CN114185478A - 应用程序展示方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用程序展示方法、装置及存储介质,其中,上述应用程序展示方法通过在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。由此,上述方法在用于异形显示屏幕的情况下,能够自动获取异形显示屏幕的可显示区域。并且针对获取到的可显示区域,有针对性的为上述异形屏幕,提供对应的应用程序展示方式。使得应用程序能够更贴合异形屏幕的可显示区域,避免应用程序显示不充分、为了能完全显示而出现的应用程序显示过小、应用程序的按键被过度压缩或比例过度失衡,给用户使用带来的困难。并提高了用户对提供应用程序及终端设备的使用感受。
Description
技术领域
本发明涉及信息显示技术领域,尤其涉及一种应用程序展示方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,对于App(Application,应用程序)信息在终端设备中的展示,主要是通过读取屏幕分辩率,并根据屏幕分辩率直接显示。
但是,由于终端设备的类型越来越多元化,终端设备的屏幕的尺寸和形状各异,会造成同一分辨率物理尺寸大小不同的设备,App信息展示界面大小及展示方式与屏幕难以适配的问题,从而给用户造成使用不便。
发明内容
鉴于上述问题,本申请实施例提供一种应用程序展示方法、装置及存储介质,主要目的在于解决目前应用程序展示界面大小及展示方式,无法自动适配不同尺寸和形状的终端设备的屏幕,而带来的用户使用困难的问题。
为解决上述技术问题,第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序展示方法,包括:
在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述基于所述像素密度信息和分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕,包括:
在获取到的所述目标屏幕的所述像素密度信息和所述分辨率信息为至少两组的情况下,确定所述目标屏幕属于异形显示屏幕。
在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
在所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个所述显示单元组合,确定所述目标屏幕的可显示区域。
在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的截屏图像数据;
基于所述截屏图像数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的截屏图像数据,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
在第一方面的第六种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的用户触控数据;
基于所述用户触控数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第一方面的第七种可能的实施方式中,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
在第一方面的第八种可能的实施方式中,所述基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式,包括:
根据所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应所述键盘展示方式的布局键盘皮肤。
在第一方面的第九种可能的实施方式中,所述应用程序展示方式为与所述可显示区域匹配的异形键盘展示方式。
第二方面,本申请实施例还提供了一种应用程序展示装置,可以包括:
获取单元,用于在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
确定单元,用于基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
在第二方面的第一种可能的实施方式中,所述确定单元还用于:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第二方面的第二种可能的实施方式中,所述获取单元具体用于:
在获取到的所述目标屏幕的所述像素密度信息和所述分辨率信息为至少两组的情况下,确定所述目标屏幕属于异形显示屏幕。
在第二方面的第三种可能的实施方式中,所述确定单元还用于:
在所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个所述显示单元组合,确定所述目标屏幕的可显示区域。
在第二方面的第四种可能的实施方式中,所述确定单元还用于:
获取所述目标屏幕的截屏图像数据;
基于所述截屏图像数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第二方面的第五种可能的实施方式中,所述获取单元具体用于:
基于所述目标屏幕的截屏图像数据,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
在第二方面的第六种可能的实施方式中,所述确定单元还用于:
获取所述目标屏幕的用户触控数据;
基于所述用户触控数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
在第二方面的第七种可能的实施方式中,所述获取单元具体用于:
基于所述目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
在第二方面的第八种可能的实施方式中,所述确定单元还用于:
根据所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应所述键盘展示方式的布局键盘皮肤。
在第二方面的第九种可能的实施方式中,所述应用程序展示方式为与所述可显示区域匹配的异形键盘展示方式。
第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行如前述第一方面中任一项所述的应用程序展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种用于应用程序展示的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含如前述第一方面中任一项所述应用程序展示方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,且适于由处理器读取并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行前述第一方面中任一项所述应用程序展示方法。
借由上述技术方案,本申请实施例提供的一种应用程序展示方法,对于现有技术存在的问题,通过在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。由此,上述方法在用于异形显示屏幕的情况下,能够自动获取异形显示屏幕的可显示区域。并且针对获取到的可显示区域,有针对性的为上述异形屏幕,提供对应的应用程序展示方式。使得应用程序能够更贴合异形屏幕的可显示区域,避免应用程序显示不充分、为了能完全显示而出现的应用程序显示过小、应用程序的按键被过度压缩或比例过度失衡,给用户使用带来的困难。并提高了用户对提供应用程序及终端设备的使用感受。
相应的,基于上述应用程序展示方法的装置和存储介质也具有相同效果,上述说明仅是本申请实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请实施例的技术手段,可依照说明书的内容予以实施。并且为了让本申请实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请实施例的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请实施例的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种应用程序展示方法流程图;
图2示出了本申请实施例提供的一种应用程序展示装置的组成框图;
图3为本申请实施例提供的客户端的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的示例性实施例。虽然附图中显示了本申请的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本申请实施例的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本申请实施例提供了一种应用程序展示方法,如图1所示,该方法可以包括步骤:S101和S102。
在S101,在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。
可以理解的是,上述应用程序指程序软件而非程序代码本身,上述应用程序可以是社交、购物等应用程序,在此不做限定。例如上述应用程序可以是输入法中的键盘,上述键盘可以为用于在屏幕中显示的虚拟键盘,上述键盘还可以是输入法中或其他应用程序或操作系统中供用户输入的键盘,在此不做限定。
示例性的,上述目标屏幕可以是手机、智能可穿戴设备和平板等智能移动终端中的屏幕。也可以是大型设备、车载等嵌入式终端设备的屏幕。在此不做限定。
示例性的,上述异形显示屏幕可以是长宽比例相差较大的矩形屏幕,也可以是其他多边形、圆形、有凹陷或凸出部分以及中空等各种形式的异形显示屏幕,在此不做限定。
示例性的,上述异形显示屏幕的可显示区域,可以是整个异形显示屏幕全部区域,也可是上述异形显示屏幕的部分区域。
在S102,基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。
示例性的,上述应用程序展示方式可以包括应用程序的展示尺寸大小,也可包括应用程序的展示形状或应用程序在上述可显示区域中的位置。
综上,上述申请实施例提供的一种应用程序展示方法,对于现有技术存在的问题,通过在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。由此,上述方法在用于异形显示屏幕的情况下,能够自动获取异形显示屏幕的可显示区域。并且针对获取到的可显示区域,有针对性的为上述异形屏幕,提供对应的应用程序展示方式。使得应用程序能够更贴合异形屏幕的可显示区域,避免应用程序显示不充分、为了能完全显示而出现的应用程序显示过小、应用程序的按键被过度压缩或比例过度失衡,给用户使用带来的困难。并提高了用户对提供应用程序及终端设备的使用感受。
根据一些实施例,上述应用程序展示方法还可以包括:
获取目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息。
基于像素密度信息和分辨率信息,确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
需要说明的是,屏幕的像素密度信息,可以理解为每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。屏幕的像素密度,可以理解为在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。
可以理解的是,屏幕的分辨率信息可以是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘。而分辨率信息的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰。反之,屏幕大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。示例性的,上述屏幕的像素密度信息和分辨率信息可以通过目标屏幕的终端设备的特定端口主动获取。也可预存终端设备的型号和上述信息的对应关系,在获知终端设备型号后可通过在客户端或服务端根据上述对应关系得到目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息。示例性的,分辨率为1920PX×1080PX的手机屏幕。1920和1080后面PX可以表示像素,是分辨率的单位。分辨率1920PX×1080PX的意思就是目标屏幕在第一方向上有1920个像素块,在第二方向上有1080个像素块。
基于上述像素密度信息和分辨率信息确定上述目标屏幕的物理尺寸;
根据上述屏幕物理尺寸,确定上述目标屏幕的可显示区域。
需要说明的是,上述目标屏幕的物理尺寸较长表示为目标屏幕的对角线尺寸。例如,可以确定对角线为5.2英寸的手机屏幕的物理尺寸为5.2英寸。
示例性的,可以通过以下公式推导获得目标屏幕的物理尺寸:
示例性的,如果目标屏幕的分辨率信息为1920px×1080px,那么横向分辨率可以是1080px,纵向分辨率可以是1920px,上述像素密度信息424ppi,可以通过上述公式计算尺寸获得目标屏幕的物理尺寸为5.2英寸。所以,可以通过像素密度信息和分辨率信息确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
根据一些实施例,基于像素密度信息和分辨率信息,确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕的步骤可以包括:
在获取到的目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,确定目标屏幕属于异形显示屏幕。
示例性的,如果获知终端设备型号后可通过在客户端或服务端根据上述对应关系得到目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息不止一组。那么上述目标屏幕可能无法由一组像素密度信息和分辨率信息来计算获得,也就是说上述目标屏幕可能不是一个通常的矩形屏幕,因为通常的矩形屏幕一般会仅具有一组能够计算出该矩形屏幕的可显示区域的像素密度信息和分辨率信息。也就是说,如果获取到的目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组,那么可以推定上述目标屏幕是一个非矩形的异形显示屏幕。
根据一些实施例,获取异形显示屏幕的可显示区域的步骤可以包括:
在目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组像素密度信息和分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个显示单元组合,确定目标屏幕的可显示区域。由于目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息是屏幕自带的信息,所以通过上述方式确定可显示区域更为准确和快捷。
示例性的,目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为两组的情况下,分别计算每组像素密度信息和分辨率信息,可以确定两个显示单元。那么,将上述两个显示单元组合,可以确定出目标屏幕的可显示区域为L形的异形可显示区域。
示例性的,目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为三组的情况下,分别计算每组像素密度信息和分辨率信息,可以确定三个显示单元。那么,将上述三个显示单元组合,可以确定出目标屏幕的可显示区域为凹字形的异形可显示区域。
需要说明的是,上述确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕的方式和确定目标屏幕的可显示区域方式可以为不同的方式。
下面通过一些实施例,还提供了多种确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕的方式和确定目标屏幕的可显示区域方式可以为不同的方式。
根据一些实施例,上述应用程序显示方法还可以包括:
获取目标屏幕的截屏图像数据;
基于截屏图像数据,确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,上述截屏图像数据,可以从目标屏幕对应的终端的操作系统中获取,也可是从上述终端的特定端口获取,还可以是通过与服务器交互来进行获取。由于截屏图像数据能够反映包括目标屏幕的形状和尺寸在内的屏幕数据,所以可以根据上述截屏图像数据确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
根据一些实施例,获取异形显示屏幕的可显示区域的步骤可以包括:
基于目标屏幕的截屏图像数据,确定异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,由于截屏图像数据可以包括所截图屏幕的可显示区域的边界信息,来确定异形显示屏幕的可显示区域。例如,截屏图像数据指示目标屏幕为半径为5厘米的圆形,那么可以确定异形显示屏幕的可显示区域半径为5厘米的圆形。截屏图像数据指示目标屏幕为边长为5厘米的等边三角形,那么可以确定异形显示屏幕的可显示区域边长为5厘米的等边三角形。通过上述方式确定异形显示屏幕的可显示区域,在无法获得目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息的情况下,可以快速的确定的异形显示屏幕的可显示区域,无需借助用户或其他外部信息的输入。
根据一些实施例,上述应用程序显示方法还可以包括:
获取目标屏幕的用户触控数据;
基于用户触控数据,确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,对于触控屏幕,用户是可以通过触摸屏幕等方式对屏幕进行控制的,具体的,终端是通过采集到的用户触控数据中用户对屏幕触控的轨迹或触控的次数或位置,来执行用户的指令和操作的。那么可以通过用户数控数据,来确定目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
根据一些实施例,获取异形显示屏幕的可显示区域的步骤可以包括:
基于目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,终端是通过采集到的用户触控数据中用户对屏幕触控的轨迹或触控的次数或位置,来执行用户的指令和操作的。那么在用户对屏幕的可显示边缘进行触控后,可以根据用户触控数据来确定异形显示屏幕的可显示区域。例如,用户对屏幕的可显示边缘进行触控轨迹为5厘米的圆形,那么可以确定异形显示屏幕的可显示区域半径为5厘米的圆形。如果用户对屏幕的可显示边缘进行触控轨迹为边长为5厘米的等边三角形,那么可以确定异形显示屏幕的可显示区域边长为5厘米的等边三角形。还可以是,用户的触控点集合能够反映出触控点集合的大致形状和尺寸,所以也可以通过用户的触控点集合来确定异形显示屏幕的可显示区域。当然也可以结合触控轨迹和触控点集合来确定异形显示屏幕的可显示区域。例如,用户对屏幕的可显示边缘进行触控轨迹为半径为5厘米的圆形,用户的触控点集合集中在上述圆形区域的边缘,那么可以确定异形显示屏幕的可显示区域为环状。
示例性的,用户触控数据可以是用户基于可显示区域确定请求执行触控操作生成的数据。也可以用户日常触控数据,因为用户日常的触控范围会集中在目标屏幕的可显示区域。因此,也可以通过分析用户日常触控数据来确定异形显示屏幕的可显示区域。
由此,通过目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定异形显示屏幕的可显示区域,相比其他可显示区域的确定方式更为灵活。
根据一些实施例,基于所述可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式的步骤可以包括:
根据可显示区域,确定针对目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应键盘展示方式的布局键盘皮肤。
示例性的,上述键盘的形式可以不同语言种类对应的键盘,可以是全键盘、九宫格键盘或手写输入键盘,亦不做限定。
示例性的,可以预先在应用程序的安装包中存储多种布局键盘皮肤,在安装后仅解压对应键盘展示方式的布局键盘皮肤。能够快速生成针对上述目标屏幕具有较高匹配度的展示方式,进而进行信息展示。
根据一些实施例,上述应用程序展示方式可以为与可显示区域匹配的异形键盘展示方式。示例性的,如果可显示区域为圆形,那么键盘展示方式可以是半圆形。如果可显示区域为三角形,那么展示方式可以是上述三角形的三条边相匹配的梯形。
示例性的,上述目标屏幕为异形显示屏幕的情况可以是屏幕边缘由于设置摄像头等硬件设备,导致上述硬件设备投影位置上没有像素单元,不属于目标屏幕的一部分。这就使得目标屏幕的边缘会出现异形的情况。那么在屏幕边缘出现异形的情况可以确定上述目标屏幕的键盘展示方式为在上述边缘内展示。能够确保在键盘尺寸较为匹配当前屏幕可显示区域的尺寸的情况下,键盘能得到充分的展示。避免键盘部分内容的显示缺失。
示例性的,对于尺寸比手机大一些的屏幕,需要避免控制键盘整体面积过大,导致用户操作手部幅度太大而对键盘输入造成不便。可以确定键盘展示方式为避免占满屏幕宽度的展示方式。示例性的,由于上述尺寸的屏幕,用户一般会选择双手手持屏幕的状态下利用手指输入。例如在双手手持的状态下采用拇指输入。为了进一步减少双手操作手部移动的幅度,可以确定键盘的展示方式为分离式或能够移动的悬浮分离式。这样在屏幕接近中部的位置可以不作为键盘的一部分,减少用户输入时的手部移动幅度。进一步为用户键盘输入提供便利。对于尺寸更大一些的屏幕,用户一般无法通过双手手持的方式进行输入。一般会采用单手手持单手输入,或将设备固定后单手输入。这些情况下可以确定键盘的展示方式为悬浮分离式或多部分分布布局。从而尽可能保证相同功能的按键集中在同一区域。便于单手操作,进一步为用户键盘输入提供便利。
示例性的,对于超大尺寸屏幕,仍可以确定针对上述目标屏幕的键盘展示方式为悬浮式,上述悬浮式的键盘可以包括一个悬浮移动按键,用于移动上述键盘。这时键盘的尺寸可以大于大尺寸屏幕中的键盘展示尺寸。在这种情况下,屏幕一般为大型的显示设备,用户相对屏幕可能有不同站位,或手臂移动的范围仅占屏幕的一部分,为了便于用户对键盘的操作,可以确定键盘的展示方式为悬浮式。这样用户可以任意控制键盘在屏幕中的位置,进一步为用户键盘输入提供便利。
根据一些实施例,作为对上述图1及多种实施例所示应用程序展示方法的实现,本申请实施例还提供了一种应用程序展示装置,用于对上述图1以及上述多个实施例所示的方法进行实现。该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。如图2所示,该装置包括:获取单元21和确定单元22,其中:
获取单元21,可以用于在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域;
生成单元22,可以用于基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。
借由上述技术方案,对于现有技术存在的问题,上述装置对于现有技术存在的问题,上述方法通过在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。由此,上述方法在用于异形显示屏幕的情况下,能够自动获取异形显示屏幕的可显示区域。并且针对获取到的可显示区域,有针对性的为上述异形屏幕,提供对应的应用程序展示方式。使得应用程序能够更贴合异形屏幕的可显示区域,避免应用程序显示不充分、为了能完全显示而出现的应用程序显示过小、应用程序的按键被过度压缩或比例过度失衡,给用户使用带来的困难。并提高了用户对提供应用程序及终端设备的使用感受。
本申请实施例提供的方法,可以由客户端执行也可以由服务器执行,以下对执行上述方法的客户端和服务器分别进行说明。
图3示出了一种客户端300的框图。例如,客户端300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图3,客户端300可以包括以下一个或多个组件:处理组件302,存储器304,电源组件306,多媒体组件308,音频组件310,输入/输出(I/O)的接口33,传感器组件314,以及通信组件316。
处理组件302通常控制客户端300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件302可以包括一个或多个处理器320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件302可以包括一个或多个模块,便于处理组件302和其他组件之间的交互。例如,处理部件302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件308和处理组件302之间的交互。
存储器304被配置为存储各种类型的数据以支持在客户端300的操作。这些数据的示例包括用于在客户端300上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件306为客户端300的各种组件提供电力。电源组件306可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为客户端300生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件308包括在所述客户端300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当客户端300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件310包括一个麦克风(MIC),当客户端300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器304或经由通信组件316发送。在一些实施例中,音频组件310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口为处理组件302和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件314包括一个或多个传感器,用于为客户端300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件314可以检测到设备300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为客户端300的显示器和小键盘,传感器组件314还可以检测客户端300或客户端300一个组件的位置改变,用户与客户端300接触的存在或不存在,客户端300方位或加速/减速和客户端300的温度变化。传感器组件314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件314还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件316被配置为便于客户端300和其他设备之间有线或无线方式的通信。客户端300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件316经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件316还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,客户端300可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行下述方法:
在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述基于所述像素密度信息和分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕,包括:
在获取到的所述目标屏幕的所述像素密度信息和所述分辨率信息为至少两组的情况下,确定所述目标屏幕属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
在所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个所述显示单元组合,确定所述目标屏幕的可显示区域。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的截屏图像数据;
基于所述截屏图像数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的截屏图像数据,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的用户触控数据;
基于所述用户触控数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,所述基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式,包括:
根据所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应所述键盘展示方式的布局键盘皮肤。
示例性的,所述应用程序展示方式为与所述可显示区域匹配的异形键盘展示方式。
图4是本申请实施例中服务器的结构示意图。该服务器400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器432,一个或一个以上存储应用程序442或数据444的存储介质430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器432和存储介质430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器422可以设置为与存储介质430通信,在服务器400上执行存储介质430中的一系列指令操作。
更进一步地,中央处理器422可以执行下述方法:
在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述基于所述像素密度信息和分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕,包括:
在获取到的所述目标屏幕的所述像素密度信息和所述分辨率信息为至少两组的情况下,确定所述目标屏幕属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
在所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个所述显示单元组合,确定所述目标屏幕的可显示区域。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的截屏图像数据;
基于所述截屏图像数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的截屏图像数据,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,所述方法还包括:
获取所述目标屏幕的用户触控数据;
基于所述用户触控数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
示例性的,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
示例性的,所述基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式,包括:
根据所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应所述键盘展示方式的布局键盘皮肤,以进行键盘展示。
示例性的,所述应用程序展示方式为与所述可显示区域匹配的异形键盘展示方式。
服务器400还可以包括一个或一个以上电源426,一个或一个以上有线或无线网络接口450,一个或一个以上输入输出接口456,一个或一个以上键盘456,和/或,一个或一个以上操作系统441,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行以上方法实施例提供的应用程序展示方法。
综上,本申请实施例提供的一种计算机可读介质,对于现有技术存在的问题,对于现有技术存在的问题,通过在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取异形显示屏幕的可显示区域。基于可显示区域,确定针对目标屏幕的应用程序展示方式。由此,上述方法在用于异形显示屏幕的情况下,能够自动获取异形显示屏幕的可显示区域。并且针对获取到的可显示区域,有针对性的为上述异形屏幕,提供对应的应用程序展示方式。使得应用程序能够更贴合异形屏幕的可显示区域,避免应用程序显示不充分、为了能完全显示而出现的应用程序显示过小、应用程序的按键被过度压缩或比例过度失衡,给用户使用带来的困难。并提高了用户对提供应用程序及终端设备的使用感受。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种应用程序展示方法,其特征在于,包括:
在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述像素密度信息和分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕,包括:
在获取到的所述目标屏幕的所述像素密度信息和所述分辨率信息为至少两组的情况下,确定所述目标屏幕属于异形显示屏幕。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
在所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息为至少两组的情况下,分别计算每组所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定至少两个显示单元;
将每个所述显示单元组合,确定所述目标屏幕的可显示区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标屏幕的截屏图像数据;
基于所述截屏图像数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的截屏图像数据,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标屏幕的用户触控数据;
基于所述用户触控数据,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述异形显示屏幕的可显示区域,包括:
基于所述目标屏幕的用户触控数据指示的触控轨迹和/或触控点集合,确定所述异形显示屏幕的可显示区域。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式,包括:
根据所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的键盘展示方式;
解压对应所述键盘展示方式的布局键盘皮肤。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述应用程序展示方式为与所述可显示区域匹配的异形键盘展示方式。
11.一种应用程序展示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于在目标屏幕为异形显示屏幕的情况下,获取所述异形显示屏幕的可显示区域;
确定单元,用于基于所述可显示区域,确定针对所述目标屏幕的应用程序展示方式。
12.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,
所述确定单元还用于:
获取所述目标屏幕的像素密度信息和分辨率信息;
基于所述像素密度信息和所述分辨率信息,确定所述目标屏幕是否属于异形显示屏幕。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至权利要求10中任一项所述的应用程序展示方法。
14.一种用于应用程序展示的装置,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含如权利要求1至权利要求10中任一项所述的应用程序展示方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,且适于由处理器读取并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-10中任一项所述的应用程序展示方法。
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