CN114270244A - 基于体布拉格光栅的波导显示器中的色散补偿 - Google Patents

基于体布拉格光栅的波导显示器中的色散补偿 Download PDF

Info

Publication number
CN114270244A
CN114270244A CN202080059734.0A CN202080059734A CN114270244A CN 114270244 A CN114270244 A CN 114270244A CN 202080059734 A CN202080059734 A CN 202080059734A CN 114270244 A CN114270244 A CN 114270244A
Authority
CN
China
Prior art keywords
vbg
grating
display
light
substrate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202080059734.0A
Other languages
English (en)
Inventor
多米尼克·梅瑟
杨阳
迟万里
帕西·萨里科
林伟诗
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Meta Platforms Technologies LLC
Original Assignee
Facebook Technologies LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Facebook Technologies LLC filed Critical Facebook Technologies LLC
Publication of CN114270244A publication Critical patent/CN114270244A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B1/00Optical elements characterised by the material of which they are made; Optical coatings for optical elements
    • G02B1/10Optical coatings produced by application to, or surface treatment of, optical elements
    • G02B1/11Anti-reflection coatings
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/0081Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for altering, e.g. enlarging, the entrance or exit pupil
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/42Diffraction optics, i.e. systems including a diffractive element being designed for providing a diffractive effect
    • G02B27/4205Diffraction optics, i.e. systems including a diffractive element being designed for providing a diffractive effect having a diffractive optical element [DOE] contributing to image formation, e.g. whereby modulation transfer function MTF or optical aberrations are relevant
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/42Diffraction optics, i.e. systems including a diffractive element being designed for providing a diffractive effect
    • G02B27/4272Diffraction optics, i.e. systems including a diffractive element being designed for providing a diffractive effect having plural diffractive elements positioned sequentially along the optical path
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/42Diffraction optics, i.e. systems including a diffractive element being designed for providing a diffractive effect
    • G02B27/44Grating systems; Zone plate systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B6/00Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings
    • G02B6/0001Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems
    • G02B6/0011Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems the light guides being planar or of plate-like form
    • G02B6/0013Means for improving the coupling-in of light from the light source into the light guide
    • G02B6/0015Means for improving the coupling-in of light from the light source into the light guide provided on the surface of the light guide or in the bulk of it
    • G02B6/0016Grooves, prisms, gratings, scattering particles or rough surfaces
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B6/00Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings
    • G02B6/0001Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems
    • G02B6/0011Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems the light guides being planar or of plate-like form
    • G02B6/0013Means for improving the coupling-in of light from the light source into the light guide
    • G02B6/0023Means for improving the coupling-in of light from the light source into the light guide provided by one optical element, or plurality thereof, placed between the light guide and the light source, or around the light source
    • G02B6/0026Wavelength selective element, sheet or layer, e.g. filter or grating
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B6/00Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings
    • G02B6/0001Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems
    • G02B6/0011Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems the light guides being planar or of plate-like form
    • G02B6/0033Means for improving the coupling-out of light from the light guide
    • G02B6/0035Means for improving the coupling-out of light from the light guide provided on the surface of the light guide or in the bulk of it
    • G02B6/0038Linear indentations or grooves, e.g. arc-shaped grooves or meandering grooves, extending over the full length or width of the light guide
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B6/00Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings
    • G02B6/0001Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems
    • G02B6/0011Light guides; Structural details of arrangements comprising light guides and other optical elements, e.g. couplings specially adapted for lighting devices or systems the light guides being planar or of plate-like form
    • G02B6/0033Means for improving the coupling-out of light from the light guide
    • G02B6/005Means for improving the coupling-out of light from the light guide provided by one optical element, or plurality thereof, placed on the light output side of the light guide
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/12Picture reproducers
    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
    • H04N9/3141Constructional details thereof
    • H04N9/315Modulator illumination systems
    • H04N9/3152Modulator illumination systems for shaping the light beam
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0112Head-up displays characterised by optical features comprising device for genereting colour display
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0112Head-up displays characterised by optical features comprising device for genereting colour display
    • G02B2027/0116Head-up displays characterised by optical features comprising device for genereting colour display comprising devices for correcting chromatic aberration
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0118Head-up displays characterised by optical features comprising devices for improving the contrast of the display / brillance control visibility
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0118Head-up displays characterised by optical features comprising devices for improving the contrast of the display / brillance control visibility
    • G02B2027/012Head-up displays characterised by optical features comprising devices for improving the contrast of the display / brillance control visibility comprising devices for attenuating parasitic image effects
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0123Head-up displays characterised by optical features comprising devices increasing the field of view
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0123Head-up displays characterised by optical features comprising devices increasing the field of view
    • G02B2027/0125Field-of-view increase by wavefront division
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0138Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • G02B2027/0174Head mounted characterised by optical features holographic
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Diffracting Gratings Or Hologram Optical Elements (AREA)
  • Surface Treatment Of Optical Elements (AREA)
  • Eyeglasses (AREA)
  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Abstract

一种波导显示器,包括对可见光透明的衬底、被配置为将显示光作为衬底中的导波耦合到衬底中的耦合器、以及耦合到衬底的第一VBG和第二VBG。耦合器包括衍射耦合器、折射耦合器或反射耦合器。第一VBG被配置为在第一VBG的第一区域处将衬底中的显示光衍射到第一方向,并且在第一VBG的沿着第一方向的两个或更多个区域处将来自第一区域的显示光朝着第二VBG衍射到第二方向。第二VBG被配置为在第二VBG的沿着第二方向的两个或更多个区域处将来自第一VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出衬底。

Description

基于体布拉格光栅的波导显示器中的色散补偿
背景
诸如头戴式显示器(HMD)或平视显示器(HUD)系统的人工现实系统通常包括近眼显示器(例如,头戴式装置(headset)或一副眼镜的形式),该近眼显示器被配置成经由例如用户眼睛前方大约10mm-20mm内的电子显示器或光学显示器向用户呈现内容。如在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或混合现实(MR)应用中,近眼显示器可以显示虚拟对象或者将现实对象的图像与虚拟对象组合。例如,在AR系统中,用户可以通过例如透过透明的显示眼镜或透镜(通常被称为光学透视(optical see-through))来观看虚拟对象的图像(例如,计算机生成的图像(CGI))和周围环境两者。
一个示例光学透视AR系统可以使用基于波导的光学显示器,其中投影图像的光可以耦合到波导(例如,透明衬底)中,在波导内传播,并且在不同位置处从波导耦合出去。在一些实现中,可以使用衍射光学元件(例如光栅)将投影图像的光耦合到波导中或从波导耦合出去。来自周围环境的光可以穿过波导的透视区域,并且也到达用户的眼睛。
概述
本公开总体上涉及用于近眼显示器的基于体布拉格光栅的波导显示器。更具体地说,本文公开了使用体布拉格光栅(VBG)耦合器来扩展视窗(eyebox)、减少显示雾度(haze)、减小物理尺寸、提高光学效率、减少光学伪像和增加光学透视近眼显示系统的视场的技术。本文描述了各种发明实施例,包括设备、系统、方法等。
根据一些实施例,一种波导显示器可以包括对可见光透明的衬底,以及耦合到衬底的第一VBG、第二VBG和第三VBG。第一VBG可以被配置为将显示光作为导波(guided wave)朝着第二VBG的第一区域耦合到衬底中。第二VBG可以被配置为在第二VBG的第一区域处将来自第一VBG的显示光衍射到第一方向(例如,x方向),并且在第二VBG的沿着第一方向的两个或更多个区域处将来自第一区域的显示光朝着第三VBG衍射到第二方向(例如,y方向)。第三VBG可以被配置为在第三VBG的沿着第二方向的两个或更多个区域处将来自第二VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出衬底。第一VBG和第三VBG可以在垂直于衬底的表面法线方向的平面(例如,x-y平面)中具有相同的光栅矢量,并且可以在衬底的表面法线(例如,z)方向上具有相同的光栅矢量或相反的光栅矢量。在一些实施例中,第二VBG的第一区域和第二VBG的两个或更多个区域中的第二区域可以在垂直于衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量,并且可以在衬底的表面法线方向上具有相同的光栅矢量和/或相反的光栅矢量。
在波导显示器的一些实施例中,第一VBG、第二VBG和第三VBG可以被配置为衍射来自相同视场范围和相同波长范围的显示光。第一VBG、第二VBG和第三VBG中的每一个可以包括反射式VBG(reflective VBG)或透射式VBG(transmissive VBG)。在一些实施例中,第三VBG可以包括透射式VBG,并且第二VBG可以在波导显示器的透视区域中与第三VBG重叠。
在一些实施例中,第一VBG、第二VBG或第三VBG中的至少一个可以包括多路复用VBG(multiplexed VBG)。第一VBG可以包括第一组VBG,第三VBG可以包括第二组VBG,并且第一组VBG中的每个VBG和第二组VBG中的相应VBG可以在垂直于衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量,并且在衬底的表面法线方向上具有相同的光栅矢量或相反的光栅矢量,并且可以被配置为衍射来自相同视场范围和相同波长范围的显示光。在一些实施例中,第一VBG、第二VBG或第三VBG中的至少一个可以在两个或更多个全息材料层中包括VBG。在一些实施例中,第二VBG和第三VBG中的每一个的特征在于各自的厚度小于100μm,并且波导显示器的特征在于角度分辨率小于2弧分。
在一些实施例中,波导显示器可以包括在两个或更多个全息材料层中的两个全息材料层之间的偏振转换器。在一些实施例中,波导显示器可以包括抗反射层,该抗反射层被配置为减少环境光到衬底中的反射。在一些实施例中,波导显示器可以包括角度选择性透射层,该角度选择性透射层被配置为反射、衍射或吸收以大于阈值的入射角入射到角度选择性透射层上的环境光。在一些实施例中,波导显示器可以包括被配置为生成显示光的光源,以及被配置为准直显示光并将显示光引导至第一VBG的投影仪光学器件。
根据某些实施例,一种波导显示器可以包括对可见光透明的衬底、被配置为将显示光作为衬底中的导波耦合到衬底中的耦合器、以及耦合到衬底的第一VBG和第二VBG。第一VBG可以被配置为在第一VBG的第一区域处将衬底中的显示光衍射到第一方向,并且在第一VBG的沿着第一方向的两个或更多个区域处将来自第一区域的显示光朝着第二VBG衍射到第二方向。第二VBG可以被配置为在第二VBG的沿着第二方向的两个或更多个区域处将来自第一VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出衬底。第一VBG和第二VBG中的每一个都包括透射式VBG或反射式VBG。在一些实施例中,耦合器可以包括衍射耦合器、折射耦合器或反射耦合器。
在一些实施例中,第一VBG的特征在于厚度小于100μm,并且波导显示器的特征在于角度分辨率小于2弧分。在一些实施例中,第二VBG可以包括透射式VBG,并且第一VBG可以在波导显示器的透视区域中与第二VBG重叠。在一些实施例中,第一VBG或第二VBG中的至少一个可以在两个或更多个全息材料层中包括VBG。在一些实施例中,第一VBG或第二VBG中的至少一个包括多路复用VBG。
可以提供一种波导显示器,该波导显示器包括:对可见光透明的衬底;耦合器,该耦合器被配置为将显示光作为衬底中的导波耦合到衬底中;以及耦合到衬底的第一体布拉格光栅(VBG)和第二VBG,其中第一VBG被配置为:在第一VBG的第一区域处将衬底中的显示光衍射到第一方向;并且在第一VBG的沿着第一方向的两个或更多个区域处,将来自第一区域的显示光朝着第二VBG衍射到第二方向;并且其中第二VBG被配置为在第二VBG的沿着第二方向的两个或更多个区域处将来自第一VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出衬底。
在一些实施例中,第一VBG的特征在于厚度小于100μm;并且波导显示器的特征在于角度分辨率小于2弧分。
在一些实施例中,第二VBG包括透射式VBG;并且第一VBG在波导显示器的透视区域中与第二VBG重叠。
在一些实施例中,第一VBG或第二VBG中的至少一个包括在两个或更多个全息材料层中的VBG。
在一些实施例中,耦合器包括衍射耦合器、折射耦合器或反射耦合器。
在一些实施例中,第一VBG或第二VBG中的至少一个包括多路复用VBG。
在一些实施例中,第一VBG和第二VBG中的每一个包括透射式VBG或反射式VBG。
在一些实施例中,第一VBG的第一区域和第一VBG的两个或更多个区域中的第二区域在垂直于衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量。
本概述既不意图标识所要求保护的主题的关键或必要特征,也不意图孤立地用于确定所要求保护的主题的范围。应当参照本公开内容的整个说明书的适当部分、任何或所有附图以及每项权利要求来理解主题。下面将在以下说明书、权利要求书和附图中更详细地描述前述内容以及其他特征和示例。
附图简述
下面参照以下附图详细地描述说明性的实施例。
图1是根据某些实施例的包括近眼显示系统的人工现实系统环境的示例的简化框图。
图2是用于实现本文公开的一些示例的头戴式显示器(HMD)设备形式的近眼显示系统的示例的透视图。
图3是用于实现本文公开的一些示例的一副眼镜形式的近眼显示系统的示例的透视图。
图4是示出近眼显示系统中的光学系统的示例的简化图。
图5示出了根据某些实施例的包括用于出射光瞳(exit pupil)扩展的波导显示器的光学透视增强现实系统的示例。
图6示出了根据某些实施例的包括用于出射光瞳扩展的波导显示器的光学透视增强现实系统的示例。
图7A示出了反射式体布拉格光栅(VBG)的示例的光谱带宽和透射式表面浮雕光栅(SRG)的示例的光谱带宽。图7B示出了反射式VBG(reflective VBG)的示例的角度带宽和透射式SRG(transmissive SRG)的示例的角度带宽。
图8A示出了根据某些实施例的光学透视增强现实系统的示例,该系统包括波导显示器和用于出射光瞳扩展的表面浮雕光栅。图8B示出了根据某些实施例的包括二维复制出射光瞳的视窗(eye box)的示例。
图9A示出了由表面浮雕光栅的示例衍射的光的波矢量,该表面浮雕光栅用于波导显示器中的出射光瞳扩展和多种颜色的出射光瞳。图9B通过波导显示器中用于出射光瞳扩展的表面浮雕光栅的示例示出了视场截断(clipping)。
图10A示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例。图10B示出了图10A所示的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的俯视图。图10C示出了图10A所示的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的侧视图。
图11示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例中的光色散(light dispersion)。
图12A示出了体布拉格光栅(VBG)的示例。图12B示出了图12A所示的体布拉格光栅的布拉格条件。
图13A示出了根据某些实施例的波导显示器中的反射式体布拉格光栅的示例。图13B示出了波导显示器中的反射式VBG的示例,其中由反射式VBG衍射的光没有在波导中被全反射和引导。图13C示出了根据某些实施例的波导显示器中的透射式体布拉格光栅的示例。图13D示出了波导显示器中的透射式VBG的示例,其中由透射式VBG衍射的光没有在波导中被全反射和引导。
图14A示出了根据某些实施例的波导显示器中反射式体布拉格光栅的示例的光色散。图14B示出了根据某些实施例的波导显示器中透射式体布拉格光栅的示例的光色散。
图15A示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的前视图。图15B示出了图15A所示的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的侧视图。
图16A是根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的正视图。图16B是图16A所示的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的侧视图。
图17A示出了根据某些实施例的不同颜色和来自不同视场的光在基于反射式体布拉格光栅的波导显示器中的传播。图17B示出了根据某些实施例的不同颜色和来自不同视场的光在基于透射式体布拉格光栅的波导显示器中的传播。
图18示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于反射式体布拉格光栅的波导显示器的示例。
图19示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和形状因子减小的基于透射式体布拉格光栅的波导显示器的示例。
图20示出了根据某些实施例的基于透射式体布拉格光栅的波导显示器的另一个示例。
图21示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小和形状因子减小的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例。
图22A示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小、形状因子减小和功率效率提高的基于体布拉格光栅的波导显示器的另一个示例。图22B示出了在图22A中所示的基于体布拉格光栅的波导显示器的视窗处复制的出射光瞳的示例。
图23A示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小和形状因子减小的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例。图23B示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小、形状因子减小和功率效率提高的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例。
图24A是根据某些实施例的包括图像投影仪和多个聚合物层的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的正视图。图24B是根据某些实施例的包括图像投影仪和多个聚合物层的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例的侧视图。
图25示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器的示例,该波导显示器包括用于不同视场和/或光波长的多个光栅层。
图26示出了根据某些实施例的波导显示器的示例,该波导显示器包括两个多路复用体布拉格光栅和在两个多路复用体布拉格光栅之间的偏振转换器。
图27示出了根据某些实施例的包括抗反射层和角度选择性透射层的波导显示器的示例。
图28是根据某些实施例的示例近眼显示器的示例电子系统的简化框图。
附图仅为了说明的目的而描绘本公开的实施例。本领域的技术人员将从以下描述中容易地认识到,在不脱离本公开的原理或所推崇的益处的情况下,可以采用所示结构和方法的替代实施例。
在附图中,相似的部件和/或特征可以具有相同的附图标记。此外,可以通过在附图标记之后用短划线和在相似部件之间进行区分的第二标记来区分相同类型的各种部件。如果在说明书中仅使用第一附图标记,则该描述适用于具有相同第一附图标记的任何一个相似部件,而与第二附图标记无关。
详细描述
本公开总体上涉及用于近眼显示系统的基于体布拉格光栅(VBG)的波导显示器。在近眼显示系统中,通常希望扩展视窗、减少显示雾度、提高图像质量(例如,分辨率和对比度)、减小物理尺寸、增加功率效率、并增加视场。在基于波导的近眼显示系统中,投影图像的光可以耦合到波导(例如,透明衬底)中,在波导内传播,并在不同位置处从波导耦合出去,以复制出射光瞳并扩展视窗。可以使用两个或更多个光栅来在两个维度上扩展出射光瞳。在用于增强现实应用的基于波导的近眼显示系统中,来自周围环境的光可以穿过波导显示器的至少透视区域(例如,透明衬底)并到达用户的眼睛。在一些实施方式中,可以使用衍射光学元件(例如光栅)将投影图像的光耦合到波导中或从波导耦合出去。由于光衍射的波长依赖性,使用衍射光学元件实现的耦合器可能导致不同颜色的光之间的色散。因此,彩色图像中不同颜色分量的图像可能不会重叠,因此显示图像的分辨率可能会降低。为了减少色散并提高分辨率,可以使用厚的透射式和/或反射式VBG光栅,这在许多情况下是不切实际的和/或可能导致显著的显示雾度。例如,在一些情况下,厚度大于1mm的透射式VBG光栅可以用于实现期望的分辨率性能。可以使用具有较低厚度的反射式VBG光栅来实现期望的分辨率性能。然而,对于反射光栅,用于二维光瞳扩展的光栅可能不重叠,因此波导显示器的物理尺寸可能很大。
根据某些实施例,具有匹配光栅矢量(例如,在垂直于透明衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量,并且在透明衬底的表面法线方向上具有相同和/或相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录以实现不同的衍射效率)的两个VBG光栅(或同一光栅的两个部分)可以用于衍射显示光并在一个维度上扩展出射光瞳。由于在两个VBG光栅处的相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),两个VBG光栅可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以降低总色散。因此,可以使用薄的VBG光栅来实现期望的分辨率。由于色散补偿,薄的透射式VBG光栅可以用于实现期望的分辨率,并且用于二维光瞳扩展的光栅可以至少部分重叠,以减小波导显示器的物理尺寸。
在一些实施例中,第一对VBG光栅(或光栅的两个部分)可用于在一个维度上扩展出射光瞳并补偿由彼此引起的色散,第二对VBG光栅(或光栅的两个部分)可用于在另一个维度上扩展出射光瞳并可补偿由彼此引起的色散。因此,可以在两个维度上复制出射光瞳,并且显示图像的分辨率在两个维度上都可以很高。
在以下描述中,描述了各种发明实施例,包括设备、系统、方法等。为了解释的目的,阐述了具体细节以便提供对本公开的示例的透彻理解。然而,将明显的是,在没有这些具体细节的情况下可以实施各种示例。例如,设备、系统、结构、组件、方法和其他部件可以以框图形式被示出为部件,以避免在不必要的细节上模糊示例。在其他情况下,熟知的设备、过程、系统、结构和技术可以在没有必要细节的情况下被示出,以便避免模糊示例。附图和描述不意图是限制性的。在本公开中使用的术语和表述被用作描述性术语而非限制性的术语,并且在使用这样的术语和表述时不意图排除所示出和描述的特征或其部分的任何等同物。词语“示例”在本文中用于表示“用作示例、实例或说明”。本文描述为“示例”的任何实施例或设计不一定被解释为比其他实施例或设计更优选或更有利。
图1是根据某些实施例的包括近眼显示器120的人工现实系统环境100的示例的简化框图。图1所示的人工现实系统环境100可以包括近眼显示器120、可选的外部成像设备150和可选的输入/输出接口140,它们中的每一个都可以耦合到可选的控制台110。尽管图1示出了包括一个近眼显示器120、一个外部成像设备150和一个输入/输出接口140的人工现实系统环境100的示例,但是在人工现实系统环境100中可以包括任意数量的这些部件,或者可以省略这些部件中的任何部件。例如,可以有多个近眼显示器120,这些近眼显示器120由与控制台110通信的一个或更多个外部成像设备150监控。在一些配置中,人工现实系统环境100可以不包括外部成像设备150、可选的输入/输出接口140和可选的控制台110。在替代配置中,人工现实系统环境100中可以包括不同或附加的部件。
近眼显示器120可以是向用户呈现内容的头戴式显示器。由近眼显示器120呈现的内容的示例包括以下中的一个或更多个:图像、视频、音频或它们的任何组合。在一些实施例中,音频可以经由外部设备(例如,扬声器和/或耳机)进行呈现,该外部设备从近眼显示器120、控制台110或近眼显示器120和控制台110两者接收音频信息并基于音频信息呈现音频数据。近眼显示器120可以包括一个或更多个刚性主体,该刚性主体可以刚性或非刚性地彼此联接。刚性主体之间的刚性联接可以使所联接的刚性主体充当单个刚性实体。刚性主体之间的非刚性联接可以允许刚性主体相对于彼此移动。在各种实施例中,近眼显示器120可以以任何合适的形状因子(包括一副眼镜)来被实现。下面参照图2和图3进一步描述近眼显示器120的一些实施例。附加地,在各种实施例中,本文描述的功能可以用在头戴式装置中,该头戴式装置组合近眼显示器120外部环境的图像和人工现实内容(例如,计算机生成的图像)。因此,近眼显示器120可以用生成的内容(例如,图像、视频、声音等)来增强近眼显示器120外部的物理、现实世界环境的图像,以向用户呈现增强现实。
在各种实施例中,近眼显示器120可以包括显示电子器件122、显示光学器件124和眼睛跟踪单元130中的一个或更多个。在一些实施例中,近眼显示器120还可以包括一个或更多个定位器126、一个或更多个位置传感器128和惯性测量单元(IMU)132。在各种实施例中,近眼显示器120可以省略以下中的任何一个:眼睛跟踪单元130、定位器126、位置传感器128和IMU 132,或者包括附加元件。附加地,在一些实施例中,近眼显示器120可以包括组合了结合图1描述的各种元件的功能的元件。
显示电子器件122可以根据从例如控制台110接收的数据向用户显示图像或促进图像的显示。在各种实施例中,显示电子器件122可以包括一个或更多个显示面板,诸如液晶显示器(LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、无机发光二极管(ILED)显示器、微发光二极管(μLED)显示器、有源矩阵OLED显示器(AMOLED)、透明OLED显示器(TOLED)或某种其他显示器。例如,在近眼显示器120的一个实施方式中,显示电子器件122可以包括前TOLED面板、后显示面板以及在前显示面板和后显示面板之间的光学部件(例如,衰减器、偏振器或者衍射膜或光谱膜)。显示电子器件122可以包括发射例如红色、绿色、蓝色、白色或黄色的主要颜色(predominant color)的光的像素。在一些实施方式中,显示电子器件122可以通过由二维面板产生的立体效果来显示三维(3D)图像,以创建图像深度的主观感知。例如,显示电子器件122可以包括分别位于用户的左眼和右眼前方的左显示器和右显示器。左显示器和右显示器可以呈现相对于彼此水平偏移的图像的副本,以产生立体效果(例如,观看图像的用户对图像深度的感知)。
在某些实施例中,显示光学器件124可以(例如,使用光波导和耦合器)光学地显示图像内容,或者放大从显示电子器件122接收的图像光,校正与图像光相关联的光学误差,并将校正后的图像光呈现给近眼显示器120的用户。在各种实施例中,显示光学器件124可以包括一个或更多个光学元件,例如衬底、光波导、光圈(aperture)、费涅尔透镜、凸透镜、凹透镜、滤光器、输入/输出耦合器或者可以影响从显示电子器件122发射的图像光的任何其他合适的光学元件。显示光学器件124可以包括不同光学元件以及机械耦合件的组合,以保持组合中的光学元件的相对间距和定向。显示光学器件124中的一个或更多个光学元件可以具有光学涂层,例如抗反射涂层、反射涂层、滤光涂层或不同光学涂层的组合。
显示光学器件124对图像光的放大可以允许显示电子器件122比更大的显示器物理上更小、重量更轻并且消耗更少的功率。附加地,放大可以增加显示内容的视场。显示光学器件124对图像光的放大倍数可以通过调整光学元件、增加光学元件或从显示光学器件124移除光学元件来改变。在一些实施例中,显示光学器件124可以将显示的图像投影到一个或更多个图像平面,所述图像平面可以比近眼显示器120更远离用户的眼睛。
显示光学器件124还可以被设计为校正一种或更多种类型的光学误差,诸如二维光学误差、三维光学误差或它们的任意组合。二维误差可以包括二维中出现的光学像差(optical aberration)。二维误差的示例类型可以包括桶形失真、枕形失真、纵向色差和横向色差。三维误差可以包括三维中出现的光学误差。三维误差的示例类型可以包括球面像差(spherical aberration)、彗形像差(comatic aberration)、像场弯曲(fieldcurvature)和像散(astigmatism)。
定位器126可以是相对于彼此并相对于近眼显示器120上的参考点位于近眼显示器120上特定位置的对象。在一些实施方式中,控制台110可以识别由外部成像设备150捕获的图像中的定位器126,以确定人工现实头戴式装置的位置、定向或两者。定位器126可以是LED、锥体棱镜(corner cube reflector)、反射标记、与近眼显示器120在其中操作的环境形成对比的一种光源、或者它们的任何组合。在定位器126是有源部件(例如,LED或其他类型的发光器件)的实施例中,定位器126可以发射可见光波段(例如,约380nm至750nm)中的光、红外(IR)波段(例如,约750nm至1mm)中的光、紫外波段(例如,约10nm至约380nm)中的光、电磁波谱的另一部分中的光或电磁波谱中各部分的任意组合中的光。
外部成像设备150可以包括一个或更多个相机、一个或更多个视频相机、能够捕获包括一个或更多个定位器126的图像的任何其他设备或者它们的任何组合。附加地,外部成像设备150可以包括一个或更多个滤光器(例如,用于提高信噪比)。外部成像设备150可以被配置成检测从外部成像设备150的视场中的定位器126发射或反射的光。在定位器126包括无源元件(例如,回射器(retroreflector))的实施例中,外部成像设备150可以包括照亮一些或所有定位器126的光源,定位器126可以将光回射到外部成像设备150中的光源。可以将慢速校准数据从外部成像设备150传送到控制台110,并且外部成像设备150可以从控制台110接收一个或更多个校准参数,用于调整一个或更多个成像参数(例如,焦距、焦点、帧速率、传感器温度、快门速度、光圈等)。
位置传感器128可以响应于近眼显示器120的运动而生成一个或更多个测量信号。位置传感器128的示例可以包括加速度计、陀螺仪、磁力计、其他运动检测或误差校正传感器、或者它们的任何组合。例如,在一些实施例中,位置传感器128可以包括测量平移运动(例如,向前/向后、向上/向下、或向左/向右)的多个加速度计和测量旋转运动(例如,俯仰、偏航、或滚动)的多个陀螺仪。在一些实施例中,各个位置传感器可以彼此正交定向。
IMU 132可以是基于从一个或更多个位置传感器128接收的测量信号生成快速校准数据的电子器件。位置传感器128可位于IMU 132的外部、IMU 132的内部或它们的任何组合。基于来自一个或更多个位置传感器128的一个或更多个测量信号,IMU 132可以生成快速校准数据,该快速校准数据指示相对于近眼显示器120的初始位置的近眼显示器120的估计位置。例如,IMU 132可以对从加速度计接收的测量信号在时间上进行积分,以估计速度向量,并且对速度向量在时间上进行积分,以确定近眼显示器120上参考点的估计位置。替代地,IMU 132可以向控制台110提供采样的测量信号,控制台110可以确定快速校准数据。虽然参考点通常可以被定义为空间中的点,但是在各种实施例中,参考点也可以被定义为近眼显示器120内的点(例如,IMU 132的中心)。
眼睛跟踪单元130可以包括一个或更多个眼睛跟踪系统。眼睛跟踪可以指确定眼睛相对于近眼显示器120的位置,包括眼睛的定向和位置。眼睛跟踪系统可以包括对一只或更多只眼睛进行成像的成像系统,并且可以可选地包括光发射器,该光发射器可以生成指向眼睛的光,使得由眼睛反射的光可以被成像系统捕获。例如,眼睛跟踪单元130可以包括发射可见光谱或红外光谱中的光的非相干光源或相干光源(例如,激光二极管),以及捕获由用户的眼睛反射的光的照相机。作为另一个示例,眼睛跟踪单元130可以捕获由微型雷达单元发射的反射无线电波。眼睛跟踪单元130可以使用低功率光发射器,其以不会伤害眼睛或引起身体不适的频率和强度发射光。眼睛跟踪单元130可以被布置成提高眼睛跟踪单元130捕获的眼睛图像中的对比度,同时降低眼睛跟踪单元130消耗的总功率(例如,降低由眼睛跟踪单元130中包括的光发射器和成像系统消耗的功率)。例如,在一些实施方式中,眼睛跟踪单元130可以消耗小于100毫瓦的功率。
例如,近眼显示器120可以使用眼睛的取向以进行以下操作:确定用户的瞳孔间距(IPD)、确定注视方向、引入深度线索(例如,模糊用户主视线之外的图像)、收集关于VR媒体中的用户交互的启发信息(heuristics)(例如,根据经受的刺激在任何特定主体、对象或帧上花费的时间)、至少部分地基于至少一只用户眼睛的取向的一些其他功能、或它们的任意组合。因为可以确定用户双眼的定向,所以眼睛跟踪单元130可以确定用户正在看哪里。例如,确定用户凝视的方向可以包括基于所确定的用户左眼和右眼的定向来确定集合点(point of convergence)。集合点可以是用户眼睛的两个视网膜中央凹轴(foveal axis)相交的点。用户注视的方向可以是穿过集合点和用户眼睛瞳孔之间的中点的线的方向。
输入/输出接口140可以是允许用户向控制台110发送动作请求的设备。动作请求可以是执行特定动作的请求。例如,动作请求可以是开始或结束应用,或者是在应用内执行特定动作。输入/输出接口140可以包括一个或更多个输入设备。示例输入设备可以包括键盘、鼠标、游戏控制器、手套、按钮、触摸屏或用于接收动作请求并将接收到的动作请求传送到控制台110的任何其他合适的设备。由输入/输出接口140接收的动作请求可以被传送到控制台110,控制台110可以执行对应于所请求动作的动作。在一些实施例中,输入/输出接口140可以根据从控制台110接收的指令向用户提供触觉反馈。例如,当接收到动作请求时,或者当控制台110已经执行了所请求的动作并将指令传送给输入/输出接口140时,输入/输出接口140可以提供触觉反馈。在一些实施例中,外部成像设备150可以用于跟踪输入/输出接口140,诸如跟踪控制器(其可以包括例如IR光源)或用户的手的位置或定位以确定用户的动作。在一些实施例中,近眼显示器120可以包括一个或更多个成像设备以跟踪输入/输出接口140,诸如跟踪控制器或用户的手的位置或定位以确定用户的运动。
控制台110可以根据从外部成像设备150、近眼显示器120和输入/输出接口140中的一个或更多个接收的信息,向近眼显示器120提供内容以呈现给用户。在图1所示的示例中,控制台110可以包括应用储存器112、头戴式装置跟踪模块114、人工现实引擎116和眼睛跟踪模块118。控制台110的一些实施例可以包括与结合图1描述的模块不同的或附加的模块。下面进一步描述的功能可以以不同于这里描述的方式在控制台110的部件之间分配。
在一些实施例中,控制台110可以包括处理器和存储可由处理器执行的指令的非暂时性计算机可读存储介质。处理器可以包括并行执行指令的多个处理单元。非暂时性计算机可读存储介质可以是任何存储器,诸如硬盘驱动器、可移动存储器、或固态驱动器(例如,闪存或动态随机存取存储器(DRAM))。在各种实施例中,结合图1描述的控制台110的模块可以被编码为非暂时性计算机可读存储介质中的指令,当由处理器执行时,这些指令使得处理器执行下面进一步描述的功能。
应用储存器112可以存储用于由控制台110执行的一个或更多个应用。应用可以包括一组指令,该组指令当由处理器执行时生成用于呈现给用户的内容。由应用生成的内容可以对经由用户眼睛的移动从用户接收的输入或者从输入/输出接口140接收的输入进行响应。应用的示例可以包括:游戏应用、会议应用、视频回放应用或其他合适的应用。
头戴式装置跟踪模块114可以使用来自外部成像设备150的慢速校准信息来跟踪近眼显示器120的移动。例如,头戴式装置跟踪模块114可以使用来自慢速校准信息的观察到的定位器和近眼显示器120的模型来确定近眼显示器120的参考点的位置。头戴式装置跟踪模块114还可以使用来自快速校准信息的位置信息来确定近眼显示器120的参考点的位置。另外,在一些实施例中,头戴式装置跟踪模块114可以使用快速校准信息、慢速校准信息中的部分或它们的任何组合来预测近眼显示器120的未来位置。头戴式装置跟踪模块114可以向人工现实引擎116提供近眼显示器120的估计或预测的未来位置。
人工现实引擎116可以在人工现实系统环境100内执行应用,并从头戴式装置跟踪模块114接收近眼显示器120的位置信息、近眼显示器120的加速度信息、近眼显示器120的速度信息、近眼显示器120的预测未来位置或它们的任何组合。虚拟现实引擎116还可以从眼睛跟踪模块118接收估计的眼睛位置和定向信息。基于接收到的信息,人工现实引擎116可以确定要提供给近眼显示器120用于呈现给用户的内容。例如,如果接收到的信息指示用户已经向左看,则人工现实引擎116可以为近眼显示器120生成反映(mirror)用户眼睛在虚拟环境中的移动的内容。附加地,人工现实引擎116可以响应于从输入/输出接口140接收的动作请求来执行在控制台110上执行的应用内的动作,并且向用户提供指示动作已经被执行的反馈。反馈可以是经由近眼显示器120的视觉或听觉反馈,或者经由输入/输出接口140的触觉反馈。
眼睛跟踪模块118可以从眼睛跟踪单元130接收眼睛跟踪数据,并基于眼睛跟踪数据确定用户眼睛的位置。眼睛的位置可以包括相对于近眼显示器120或其任何元件的眼睛的定向、位置或两者。因为眼睛的旋转轴根据眼睛在眼窝(socket)中的位置而改变,所以确定眼睛在眼窝中的位置可以允许眼睛跟踪模块118更精确地确定眼睛的定向。
图2是用于实现本文公开的示例中的一些示例的HMD设备200形式的近眼显示器的示例的透视图。HMD设备200可以是例如VR系统、AR系统、MR系统或它们的任何组合的一部分。HMD设备200可以包括主体220和头带230。图2以透视图示出了主体220的顶侧223、前侧225和右侧227。头带230可以具有可调节或可延伸的长度。在HMD设备200的主体220和头带230之间可以有足够的空间,以允许用户将HMD设备200安装到用户的头上。在各种实施例中,HMD设备200可以包括附加的、更少的或不同的部件。例如,在一些实施例中,HMD设备200可以包括例如如以下图3所示的眼镜腿(eyeglass temple)和镜腿末端(temples tips),而不是头带230。
HMD设备200可以向用户呈现包括具有计算机生成元素的物理、真实世界环境的虚拟和/或增强视图的媒体。HMD设备200呈现的媒体的示例可以包括图像(例如,二维(2D)或三维(3D)图像)、视频(例如,2D或3D视频)、音频或它们的任何组合。图像和视频可以通过封装在HMD设备200的主体220中的一个或更多个显示组件(图2中未示出)呈现给用户的每只眼睛。在各种实施例中,一个或更多个显示组件可以包括单个电子显示面板或多个电子显示面板(例如,用户的每只眼睛一个显示面板)。例如,电子显示面板的示例可以包括LCD、OLED显示器、ILED显示器、μLED显示器、AMOLED、TOLED、某种其他显示器或它们的任何组合。HMD设备200可以包括两个视窗区域。
在一些实施方式中,HMD设备200可以包括各种传感器(未示出),例如深度传感器、运动传感器、位置传感器和眼睛跟踪传感器。这些传感器中的一些可以使用结构光图案进行感测。在一些实施方式中,HMD设备200可以包括用于与控制台通信的输入/输出接口。在一些实施方式中,HMD设备200可以包括虚拟现实引擎(未示出),该虚拟现实引擎可以在HMD设备200内执行应用,并从各种传感器接收HMD设备200的深度信息、位置信息、加速度信息、速度信息、预测的未来位置或它们的任何组合。在一些实施方式中,由虚拟现实引擎接收的信息可以用于向一个或更多个显示组件产生信号(例如,显示指令)。在一些实施方式中,HMD设备200可以包括定位器(未示出,例如定位器126),定位器相对于彼此和相对于参考点位于主体220上的固定位置。每个定位器可以发射可由外部成像设备检测的光。
图3是用于实现本文公开的一些示例的一副眼镜形式的近眼显示器300的示例的透视图。近眼显示器300可以是图1的近眼显示器120的具体实施方式,并且可以被配置用作虚拟现实显示器、增强现实显示器和/或混合现实显示器。近眼显示器300可以包括框架305和显示器310。显示器310可以被配置成向用户呈现内容。在一些实施例中,显示器310可以包括显示电子器件和/或显示光学器件。例如,如上参考图1的近眼显示器120所述,显示器310可以包括LCD显示面板、LED显示面板或光学显示面板(例如,波导显示组件)。
近眼显示器300还可以包括框架305上或框架305内的各种传感器350a、350b、350c、350d和350e。在一些实施例中,传感器350a-350e可以包括一个或更多个深度传感器、运动传感器、位置传感器、惯性传感器或环境光传感器。在一些实施例中,传感器350a-350e可以包括一个或更多个图像传感器,其被配置为生成表示不同方向上的不同视场的图像数据。在一些实施例中,传感器350a-350e可以用作输入设备来控制或影响近眼显示器300的显示内容,和/或向近眼显示器300的用户提供交互式VR/AR/MR体验。在一些实施例中,传感器350a-350e也可以用于立体成像。
在一些实施例中,近眼显示器300可以进一步包括一个或更多个照明器330,以将光投射到物理环境中。投射的光可以与不同的频带(例如可见光、红外光、紫外光等)相关联,并且可以服务于各种目的。例如,照明器330可以在黑暗环境中(或者在具有低强度红外光、紫外光等的环境中)投射光,来帮助传感器350a-350e捕获黑暗环境中不同对象的图像。在一些实施例中,照明器330可以用于将特定的光图案投射到环境中的对象上。在一些实施例中,照明器330可以用作定位器,例如上面参考图1描述的定位器126。
在一些实施例中,近眼显示器300还可以包括高分辨率照相机340。照相机340可以捕获视场中的物理环境的图像。所捕获的图像可以例如由虚拟现实引擎(例如,图1的人工现实引擎116)处理,以将虚拟对象添加到所捕获的图像或者修改所捕获的图像中的物理对象,并且所处理的图像可以由用于AR或MR应用的显示器310显示给用户。
图4是示出了近眼显示系统中的光学系统400的示例的简化图。光学系统400可以包括图像源410和投影仪光学器件420。在图4所示的示例中,图像源410在投影仪光学器件420的前面。在各种实施例中,图像源410可以位于用户眼睛490的视场之外。例如,可以使用一个或更多个反射器或定向耦合器来偏转来自用户眼睛490的视场之外的图像源的光,以使图像源看起来位于图4所示的图像源410的位置。来自图像源410上的区域(例如,像素或发光器件)的光可以被投影仪光学器件420准直并导向出射光瞳430。因此,在图像源410上不同空间位置处的对象可能看起来是在不同视角(FOV)中的远离用户眼睛490的对象。来自不同视角的准直光然后可以被用户眼睛490的晶状体聚焦到用户眼睛490的视网膜492上的不同位置。例如,光的至少一些部分可以聚焦在视网膜492上的中央凹494上。来自图像源410上的区域并从相同方向入射到用户眼睛490上的准直光线可以聚焦到视网膜492上的相同位置。这样,图像源410的单个图像可以形成在视网膜492上。
使用人工现实系统的用户体验可能取决于光学系统的几个特征,包括视场(FOV)、图像质量(例如,角度分辨率)、视窗的大小(以适应眼睛和头部的运动)以及视窗内光线的亮度(或对比度)。视场描述了用户看到的图像的角度范围,通常以一只眼睛(对于单目HMD)或两只眼睛(对于双眼或双目HMD)观察到的度数来度量。人类视觉系统可以具有大约200°(水平)乘130°(垂直)的总双目FOV。为了创建完全沉浸式的视觉环境,需要大的FOV,因为大的FOV(例如,大于约60°)可以提供“在”图像中的感觉,而不仅仅是观看图像。较小的视场也可能排除了一些重要的视觉信息。例如,具有小FOV的HMD系统可以使用手势界面,但是用户可能看不到他们的手在小FOV中来确保他们正在使用正确的运动。另一方面,更宽的视场可能需要更大的显示器或光学系统,这可能会影响使用HMD的尺寸、重量、成本和舒适性。
分辨率可以指用户看到的显示像素或图像元素的角度大小,或者用户查看和正确解释由像素和/或其他像素成像的对象的能力。对于给定的FOV值,HMD的分辨率可以被指定为图像源上的像素数,由此可以通过将一个方向上的FOV除以图像源上相同方向上的像素数来确定角度分辨率。例如,对于40°的水平FOV和图像源上水平方向上的1080个像素,与和Snellen 20/20人类视觉敏锐度相关联的1弧分分辨率相比,相应的角度分辨率可以是大约2.2弧分。
在某些情况下,视窗可以是用户眼睛前面的二维框,从该框可以查看来自图像源的显示图像。如果用户的瞳孔移出视窗,用户可能看不到显示的图像。例如,在非光瞳形成配置中,存在观察视窗,在该观察视窗内将有对HMD图像源的无渐晕的观察(unvignettedviewing),并且当用户眼睛的瞳孔在观察视窗之外时,所显示的图像可以渐晕(vignette)或者可以被裁剪(clip),但是仍然是可见的。在光瞳形成配置中,图像在出射光瞳之外可能不可见。
在视网膜上可以获得最高分辨率的人眼中央凹可以对应于大约2°到大约3°的FOV。这可能需要眼睛旋转,以便以最高分辨率查看离轴对象(off-axis object)。由于眼睛围绕瞳孔后面大约10mm的点旋转,所以眼睛旋转以观看离轴对象会引入瞳孔的平移。此外,用户可能不总是能够将用户眼睛的瞳孔(例如,半径约为2.5mm)精确定位在视窗中的理想位置。此外,使用HMD的环境可能要求视窗更大,以允许用户的眼睛和/或头部相对于HMD移动,例如,当HMD用于移动的车辆中或设计成在用户步行时使用时。这些情况下的移动量可能取决于HMD与用户头部的耦合程度。
因此,为了适应用户瞳孔相对于HMD的移动,HMD的光学系统可能需要提供足够大的出射光瞳或观察视窗,用于以全分辨率观看全FOV(full FOV)。例如,在光瞳形成配置中,对于出射光瞳来说,12mm至15mm的最小尺寸可能是期望的。如果视窗太小,眼睛和HMD之间的微小错位可能导致图像至少部分丢失,用户体验可能会受到严重损害。一般来说,视窗的横向范围比视窗的垂直范围更重要。这可能部分是由于用户之间的眼睛分离距离的显著差异,以及以下事实:眼部佩戴物(eyewear)的未对准倾向于更频繁地发生在横向维度上,并且用户倾向于更频繁地左右调整他们的注视,并且幅度比上下调整注视更大。因此,可以增加视窗横向尺寸的技术可以显著改善用户使用HMD的体验。另一方面,视窗越大,光学器件越大,近眼显示设备可能越重、越笨重。
为了在明亮的背景下观看显示的图像,AR HMD的图像源可能需要足够亮,并且光学系统可能需要有效地向用户的眼睛提供明亮的图像,使得显示的图像可以在包括强环境光(例如阳光)的背景下可见。HMD的光学系统可以被设计成将光线聚集在视窗中。当视窗较大时,可以使用高功率的图像源来提供在大视窗内可见的明亮图像。因此,在视窗的尺寸、成本、亮度、光学复杂性、图像质量以及光学系统的尺寸和重量之间可能存在权衡。
图5示出了根据某些实施例的包括用于出射光瞳扩展的波导显示器的光学透视增强现实系统500的示例。增强现实系统500可以包括投影仪510和合路器515。投影仪510可以包括光源或图像源512和投影仪光学器件514。在一些实施例中,光源或图像源512可以包括一个或更多个微LED器件。在一些实施方案中,图像源512可以包括显示虚拟对象的多个像素,诸如LCD显示面板或LED显示面板。在一些实施方案中,图像源512可以包括生成相干光或部分相干光的光源。例如,图像源512可以包括激光二极管、垂直腔面发射激光器、LED、超辐射LED(sLED)和/或上述的微LED。在一些实施例中,图像源512可以包括多个光源(例如,上述微LED阵列),每个光源发射对应于原色(primary color)(例如,红色、绿色或蓝色)的单色图像光。在一些实施例中,图像源512可以包括三个微LED二维阵列,其中每个微LED二维阵列可以包括被配置为发射原色(例如,红色、绿色或蓝色)光的微LED。在一些实施例中,图像源512可以包括光学图案生成器,诸如空间光调制器。投影仪光学器件514可以包括一个或更多个光学部件,所述一个或更多个光学部件可以调节来自图像源512的光,诸如扩展、准直、扫描来自图像源512的光或将来自图像源512的光投影到合路器515。一个或更多个光学部件可以包括例如一个或更多个透镜、液体透镜、反射镜、自由形式光学器件、光圈和/或光栅。例如,在一些实施例中,图像源512可以包括微LED的一个或更多个一维阵列或细长的二维阵列,并且投影仪光学器件514可以包括一个或更多个一维扫描器(例如,微反射镜(micro-mirror)或棱镜),该一维扫描器被配置为扫描微LED的一维阵列或细长的二维阵列以生成图像帧。在一些实施方案中,投影仪光学器件514可以包括具有多个电极的液体透镜(例如,液晶透镜),所述电极允许对来自图像源512的光进行扫描。
合路器515可以包括用于将来自投影仪510的光耦合到合路器515的衬底520中的输入耦合器530。输入耦合器530可以包括体全息光栅或另一衍射光学元件(DOE)(例如表面浮雕光栅(SRG))、衬底520的倾斜反射表面或折射耦合器(例如光楔或棱镜)。输入耦合器530对于可见光可以具有大于30%、50%、75%、90%或更高的耦合效率。耦合到衬底520中的可见光可以通过例如全内反射(TIR)在衬底520内传播。衬底520可以是一副眼镜的镜片的形式。衬底520可以具有平坦或弯曲的表面,并且可以包括一种或更多种类型的介电材料,例如玻璃、石英、塑料、聚合物、聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)、晶体、陶瓷等。衬底的厚度可以在例如从小于约1mm至约10mm或更大的范围内。衬底520对可见光可以是透明的。
衬底520可以包括或可以耦合到多个输出耦合器540,每个输出耦合器540被配置为从衬底520提取由衬底520引导并在衬底520内传播的光的至少一部分,并且将提取的光560引导到视窗595,当增强现实系统500被使用时,增强现实系统500的用户的眼睛590可以位于视窗595处。多个输出耦合器540可以复制出射光瞳以增加视窗595的尺寸,使得显示的图像可以在更大的区域中可见。与输入耦合器530一样,输出耦合器540可以包括光栅耦合器(例如,体全息光栅或表面浮雕光栅)、其他衍射光学元件(DOE)、棱镜等。输出耦合器540在不同位置可以具有不同的耦合(例如衍射)效率。衬底520还可以允许来自合路器515前面的环境的光550以很少的损失或没有损失地穿过。输出耦合器540也可以允许光550以很少的损失穿过。例如,在一些实施方式中,输出耦合器540对于光550可以具有非常低的衍射效率,使得光550可以被折射或者以其他方式以很少的损失穿过输出耦合器540,并且因此可以具有比所提取的光560更高的强度。结果,用户可以观看合路器515前面的环境和由投影仪510投影的虚拟对象的图像的组合图像。在一些实施方式中,输出耦合器540对光550可以具有高衍射效率,并且可以以很少的损失将光550衍射到某些期望的方向(例如,衍射角)。
在一些实施例中,投影仪510、输入耦合器530和输出耦合器540可以在衬底520的任何一侧。输入耦合器530和输出耦合器540可以是反射光栅(reflective grating)(也称为反射光栅(reflection grating))或透射光栅(transmissive grating)(也称为透射光栅(transmission grating)),以将显示光耦合到衬底520中或从衬底520耦合出去。
图6示出了根据某些实施例的包括用于出射光瞳扩展的波导显示器的光学透视增强现实系统600的示例。增强现实系统600可以类似于增强现实系统500,并且可以包括波导显示器和投影仪,其可以包括光源或图像源612和投影仪光学器件614。波导显示器可以包括衬底630、输入耦合器640和多个输出耦合器650,如以上关于增强现实系统500所述。虽然图5仅示出了来自单个视场的光的传播,但是图6示出了来自多个视场的光的传播。
图6示出了出射光瞳被输出耦合器650复制以形成聚集的出射光瞳或视窗,其中不同的视场(例如,图像源612上的不同像素)可以与朝向视窗的不同的相应传播方向相关联,并且来自相同视场(例如,图像源612上的相同像素)的光对于不同的单独出射光瞳可以具有相同的传播方向。因此,图像源612的单个图像可以由位于视窗中任何位置的用户眼睛形成,其中来自不同单独出射光瞳并且在相同方向传播的光可以来自图像源612上的相同像素,并且可以聚焦到用户眼睛视网膜上的相同位置。图6示出了即使用户的眼睛移动到视窗中的不同位置,图像源的图像也可以被用户的眼睛看到。
在许多基于波导的近眼显示系统中,为了在两个维度上扩展基于波导的近眼显示器的视窗,可以使用两个或更多个输出光栅来在两个维度上或沿着两个轴扩展显示光(这可以被称为双轴光瞳扩展)。两个光栅可以具有不同的光栅参数,使得一个光栅可以用于在一个方向上复制出射光瞳,而另一个光栅可以用于在另一个方向上复制出射光瞳。
如上所述,上述输入和输出光栅耦合器可以是体全息光栅或表面浮雕光栅,它们可以具有非常不同的Klein-Cook参数Q:
Figure BDA0003516862340000231
其中d是光栅的厚度,λ是自由空间中入射光的波长,Λ是光栅周期,n是记录介质的折射率。Klein-Cook参数Q可以将光栅的光衍射分为三种情况(regime)。当光栅以Q<<1为特征时,光栅的光衍射可以被称为拉曼-纳斯(Raman-Nath)衍射,其中对于法向和/或倾斜入射光可以出现多个衍射级。当光栅以Q>>1(例如,Q≥10)为特征时,光栅的光衍射可被称为布拉格衍射,其中对于以满足布拉格条件的角度入射到光栅上的光,通常仅出现零级和±1级衍射。当光栅以Q≈1为特征时,光栅的衍射可以在拉曼-纳斯衍射和布拉格衍射之间。为了满足布拉格条件,光栅的厚度d可以高于某些值以占据介质的体积(而不是表面),因此可以被称为体布拉格光栅。VBG通常可以具有相对小的折射率调制(例如,Δn≤0.05)以及高的光谱和角度选择性,而表面浮雕光栅通常可以具有大的折射率调制(例如,nΔ≥0.5)以及宽的光谱和角度带宽。
图7A示出了体布拉格光栅(例如反射式VBG)的示例的光谱带宽和表面浮雕光栅(例如透射式SRG)的示例的光谱带宽。横轴表示入射可见光的波长,纵轴对应于衍射效率。如曲线710所示,反射式VBG的衍射效率在诸如绿光的窄波长范围内较高。相反,如曲线720所示,透射式SRG的衍射效率在非常宽的波长范围(例如从蓝光到红光)内可以很高。
图7B示出了体布拉格光栅(例如反射式VBG)的示例的角度带宽和表面浮雕光栅(例如透射式SRG)的示例的角度带宽。横轴表示入射到光栅上的可见光的入射角,纵轴对应于衍射效率。如曲线715所示,反射式VBG的衍射效率对于从窄角度范围入射到光栅上的光是高的,例如从完美布拉格条件大约±2.5°。相反,如曲线725所示,透射式SRG的衍射效率在非常宽的角度范围内很高,例如大于约±10°或更宽。
由于在布拉格条件下的高光谱选择性,VBG(例如反射式VBG)可以允许单波导设计而没有原色之间的串扰,并且可以表现出优异的透视质量。然而,光谱和角度选择性可能导致较低的效率,因为在全FOV中只有一部分显示光可以被衍射并到达用户的眼睛。
图8A示出了根据某些实施例的光学透视增强现实系统的示例,该系统包括波导显示器800和用于出射光瞳扩展的表面浮雕光栅。波导显示器800可以包括衬底810(例如波导),其可以类似于衬底520。衬底810可以对可见光透明,并且可以包括例如玻璃、石英、塑料、聚合物、PMMA、陶瓷或晶体衬底。衬底810可以是平坦的衬底或弯曲的衬底。衬底810可以包括第一表面812和第二表面814。显示光可以通过输入耦合器820耦合到衬底810中,并且可以通过全内反射被第一表面812和第二表面814反射,使得显示光可以在衬底810内传播。如上所述,输入耦合器820可以包括光栅、折射耦合器(例如,光楔或棱镜)或反射耦合器(例如,相对于衬底810具有倾斜角的反射表面)。例如,在一个实施例中,输入耦合器820可以包括棱镜,该棱镜可以以相同的折射角将不同颜色的显示光耦合到衬底810中。在另一个示例中,输入耦合器820可以包括光栅耦合器,该光栅耦合器可以在不同方向上将不同颜色的光衍射到衬底810中。对于可见光,输入耦合器820可以具有大于10%、20%、30%、50%、75%、90%或更高的耦合效率。
波导显示器800还可以包括位于衬底810的一个或两个表面(例如,第一表面812和第二表面814)上的第一光栅830和第二光栅840,用于在两个维度上扩展入射显示光束,以便用显示光填充视窗850(或输出或出射光瞳)。第一光栅830可以被配置为沿着一个方向,例如大约在x方向,扩展至少一部分显示光束。耦合到衬底810中的显示光可以沿线832所示的方向传播。当显示光在衬底810内沿着线832所示的方向传播时,每次在衬底810内传播的显示光到达第一光栅830时,显示光的一部分可以被第一光栅830的一部分衍射向第二光栅840,如线834所示。然后,第二光栅840可以通过每次在衬底810内传播的显示光到达第二光栅840时将显示光的一部分衍射到视窗850,在不同的方向(例如,大约在y方向)上扩展来自第一光栅830的显示光。
图8B示出了包括二维复制出射光瞳的视窗的示例。图8B示出了单个输入光瞳805可以被第一光栅830和第二光栅840复制,以形成包括单个出射光瞳852的二维阵列的聚集出射光瞳860。例如,出射光瞳可以通过第一光栅830在大约x方向上复制,并且通过第二光栅840在大约y方向上复制。如上所述,来自单个出射光瞳852并沿相同方向传播的输出光可以聚焦到用户眼睛视网膜中的相同位置。因此,用户的眼睛可以从单个出射光瞳852的二维阵列中的输出光形成单个图像。
图9A示出了由用于波导显示器中的出射光瞳扩展和多种颜色的出射光瞳的表面浮雕光栅的示例衍射的光的波矢量。圆910可以表示可以由波导引导的光的波矢量。对于波矢量在圆910之外的光,光可能变得倏逝(evanescent)。圆920可以表示由于不满足全内反射条件而可能从波导泄漏出的光的波矢量。因此,圆910和圆920之间的环可以表示可以由波导引导并且可以通过TIR在波导内传播的光的波矢量。波矢量932示出了由输入光栅引起的光色散,其中不同颜色的光可以具有不同的波矢量和不同的衍射角。波矢量942示出了由前光栅(例如,第一光栅830)引起的光色散,其中不同颜色的光可以具有不同的衍射角。波矢量952示出了由后光栅(例如,第二光栅840)引起的光色散,其中不同颜色的光可以具有不同的衍射角。每种颜色的波矢量可以形成各自的闭合三角形,并且不同颜色的三角形可以共享公共的原点顶点922。因此,三个光栅的总色散可以接近于零。
即使三个光栅的总色散可以为零,每个光栅的色散可能会导致波导显示器的视场减小或截断,这是由于如圆910和圆920之间的环所示的波导可以引导光的条件。例如,对于FOV 924,由于输入光栅的色散,由输入光栅衍射后的FOV的覆盖区(footprint)对于不同的颜色可能不同。在图9A所示的示例中,用于第一颜色的光的FOV的覆盖区936可能位于环中,而用于第二颜色的光的FOV的覆盖区934的一部分和用于第三颜色的光的FOV的覆盖区938的一部分可能落在环的外部,因此不会被波导引导。此外,在被前光栅衍射之后,FOV的覆盖区可能被进一步截断或减少。在图9A所示的示例中,用于第一颜色的光的FOV的覆盖区946的一小部分、用于第二颜色的光的FOV的覆盖区944的大部分、以及用于第三颜色的光的FOV的覆盖区948的大部分可能落在环的外部,因此不会被波导引导并且不会被后光栅衍射以到达出射光瞳。
图9B通过波导显示器中用于出射光瞳扩展的表面浮雕光栅的示例示出了视场截断。例如,被后光栅衍射后的第一颜色光的FOV可以由覆盖区956示出,覆盖区956可以接近全FOV。对于第二颜色的光,FOV的顶部可能在被第一光栅衍射之后被截断,并且FOV的右侧部分可能在被前光栅衍射之后被截断。因此,被后光栅衍射后的第二颜色光的FOV可以由覆盖区954示出,该覆盖区954可以比全FOV小得多。类似地,对于第三颜色的光,FOV的底部可能在被第一光栅衍射之后被截断,并且FOV的左侧部分可能在被前光栅衍射之后被截断。因此,被后光栅衍射后的第三颜色光的FOV可以由覆盖区958示出,该覆盖区958可以比全FOV小得多。因此,对于某些视场,图像的某些颜色分量可能会丢失。这样,为了实现不同颜色的全FOV,可以使用两个或更多个波导和相应的光栅。此外,如上所述,SRG的宽带宽可能导致不同原色和/或来自不同FOV的光之间的串扰,因此也可以使用多个波导来避免串扰。
由于布拉格条件下的高光谱选择性,VBG(例如反射式VBG)可以允许单波导设计,而没有体布拉格光栅中原色之间的串扰,并且可以实现优异的透视质量。因此,输入耦合器530或640以及输出耦合器540或650可以包括体布拉格光栅,其可以是通过将全息记录材料暴露于由两个或更多个相干光束之间的干涉产生的光图案而记录在全息记录材料中的体全息图。在体布拉格光栅中,入射光的入射角和波长可能需要满足布拉格相位匹配条件,以便入射光被布拉格光栅衍射。当在基于波导的近眼显示器中使用单个布拉格光栅时,体布拉格光栅的光谱和角度选择性可能导致较低的效率,因为只有一部分显示光可以被衍射并到达用户的眼睛,并且基于波导的近眼显示器的视场和工作波长范围可能受到限制。在一些实施例中,多路复用VBG可用于提高效率并增加FOV。
图10A示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器1000的示例的前视图。波导显示器1000可以包括衬底1010,其可以类似于衬底520。衬底1010可以对可见光透明,并且可以包括例如玻璃、石英、塑料、聚合物、PMMA、陶瓷或晶体衬底。衬底1010可以是平坦的衬底或弯曲的衬底。衬底1010可以包括第一表面1012和第二表面1014。显示光可以通过输入耦合器1020耦合到衬底1010中,并且可以通过全内反射被第一表面1012和第二表面1014反射,使得显示光可以在衬底1010内传播。如上所述,输入耦合器1020可以包括衍射耦合器(例如,体全息光栅或表面浮雕光栅)、折射耦合器(例如,光楔或棱镜)或反射耦合器(例如,相对于衬底1010具有倾斜角的反射表面)。例如,在一个实施例中,输入耦合器1020可以包括棱镜,该棱镜可以以相同的折射角将不同颜色的显示光耦合到衬底1010中。在另一个示例中,输入耦合器可以包括光栅耦合器,该光栅耦合器可以在不同方向上将不同颜色的光衍射到衬底1010中。
波导显示器1000还可以包括位于衬底1010的一个或两个表面(例如,第一表面1012和第二表面1014)上的第一光栅1030和第二光栅1040,用于在两个维度上扩展入射显示光束,以便用显示光填充视窗1050。第一光栅1030可以包括一个或更多个多路复用体布拉格光栅,每个光栅被配置为沿着一个方向扩展显示光束的至少一部分(例如,对应于特定视场和/或波长范围的光),如线1032、1034和1036所示。例如,当显示光在衬底1010内沿着线1032、1034或1036所示的方向传播时,每次在衬底1010内传播的显示光到达第一光栅1030时,显示光的一部分可以被第一光栅1030衍射到第二光栅1040。然后,第二光栅1040可以通过每次在衬底1010内传播的显示光到达第二光栅1040时将一部分显示光衍射到视窗1050,在不同的方向上扩展来自第一光栅1030的显示光。
如上所述,第一光栅1030和第二光栅1040可以各自包括多路复用VBG,该多路复用VBG包括多个VBG,每个VBG被设计用于特定的FOV范围和/或波长范围。例如,第一光栅1030可以包括通过几百次或更多次曝光记录的几百个或更多个VBG(例如,大约300个至大约1000个VBG),其中每个VBG可以在不同的条件下记录。第二光栅1040也可以包括通过数十次或数百次曝光记录的数十个或数百个VBG(例如,50个或更多个VBG)。第一光栅1030和第二光栅1040可以各自是透射光栅或反射光栅。
图10B和图10C分别示出了基于体布拉格光栅的波导显示器1000的俯视图和侧视图。输入耦合器1020可以包括投影仪光学器件(未示出,例如透镜)和棱镜。显示光可以被投影仪光学器件准直并投射到棱镜上,并且可以被棱镜耦合到衬底1010中。棱镜可以具有与衬底1010的折射率匹配的折射率,并且可以包括具有一定角度的光楔,使得耦合到衬底1010中的光可以以大于衬底1010的临界角的入射角入射到衬底1010的表面1012或1014上。这样,耦合到衬底1010中的显示光可以由衬底1010通过全内反射来引导,并且可以被第一光栅1030的多个区域衍射到第二光栅1040,如上所述。第二光栅1040然后可以在多个区域将显示光衍射出衬底1010,以复制出射光瞳。
图11示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器(例如波导显示器1000)的示例中的光色散。如示例中所示,球体1110可以表示可以由波导引导的光的波矢量。对于波矢量在球体1110之外的光,光可能变得倏逝。锥体1120可以表示由于不满足全内反射条件而可能从波导中泄漏出来的光的波矢量。因此,球体1110在锥体1120之外的区域可以表示可以由波导引导并且可以通过TIR在波导内传播的光的波矢量。点1130可以表示通过例如棱镜耦合到波导中的显示光的波矢量。波矢量1140示出了由第一光栅1030引起的光色散,其中不同颜色的光可以具有不同的衍射角。波矢量1150示出了由第二光栅1040引起的光色散,其中不同颜色的光可以具有不同的衍射角。因此,从衬底耦合出去的光可能具有一些色散,使得不同颜色的图像可能不会完美地彼此重叠以形成一个图像。因此,显示的图像可能模糊,并且显示的图像的分辨率可能降低。
图12A示出了体布拉格光栅1200的示例。图12A所示的体布拉格光栅1200可以包括具有厚度D的透射全息光栅。体布拉格光栅1200的折射率n可以以振幅Δn调制,并且体布拉格光栅1200的光栅周期可以是Λ。具有波长λ的入射光1210可以以入射角θ入射到体布拉格光栅1200上,并且可以作为入射光1220折射到体布拉格光栅1200中,入射光1220在体布拉格光栅1200中以角度θn传播。入射光1220可以被体布拉格光栅1200衍射成衍射光1230,衍射光1230可以在体布拉格光栅1200中以衍射角θd传播,并且可以作为衍射光1240从体布拉格光栅1200折射出去。
图12B示出了图12A所示的体布拉格光栅1200的布拉格条件。体布拉格光栅1200可以是透射光栅。矢量1205可以表示光栅矢量
Figure BDA0003516862340000291
其中
Figure BDA0003516862340000292
矢量1225可以表示入射波矢量
Figure BDA0003516862340000293
矢量1235可以表示衍射波矢量
Figure BDA0003516862340000294
其中
Figure BDA0003516862340000295
在布拉格相位匹配条件下,
Figure BDA0003516862340000296
因此,对于给定的波长λ,可能仅存在一对完全满足布拉格条件的入射角θ(或θn)和衍射角θd。类似的,对于给定的入射角θ,可能有一个波长λ完全满足布拉格条件。这样,衍射可以在完美布拉格条件周围的小波长范围和小入射角范围内发生。体布拉格光栅1200的衍射效率、波长选择性和角度选择性可以是体布拉格光栅1200的厚度D的函数。例如,布拉格条件周围的体布拉格光栅1200的半幅全宽(FWHM,full-width-half-magnitude)波长范围和FWHM角度范围可以与体布拉格光栅1200的厚度D成反比,而布拉格条件下的最大衍射效率可以是函数sin2(a×Δn×D),其中a是系数。对于反射式体布拉格光栅,在布拉格条件下的最大衍射效率可以是函数tanh2(a×Δn×D)。
如上所述,在一些设计中,为了获得大的FOV(例如,大于±30°)并衍射不同颜色的光,多个聚合物层可以堆叠布置,每个聚合物层包括用于不同颜色(例如,R、G或B)和/或不同FOV的布拉格光栅,用于将显示光耦合到用户的眼睛。在一些设计中,可以使用多路复用布拉格光栅,其中多路复用布拉格光栅的每个部分可以用于衍射不同FOV范围和/或不同波长范围内的光。因此,在一些设计中,为了对整个可见光谱(例如,从大约400nm到大约700nm,或者从大约450nm到大约650nm)获得期望的衍射效率和大的FOV,可以使用一个或更多个厚的体布拉格光栅,每个厚的体布拉格光栅包括通过大量曝光(例如,全息记录)(诸如几百次或多于1000次)记录的大量光栅(或全息图)。
上述VBG或其他全息光学元件可以记录在全息材料(例如,光聚合物)层中。在一些实施例中,VBG可以首先被记录,并且然后在近眼显示系统中被层压在衬底上。在一些实施方案中,全息材料层可以被涂覆或层压在衬底上,并且然后VBG可以被记录在全息材料层中。
通常,为了在光敏材料层中记录全息光学元件,两个相干光束可以以一定角度相互干涉,以在光敏材料层中产生独特的干涉图案,这又可以在光敏材料层中产生独特的折射率调制图案,其中折射率调制图案可以对应于干涉图案的光强图案。光敏材料层可以包括例如卤化银乳剂、重铬酸盐明胶、包含悬浮在聚合物基质中的可光聚合的单体的光聚合物、光折变晶体及类似物。用于全息记录的光敏材料层的一个示例是两阶段光聚合物,其可以包括基质前体(matrix precursors),该基质前体可以在全息记录和用于全息记录的写入单体之前被预固化以形成聚合物粘合剂。
在一个示例中,光敏材料层可以包括聚合物粘合剂、单体(例如,丙烯酸单体)和引发剂(initiating agent),例如引发剂(initiator)、链转移剂或光敏染料。聚合物粘合剂可以作为支撑基质(support matrix)。单体可以分散在支撑基质中,并且可以用作折射率调节剂。光敏染料可以吸收光并与引发剂相互作用以聚合单体。因此,在每次曝光(记录)中,干涉图案可能导致单体聚合以及到明亮条纹的扩散,从而产生可能导致折射率调制的浓度和密度梯度。例如,单体和聚合浓度较高的区域可能具有较高的折射率。随着曝光和聚合的进行,可用于聚合的单体更少,并且扩散可以被抑制。在所有或基本上所有单体已经聚合之后,在光敏材料层中不再记录新的光栅。在包括以大量曝光记录的大量光栅的厚的VBG中,显示雾度可能很大。
如上所述,在一些基于波导的近眼显示系统中,为了扩展基于波导的近眼显示器的视窗,两个输出光栅(或两个光栅层或多路复用光栅的两个部分)通常可以用于在两个维度上或沿着双轴光瞳扩展的两个轴扩展显示光。在空间上分离两个输出光栅并减少每个输出光栅的总曝光次数可以有助于减少显示雾度,因为基于波导的近眼显示器的透视区域(例如,中间)可以仅包括一个输出光栅。例如,在一些实施例中,第一输出光栅可以用更多次曝光(例如,>500次或>1000次)来记录,并且可以位于基于波导的近眼显示器的透视区域之外。第二输出光栅可以用较少次曝光(例如,<100次或<50次)来记录,并且可以位于基于波导的近眼显示器的透视区域中。因此,可以显著降低透视区域中的显示雾度。然而,由于两个输出光栅的空间分离,基于波导的近眼显示器的整体尺寸可能非常大。
上述光栅耦合器可以包括透射式VBG或反射式VBG,它们可以具有一些相似和一些不同的特性。例如,如上所述,布拉格条件附近的透射式或反射式体布拉格光栅的半幅全宽(FWHM)波长范围和FWHM角范围可以与透射式或反射式体布拉格光栅的厚度D成反比。透射式VBG在布拉格条件下的最大衍射效率可以是函数sin2(a×Δn×D),其中a是系数,Δn是折射率调制,而反射式VBG在布拉格条件下的最大衍射效率可以是函数tanh2(a×Δn×D)。此外,透射式和反射式体布拉格光栅的参数(例如,光栅倾斜角)可以不同,以便以特定角度将显示光耦合到波导中,使得耦合的显示光可以被波导通过TIR引导。由于光栅参数不同,透射光栅和反射光栅的色散特性可能不同。
图13A示出了根据某些实施例的波导显示器中的反射式体布拉格光栅1300的示例。反射式VBG 1300的光栅倾斜角α可能需要在一定范围内,以反射地衍射显示光。如果反射式VBG 1300的光栅倾斜角α大于特定值,则反射式VBG 1300可能变成透射式VBG,显示光可以到达光栅的两个连续位置之间的距离可能太大(因此出射光瞳在视窗中可能被稀疏地复制),或者显示光可能变得倏逝。在一个示例中,反射式VBG 1300的光栅倾斜角α可以是大约30°。
图13B示出了波导显示器中的反射式VBG 1310的示例,其中由反射式VBG衍射的光没有在波导中被全反射和引导。图13B所示的反射式VBG 1310的光栅倾斜角α可以小于特定值。这样,耦合到波导中的光可以以小于临界角的入射角入射到波导的表面上,因此可能不会在波导中被全反射和引导。反射式VBG 1310的光栅倾斜角α可以小于大约30°。因此,反射式VBG的光栅倾斜角α可能需要在某个范围内,以将显示光反射式衍射到波导中,使得衍射光可以被波导通过全内反射引导。
图13C示出了根据某些实施例的波导显示器中的透射式体布拉格光栅1350的示例。透射式VBG 1350的光栅倾斜角α也需要在一定范围内。例如,如果透射式VBG 1350的光栅倾斜角α低于特定值,则透射式VBG 1350可能变成反射式VBG,显示光可以到达光栅的两个连续位置之间的距离可能太大(因此出射光瞳可能在视窗中稀疏地复制),或者显示光可能变得倏逝。
图13D示出了波导显示器中的透射式VBG 1360的示例,其中由透射式VBG衍射的光没有在波导中被全反射和引导。透射式VBG 1360的光栅倾斜角α可以大于特定值,例如大于约60°。这样,耦合到波导中的光可以以小于临界角的入射角入射到波导的表面上,因此可能不会在波导中被全反射和引导。因此,透射式VBG的光栅倾斜角α可能需要在某个范围内,以将显示光透射式衍射到波导中,使得衍射光可以被波导通过全内反射引导。图13A-图13D示出了反射光栅的光栅倾斜角α可能小于透射光栅的光栅倾斜角。
图14A示出了根据某些实施例的波导显示器中反射式体布拉格光栅1400的示例的光色散。反射式VBG 1400由光栅矢量kg、厚度d和平均折射率n来表征。反射式VBG 1400的表面法线方向为N。反射式VBG 1400的光色散量可由下式确定:
Figure BDA0003516862340000321
其中λ0是完全满足布拉格条件的光的波长,kout是被反射式VBG 1400衍射的光的波矢量。当反射式VBG 1400的光栅倾斜角α约为30°时,反射式VBG 1400的光色散量约为:
Figure BDA0003516862340000331
因此,为了获得大约2弧分的角度分辨率,反射式VBG 1400的厚度d可以至少大约为0.5mm。
图14B示出了根据某些实施例的波导显示器中的透射式体布拉格光栅1450的示例的光色散。透射式VBG 1450可以类似地由光栅矢量kg、厚度d和平均折射率n来表征。透射式VBG 1450的表面法线方向为N。透射式VBG 1450的光色散量可以由下式确定:
Figure BDA0003516862340000332
其中,λ0是完全满足布拉格条件的光的波长,kout是透射式VBG 1450衍射的光的波矢量。当透射式VBG 1450的光栅倾斜角α约为60°时,透射式VBG 1450的光色散量约为:
Figure BDA0003516862340000333
因此,为了获得大约2弧分的角度分辨率,透射式VBG 1450的厚度d可以是至少大约1.5mm,这是具有相同角度分辨率的反射式VBG的厚度的大约三倍,并且可能难以实现或者可能导致显著的显示雾度。
为了减小VBG的厚度和显示雾度并获得所需的分辨率,在基于VBG的波导显示器中可能需要色散补偿。根据某些实施例,可以使用一对或更多对具有匹配光栅矢量并在相反衍射条件(例如+1级衍射对-1级衍射)下工作的光栅来补偿彼此引起的色散。
图15A-图15B示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于体布拉格光栅的波导显示器1500的示例的正视图和侧视图。波导显示器1500可以类似于波导显示器1000,并且可以在与输入耦合器1020相比不同的位置处包括输入耦合器1520。波导显示器1500可以包括衬底1510以及衬底1510上的第一光栅1530和第二光栅1540。与输入耦合器1020一样,输入耦合器1520可以包括投影仪光学器件1522(例如,透镜)和棱镜1524。显示光可以通过输入耦合器1520耦合到衬底1510中,并且可以由衬底1510引导。显示光可以到达第一光栅1530的第一部分1532,并且可以被第一光栅1530的第一部分1532衍射以改变传播方向,并且到达第一光栅1530的其他部分,每个部分都可以将显示光朝着第二光栅1540衍射。第二光栅1540可以在不同位置处将显示光衍射出衬底1510,以形成如上所述的多个出射光瞳。
第一光栅1530的第一部分1532和每个其他部分可以具有匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同的光栅矢量、相反的光栅矢量,或者在z方向上具有相同和相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录,以实现不同的衍射效率)。因此,由于第一光栅1530的第一部分1532和每个其他部分处的衍射的相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),它们可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以降低总色散。因此,波导显示器1500对显示光的总体色散可以在至少一个方向上被减小。
图16A是根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于体布拉格光栅的波导显示器1600的示例的正视图。图16B是根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于体布拉格光栅的波导显示器1600的示例的侧视图。波导显示器1600可以类似于波导显示器1500,但是可以包括不同于输入耦合器1520的输入耦合器。波导显示器1600可以包括衬底1610以及衬底1610上的第一光栅1630和第二光栅1640。输入耦合器可以包括投影仪光学器件1620(例如,透镜)和输入光栅1622,而不是棱镜。显示光可以被投影仪光学器件1620准直,并被投射到输入光栅1622上,输入光栅1622可以通过衍射将显示光耦合到衬底1610中,如上面参考例如图5和图6所述。显示光可以到达第一光栅1630的第一部分1632,并且可以被第一光栅1630的第一部分1632衍射以改变传播方向,并且到达第一光栅1630的其他部分,每个部分可以将显示光朝着第二光栅1640衍射。第二光栅1640可以在不同位置处将显示光衍射出衬底1610,以形成如上所述的多个出射光瞳。
第一光栅1630的第一部分1632和每个其他部分可以具有匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同的光栅矢量和/或相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录以实现不同的衍射效率)。因此,由于在第一光栅1630的第一部分1632和每个其他部分的衍射的相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),它们可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以减小在一个方向上的总色散。此外,输入光栅1622和第二光栅1640可以具有匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录,以实现不同的衍射效率),其中输入光栅1622可以将显示光耦合到衬底1610中,而第二光栅1640可以将显示光耦合出波导。因此,由于输入光栅1622和第二光栅1640处衍射的相反衍射方向和相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),输入光栅1622和第二光栅1640可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以减少至少一个方向上的总色散。以这种方式,第一光栅1630的第一部分1632和每个其他部分的总色散可以被抵消,并且输入光栅1622和第二光栅1640的总色散也可以被抵消。因此,波导显示器1600对显示光的总色散可以在任何方向上最小化。这样,可以实现显示图像的更高分辨率。
因此,更薄的反射式或透射式VBG可以用作输入和输出耦合器,并且仍然可以获得期望的分辨率。透射式VBG还可以允许第一光栅和第二光栅至少部分重叠,以减小波导显示器的物理尺寸,如下文详细描述的。
图17A示出了根据某些实施例的来自不同视场的光在基于反射式体布拉格光栅的波导显示器1700中的传播。波导显示器1700可以包括反射式VBG 1710。由于反射式VBG1710的光栅倾斜角以及因此的光栅矢量,来自正视场的光(由线1722示出)可以在反射式VBG 1710的条纹上具有较小的入射角,并且在波导显示器1700的顶表面1702上也具有较小的入射角。另一方面,来自负视场的光(由线1724示出)可以在反射式VBG 1710的条纹上具有较大的入射角,并且在波导显示器1700的顶表面1702上也具有较大的入射角。
图17B示出了根据某些实施例的来自不同视场的光在基于透射式体布拉格光栅的波导显示器1750中的传播。波导显示器1750可以包括透射式VBG 1760。由于光栅倾斜角的差异,与反射式VBG 1710相比,透射式VBG 1760可以以不同的方式衍射来自不同视场的光。例如,如图所示,来自正视场的光(由线1772示出)可以在透射式VBG 1760的条纹上具有较小的入射角,但是在波导显示器1750的底表面1752上具有较大的入射角。另一方面,来自负视场的光(由线1774示出)可以在透射式VBG 1760的条纹上具有较大的入射角,但是在波导显示器1750的底表面1752上具有较小的入射角。光栅对来自不同视场的光的衍射方式会影响波导显示器的形状因子。
图18示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和色散减小的基于反射式体布拉格光栅的波导显示器1800的示例。波导显示器1800可以包括顶部光栅1805和底部光栅1815。在图示的示例中,顶部光栅1805可以是反射式VBG,并且底部光栅1815也可以是反射光栅。在底部光栅1815上,出射区域1850代表这样的区域,在该区域中,在视窗中的一个光瞳位置(例如,在视窗的中心)处的全FOV的显示光可以耦合出底部光栅。如图18所示,由右上角1822和左上角1824之间的线表示的出射区域1850的顶部FOV可以映射到顶部光栅1805上的曲线1830,其中出射区域1850的右上角1822和左上角1824可以分别映射到顶部光栅1805上的位置1832和位置1834。由右下角1842和左下角1844之间的线表示的出射区域1850的底部FOV可以映射到顶部光栅1805上的曲线1810,其中出射区域1850的右下角1842和左下角1844可以分别映射到顶部光栅1805上的位置1812和位置1814。因此,如果曲线1830在出射区域1850的右上角1822和左上角1824之间的线之下,则可能存在一些FOV截断。这样,为了保持全FOV,曲线1830可以在出射区域1850的右上角1822和左上角1824之间的线的上方。因此,波导显示器1800的尺寸可能很大。
图19示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展和形状因子减小的基于透射式体布拉格光栅的波导显示器1900的示例。波导显示器1900可以包括顶部光栅1905和底部光栅1915。在图示的示例中,顶部光栅1905可以是反射式VBG,并且底部光栅1915可以是透射光栅。在底部光栅1915上,出射区域1950代表这样的区域,在该区域中,在视窗中的一个光瞳位置(例如,在视窗的中心)处的全FOV的显示光可以耦合出底部光栅。如图19所示,由右上角1922和左上角1924之间的线表示的出射区域1950的顶部FOV可以映射到顶部光栅1905上的曲线1910,其中出射区域1950的右上角1922和左上角1924可以分别映射到顶部光栅1905上的位置1912和位置1914。由右下角1942和左下角1944之间的线表示的出射区域1950的底部FOV可以映射到顶部光栅1905上的曲线1930,其中出射区域1950的右下角1942和左下角1944可以分别映射到顶部光栅1905上的位置1932和位置1934。因此,顶部光栅1905和底部光栅1915之间可以有一些重叠,以减小波导显示器1900的整体尺寸。例如,位置1932可以低于右上角1922,并且仍然可以被映射到右下角1942。
图20示出了根据某些实施例的具有图像投影仪2030的基于透射式体布拉格光栅的波导显示器2000的另一示例。波导显示器2000可以包括顶部光栅2005和底部光栅2015。顶部光栅2005可以包括反射式VBG,并且底部光栅2015可以包括透射式VBG。底部光栅2015上的出射区域由八边形2020表示,该出射区域在视窗中的一个光瞳位置(例如,在视窗的中心)处支持波导显示器2000的期望视场。形状2010表示八边形2020所示的FOV到顶部光栅2005上的区域的映射。如上参考图19所述,因为底部光栅2015是透射光栅,所以顶部光栅2005和底部光栅2015可以至少部分重叠,以减小波导显示器2000的物理尺寸。
图21示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小和形状因子减小的基于体布拉格光栅的波导显示器2100的示例。波导显示器2100可以包括衬底2110,其可以类似于衬底1610,但是可以比衬底1610小得多。衬底2110可以包括第一表面2112和第二表面2114。来自光源(例如,LED)的显示光可以通过输入耦合器2120耦合到衬底2110中,并且可以通过全内反射被第一表面2112和第二表面2114反射,使得显示光可以在衬底2110内传播。输入耦合器2120可以包括衍射耦合器(例如,体全息光栅),并且可以以不同的衍射角度将不同颜色的显示光耦合到衬底2110中。
与波导显示器1600一样,波导显示器2100还可以包括形成在第一表面2112和/或第二表面2114上的第一光栅2130和第二光栅2140。例如,第一光栅2130和第二光栅2140可以形成在衬底2110的相同表面或两个不同表面上。第二光栅2140可以形成在波导显示器的透视区域中,并且当在z方向上观看时(例如,在+z或-z方向上距第二光栅2140大约18mm的距离处),第二光栅2140可以与视窗2150重叠。第一光栅2130和第二光栅2140可以用于双轴光瞳扩展,以在两个维度上扩展入射显示光束,从而用显示光填充视窗2150。第一光栅2130可以是透射光栅或反射光栅。第二光栅2140可以包括透射光栅,以至少部分地与第一光栅2130重叠,并降低波导显示器2100的形状因子,如下所述。
此外,波导显示器2100还可以包括形成在第一表面2112或第二表面2114上的第三光栅2160。在一些实施例中,第三光栅2160和第一光栅2130可以在衬底2110的同一表面上。在一些实施例中,第三光栅2160和第一光栅2130可以在相同光栅或相同光栅材料层的不同区域中,如图16所示。在一些实施例中,第三光栅2160可以在空间上与第一光栅2130分离。在一些实施例中,第三光栅2160和第一光栅2130可以在相同的曝光次数和相似的记录条件下被记录(但是可以针对不同的曝光持续时间被记录以实现不同的衍射效率),使得第三光栅2160中的每个VBG可以匹配第一光栅2130中的相应VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量)。例如,在一些实施例中,第三光栅2160中的VBG和第一光栅2130中的对应VBG可以具有相同的光栅周期和相同的光栅倾斜角(因此具有相同的光栅矢量)以及相同的厚度。在一个实施例中,第三光栅2160和第一光栅2130可以具有大约20μm的厚度,并且可以各自包括通过大约40次或更多次曝光记录的大约40个或更多个VBG。在一些实施例中,第二光栅2140可以具有大约20μm或更高的厚度,并且可以包括通过大约50次或更多次曝光记录的大约50个或更多个VBG。
输入耦合器2120可以将来自光源的显示光耦合到衬底2110中。显示光可以直接到达第三光栅2160,或者可以被第一表面2112和/或第二表面2114反射到第三光栅2160,其中显示光束的尺寸可以略大于输入耦合器2120处的尺寸。第三光栅2160中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分到衍射第一光栅2130。当被第三光栅2160中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2110内(例如,沿着线2132所示的方向)传播时,每次在衬底2110内传播的显示光到达第一光栅2130时,一部分显示光可以被第一光栅2130中的相应VBG衍射到第二光栅2140。然后,第二光栅2140可以通过每次在衬底2110内传播的显示光到达第二光栅2140时将一部分显示光衍射到视窗2150,在不同的方向上扩展来自第一光栅2130的显示光。
因为第三光栅2160和第一光栅2130可以很薄(例如,大约20μm),所以它们可能引起一些色散,但是色散可能不如具有例如1μm或更薄厚度的光栅的色散高。因此,不同颜色的视场可能不会受到色散的显著影响。此外,如上所述,第三光栅2160中的每个VBG与第一光栅2130中的相应VBG匹配(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量),并且由于显示光在两个匹配VBG处的相反传播方向,两个匹配VBG在相反的布拉格条件(例如+1级衍射对-1级衍射)下工作。例如,如图21所示,第三光栅2160中的VBG可以将显示光的传播方向从向下方向改变为向右方向,而第一光栅2130中的VBG可以将显示光的传播方向从向右方向改变为向下方向。因此,由第一光栅2130引起的色散可以与由第三光栅2160引起的色散相反,以减小或最小化总色散。
因为第一光栅2130和第二光栅2140可以仅具有少量(例如,不大于50)的VBG和曝光,所以第一光栅2130也可以放置在透视区域中以与第二光栅2140重叠,从而减小波导显示器的尺寸。给定透视区域中的VBG和曝光的总数可以小于例如100或更少(例如,第一光栅2130中不超过约40,并且第二光栅2140中不超过50)。因此,与在透视区域中记录500个或更多个VBG的情况相比,可以显著降低显示雾度。
在一些实施例中,由于曝光更少(例如,多路复用光栅中的光栅数量更少),多路复用光栅可能无法覆盖整个可见光谱和/或全FOV,因此一些光信息(在一些光谱或FOV范围内)可能会丢失。根据某些实施例,为了提高功率效率并覆盖更宽的光谱,可以在不同的空间位置(例如不同的x、y或z位置)处添加额外的光栅,以空间复用光栅。通过这种方式,可以以更高的衍射效率通过光栅的组合将更宽带宽的光衍射到视窗。这也可以有助于增加光瞳复制密度,使视窗中的光线更加均匀。
图22A示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小、形状因子减小和功率效率提高的基于体布拉格光栅的波导显示器2200的另一个示例。与波导显示器2100一样,波导显示器2200可以包括衬底2210,其可以类似于衬底2110。衬底2210可以包括第一表面2212和第二表面2214。来自光源(例如,LED)的显示光可以通过输入耦合器2220耦合到衬底2210中,并且可以通过全内反射被第一表面2212和第二表面2214反射,使得显示光可以在衬底2210内传播。如上所述,输入耦合器2220可以包括衍射耦合器,例如VBG,其可以以不同的衍射角度将不同颜色的显示光耦合到衬底2210中。
与波导显示器2100一样,波导显示器2200可以包括形成在第一表面2212和/或第二表面2214上的第一光栅2230和第二光栅2240。波导显示器2200也可以包括形成在第一表面2212和/或第二表面2214上的第三光栅2260和第四光栅2270。第三光栅2260和第四光栅2270可以各自是包括多个VBG的多路复用VBG。在一些实施例中,第三光栅2260、第四光栅2270和第一光栅2230可以在衬底2210的同一表面上。在一些实施例中,第三光栅2260、第四光栅2270和第一光栅2230可以在同一光栅或同一光栅材料层的不同区域中。
在一些实施例中,第一光栅2230、第三光栅2260和第四光栅2270可以各自包括多个VBG。第三光栅2260和第一光栅2230可以在多次曝光中并且在类似的记录条件下被记录(但是可以针对不同的曝光持续时间被记录以实现不同的衍射效率),使得第三光栅2260中的每个VBG可以匹配第一光栅2230中的相应VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量)。例如,在一些实施例中,第三光栅2260中的VBG和第一光栅2230中的对应VBG可以具有相同的光栅周期和相同的光栅倾斜角(因此具有相同的光栅矢量)以及相同的厚度。第四光栅2270和第一光栅2230也可以在多次曝光中并且在类似的记录条件下被记录(但是针对不同的曝光持续时间),使得第四光栅2270中的每个VBG可以匹配第一光栅2230中的相应VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量)。在一些实施例中,用于记录第三光栅2260的记录条件可以不同于用于记录第四光栅2270的记录条件,使得第三光栅2260和第四光栅2270可以具有不同的布拉格条件(和不同的光栅矢量),从而可以衍射来自不同FOV范围和/或波长范围的光,以提高大FOV范围内可见光的整体衍射效率。在一些实施例中,第三光栅2260和第四光栅2270可以具有相似的光栅矢量,因此可以以相似或不同的衍射效率衍射来自相同FOV范围和/或波长范围的光,以提高某些FOV范围和/或波长范围内的光的整体衍射效率。
在一些实施例中,第一光栅2230中与第三光栅2260中的M个VBG匹配的M个VBG可以被记录在第一光栅2230的一个区域(例如,上部区域)中,而第一光栅2230中与第四光栅2270中的M个VBG匹配的其他M个VBG可以被记录在第一光栅2230的不同区域(例如,下部区域)中。在一个示例中,第三光栅2260和第四光栅2270可以各自具有大约20μm的厚度,并且可以各自包括通过大约20次曝光记录的大约20个VBG。在该示例中,第一光栅2230可以具有大约20μm的厚度,并且可以包括通过大约40次曝光在不同区域记录的大约40个VBG。第二光栅2240可以具有大约20μm或更高的厚度,并且可以包括通过大约50次曝光记录的大约50个VBG。
输入耦合器2220可以将来自光源的显示光耦合到衬底2210中。显示光可以直接到达第三光栅2260,或者可以被第一表面2212和/或第二表面2214反射到第三光栅2260,其中显示光束的尺寸可以略大于输入耦合器2220处的尺寸。第三光栅2260中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分衍射到第一光栅2230的上部区域。如上所述,第一光栅2230的上部区域可以包括与第三光栅2260中的VBG匹配的VBG。因此,当由第三光栅2260中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2210内(例如,沿着线2232所示的方向)传播时,每次在衬底2210内传播的显示光到达第一光栅2230时,一部分显示光可以由第一光栅2230中的相应VBG衍射到第二光栅2240。
未被第三光栅2260衍射的显示光(例如,由于小于100%的衍射效率或由于布拉格条件附近的小FOV范围和/或波长范围)可以继续在衬底2210内传播,并且可以到达第四光栅2270。第四光栅2270中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分衍射到第一光栅2230的下部区域。如上所述,第一光栅2230的下部区域可以包括与第四光栅2270中的VBG匹配的VBG。因此,当由第四光栅2270中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2210内(例如,沿着线2234所示的方向)传播时,每次在衬底2210内传播的显示光到达第一光栅2230时,一部分显示光可以由第一光栅2230中的相应VBG衍射到第二光栅2240。第二光栅2240可以通过每次在衬底2210内传播的显示光到达第二光栅2240时,将显示光的一部分衍射到视窗2250(例如,在+z或-z方向上距第二光栅2240约18mm的距离)来在不同方向(例如,近似y方向)扩展来自第一光栅2230的显示光。以这种方式,可以在两个维度上扩展显示光以填充视窗2250。
图22B示出了基于体布拉格光栅的波导显示器2200的视窗2280(例如,视窗2250)处的复制出射光瞳的示例。出射光瞳可以包括由光栅2260、2230和2240复制的第一组出射光瞳2282,以及由光栅2270、2230和2240复制的第二组出射光瞳2284。在光栅2260和光栅2270具有不同光栅矢量的实施例中,第一组出射光瞳2282和第二组出射光瞳2284可以对应于不同的FOV范围和/或不同的波长范围。在光栅2260和光栅2270具有相似光栅矢量的实施例中,第一组出射光瞳2282和第二组出射光瞳2284可以对应于相同的FOV范围和/或波长范围。第一组出射光瞳2282和第二组出射光瞳2284可以重叠或部分重叠。因此,由于显示光被两组空间复用的VBG衍射,光瞳复制密度可以增加,并且光在视窗中可以更均匀。
此外,由于如上所述在相反布拉格条件下工作的一对匹配光栅在每个维度上的双重衍射,可以在两个维度上减小色散。此外,由于曝光次数较低(因此每个VBG的折射率调制Δn较高),较宽带宽的显示光可以被光栅以较高的衍射效率衍射到视窗。因此,可以提高波导显示器的功率效率。在一些实施例中,第一光栅2230和第二光栅2240可以至少部分重叠,以降低波导显示器2200的形状因子,如上所述。
图23示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小和形状因子减小的基于体布拉格光栅的波导显示器2300的另一个示例。与波导显示器2100一样,波导显示器2300可以包括衬底2310,其可以类似于衬底2110。衬底2310可以包括第一表面2312和第二表面2314。来自光源(例如,LED)的显示光可以通过输入耦合器2320耦合到衬底2310中,并且可以通过全内反射被第一表面2312和第二表面2314反射,使得显示光可以在衬底2310内传播。如上所述,输入耦合器2320可以包括衍射耦合器,例如VBG。波导显示器2300还可以包括形成在第一表面2312和/或第二表面2314上的第一光栅2330和第二光栅2340。在图23所示的示例中,第一光栅2330和第二光栅2340可以在x方向上的不同位置,并且可以在波导显示器2300的透视区域的至少一部分中重叠。第一光栅2330和第二光栅2340可用于双轴光瞳扩展,以在两个维度上扩展入射显示光束,从而用显示光填充视窗2350(例如,在+z或-z方向上距第二光栅2340约18mm的距离处)。例如,第一光栅2330可以在大约y方向上扩展显示光束,而第二光栅2340可以在大约x方向上扩展显示光束。
此外,波导显示器2300可以包括形成在第一表面2312和/或第二表面2314上的第三光栅2360。在一些实施例中,第三光栅2360和第一光栅2330可以布置在衬底2310的同一表面上的y方向上的不同位置。在一些实施例中,第三光栅2360和第一光栅2330可以在同一光栅或同一光栅材料层的不同区域中。在一些实施例中,第三光栅2360可以在空间上与第一光栅2330分离。在一些实施例中,第三光栅2360和第一光栅2330可以在相同的曝光次数和相似的记录条件下被记录(但是可以针对不同的曝光持续时间被记录以实现不同的衍射效率),使得第三光栅2360中的每个VBG可以匹配第一光栅2330中的相应VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量)。
输入耦合器2320可以将来自光源的显示光耦合到衬底2310中。显示光可以在衬底2310内近似沿着x方向传播,并且可以直接到达第三光栅2360,或者可以被第一表面2312和/或第二表面2314反射到第三光栅2360。第三光栅2360中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分向下衍射到第一光栅2330。当由第三光栅2360中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2310内沿着一个方向(例如,大致在线2332所示的y方向)传播时,每次在衬底2310内传播的显示光到达第一光栅2330时,一部分显示光可以由第一光栅2330中的相应VBG衍射到第二光栅2340。然后,第二光栅2340可以通过每次在衬底2310内传播的显示光到达第二光栅2340时将一部分显示光衍射到视窗2350,在不同的方向(例如,大约在x方向)上扩展来自第一光栅2330的显示光。输入耦合器2320和第二光栅2340可以包括匹配的VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同或相反的光栅矢量的VBG),以减少由输入耦合器2320和第二光栅2340引起的总色散。类似地,光栅2330和2360可以包括匹配的VBG(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量的VBG),以减少由光栅2330和2360引起的总色散。因此,波导显示器2300中光栅的总色散可以被减小或最小化。
第一光栅2330和第二光栅2340中的每一个可以具有小于例如100μm(例如20μm)的厚度,并且可以包括例如少于50个VBG。因此,波导显示器2300的光学透视区域中的任何区域可以包括少于100个VBG。因此,显示雾度可能不显著。此外,第一光栅2330和第二光栅2340可以至少部分重叠,以减小波导显示器2300的形状因子,因此波导显示器2300的物理尺寸可以类似于普通一副眼镜中的镜片的物理尺寸。
图23B示出了根据某些实施例的具有出射光瞳扩展、色散减小、形状因子减小和功率效率提高的基于体布拉格光栅的波导显示器2305的示例。与波导显示器2300一样,波导显示器2305可以包括形成在衬底2315的第一表面2316和/或第二表面2318上的第一光栅2335、第二光栅2345、第三光栅2365和第四光栅2375。第一光栅2335、第二光栅2345、第三光栅2365和第四光栅2375可以各自包括包含多个VBG的多路复用VBG。在一些实施例中,第三光栅2365、第四光栅2375和第一光栅2335可以在衬底2315的同一表面上。在一些实施例中,第三光栅2365、第四光栅2375和第一光栅2335可以在同一光栅或同一光栅材料层的不同区域中。
第三光栅2365中的每个VBG可以具有与第一光栅2335中的相应VBG的光栅矢量匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量),并且第四光栅2375中的每个VBG可以具有与第四光栅2335中的相应VBG的光栅矢量匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量)。在一些实施例中,第三光栅2365和第四光栅2375可以具有不同的光栅矢量,因此可以衍射来自不同FOV范围和/或波长范围的光,以提高大FOV范围内可见光的整体衍射效率。在一些实施例中,第三光栅2365和第四光栅2375可以具有相似的光栅矢量,因此可以以相似或不同的衍射效率衍射来自相同FOV范围和/或波长范围的光,以提高某些FOV范围和/或波长范围内的光的整体衍射效率。
输入耦合器2325可以将来自光源的显示光耦合到衬底2315中。显示光可以直接到达第三光栅2365,或者可以被第一表面2316和/或第二表面2318反射到第三光栅2365。第三光栅2365中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分衍射到第一光栅2335的左部区域。当由第三光栅2365中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2315内(例如,沿着线2336所示的方向)传播时,每次在衬底2315内传播的显示光到达第一光栅2335时,一部分显示光可以由第一光栅2335中的相应VBG衍射到第二光栅2345。
未被第三光栅2365衍射的显示光(例如,由于小于100%的衍射效率或由于布拉格条件附近的小FOV范围和/或波长范围)可以继续在衬底2315内传播,并且可以到达第四光栅2375。第四光栅2375中的每个VBG可以将FOV范围和近似满足VBG的布拉格条件的波长范围内的显示光的一部分衍射到第一光栅2335的右部区域。当由第四光栅2375中的VBG衍射的显示光通过全内反射在衬底2315内(例如,沿着线2338所示的方向)传播时,每次在衬底2315内传播的显示光到达第一光栅2335时,一部分显示光可以由第一光栅2335中的相应VBG衍射到第二光栅2345。
第二光栅2345可以通过每次在衬底2315内传播的显示光到达第二光栅2345时将显示光的一部分衍射到视窗2355(例如,在+z或-z方向上距离第二光栅2345约18mm处),来在不同方向(例如,大约在y方向)扩展来自第一光栅2335的显示光。以这种方式,可以在两个维度上扩展显示光以填充视窗2355。最终的出射光瞳可以包括由光栅2365、2335和2345复制的第一组出射光瞳,以及由光栅2375、2335和2345复制的第二组出射光瞳。在光栅2365和光栅2375具有不同光栅矢量的实施例中,第一组出射光瞳和第二组出射光瞳可以对应于不同的FOV范围和/或不同的波长范围。在光栅2365和光栅2375具有相似光栅矢量的实施例中,第一组出射光瞳和第二组出射光瞳可以对应于相同的FOV范围和/或波长范围。第一组出射光瞳和第二组出射光瞳可以重叠或部分重叠。这样,由于两组空间复用VBG对显示光的衍射,光瞳复制密度可以增加,并且视窗中的光可以更均匀。
图24A是根据某些实施例的包括图像投影仪2420和多个聚合物层的基于体布拉格光栅的波导显示器2400的示例的正视图。图24B是根据某些实施例的包括图像投影仪2420的基于体布拉格光栅的波导显示器2400的示例的侧视图。波导显示器2400可以类似于波导显示器1600,但是可以包括在一个或更多个波导板上的多个聚合物层,其中输入光栅(例如,输入光栅1622)、顶部光栅(例如,第一光栅1630)和底部光栅(例如,第二光栅1640)可以各自被分成记录在多个聚合物层中的多个光栅,其中每个聚合物层上的光栅可以覆盖不同的相应的FOV和光谱,并且多个聚合物层的组合可以提供全FOV和光谱覆盖。以这种方式,每个聚合物层可以很薄(例如,约20μm至约100μm),并且可以曝光更少的次数(例如,小于约100次),以记录更少的光栅来降低雾度,并且对于全FOV和光谱,多个聚合物层的整体效率仍然可以很高。
在图24A和图24B所示的示例中,波导显示器2400可以包括在一个或更多个板或衬底上的第一聚合物层2412和第二聚合物层2414。每个聚合物层2412或2414可以包括输入光栅2422、顶部光栅2430和底部光栅2440的一部分。图像投影仪2420可以将显示光准直并投射到输入光栅2422上。输入光栅2422可以通过衍射将显示光耦合到波导2410中,如上面参考例如图5和图6所述。显示光可以到达顶部光栅2430的第一部分2432,并且可以被顶部光栅2430的第一部分2432衍射,以改变传播方向,并且到达顶部光栅2430的其他部分,每个部分都可以朝着底部光栅2440衍射显示光。底部光栅2440然后可以在不同位置处将显示光衍射出波导2410,以形成如上所述的多个出射光瞳。
顶部光栅2430的第一部分2432和每个其他部分可以具有匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同和/或相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录,以实现不同的衍射效率)。因此,由于顶部光栅2430的第一部分2432和每个其他部分处的衍射的相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),它们可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以降低总色散。此外,输入光栅2422和底部光栅2440可以具有匹配的光栅矢量(例如,在x-y平面中具有相同的光栅矢量,并且在z方向上具有相同或相反的光栅矢量,但是以不同的曝光持续时间记录,以实现不同的衍射效率),其中输入光栅2422可以将显示光耦合到波导2410中,而底部光栅2440可以将显示光耦合出波导2410。因此,由于输入光栅2422和底部光栅2440处的衍射的相反衍射方向和相反布拉格条件(例如+1级和-1级衍射),输入光栅2422和底部光栅2440可以补偿由彼此引起的显示光的色散,以降低总色散。以这种方式,顶部光栅2430的第一部分2432和每个其他部分的色散可以被抵消,并且输入光栅2422和底部光栅2440的色散也可以被抵消。因此,波导显示器2400对显示光的总体散射可以在任何方向上最小化。这样,即使聚合物层2412和2414很薄并且透射式VBG被记录在薄聚合物层中,也可以实现显示图像的更高分辨率。
图25示出了根据某些实施例的基于体布拉格光栅的波导显示器2500的示例,其包括用于不同视场和/或光波长的多个光栅层。在波导显示器2500中,光栅可以沿着z方向被空间复用。例如,波导显示器2500可以包括多个衬底,例如衬底2510、2512、2514等。衬底可以包括相同的材料或具有相似折射率的材料。一个或更多个VBG(例如VBG 2520、2522、2524等)可以制作在每个衬底上,例如记录在形成在衬底上的全息材料层中。VBG可以是反射光栅或透射光栅。具有VBG的衬底可以沿z方向排列成衬底堆叠,以用于空间复用。每个VBG可以是多路复用VBG,其包括为不同布拉格条件设计的多个光栅,以将不同波长范围和/或不同FOV的显示光耦合到波导中或从波导耦合出去。
在图25所示的示例中,VBG 2520可以将来自正视场的光2534耦合到波导中,如波导内的光线2544所示。VBG 2522可以将来自大约0°视场的光2530耦合到波导中,如波导内的光线2540所示。VBG 2524可以将来自负视场的光2532耦合到波导中,如波导内的光线2542所示。如上所述,VBG 2520、2522和2524中的每一个都可以是多次曝光的多路复用VBG,因此可以将来自不同FOV范围的光耦合到波导中或从波导中耦合出去。
在一些实施例中,因为透射光栅的衍射效率可能是偏振敏感的,并且入射的显示光可能是非偏振的,所以显示光的一些分量可能不会被光栅衍射,因此波导显示器的效率可能会降低。为了提高非偏振光或特定偏振态的光的效率,可以使用偏振转换器和两个空间复用光栅将显示光耦合到波导中或从波导耦合出去。
图26示出了根据某些实施例的波导显示器2600的示例,该波导显示器2600包括两个多路复用体布拉格光栅2610和2640以及在两个多路复用体布拉格光栅2610和2640之间的偏振转换器2630。第一VBG 2610可以形成在衬底2620上或偏振转换器2630的表面上。第二VBG 2640可以形成在衬底2650上或偏振转换器2630的另一表面上。
非偏振光2602可以包括s偏振光和p偏振光。第一VBG 2610可以衍射大部分s偏振光和一部分p偏振光,如衍射光2604所示。衍射光2604可以被偏振转换器2630部分转换,并穿过第二VBG 2640,而不会被第二VBG 2640衍射,如透射光2606所示,因为不满足布拉格条件。没有被第一VBG 2610衍射的p偏振光的部分2608可以穿过偏振转换器2630,并且可以被转换成s偏振光,并且可以被第二VBG 2640衍射,其中衍射光2612可以具有与透射光2606相同的传播方向。这样,非偏振光2602可以被波导显示器2600更有效地衍射。
外部光(例如,来自外部光源,例如灯或太阳)可以在光栅耦合器的表面反射并返回到光栅耦合器,在光栅耦合器处反射的光可以被光栅耦合器衍射以生成彩虹图像。在一些波导显示器中,在波导显示器的透视视场之外具有大入射角的环境光也可以被光栅耦合器衍射以产生彩虹图像。根据一些实施例,可以在波导显示器中使用附加结构,例如反射涂层(例如,用于来自大透视FOV的光)和/或抗反射涂层(例如,用于来自小透视FOV的光),以减少光学伪影,例如彩虹效应。例如,角度选择性透射层可以放置在波导显示器的波导和光栅耦合器的前面(或后面),以减少由外部光源引起的伪像。角度选择性透射层可以被配置为反射、衍射或吸收入射角大于波导显示器的透视视场的一半的环境光,同时允许近眼显示器的透视视场内的环境光以很少或没有损失的方式穿过并到达用户的眼睛。角度选择性透射层可以包括例如涂层,该涂层可以包括一个或更多个介电层、衍射元件,例如光栅(例如超构光栅(meta-grating))、纳米结构(例如纳米线、纳米柱、纳米棱镜、纳米棱锥(nano-pyramid))等。
图27示出了根据某些实施例的包括抗反射层2750和角度选择性透射层2740的波导显示器2700的示例。波导显示器2700可以包括波导2710和位于波导2710底表面的光栅耦合器2720。光栅耦合器2720可以类似于上述光栅耦合器。入射到波导2710上的外部光2730可以作为外部光2732折射到波导2710中,然后可以被光栅耦合器2720衍射。衍射光可以包括0级衍射2734(例如折射衍射(refractive diffraction))和-1级衍射(未示出)。光栅耦合器2720的高度、周期和/或倾斜角可以被配置成使得对于外部光,-1级衍射可以被减小或最小化。
波导显示器2700可以在光栅耦合器2720的底表面2722上包括抗反射层2750。抗反射层2750可以包括例如涂覆在底表面2722上的一个或更多个介电薄膜层或其他抗反射层,并且可以用于减少外部光在底表面2722处的反射。因此,很少或没有外部光可以在光栅耦合器2720的底表面2722处反射回光栅耦合器2720,并且因此可以减少或最小化原本由于光栅耦合器2720在底表面2722处反射的外部光的衍射而可能形成的彩虹伪像。显示光的一些部分可以被光栅耦合器2720衍射,并且可以耦合出波导2710朝向用户的眼睛(例如,由于-1级衍射)。抗反射层2750还可以有助于减少通过光栅耦合器2720耦合出波导2710的显示光部分的反射。
角度选择性透射层2740可以涂覆在波导2710的顶面或光栅耦合器2720上。角度选择性透射层2740对于入射角大于某一阈值的入射光可以具有高反射率、高衍射效率或高吸收,并且对于入射角低于阈值的入射光可以具有低损耗。可以基于波导显示器2700的透视视场来确定阈值。例如,入射角大于透视视场的入射光2760可能大部分被角度选择性透射层2740反射、衍射或吸收,因此可能不会到达波导2710。入射角在透视视场内的外部光2730可以大部分穿过角度选择性透射层和波导2710,并且可以被光栅耦合器2720折射或衍射。
上述角度选择性透射层2740可以以各种方式实现。在一些实施例中,角度选择性透射层可以包括一个或更多个介电层(或气隙)。每个介电层可以具有各自的折射率,并且相邻的介电层可以具有不同的折射率。在一些实施例中,角度选择性透射层可以包括例如微反射镜或棱镜、光栅、超构光栅、纳米线、纳米柱或其他微结构或纳米结构。在一些示例中,角度选择性透射层可以包括在衬底上形成的具有小光栅周期的光栅(例如,表面浮雕光栅或全息光栅)。光栅可以只衍射具有大入射角(例如,大约75°到大约90°)的光,并且衍射光可以在衍射光不能到达视窗的方向上传播。光栅周期可以例如小于300nm(例如,大约200nm),使得角度选择性透射层不会影响透视视场内的光。在一些示例中,角度选择性透射层可以包括可以反射、衍射或吸收具有大入射角的入射光的微米级或纳米级各向异性结构。各向异性结构可以包括例如排列并浸入透明介质中的大纵横比纳米粒子、纳米线阵列、某些液晶材料等。
本发明的实施例可以用于实现人工现实系统的部件或者可以结合人工现实系统来实现。人工现实是在呈现给用户之前已经以某种方式被调整的现实的形式,其可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(VR)、混合现实(MR)、混杂现实或它们的某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或者与捕获的(例如,真实世界的)内容相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈或它们的某种组合,并且它们中的任何一个都可以在单个通道或多个通道中呈现(例如向观看者产生三维效果的立体视频)。另外地,在一些实施例中,人工现实还可以与用于例如在人工现实中创建内容和/或以其他方式在人工现实中使用(例如,在人工现实中执行活动)的应用、产品、附件、服务或它们的某种组合相关联。提供人工现实内容的人工现实系统可以在各种平台上实现,这些平台包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立的HMD、移动设备或计算系统、或者能够向一个或更多个观看者提供人工现实内容的任何其他硬件平台。
图28是用于实现本文公开的一些实例的示例性近眼显示器(例如,HMD设备)的示例电子系统2800的简化框图。电子系统2800可以用作上文描述的HMD设备或其他近眼显示器的电子系统。在该实例中,电子系统2800可以包括一个或更多个处理器2810和存储器2820。处理器2810可以被配置成执行用于在多个部件处执行操作的指令,并且可以是例如通用处理器或适于在便携式电子设备内实现的微处理器。处理器2810可以与在电子系统2800内的多个部件通信地耦合。为了实现这种通信耦合,处理器2810可以跨过总线2840与其他图示的部件通信。总线2840可以是适于在电子系统2800内传输数据的任何子系统。总线2840可以包括多条计算机总线和另外的电路以传输数据。
存储器2820可以被耦合至处理器2810。在一些实施方案中,存储器2820可以提供短期存储和长期存储两者,并且可以被分成若干个单元。存储器2820可以是易失性的(诸如,静态随机存取存储器(SRAM)和/或动态随机存取存储器(DRAM))和/或非易失性的(诸如,只读存储器(ROM)、闪存等)。此外,存储器2820可以包括可移动存储设备,诸如安全数字(SD)卡。存储器2820可以为电子系统2800提供计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的存储。在一些实施方案中,存储器2820可以被分布在不同的硬件模块中。一组指令和/或代码可以被存储在存储器2820中。指令可以采取可以由电子系统2800可执行的可执行代码的形式,和/或可以采取源代码和/或可安装代码的形式,所述源代码和/或可安装代码当在电子系统2800上(例如,使用多种通常可用的编译器、安装程序、压缩/解压缩实用程序等中的任何一种)编译和/或安装时,可以采取可执行代码的形式。
在一些实施方案中,存储器2820可以存储多个应用模块2822至2824,应用模块2822至2824可以包括任何数量的应用。应用的示例可以包括游戏应用、会议应用、视频回放应用或其他合适的应用。这些应用可以包括深度感测功能或眼睛跟踪功能。应用模块2822-4924可以包括待由处理器2810执行的特定指令。在一些实施方案中,应用模块2822-4924中的某些应用或部分可以由其他硬件模块2880执行。在某些实施方案中,存储器2820可以另外包括安全存储器,该安全存储器可以包括另外的安全控件,以防止对安全信息的复制或其他未授权的访问。
在一些实施方案中,存储器2820可以包括被加载在其中的操作系统2825。操作系统2825可以是可操作的,以启动由应用模块2822-4924提供的指令的执行和/或管理其他硬件模块2880以及与无线通信子系统2830的接口,无线通信子系统2830可以包括一个或更多个无线收发器。操作系统2825可以适于跨过电子系统2800的部件执行其他操作,包括线程管理(threading)、资源管理、数据存储控制和其他类似功能。
无线通信子系统2830可以包括例如红外通信设备、无线通信设备和/或芯片组(诸如,
Figure BDA0003516862340000521
设备、IEEE 802.11设备、Wi-Fi设备、WiMax设备、蜂窝通信设施等)和/或类似的通信接口。电子系统2800可以包括用于无线通信的、作为无线通信子系统2830的一部分或者作为耦合至系统的任何部分的单独部件的一根或更多根天线2834。根据期望的功能,无线通信子系统2830可以包括单独的收发器,以与基站收发台和其他无线设备以及接入点进行通信,这可以包括与不同的数据网络和/或网络类型(诸如,无线广域网(WWAN)、无线局域网(WLAN)或无线个域网(WPAN))进行通信。WWAN可以是例如WiMax(IEEE 802.16)网络。WLAN可以是例如IEEE 802.11x网络。WPAN可以是例如蓝牙网络、IEEE 802.15x或一些其他类型的网络。本文描述的技术也可以用于WWAN、WLAN和/或WPAN的任何组合。无线通信子系统2830可以允许与网络、其他计算机系统和/或本文描述的任何其他设备交换数据。无线通信子系统2830可以包括用于使用天线2834和无线链路2832来发送或接收数据(例如,HMD设备的标识符、位置数据、地理地图、热图、照片或视频)的装置。无线通信子系统2830、处理器2810和存储器2820可以一起包括用于执行本文公开的一些功能的装置中的一个或更多个的至少一部分。
电子系统2800的实施例还可以包括一个或更多个传感器2890。传感器2890可以包括,例如,图像传感器、加速度计、压力传感器、温度传感器、接近度传感器(proximitysensor)、磁力计、陀螺仪、惯性传感器(例如,组合加速度计和陀螺仪的模块)、环境光传感器或可操作以提供感测输出和/或接收感测输入的任何其他类似模块,例如深度传感器或位置传感器。例如,在一些实施方式中,传感器2890可以包括一个或更多个惯性测量单元(IMU)和/或一个或更多个位置传感器。IMU可以基于从一个或更多个位置传感器接收的测量信号来生成校准数据,该校准数据指示相对于HMD设备的初始位置的HMD设备的估计位置。位置传感器可以响应于HMD设备的运动来生成一个或更多个测量信号。位置传感器的示例可以包括但不限于,一个或更多个加速度计、一个或更多个陀螺仪、一个或更多个磁力计、检测运动的另一种合适类型的传感器、用于IMU的误差校正的一种类型的传感器或它们的某种组合。位置传感器可以位于IMU的外部、IMU的内部或者它们的某种组合。至少一些传感器可以使用结构光图案用于感测。
电子系统2800可以包括显示模块2860。显示模块2860可以是近眼显示器,并且可以以图形方式向用户呈现来自电子系统2800的信息,诸如图像、视频和多种指令。这种信息可以从一个或更多个应用模块2822-4924、虚拟现实引擎2826、一个或更多个其他硬件模块2880、它们的组合或用于(例如,通过操作系统2825)为用户解析图形内容的任何其他合适的装置中导出。显示模块2860可以使用液晶显示(LCD)技术、发光二极管(LED)技术(包括例如,OLED、ILED、μLED、AMOLED、TOLED等)、发光聚合物显示(LPD)技术或某种其他显示技术。
电子系统2800可以包括用户输入/输出模块2870。用户输入/输出模块2870可以允许用户向电子系统2800发送动作请求。动作请求可以是执行特定动作的请求。例如,动作请求可以是开始或结束应用,或者是在应用内执行特定动作。用户输入/输出模块2870可以包括一个或更多个输入设备。示例的输入设备可以包括触摸屏、触摸板、麦克风、按钮、拨号盘、开关、键盘、鼠标、游戏控制器或用于接收动作请求并将接收到的动作请求传送给电子系统2800的任何其他合适的设备。在一些实施方案中,用户输入/输出模块2870可以根据从电子系统2800接收的指令向用户提供触觉反馈。例如,可以在接收到动作请求或者已经执行动作请求时提供触觉反馈。
电子系统2800可以包括照相机2850,照相机2850可以用于拍摄用户的照片或视频,例如,用于跟踪用户的眼睛位置。照相机2850还可以用于拍摄环境的照片或视频,例如,用于VR应用、AR应用或MR应用。照相机2850可以包括例如具有几百万或几千万像素的互补金属氧化物半导体(CMOS)图像传感器。在一些实施方式中,照相机2850可以包括两个或更多个照相机,它们可以用于捕获3D图像。
在一些实施方案中,电子系统2800可以包括多个其他硬件模块2880。其他硬件模块2880中的每一个可以是电子系统2800内的物理模块。虽然其他硬件模块2880中的每一个可以被永久地配置为结构,但是其他硬件模块2880中的一些可以被临时配置成执行特定功能或者被临时激活。其他硬件模块2880的示例可以包括,例如,音频输出和/或输入模块(例如,麦克风或扬声器)、近场通信(NFC)模块、可充电电池、电池管理系统、有线/无线电池充电系统等。在一些实施例中,其他硬件模块2880的一个或更多个功能可以用软件实现。
在一些实施方案中,电子系统2800的存储器2820还可以存储虚拟现实引擎2826。虚拟现实引擎2826可以执行电子系统2800内的应用,并且从多种传感器接收HMD设备的位置信息、加速度信息、速度信息、预测的未来位置或它们的某种组合。在一些实施方案中,由虚拟现实引擎2826接收的信息可以用于为显示模块2860产生信号(例如,显示指令)。例如,如果接收到的信息指示用户已经向左看,则虚拟现实引擎2826可以为HMD设备生成反映用户在虚拟环境中的移动的内容。另外地,虚拟现实引擎2826可以响应于从用户输入/输出模块2870接收的动作请求在应用内执行动作,并且向用户提供反馈。所提供的反馈可以是视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈。在一些实施方式中,处理器2810可以包括可以执行虚拟现实引擎2826的一个或更多个GPU。
在各种实施方式中,上文描述的硬件和模块可以在单个设备上被实现,或者在可以使用有线连接或无线连接彼此通信的多个设备上被实现。例如,在一些实施方式中,一些部件或模块(例如,GPU、虚拟现实引擎2826和应用(例如,跟踪应用)),可以在与头戴式显示器设备分离的控制台上被实现。在一些实施方式中,一个控制台可以被连接至多于一个HMD或者可以支持多于一个HMD。
在可选择的配置中,不同的和/或另外的部件可以被包括电子系统2800中。类似地,一个或更多个部件的功能可以以不同于上文描述的方式的方式被分布在部件中。例如,在一些实施例中,电子系统2800可以被修改为包括其他系统环境,诸如AR系统环境和/或MR环境。
上文讨论的方法、系统和设备是示例。各种实施例可以酌情省略、替换或添加各种过程或部件。例如,在可选择的配置中,所描述的方法可以以不同于所描述的顺序来执行,和/或可以添加、省略和/或组合各个阶段。此外,关于某些实施例描述的特征可以在各种其他实施例中被组合。实施例的不同方面和要素可以以相似的方式被组合。此外,技术不断发展,并且因此许多要素是示例,其不将本公开的范围限制于那些具体示例。
在描述中给出了具体细节,以提供对实施例的透彻理解。然而,可以在没有这些具体细节的情况下实施实施例。例如,为了避免模糊实施例,熟知的电路、过程、系统、结构和技术已经被示出而没有不必要的细节。此描述仅提供示例的实施例,并且不意图限制本发明的范围、适用性或配置。而是,实施例的前述描述将为本领域技术人员提供用于实现多种实施例的使能描述(enabling description)。在不脱离本公开的范围的情况下,可以对要素的功能和布置进行各种改变。
此外,一些实施例被描述为过程,过程被描绘为流程图或框图。尽管每一个都可以将操作描述为顺序过程,但是许多操作可以并行或并发地被执行。此外,操作的顺序可以被重新排列。过程可以具有图中未包括的另外的步骤。此外,可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或其任何组合来实现方法的实施例。当以软件、固件、中间件或微代码实现时,执行相关联的任务的程序代码或代码段可以被存储在诸如存储介质的计算机可读介质中。处理器可以执行相关联的任务。
对于本领域技术人员来说,将明显的是,可以根据特定的要求进行实质性的变化。例如,还可以使用定制的硬件或专用的硬件,和/或可以以硬件、软件(包括便携式软件,诸如小程序(applet)等)或者两者来实现特定的要素。此外,可以采用到其他计算设备诸如网络输入/输出设备的连接。
参考附图,可以包括存储器的部件可以包括非暂时性机器可读介质。术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”可以指参与提供使机器以特定方式操作的数据的任何存储介质。在上文提供的实施例中,各种机器可读介质可以涉及向处理单元和/或其他设备提供指令/代码以用于执行。另外地或可选择地,机器可读介质可以用于存储和/或携带这样的指令/代码。在许多实施方式中,计算机可读介质是物理存储介质和/或有形存储介质。这样的介质可以采取多种形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质和传输介质。计算机可读介质的常见形式包括例如磁介质和/或光学介质(诸如光盘(CD)或数字多功能盘(DVD))、穿孔卡、纸带、具有孔图案的任何其他物理介质、RAM、可编程只读存储器(PROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、闪存-EPROM、任何其他存储器芯片或盒、如下文描述的载波、或计算机可以从中读取指令和/或代码的任何其他介质。计算机程序产品可以包括代码和/或机器可执行指令,其可以表示过程、函数、子程序、程序、例程、应用(App)、子例程、模块、软件包、类、或指令、数据结构或程序语句的任何组合。
本领域技术人员将理解,用于传送本文描述的消息的信息和信号可以使用多种不同的技术和技艺中的任何一种来表示。例如,在整个上文的描述中可以引用的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号和码片(chip)可以由电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子、或其任何组合来表示。
如本文使用的术语“和”以及“或”可以包括多种含义,这些含义还被预期至少部分地取决于使用这样的术语的上下文。通常,“或”如果用于关联列表,诸如A、B或C,则意图表示A、B和C(此处以包含的意义使用)以及A、B或C(此处以排他的意义使用)。此外,如本文使用的术语“一个或更多个”可以用来以单数形式描述任何特征、结构或特性,或者可以用来描述特征、结构或特性的某种组合。然而,应当注意,这仅仅是说明性的示例,并且所要求保护的主题不限于该示例。此外,术语“......中的至少一个(at least one of)”如果用于关联列表,诸如A、B或C,则可以被解释为表示A、B和/或C的任何组合,诸如A、AB、AC、BC、AA、ABC、AAB、AABBCCC等。
此外,虽然已经使用硬件和软件的特定组合描述了某些实施例,但是应当认识到,硬件和软件的其他组合也是可能的。某些实施例可以仅以硬件实现,或者仅以软件实现,或者使用它们的组合来实现。在一个示例中,可以用包含计算机程序代码或指令的计算机程序产品来实现软件,所述计算机程序代码或指令可由一个或更多个处理器执行,用于执行在本公开内容中描述的任何或所有步骤、操作或过程,其中计算机程序可以被存储在非暂时性计算机可读介质上。本文描述的各种过程可以在相同的处理器上或者以任何组合在不同的处理器上实现。
在设备、系统、部件或模块被描述为被配置成执行某些操作或功能的情况下,可以例如通过设计执行操作的电子电路、通过对可编程电子电路(诸如微处理器)进行编程以(诸如通过执行计算机指令或代码)执行操作、或者被编程为执行存储在非暂时性存储器介质上的代码或指令的处理器或核、或者它们的任何组合来完成这样的配置。过程可以使用各种技术(包括但不限于用于过程间通信的传统技术)进行通信,并且不同的过程对可以使用不同的技术,或者同一对过程可以在不同的时间使用不同的技术。
因此,说明书和附图应被视为说明性的而不是限制性的。然而,明显的是,在不脱离权利要求中阐述的更宽范围的情况下,可以对其进行添加、删减、删除以及其他修改和改变。因此,尽管已经描述了具体实施例,但是这些实施例并不意图是限制性的。各种修改和等同物都在所附权利要求的范围内。

Claims (15)

1.一种波导显示器,包括:
衬底,其对可见光透明;和
耦合到所述衬底的第一体布拉格光栅(VBG)、第二VBG和第三VBG,
其中,所述第一VBG被配置为将显示光作为导波朝着所述第二VBG的第一区域耦合到所述衬底中;
其中,所述第二VBG被配置为:
在所述第二VBG的第一区域处,将来自所述第一VBG的显示光衍射到第一方向;和
在所述第二VBG的沿着所述第一方向的两个或更多个区域处,将来自所述第一区域的显示光朝着所述第三VBG衍射到第二方向;并且
其中,所述第三VBG被配置为在所述第三VBG的沿着所述第二方向的两个或更多个区域处将来自所述第二VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出所述衬底。
2.根据权利要求1所述的波导显示器,其中,所述第一VBG和所述第三VBG在垂直于所述衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量;和/或优选地,其中所述第一VBG、所述第二VBG和所述第三VBG被配置为衍射来自相同视场范围和相同波长范围的显示光。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的波导显示器,其中,所述第一VBG、所述第二VBG和所述第三VBG中的每一个包括反射式VBG或透射式VBG;或者优选地,其中:
所述第三VBG包括透射式VBG;和
所述第二VBG在所述波导显示器的透视区域中与所述第三VBG重叠。
4.根据前述权利要求中任一项所述的波导显示器,其中,所述第一VBG、所述第二VBG或所述第三VBG中的至少一个包括多路复用VBG;并且优选地,其中:
所述第一VBG包括第一组VBG;
所述第三VBG包括第二组VBG;和
所述第一组VBG中的每个VBG和所述第二组VBG中的相应VBG在垂直于所述衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量,并且被配置为衍射来自相同视场范围和相同波长范围的显示光;和/或优选地,其中所述第一VBG、所述第二VBG或所述第三VBG中的至少一个包括在两个或更多个全息材料层中的VBG。
5.根据权利要求4所述的波导显示器,还包括在所述两个或更多个全息材料层中的两个全息材料层之间的偏振转换器。
6.根据前述权利要求中任一项所述的波导显示器,还包括抗反射层,所述抗反射层被配置为减少环境光到所述衬底中的反射。
7.根据前述权利要求中任一项所述的波导显示器,还包括角度选择性透射层,所述角度选择性透射层被配置为反射、衍射或吸收以大于阈值的入射角入射到所述角度选择性透射层上的环境光。
8.根据前述权利要求中任一项所述的波导显示器,其中:
所述第二VBG和所述第三VBG中的每一个的特征在于各自的厚度小于100μm;和
所述波导显示器的特征在于角度分辨率小于2弧分。
9.根据前述权利要求中任一项所述的波导显示器,其中,所述第二VBG的第一区域和所述第二VBG的两个或更多个区域中的第二区域在垂直于所述衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量;和/或优选地还包括:
光源,其被配置为产生显示光;和
投影仪光学器件,其被配置为准直所述显示光并将所述显示光导向所述第一VBG。
10.一种波导显示器,包括:
衬底,其对可见光透明;
耦合器,其被配置为将显示光作为所述衬底中的导波耦合到所述衬底中;和
耦合到所述衬底的第一体布拉格光栅(VBG)和第二VBG,
其中,所述第一VBG被配置为:
在所述第一VBG的第一区域处,将所述衬底中的显示光衍射到第一方向;和
在所述第一VBG的沿着所述第一方向的两个或更多个区域处,将来自所述第一区域的显示光朝着所述第二VBG衍射到第二方向;并且
其中,所述第二VBG被配置为在所述第二VBG的沿着所述第二方向的两个或更多个区域处将来自所述第一VBG的两个或更多个区域中的每一个的显示光耦合出所述衬底。
11.根据权利要求10所述的波导显示器,其中:
所述第一VBG的特征在于厚度小于100μm;和
所述波导显示器的特征在于角度分辨率小于2弧分;和/或优选地,其中:
所述第二VBG包括透射式VBG;和
所述第一VBG在所述波导显示器的透视区域中与所述第二VBG重叠。
12.根据权利要求10或权利要求11所述的波导显示器,其中,所述第一VBG或所述第二VBG中的至少一个包括在两个或更多个全息材料层中的VBG;和/或优选地,其中所述耦合器包括衍射耦合器、折射耦合器或反射耦合器。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的波导显示器,其中,所述第一VBG或所述第二VBG中的至少一个包括多路复用VBG。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的波导显示器,其中,所述第一VBG和所述第二VBG中的每一个包括透射式VBG或反射式VBG。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的波导显示器,其中,所述第一VBG的第一区域和所述第一VBG的两个或更多个区域中的第二区域在垂直于所述衬底的表面法线方向的平面中具有相同的光栅矢量。
CN202080059734.0A 2019-08-23 2020-08-05 基于体布拉格光栅的波导显示器中的色散补偿 Pending CN114270244A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962891167P 2019-08-23 2019-08-23
US62/891,167 2019-08-23
US16/681,530 US20210055551A1 (en) 2019-08-23 2019-11-12 Dispersion compensation in volume bragg grating-based waveguide display
US16/681,530 2019-11-12
PCT/US2020/045077 WO2021040979A1 (en) 2019-08-23 2020-08-05 Dispersion compensation in volume bragg grating-based waveguide display

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114270244A true CN114270244A (zh) 2022-04-01

Family

ID=74646808

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202080059734.0A Pending CN114270244A (zh) 2019-08-23 2020-08-05 基于体布拉格光栅的波导显示器中的色散补偿
CN202080059772.6A Pending CN114270245A (zh) 2019-08-23 2020-08-06 多投影仪视场拼接波导显示器
CN202080059773.0A Pending CN114270246A (zh) 2019-08-23 2020-08-06 视场拼接波导显示器
CN202080059776.4A Pending CN114365021A (zh) 2019-08-23 2020-08-24 用于波导显示器的具有可变厚度的空间复用体布拉格光栅
CN202080059760.3A Pending CN114365020A (zh) 2019-08-23 2020-08-24 用于波导显示器的具有可变折射率调制的空间复用体布拉格光栅

Family Applications After (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202080059772.6A Pending CN114270245A (zh) 2019-08-23 2020-08-06 多投影仪视场拼接波导显示器
CN202080059773.0A Pending CN114270246A (zh) 2019-08-23 2020-08-06 视场拼接波导显示器
CN202080059776.4A Pending CN114365021A (zh) 2019-08-23 2020-08-24 用于波导显示器的具有可变厚度的空间复用体布拉格光栅
CN202080059760.3A Pending CN114365020A (zh) 2019-08-23 2020-08-24 用于波导显示器的具有可变折射率调制的空间复用体布拉格光栅

Country Status (5)

Country Link
US (6) US20210055551A1 (zh)
EP (5) EP4018243A1 (zh)
JP (5) JP2022544895A (zh)
CN (5) CN114270244A (zh)
WO (5) WO2021040979A1 (zh)

Families Citing this family (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11726332B2 (en) 2009-04-27 2023-08-15 Digilens Inc. Diffractive projection apparatus
US9933684B2 (en) 2012-11-16 2018-04-03 Rockwell Collins, Inc. Transparent waveguide display providing upper and lower fields of view having a specific light output aperture configuration
EP3245444B1 (en) 2015-01-12 2021-09-08 DigiLens Inc. Environmentally isolated waveguide display
US9632226B2 (en) 2015-02-12 2017-04-25 Digilens Inc. Waveguide grating device
EP3359999A1 (en) 2015-10-05 2018-08-15 Popovich, Milan Momcilo Waveguide display
US10545346B2 (en) 2017-01-05 2020-01-28 Digilens Inc. Wearable heads up displays
US11754843B2 (en) 2017-07-03 2023-09-12 Holovisions LLC Augmented reality eyewear with “ghost buster” technology
US11307420B2 (en) 2017-07-03 2022-04-19 Holovisions LLC Augmented reality eyewear with “ghost buster” technology
FI128044B (en) * 2017-12-22 2019-08-30 Dispelix Oy Laser projector and diffractive display device
US11067811B2 (en) 2019-01-11 2021-07-20 Facebook Technologies, Llc Volume bragg gratings for near-eye waveguide display
KR102227050B1 (ko) * 2019-02-28 2021-03-12 고려대학교 세종산학협력단 Ftir 기반 회절 광학 구조체 및 그를 갖는 웨이브 가이드 장치와 증강현실 디스플레이
US20210055551A1 (en) 2019-08-23 2021-02-25 Facebook Technologies, Llc Dispersion compensation in volume bragg grating-based waveguide display
KR20220054386A (ko) 2019-08-29 2022-05-02 디지렌즈 인코포레이티드. 진공 브래그 격자 및 이의 제조 방법
US11237412B1 (en) * 2019-12-17 2022-02-01 Snap Inc. Antenna implementation embedded in optical waveguide module
US20230027493A1 (en) * 2020-01-03 2023-01-26 Digilens Inc. Modular Waveguide Displays and Related Applications
US11740466B1 (en) * 2020-03-20 2023-08-29 Apple Inc. Optical systems with scanning mirror input couplers
KR20220152387A (ko) * 2020-03-23 2022-11-15 루머스 리미티드 고스트 이미지를 완화하기 위한 광학 디바이스
US11822084B2 (en) * 2020-04-02 2023-11-21 Google Llc Direction of light propagation in wearable optical devices
WO2021202746A1 (en) * 2020-04-03 2021-10-07 Magic Leap, Inc. Wearable display systems with nanowire led micro-displays
CN111783660B (zh) * 2020-07-01 2023-11-10 业成科技(成都)有限公司 眼动追踪装置及应用其的电子装置
GB2604402B (en) * 2021-03-05 2023-08-23 Envisics Ltd Head-up display
EP4302150A1 (en) * 2021-03-10 2024-01-10 Meta Platforms Technologies, Llc Light redirection feature in waveguide display
CN113219671A (zh) * 2021-05-25 2021-08-06 深圳市光舟半导体技术有限公司 光学装置和显示设备
US20220413603A1 (en) * 2021-06-25 2022-12-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Multiplexed diffractive elements for eye tracking
WO2022268954A1 (en) * 2021-06-25 2022-12-29 Interdigital Ce Patent Holdings, Sas Exit pupil expander leaks cancellation
US20230161217A1 (en) * 2021-11-24 2023-05-25 Meta Platforms Technologies, Llc Light guide display system for providing increased pixel density
US20230176377A1 (en) 2021-12-06 2023-06-08 Facebook Technologies, Llc Directional illuminator and display apparatus with switchable diffuser
US20230176367A1 (en) * 2021-12-06 2023-06-08 Meta Platforms Technologies, Llc Lightguides with color- and time-sequential gratings
US11662525B1 (en) 2021-12-09 2023-05-30 Visera Technologies Company Ltd. Optical system
WO2023104959A1 (en) * 2021-12-10 2023-06-15 Meta Materials Inc. Display devices incorporating metalenses
WO2023129324A1 (en) * 2021-12-29 2023-07-06 Google Llc Waveguide having combined pupil expander and output coupler
US20230213760A1 (en) * 2021-12-30 2023-07-06 Goertek Inc. Optical waveguide system and electronic device
US20230213761A1 (en) * 2022-01-05 2023-07-06 Meta Platforms Technologies, Llc Display systems with gratings oriented to reduce appearances of ghost images
US20230258937A1 (en) * 2022-02-15 2023-08-17 Meta Platforms Technologies, Llc Hybrid waveguide to maximize coverage in field of view (fov)
US20230258938A1 (en) * 2022-02-17 2023-08-17 Meta Platforms Technologies, Llc Display systems with waveguide configuration to mitigate rainbow effect
CN116068768A (zh) * 2022-03-15 2023-05-05 嘉兴驭光光电科技有限公司 衍射光波导以及具有其的显示设备
WO2023188701A1 (ja) * 2022-03-31 2023-10-05 パナソニックIpマネジメント株式会社 光学系及び画像表示装置
WO2023225213A1 (en) * 2022-05-18 2023-11-23 Google Llc Increasing the efficiency and reducing see-through artifacts of reflective waveguides
US11821791B1 (en) * 2022-06-27 2023-11-21 Viavi Solutions Inc. Techniques for reducing optical ghosts in a gratings-based optical spectrum analyzer (OSA)
US11927758B1 (en) 2022-08-26 2024-03-12 Meta Platforms Technologies, Llc Multi-laser illuminated mixed waveguide display with volume Bragg grating (VBG) and mirror

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101589326A (zh) * 2006-12-28 2009-11-25 诺基亚公司 用于在二维上扩展出射光瞳的设备
US20150277375A1 (en) * 2014-03-27 2015-10-01 Microsoft Corporation Optical waveguide including spatially-varying volume hologram
CN106575034A (zh) * 2014-08-03 2017-04-19 威福光学有限公司 出射光瞳扩展的衍射光学波导装置
CN108431640A (zh) * 2016-02-11 2018-08-21 微软技术许可有限责任公司 具有抗反射和高反射涂层的基于波导的显示器
WO2018224802A1 (en) * 2017-06-06 2018-12-13 Wave Optics Ltd. Augmented reality system
US20180373115A1 (en) * 2012-11-16 2018-12-27 Digilens, Inc. Transparent Waveguide Display
US20190011708A1 (en) * 2016-01-06 2019-01-10 Vuzix Corporation Double-sided imaging light guide with embedded dichroic filters
US20190041642A1 (en) * 2017-08-04 2019-02-07 Osterhout Group, Inc. Image expansion optic for head-worn computer
US20190187474A1 (en) * 2017-12-15 2019-06-20 Magic Leap, Inc. Eyepieces for augmented reality display system

Family Cites Families (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4687720A (en) 1984-12-21 1987-08-18 Hughes Aircraft Company Side lobe suppression in holograms using pre-exposure
US5179630A (en) * 1988-10-06 1993-01-12 Kaiser Optical Systems, Inc. Laser protection window with tilted modulated index of refraction filter elements
WO2001095027A2 (en) 2000-06-05 2001-12-13 Lumus Ltd. Substrate-guided optical beam expander
CN100410727C (zh) 2004-03-29 2008-08-13 索尼株式会社 光学装置以及虚像显示装置
JP4862298B2 (ja) 2005-06-30 2012-01-25 ソニー株式会社 光学装置及び虚像表示装置
JP2008058777A (ja) * 2006-09-01 2008-03-13 Sony Corp 光学装置及び画像表示装置
EP2225592B1 (en) 2007-12-18 2015-04-22 Nokia Technologies OY Exit pupil expanders with wide field-of-view
JP5402293B2 (ja) 2009-06-22 2014-01-29 ソニー株式会社 頭部装着型ディスプレイ、及び、頭部装着型ディスプレイにおける画像表示方法
US8649099B2 (en) 2010-09-13 2014-02-11 Vuzix Corporation Prismatic multiple waveguide for near-eye display
KR101753739B1 (ko) * 2010-12-08 2017-07-05 삼성전자주식회사 태양광 집광판
US9785114B2 (en) * 2011-06-06 2017-10-10 Seereal Technologies S.A. Method and device for the layered production of thin volume grid stacks, and beam combiner for a holographic display
WO2013167864A1 (en) 2012-05-11 2013-11-14 Milan Momcilo Popovich Apparatus for eye tracking
EP2912369B1 (en) * 2012-10-24 2017-05-17 SeeReal Technologies S.A. Illumination device
JP2014220404A (ja) * 2013-05-09 2014-11-20 ソニー株式会社 半導体レーザ装置組立体
US20150098243A1 (en) 2013-10-09 2015-04-09 Qualcomm Mems Technologies, Inc. Illumination device with spaced-apart diffractive media
CN104035157B (zh) 2014-05-26 2017-12-26 北京理工大学 一种基于衍射光学元件的波导显示器
AU2015266586B2 (en) 2014-05-30 2020-07-23 Magic Leap, Inc. Methods and systems for generating virtual content display with a virtual or augmented reality apparatus
CN114236823A (zh) * 2014-07-31 2022-03-25 伊奎蒂公司 通过漫射介质的图像及波场投影
US20160077338A1 (en) 2014-09-16 2016-03-17 Steven John Robbins Compact Projection Light Engine For A Diffractive Waveguide Display
US9827209B2 (en) * 2015-02-09 2017-11-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Display system
US9372347B1 (en) 2015-02-09 2016-06-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Display system
JP6892213B2 (ja) 2015-04-30 2021-06-23 ソニーグループ株式会社 表示装置及び表示装置の初期設定方法
EP3359999A1 (en) 2015-10-05 2018-08-15 Popovich, Milan Momcilo Waveguide display
DE102015122055B4 (de) * 2015-12-17 2018-08-30 Carl Zeiss Ag Optisches System sowie Verfahren zum Übertragen eines Quellbildes
EP3433659A1 (en) 2016-03-24 2019-01-30 DigiLens, Inc. Method and apparatus for providing a polarization selective holographic waveguide device
US10241346B2 (en) * 2016-05-07 2019-03-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Degrees of freedom for diffraction elements in wave expander
US9939647B2 (en) * 2016-06-20 2018-04-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Extended field of view in near-eye display using optically stitched imaging
EP3420396B1 (en) * 2016-06-20 2022-07-20 Akonia Holographics, LLC Waveguide with a reflection-type volume hologram grating
CN105929587B (zh) * 2016-06-24 2022-09-30 京东方科技集团股份有限公司 一种显示装置
CN105911710B (zh) * 2016-06-24 2018-07-17 京东方科技集团股份有限公司 一种显示装置
AU2017316667B2 (en) 2016-08-22 2022-01-27 Magic Leap, Inc. Multi-layer diffractive eyepiece
US10095045B2 (en) 2016-09-12 2018-10-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Waveguide comprising a bragg polarization grating
US10545346B2 (en) 2017-01-05 2020-01-28 Digilens Inc. Wearable heads up displays
US10838360B2 (en) 2017-10-02 2020-11-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Variable shear with volume holograms
CN108803023A (zh) * 2018-02-13 2018-11-13 成都理想境界科技有限公司 单眼大视场近眼显示模组、显示方法及头戴式显示设备
US20200117005A1 (en) * 2018-10-15 2020-04-16 Facebook Technologies, Llc Waveguide for conveying multiple portions of field of view
US11067811B2 (en) 2019-01-11 2021-07-20 Facebook Technologies, Llc Volume bragg gratings for near-eye waveguide display
US11327307B2 (en) * 2019-05-03 2022-05-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Near-eye peripheral display device
CN110543022B (zh) * 2019-07-31 2020-10-09 华为技术有限公司 一种增强现实装置及穿戴设备
US20210055551A1 (en) 2019-08-23 2021-02-25 Facebook Technologies, Llc Dispersion compensation in volume bragg grating-based waveguide display

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101589326A (zh) * 2006-12-28 2009-11-25 诺基亚公司 用于在二维上扩展出射光瞳的设备
US20180373115A1 (en) * 2012-11-16 2018-12-27 Digilens, Inc. Transparent Waveguide Display
US20150277375A1 (en) * 2014-03-27 2015-10-01 Microsoft Corporation Optical waveguide including spatially-varying volume hologram
CN106575034A (zh) * 2014-08-03 2017-04-19 威福光学有限公司 出射光瞳扩展的衍射光学波导装置
US20190011708A1 (en) * 2016-01-06 2019-01-10 Vuzix Corporation Double-sided imaging light guide with embedded dichroic filters
CN108431640A (zh) * 2016-02-11 2018-08-21 微软技术许可有限责任公司 具有抗反射和高反射涂层的基于波导的显示器
WO2018224802A1 (en) * 2017-06-06 2018-12-13 Wave Optics Ltd. Augmented reality system
US20190041642A1 (en) * 2017-08-04 2019-02-07 Osterhout Group, Inc. Image expansion optic for head-worn computer
US20190187474A1 (en) * 2017-12-15 2019-06-20 Magic Leap, Inc. Eyepieces for augmented reality display system

Also Published As

Publication number Publication date
WO2021041314A1 (en) 2021-03-04
US11169379B2 (en) 2021-11-09
EP4018244A1 (en) 2022-06-29
EP4018245A1 (en) 2022-06-29
JP2022544895A (ja) 2022-10-24
JP2022539970A (ja) 2022-09-14
JP2022544437A (ja) 2022-10-19
WO2021040990A1 (en) 2021-03-04
US20220099980A1 (en) 2022-03-31
CN114365021A (zh) 2022-04-15
WO2021040980A1 (en) 2021-03-04
US11624917B2 (en) 2023-04-11
US20210055552A1 (en) 2021-02-25
CN114270246A (zh) 2022-04-01
US20210055555A1 (en) 2021-02-25
JP2022544637A (ja) 2022-10-20
CN114270245A (zh) 2022-04-01
EP4018243A1 (en) 2022-06-29
JP2022544732A (ja) 2022-10-21
EP4018247A1 (en) 2022-06-29
US11187904B2 (en) 2021-11-30
US11175511B2 (en) 2021-11-16
US20210055551A1 (en) 2021-02-25
WO2021040979A1 (en) 2021-03-04
US20210055553A1 (en) 2021-02-25
US20210055554A1 (en) 2021-02-25
EP4018248A1 (en) 2022-06-29
WO2021041333A1 (en) 2021-03-04
CN114365020A (zh) 2022-04-15
US11947117B2 (en) 2024-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11187904B2 (en) Multiple projector field-of-view stitched waveguide display
CN113302431A (zh) 用于近眼波导显示器的体布拉格光栅
US11774758B2 (en) Waveguide display with multiple monochromatic projectors
US11885967B2 (en) Phase structure on volume Bragg grating-based waveguide display
US11709358B2 (en) Staircase in-coupling for waveguide display
US20220291437A1 (en) Light redirection feature in waveguide display
US11733521B2 (en) Heterogeneous layered volume Bragg grating waveguide architecture
CN116964507A (zh) 波导显示器中的光重定向特征
TW202235961A (zh) 波導顯示器中的光重定向特徵

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information
CB02 Change of applicant information

Address after: California, USA

Applicant after: Yuan Platform Technology Co.,Ltd.

Address before: California, USA

Applicant before: Facebook Technologies, LLC

CB03 Change of inventor or designer information
CB03 Change of inventor or designer information

Inventor after: dominica. Mercer

Inventor after: Yang Yang

Inventor after: Chi Wanli

Inventor after: Passy Salico

Inventor after: Lin Weishi

Inventor before: dominica. Mercer

Inventor before: Yang Yang

Inventor before: Chi Wanli

Inventor before: Passy Salico

Inventor before: Lin Weishi