CN112445348A - 一种表情处理方法、装置和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种表情处理方法、装置和介质,其中的方法具体包括:显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。本发明实施例可以提高表情的合成效率,且可以提高合成结果的准确率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种表情处理方法、一种表情处理装置、一种用于表情处理的装置和一种机器可读介质。
背景技术
随着计算机技术以及互联网技术的普及和发展,应用程序可以满足用户通过表情进行表达的需求。例如,应用程序可以支持输入Emoji(绘文字)表情的功能。Emoji表情是一种特殊字符,操作系统可以自动将其转换为表情图片进行显示。Emoji表情的类别可以多张多样,例如,Emoji表情的类别可以包括:头像、上衣、裤子和裙子等。
目前,可以支持对多个Emoji表情进行合成。以人物形象的合成为例,可以首先分别在不同的类别界面下找到对应的Emoji表情并选中,以将对应的多个Emoji表情输出到输入框中;然后针对输入框中的多个Emoji表情进行编辑操作,以将多个Emoji表情排列为人物形象。
发明人在实施本发明实施例的过程中发现,用户针对输入框中的多个Emoji表情进行编辑操作,需要花费较多的时间成本,导致Emoji表情的合成效率较低。并且,在编辑完成也即将多个Emoji表情排列为人物形象后,若用户对排列得到的人物形象不满意,则需要重新在类别界面下选择满意的Emoji表情,这进一步影响了Emoji表情的合成效率。
发明内容
本发明实施例提供一种表情处理方法、表情处理装置、用于表情处理的装置、以及一种机器可读介质,可以提高表情的合成效率,且可以提高合成结果的准确率。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种表情处理方法,包括:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
另一方面,本发明实施例公开了一种表情处理装置,包括:
合成界面显示模块,用于显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
位置确定模块,用于确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
合成结果展示模块,用于依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
再一方面,本发明实施例公开了一种用于表情处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
又一方面,本发明实施例公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行前述一个或多个所述的表情处理方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例的合成界面具体包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;上述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换,上述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情,通过上述类别切换区域可以触发不同的类别表情显示区域的快速显示,进而实现合成结果中不同表情类别的表情的快速选择。
上述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果,在用户选择不同表情类别的表情后,上述预览区域可以显示选择的不同表情类别的表情对应的合成结果,可以在将合成结果输出至输入控件之前向用户呈现合成结果,若用户对合成结果不满意,则可以在类别表情显示区域中重新选择对应的表情,因此可以提高合成结果的准确度。
并且,本发明实施例在在输入控件中展示上述合成结果之前,预先确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,这样可以节省用户在输入控件中的编辑操作,因此可以提高表情的合成效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明的一种表情处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种表情处理装置实施例的结构框图;
图3是本发明的一种用于表情处理的装置900的框图;及
图4是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种表情处理方案,该方案可以包括:显示合成界面;上述合成界面具体包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;上述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;上述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;上述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;上述合成结果具体包括:通过上述合成界面得到的合成结果;以及,依据上述位置,在上述输入控件中展示上述合成结果。
本发明实施例的合成界面用于对不同表情类别的表情进行合成,以得到所需的合成结果。
本发明实施例的合成界面具体包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;上述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换,上述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情,通过上述类别切换区域可以触发不同的类别表情显示区域的快速显示,进而实现合成结果中不同表情类别的表情的快速选择。
上述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果,在用户选择不同表情类别的表情后,上述预览区域可以显示选择的不同表情类别的表情对应的合成结果,可以在将合成结果输出至输入控件之前向用户呈现合成结果,若用户对合成结果不满意,则可以在类别表情显示区域中重新选择对应的表情,因此可以提高合成结果的准确度。
并且,本发明实施例在在输入控件中展示上述合成结果之前,预先确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,这样可以节省用户在输入控件中的编辑操作,因此可以提高表情的合成效率。
本发明实施例中,表情的类型可以为Emoji类型、字符表情或者斗图表情等。本发明实施例的一个目的是提高表情的合成效率和提高合成结果的准确率。任意的支持合成的表情均在本发明实施例的保护范围之内,也即本发明实施例对具体的表情不加以限制。
本发明实施例中,合成结果的类型可以包括:人物形象、动物形象、卡通形象等,可以理解,本发明实施例对于合成结果的具体类型不加以限制。
本发明实施例中,输入法程序可以运行在智能终端上,上述智能终端具体包括但不限:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(动态影像专家压缩标准音频层面3,MovingPicture Experts Group Audio Layer III)播放器、MP4(动态影像专家压缩标准音频层面4,Moving Picture Experts Group Audio Layer IV)播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机、可穿戴设备等等。上述智能终端中安装的操作系统可以包括:IOS、安卓、Windows、Linux等,可以理解,本发明实施例对于智能终端中安装的具体操作系统不加以限制。
方法实施例
参照图1,示出了本发明的一种表情处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括:
步骤101、显示合成界面;上述合成界面可以包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;
上述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;上述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;上述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
步骤102、确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;上述合成结果具体包括:通过上述合成界面得到的合成结果;
步骤103、依据上述位置,在上述输入控件中展示上述合成结果。
步骤101中,本发明实施例对于预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域在合成界面中的具体位置不加以限制。
根据一种实施例,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。可选地,类别切换区域位于左下侧,预览区域位于类别切换区域的上部。
根据另一种实施例,所述预览区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的右侧。可选地,类别切换区域位于右下侧,类别表情显示区域位于类别切换区域的上部。
本发明实施例中,可选的是,类别切换区域可以包括:表情类别对应的选项,不同表情类别可以对应不同的选项。这样,类别表情显示区域中的表情可以随着选项的更新而更新。
在本发明的一种可选实施例中,上述表情类别包括:头部类别和身体类别。头部类别和身体类别可用于人物形象或动物形象的组合。头部类别可以包括:头像、头饰等。身体类别可以包括:上装、下装、鞋子等。可以理解,可以针对身体类别设置一个类别,或者,可以将身体类别进一步划分为上装、下装、鞋子等类别。
本发明实施例可以响应于触发操作,显示合成界面。上述触发操作的类型可以包括:触控类型、或者语音类型、或者手势类型等。触控类型可以包括:滑动操作、单击操作、双击操作等。
可选地,上述显示合成界面具体包括:响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中包括:若干个合成结果。
本发明实施例可以通过合成结果界面展示若干个合成结果供用户选择。若用户对合成结果界面中的合成结果不满意,或者若用户除了合成结果界面中的合成结果之外、还存在其他合成结果的需求,则可以触发合成结果界面中的合成入口,以触发合成界面的显示。可选地,合成入口可以包括:添加控件等,可以理解,本发明实施例对于棘突的合成入口不加以限制。
本发明实施例中,可选的是,若接收到针对合成结果界面中合成结果的选择操作,则可以依据上述选择操作,确定合成结果的选择顺序。上述选择操作可以为点击操作等,可以依据针对合成结果界面中合成结果的点击操作的顺序,确定合成结果的选择顺序。
选择顺序可适用于在一次输入过程中选择多个合成结果的情形,用于确定在输入控件中展示多个合成结果的顺序。例如,合成结果的选择顺序依次为:合成结果1和合成结果2,则可以在输入控件中依次展示合成结果1和合成结果2。
在本发明的一种可选实施例中,可以依据合成结果的合成顺序,确定合成结果的选择顺序。可以依据通过合成界面得到合成结果的合成时间,确定合成结果的合成顺序。
在本发明的一种可选实施例中,合成结果可以包括:第一合成结果和第二合成结果。其中,第一合成结果可以指已有的合成结果,第二合成结果可以指新合成的合成结果。
合成结果界面中,已选择的合成结果可以包括:第一合成结果、或者第一合成结果和第二合成结果。合成结果界面中,可以按照选择顺序,对已选择的合成结果进行标记展示。上述标记展示可以包括:在已选择的合成结果的上标等位置,显示对应选择顺序对应的编号等,可以理解,本发明实施例对于具体的标记展示方式不加以限制。
根据一种实施例,首先接收到针对合成结果界面中第一合成结果的选择操作,然后通过合成界面得到了第二合成结果,则第一合成结果的选择顺序在第二合成结果的选择顺序之前。
根据另一种实施例,首先通过合成界面得到了第二合成结果,然后接收到针对合成结果界面中第一合成结果的选择操作,则第二合成结果的选择顺序在第一合成结果的选择顺序之前。
当然,可以首先接收到针对合成结果界面中第一合成结果的选择操作,然后通过合成界面得到了第二合成结果,接着接收到针对合成结果界面中第一合成结果的选择操作,可以理解,本发明实施例对于第一合成结果和第二合成结果的具体选择顺序不加以限制。
本发明实施例中,可选的是,在响应于触发操作,显示合成界面后,预览区域中可以显示默认的合成结果,例如,默认的合成结果可以为依据每个表情类别中排在首位的表情组合得到。若用户对默认的合成结果不满意,则可以通过更新表情类别下的表情,实现预览区域中合成结果的更新。
可以理解,若用户对更新后的合成结果不满意,可以继续通过更新表情类别下的表情,实现预览区域中合成结果的更新,直至更新后的合成结果符合用户需求。
本发明实施例中,可选的是,合成结果中可以包括:完成控件,若接收到针对完成控件的触发操作,则可以认为完成了合成结果的合成,也即通过合成界面完成了合成结果的合成。
步骤102中,确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,上述位置可以作为在输入控件中展示合成结果的依据,由此可以节省用户在输入控件中的编辑操作,因此可以提高表情的合成效率。
步骤102中,确定位置所涉及的合成结果除了包括:通过合成界面得到的合成结果之外,还可以包括:通过合成结果界面选择的合成结果,本发明实施例对于两种合成结果的具体选择顺序不加以限制。
本发明实施例中,可以合成结果作为最终的展示形态,进而确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
本发明实施例中,可选的是,上述位置具体包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果包括的不同表情可以对应相同的横向位置。横向位置和纵向位置可以分别记为x和y,则同一合成结果包括的不同表情可以对应相同的x,可以理解,同一合成结果包括的不同表情可以对应不同的y,从而实现同一合成结果包括的不同表情在y方向上的排列,也即纵向排列。
上述针对相同合成结果包括的不同表情进行纵向排列,可以适用于人物形象的排列。可以理解,针对其他合成结果的类型,可以针对相同合成结果包括的不同表情进行横向排序,此种情况下,相同的合成结果包括的不同表情可以对应相同的纵向位置。
本发明实施例中,可选的是,上述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置所采用的确定方式,具体包括:
确定方式1、依据所述合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
确定方式2、依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
可选地,合成结果包括的多个表情分别对应的横向位置相同。上述横向位置可以依据合成结果的选择顺序确定。例如,某合成结果的选择顺序对应的编号为i(i为大于0的的自然数),假设首个合成结果的编号为1,则该合成结果的横向位置可以为第i个位置。可以理解,第(i+1)个合成结果的横向位置可以为第(i+1)个位置。
合成结果包括的多个表情分别对应的纵向位置可以为依据合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序得到。例如,纵向位置包括:y1、y2和y3,则头部表情对应的纵向位置为y1,身体表情对应的纵向表情为y2和y3。
在本发明的另一种可选实施例中,上述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,具体包括:
若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
在实际应用中,可以依据多个合成结果对应的高度之和的最大值,确定阈值,例如,阈值可以为多个合成结果对应的高度之和的最大值。在应用于人物形象的情况下,阈值可以为裤装对应的阈值。某些裙装对应的高度之和小于阈值,可以通过预设符号或预设表情的补充,实现多个合成结果的对齐,提高多个合成结果的整齐度。
可选地,可以若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部补充预设符号或预设表情,以实现人物头像所处的地平面的对齐。
预设符号可以为空格等符号。预设表情可以为“波纹”等较为平缓的表情。可以理解,本发明实施例通过预设符号或预设表情的补充,实现多个合成结果的对齐,而对具体的预设符号或预设表情不加以限制。
本发明实施例可以依据所述预设符号或所述预设表情的纵向位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的纵向位置。例如,若预设符号或所述预设表情位于合成结果的上部,则预设符号或所述预设表情的纵向位置可以为y1,合成结果包括的多个表情分别对应的纵向位置可以为y2和y3。
步骤103中,依据上述位置,在上述输入控件中展示上述合成结果。输入控件可以包括:输入框、或者输入窗口等。输入框可以为:通信程序的输入框等。
本发明实施例将用户选择的至少一个合成结果,从界面中输出至输入控件中,以实现合成结果的展示效果。
综上,本发明实施例的表情处理方法,合成界面具体包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;上述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换,上述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情,通过上述类别切换区域可以触发不同的类别表情显示区域的快速显示,进而实现合成结果中不同表情类别的表情的快速选择。
上述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果,在用户选择不同表情类别的表情后,上述预览区域可以显示选择的不同表情类别的表情对应的合成结果,可以在将合成结果输出至输入控件之前向用户呈现合成结果,若用户对合成结果不满意,则可以在类别表情显示区域中重新选择对应的表情,因此可以提高合成结果的准确度。
并且,本发明实施例在在输入控件中展示上述合成结果之前,预先确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,这样可以节省用户在输入控件中的编辑操作,因此可以提高表情的合成效率。
在本发明的一种应用示例中,首先接收到针对合成结果界面中合成结果A的选择操作,则在合成结果A的上标,显示对应选择顺序对应的编号1;然后接收到针对合成结果界面中合成结果B的选择操作,则在合成结果B的上标,显示对应选择顺序对应的编号2;接着,通过合成界面得到了合成结果C,则可以在合成结果C的上标,显示对应选择顺序对应的编号3。
假设合成结果A和合成结果C所包括多个表情的高度之和等于阈值,合成结果B所包括多个表情的高度之和小于阈值,则可以依据合成结果A-合成结果C的排列顺序,分别确定三者的横向位置为:横向位置1、横向位置2和横向位置3.
并且,可以确定合成结果A和合成结果C所包括多个表情的纵向位置分别为:y1、y2和y3。以及,可以在合成结果B的上部(也即位置y1处)补充预设符号或预设表情,并确定合成结果B所包括多个表情的纵向位置分别为:y2和y3。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的运动动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的运动动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的运动动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例
参照图2,示出了本发明的一种表情处理装置实施例的结构框图,具体可以包括:
合成界面显示模块201,用于显示合成界面;所述合成界面可以包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
位置确定模块202,用于确定合成结果可以包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果可以包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
合成结果展示模块203,用于依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
可选地,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。
可选地,位置确定模块202可以包括:
第一位置确定模块,用于依据所述合成结果可以包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果可以包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
第二位置确定模块,用于依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果可以包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
可选地,位置确定模块202可以包括:
补充模块,用于若所述合成结果可以包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
第三位置确定模块,用于依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果可以包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
可选地,所述位置可以包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果可以包括的不同表情对应相同的横向位置。
可选地,所述表情类别可以包括:头部类别和身体类别。
可选地,合成界面显示模块201可以包括:
触发显示模块,用于响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中可以包括:若干个合成结果。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本发明实施例还提供了一种用于表情处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
图3是根据一示例性实施例示出的一种用于表情处理的装置900作为智能终端时的结构框图。例如,装置900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图3,装置900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制装置900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在装置900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为装置900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述装置900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当装置900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为装置900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测装置900或装置900一个组件的位置改变,用户与装置900接触的存在或不存在,装置900方位或加速/减速和装置900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于装置900和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由装置900的处理器920执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图4是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。
服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置(智能终端或者服务器)的处理器执行时,使得装置能够执行一种表情处理方法,所述方法包括:显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
本发明实施例公开了A1、一种表情处理方法,包括:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
A2、根据A1所述的方法,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。
A3、根据A1所述的方法,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
依据所述合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
A4、根据A1所述的方法,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
A5、根据A1所述的方法,所述位置包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果包括的不同表情对应相同的横向位置。
A6、根据A1至A5中任一所述的方法,所述表情类别包括:头部类别和身体类别。
A7、根据A1至A5中任一所述的方法,所述显示合成界面,包括:
响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中包括:若干个合成结果。
本发明实施例公开了B8、一种表情处理装置,所述装置包括:
合成界面显示模块,用于显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
位置确定模块,用于确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
合成结果展示模块,用于依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
B9、根据B8所述的装置,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。
B10、根据B8所述的装置,所述位置确定模块包括:
第一位置确定模块,用于依据所述合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
第二位置确定模块,用于依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
B11、根据B8所述的装置,所述位置确定模块包括:
补充模块,用于若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
第三位置确定模块,用于依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
B12、根据B8所述的装置,所述位置包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果包括的不同表情对应相同的横向位置。
B13、根据B8至B12中任一所述的装置,所述表情类别包括:头部类别和身体类别。
B14、根据B8至B12中任一所述的装置,所述合成界面显示模块包括:
触发显示模块,用于响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中包括:若干个合成结果。
本发明实施例公开了C15、一种用于表情处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
C16、根据C15所述的装置,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。
C17、根据C15所述的装置,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
依据所述合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
C18、根据C15所述的装置,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
C19、根据C15所述的装置,所述位置包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果包括的不同表情对应相同的横向位置。
C20、根据C15至C19中任一所述的装置,所述表情类别包括:头部类别和身体类别。
C21、根据C15至C19中任一所述的装置,所述显示合成界面,包括:
响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中包括:若干个合成结果。
本发明实施例公开了D22、一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如A1至A7中一个或多个所述的表情处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
以上对本发明所提供的一种表情处理方法、一种表情处理装置和一种用于表情处理的装置、以及一种机器可读介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种表情处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预览区域和所述类别切换区域位于所述合成界面的左侧,所述类别表情显示区域位于所述合成界面的右侧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
依据所述合成结果包括的多个表情分别对应的纵向排列顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;和/或
依据所述合成结果的选择顺序,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置,包括:
若所述合成结果包括的多个表情的高度之和小于阈值,则在所述合成结果的上部或下部补充预设符号或预设表情;
依据所述预设符号或所述预设表情的位置,确定所述合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置包括:横向位置和纵向位置,相同的合成结果包括的不同表情对应相同的横向位置。
6.根据权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述表情类别包括:头部类别和身体类别。
7.根据权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述显示合成界面,包括:
响应于针对合成入口的触发操作,显示合成界面;所述合成入口位于合成结果界面,所述合成结果界面中包括:若干个合成结果。
8.一种表情处理装置,其特征在于,所述装置包括:
合成界面显示模块,用于显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
位置确定模块,用于确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
合成结果展示模块,用于依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
9.一种用于表情处理的装置,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
显示合成界面;所述合成界面包括:预览区域、类别切换区域和类别表情显示区域;所述类别切换区域用于在不同的表情类别之间进行切换;所述类别表情显示区域用于显示切换后的表情类别对应的表情;所述预览区域用于显示不同表情类别的表情对应的合成结果;
确定合成结果包括的多个表情分别在输入控件中对应的位置;所述合成结果包括:通过所述合成界面得到的合成结果;
依据所述位置,在所述输入控件中展示所述合成结果。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如权利要求1至7中一个或多个所述的表情处理方法。
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