b2),高刷新率模式对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a3,b3),可以预先将(a1,b1)、(a2,b2)、(a3,b3)与上述两种模式的对应关系存储在VR设备内部。
当用户选择了其中一种模式时,该模式对应的选项中的开关即为打开状态,未被选择的模式对应的选型中的开关为关闭状态。例如,用户选择了高刷新率模式,在界面503中,高刷新率模式5033选项中的开关即为打开状态。
用户作出选择后,VR设备内部的处理器110会获取到用户选择的模式,处理器110可以根据用户选择的模式与VR设备内部存储的对应关系确定该模式对应的分辨率与刷新率,处理器110将该分辨率与刷新率输出至DDIC,DDIC根据获取到的分辨率与刷新率控制显示屏输出显示画面。
例如,处理器110获取到用户选择了高刷新率模式,处理器110进一步确定该刷新率模式对应的分辨率与刷新率为(a3,b3),将(a3,b3)输出至DDIC,DDIC根据(a3,b3)控制显示屏输出显示画面。
需要说明的是,在这一显示方法中,也可以将上述两种模式对应的分辨率或刷新率存储在VR设备内部供VR设备工作时调用。例如,对于高分辨率模式,可以将高分辨率模式对应的分辨率存储在VR设备内部,当DDIC获取到该分辨率后,可以结合DDIC的驱动能力计算出高分辨率模式对应的刷新率,最终根据高分辨率模式对应的分辨率与刷新率,控制显示屏输出显示画面;对于高刷新率模式,可以将高刷新率模式对应的刷新率存储在VR设备内部,当DDIC获取到该刷新率后,可以结合DDIC的驱动能力计算出高刷新率模式对应的分辨率,最终根据高刷新率模式对应的分辨率与刷新率,控制显示屏输出显示画面。
在本申请实施例中,可以将方法200至方法600中描述的方法称为自动调节方法,将根据用户手动选择的模式确定分辨率与刷新率的方法称为手动调节方法。需要说明的是,自动调节方法与手动调节方法可以单独存在在VR设备上,或者,这两种方法还可以共存在VR设备上。当上述两种方法单独存在在VR设备上时,各自的具体实现方法可以参考前述相关描述;当上述两种方法共存在VR设备上时,本申请实施例针对这一情况,提供了再一例显示方法。
在这一显示方法中,当用户点击图7中的(b)图所示的界面502中的分辨率选项后,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图7中的(d)图所示的界面504,界面504除了包括高分辨率模式选项5041、中分辨率/中刷新率模式选项5042、高刷新率模式选项5043以外,还包括一个自动调节选项5044。当VR设备检测到用户选择了自动调节选项5044后,VR设备可以根据方法200或300输出显示画面,或者,当VR设备检测到用户选择了高分辨率模式选项5041、中分辨率/中刷新率模式选项5042或高刷新率模式选项5043时,VR设备会根据前述手动调节方法显示画面。
下面对本申请实施例提供的再一例显示方法进行介绍。
示例性地,如图8中的(a)图所示,可以在视频播放界面601上显示悬浮图标6011。当用户点击悬浮图标6011时,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图8中的(b)图所示的界面602,界面602显示分辨率对应的悬浮图标6021与刷新率对应的悬浮图标6022。
如果用户想调节VR设备当前的分辨率,用户可以点击分辨率对应的悬浮图标6021,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图8中的(c)图所示的界面603,界面603显示“低”、“高”、“中”三个选项,分别为6031、6032、6033,并且显示刷新率对应的悬浮图标6034,用户可以从选项6031、6032、6033中选择一个选项,DDIC可以根据用户所选择的模式,控制显示屏输出显示画面。
如果用户想调节VR设备当前的刷新率,用户可以点击刷新率对应的悬浮图标6022,响应于用户的这一操作,VR设备输出如图8中的(d)图所示的界面604,界面604显示“低”、“高”、“中”三个悬浮选项,分别为6041、6042、6043,并且显示分辨率对应的悬浮图标6044,用户可以从选项6041、6042、6043中选择一个选项,DDIC可以根据用户所选择的模式,控制显示屏输出显示画面。
示例性地,可以预先为上述几种选项确定相对应的分辨率与刷新率,将确定的几组分辨率与刷新率存储在VR设备内部供VR设备工作时调用,当VR设备检测到用户选择了某一种选项时,VR设备可以根据用户的选择,从存储的几组分辨率与刷新率中确定出与该模式相对应的分辨率与刷新率,并使得DDIC根据该分辨率与刷新率控制显示屏输出显示画面。
例如,选项6031对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a3,b3),选项6032对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a2,b2),选项6033对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a1,b1),选项6041对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a1,b1),选项6042对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a2,b2),选项6043对应的分辨率与刷新率为方法200至方法500中的(a3,b3),可以预先将(a1,b1)、(a2,b2)、(a3,b3)与上述几种选项的对应关系存储在VR设备内部。
当用户选择了其中一个选项时,VR设备内部的处理器110会获取到用户选择的选项,处理器110可以根据用户选择的选项与VR设备内部存储的对应关系确定该选项对应的分辨率与刷新率,处理器110将该分辨率与刷新率输出至DDIC,DDIC根据获取到的分辨率与刷新率控制显示屏输出显示画面。
例如,处理器110获取到用户选择了选项6033,处理器110进一步确定该选项对应的分辨率与刷新率为(a1,b1),将(a1,b1)输出至DDIC,DDIC根据(a1,b1)控制显示屏输出显示画面。
需要说明的是,在图8所对应的显示方法中,图8中示出的悬浮图标的形状仅作为示例性说明,并不对本申请实施例构成任何限定。此外,图8中示出的悬浮图标或者悬浮选项在相应显示界面中所处的位置仅作为示例性说明,并不对本申请实施例构成任何限定,在具体实现时,图8中示出的悬浮图标或者悬浮选项均可以由用户在VR设备的显示界面上随意拖动。此外,上述仅以悬浮图标或者悬浮选项显示在视频播放的界面为例进行说明,但这并不对本申请实施例构成任何限定,在具体实现时,悬浮图标或者悬浮选项可以显示在VR设备的任意显示界面,本申请实施例对此不作限定。
还需要说明的是,在图8所对应的显示方法中,也可以将上述几种选项对应的分辨率或刷新率存储在VR设备内部供VR设备工作时调用。例如,对于选项6033,可以将选项6033对应的分辨率存储在VR设备内部,当DDIC获取到该分辨率后,可以结合DDIC的驱动能力计算出高分辨率模式对应的刷新率,最终根据选项6033对应的分辨率与刷新率,控制显示屏输出显示画面;对于选项6043,可以将选项6043对应的刷新率存储在VR设备内部,当DDIC获取到该刷新率后,可以结合DDIC的驱动能力计算出高刷新率模式对应的分辨率,最终根据选项6043对应的分辨率与刷新率,控制显示屏输出显示画面。
还需要说明的是,在本申请实施例中,图8所对应的显示方法可以单独存在在VR设备上,或者,图8所对应的显示方法可以与前面描述的任意一种或多种方法共存在VR设备上。当图8所对应的显示方法与前面描述的任意一种方法各自单独存在在VR设备上时,各自的具体实现方法可以参考前述相关描述;当图8所对应的显示方法与前面描述的任意一种或多种方法共存在VR设备上时,图8所对应的显示方法的实现不受前面描述的任意一种或多种方法的限制,例如,即使用户已经选择了前面提到的自动调节方法后,此时用户依然可以根据实际需要,通过图8显示的悬浮图标随时调节VR设备的分辨率与刷新率;或者,即使用户已经选择了前面提到的手动调节方法后,此时用户依然可以根据实际需要,通过图8显示的悬浮图标随时调节VR设备的分辨率与刷新率。
下面以VR设备为VR眼镜为例,对VR设备呈现的不同大小的分辨率对应的显示画面的显示效果进行示例性说明。
图9示出了用户佩戴VR眼镜的场景示意图,当VR眼镜内部一般包括显示屏与透镜,其中,显示屏在VR眼镜中部署在远离人眼的一侧,透镜在VR眼镜中部署在靠近人眼的一侧,通过透镜将显示屏上所显示的内容投影给人眼,供用户观看。
假设用户当前打开的是视频应用,VR眼镜获取的关于视频应用的分辨率为3840×3840,刷新率为90HZ,假设当分辨率为3840×3840时,显示屏上的所有像素均被驱动,此时,用户通过VR眼镜看到的显示画面如图10中的(a)图所示。
假设用户当前打开的是游戏应用,此时,VR眼镜获取的关于游戏应用的分辨率为2677×2677,刷新率为144HZ,当分辨率为2677×2677时,显示屏上只有中间一部分像素被驱动,进而显示画面,显示屏的外围像素均未被驱动,因而该部分未被驱动的像素不会显示画面,此时,用户通过VR眼镜看到的显示画面如图10中的(b)图所示。在这种情况下,由于使用的是VR设备,因此,不会因为显示屏上存在未被驱动的像素而使用户看到黑边,而是此时用户看到的显示画面的视野角(field of view,FOV)相对于显示屏上的所有像素均被驱动的情况有所下降,即用户看到的显示画面的尺寸整体变小,用户并不会对看到的显示画面感到体验感下降。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,例如检测单元、处理单元、显示单元等,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述显示方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。
在采用集成的单元的情况下,电子设备还可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图1所示结构的设备。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的显示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的显示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的显示方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种显示方法,其特征在于,应用于包括显示屏的电子设备,所述方法包括:
检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率;
根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面;
检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取第二应用对应的第二分辨率与第二刷新率,所述第一分辨率与所述第二分辨率不同,所述第一刷新率与所述第二刷新率不同;
根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率,包括:
获取所述第一应用对应的分辨率等级;
根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;
根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一应用对应的分辨率等级,包括:
获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;
从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率,包括:
获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;
根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率,包括:
获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一分辨率;
根据所述第一应用的配置文件,获取所述第一分辨率;
根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一应用包括视频应用,所述第二应用包括游戏应用。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一分辨率大于所述第二分辨率,所述第一刷新率小于所述第二刷新率。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示屏;
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
安装有多个应用程序的模块;
所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
检测到第一操作,响应于所述第一操作,获取第一应用对应的第一分辨率与第一刷新率;
根据所述第一分辨率与所述第一刷新率,输出所述第一应用的显示画面;
检测到第二操作,响应于所述第二操作,获取第二应用对应的第二分辨率与第二刷新率,所述第一分辨率与所述第二分辨率不同,所述第一刷新率与所述第二刷新率不同;
根据所述第二分辨率与所述第二刷新率,输出所述第二应用的显示画面。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
获取所述第一应用对应的分辨率等级;
根据所述第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率;
根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一应用对应的分辨率等级;从所述第一应用的配置文件中获取所述第一应用对应的分辨率等级。
12.根据权利要求10或11所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系;根据所述多个分辨率等级与多个分辨率的对应关系以及第一应用对应的分辨率等级,获取所述第一分辨率。
13.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:获取所述第一应用的配置文件,所述第一应用的配置文件中保存有所述第一分辨率;根据所述第一应用的配置文件,获取所述第一分辨率;根据所述第一分辨率,获取所述第一刷新率。
14.根据权利要求9至13中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述第一操作为用户启动所述第一应用的操作。
15.根据权利要求9至14中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述第一应用包括视频应用,所述第二应用包括游戏应用。
16.根据权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述第一分辨率大于所述第二分辨率,所述第一刷新率小于所述第二刷新率。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至8中任一项所述的显示方法。
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