CN114177615A - 一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,解决了玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题,从而提升了玩家的游戏体验。

Description

一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种技能释放方法、一种技能释放装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
目前,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类手游中,释放技能的方式为玩家点击对应的操作按钮,同时,玩家通过移动手指调整技能释放方向,在确定好方向后,松开手指实现技能释放。
然而,若玩家在游玩游戏时,只由一只手指同时承载技能触发与方向选择的方式来释放技能,会增大玩家的操作负荷,玩家很容易会在移动手指的过程中误触其他操作按钮导致操作失败,同时,玩家在游玩游戏的过程中,一般会将目光集中在屏幕中央区域,而操作按钮一般会布置在屏幕的左/右下角区域,若采用这种方式释放技能还会使玩家手眼分离,从而增加玩家的映射认知负担,进而增大了玩家对技能释放的操作难度。
发明内容
本发明实施例是提供一种技能释放方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题。
本发明实施例公开了一种技能释放方法,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法可以包括:
在所述第一屏幕中显示技能控件;
响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能的步骤之后,所述方法还可以包括:
在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
可选地,所述响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识的步骤,可以包括:
响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
可选地,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,可以包括:
响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,可以包括:
响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述指定触控操作包括点击操作。
可选地,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面。
本发明实施例还公开了一种技能释放装置,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述装置可以包括:
控件显示模块,用于在所述第一屏幕中显示技能控件;
技能确定模块,用于响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
方位指示标识显示模块,用于响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
技能释放模块,用于响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述装置还可以包括:
释放预览范围显示模块,用于在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
可选地,所述方位指示标识显示模块可以包括:
第一触控位置获取子模块,用于响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
触控位置转换子模块,用于根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
方位指示标识生成子模块,用于在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
可选地,所述技能释放模块可以包括:
第一技能释放子模块,用于响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述技能释放模块可以包括:
第二技能释放子模块,用于响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述指定触控操作包括点击操作。
可选地,所述第一屏幕可以位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕可以位于在所述终端设备的背面。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的消息处理方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的消息处理方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,解决了玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题,从而提升了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种技能释放方法的步骤流程图;
图2a是本发明实施例中提供的一种显示方位指示标识的示意图;
图2b是本发明实施例中提供的一种针对第二屏幕触控操作的示意图;
图3是本发明实施例中提供的一种释放预览范围的示意图;
图4是本发明实施例中提供的另一种显示方位指示标识的示意图;
图5是本发明实施例中提供的一种技能释放装置的结构框图;
图6是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图7是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的技能释放的方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当技能释放的方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能释放的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种技能释放的方法,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,通过在所述电子设备的处理器上执行游戏应用程序,并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少可以包含虚拟场景、虚拟角色和技能控件。
在具体实现中,本发明实施例可以应用在终端设备中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理等等。终端设备的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
具体而言,终端设备可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在终端设备的处理器上执行游戏应用程序,从而可以在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容可至少部分地包含游戏场景、虚拟角色以及用于人机交互的功能控件等。其中,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,在一些网络游戏中,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容,根据虚拟角色的移动或者对功能控件的操作调整游戏场景在图形用户界面上的显示内容。可选地,终端设备的显示器可以是触控显示屏,对功能控件的操作可以通过触控操作来实现。需要说明的是,本实施例虽然是以触控显示屏的终端设备为例进行说明,但并不局限本发明的应用范围,本发明同样适用于如普通显示屏的电脑等其他电子设备,这些同样属于本发明的保护范围。
下面,将对本示例性实施例中技能释放方法作进一步地说明。
步骤101,在所述第一屏幕中显示技能控件;
在具体实现中,本发明实施例可以应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,第一屏幕可以用于显示虚拟场景、虚拟角色和技能控件。
例如,折叠屏手机在折叠时会将完整的屏幕分为两个小屏幕,此时,则可以将任一小屏幕作为第一屏幕,剩余的另一个屏幕可以作为第二屏幕。另外,第二屏幕也可以是只有触控功能(类似于触控板),没有显示功能。
在实际应用中,为了让玩家得以在游戏中操纵虚拟角色释放技能,本发明实施例可以在第一屏幕中显示技能控件,技能控件可以用于操纵虚拟角色释放技能。
步骤102,响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
在实际应用中,技能控件可以是独立存在的,也可以在游戏界面中同时存在多个不同的技能控件,一个技能控件可以对应一个或多个技能,本发明实施例可以在玩家对技能控件进行触控操作后,响应针对该技能控件的触控操作,确定待释放技能。
例如,在游戏界面中存在技能控件1和技能控件2,其分别用于操控技能1和技能2,当玩家点击技能控件1时,就可以确定技能1是待释放技能。
步骤103,响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
在实际应用中,本发明实施例可以在第二屏幕中接收玩家的触控操作,并在第二屏幕中接收到玩家的触控操作后,响应与该触控操作在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识。
如图2a和图2b所示,图2a示出了本发明实施例中提供的一种针对第二屏幕触控操作的示意图,图2b示出了本发明实施例提供的一种显示方位指示标识的示意图,例如,当玩家在第二屏幕的接触点201位置进行触控操作时,则可以在第一屏幕中显示方位指示标识202。
步骤104,响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
在实际应用中,本发明实施例可以响应于玩家的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,其中,释放操作可以为单一触控操作也可以是组合触控操作。
在本发明实施例中,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,解决了玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题,从而提升了玩家的游戏体验。
在上述实施例的基础上,提出了上述实施例的变型实施例,在此需要说明的是,为了使描述简要,在变型实施例中仅描述与上述实施例的不同之处。
在本发明的一个可选地实施例中,在步骤102,所述响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能的步骤之后,所述方法还包括:
在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
在具体实现中,本发明实施例可以在玩家确定待释放技能后,在第一屏幕中显示待释放技能的释放预览范围,释放预览范围可以用于提供给玩家知悉当前确定的待释放技能的释放范围,待释放技能可以在释放预览范围内释放。
在实际应用中,释放预览范围可以是以虚拟角色为圆心,以技能的释放距离为半径的圆,也可以是基于游戏场景生成的特定图形,释放预览范围可以为0至无限远,对此,本发明实施例不做限定。
如图3所示,图3示出了本发明实施例提供的另一种释放预览范围的示意图,当玩家确定待释放技能后,可以在第一屏幕中显示待释放技能的释放预览范围301。
本发明实施例的释放预览范围还可以包括技能释放范围和技能杀伤范围,技能释放范围可以用于让玩家预览当前确定的待释放技能的释放范围,技能杀伤范围可以用于让玩家预览当前确定的待释放技能的杀伤范围。
例如,当玩家通过虚拟角色投掷手雷时,玩家在点击针对手雷技能的技能控件后,游戏界面可以展现出技能释放范围以可以用于告知玩家手雷的投掷范围,技能杀伤范围可以告知玩家手雷朝目标投掷后的杀伤范围。
在本发明实施例中,玩家在选定待释放技能后,可以在第一屏幕中显示一针对待释放技能的释放预览范围,从而可以让玩家知悉当前确定的待释放技能的释放范围,进而提升了玩家的游戏体验。
在本发明的一个可选地实施例中,步骤103,所述响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识的步骤,包括:
响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
在具体实现中,玩家可以在第二屏幕中进行触控操作,终端设备则可以通过具备触控功能的第二屏幕(例如可以采用屏下指纹技术)接收玩家通过触控操作所生成的触控信息,并基于该触控信息获取与触控操作的触控点所对应的第一触控位置,终端设备可以在获取到第一触控位置之后,确定第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系,并采用该位置转换关系将第二屏幕的第一触控位置转换为第一屏幕的第二触控位置,并在第一屏幕的第二触控位置显示生成方位指示标识。
在本发明的另一个可选地实施例中,第一屏幕可以位于在终端设备的正面,第二屏幕可以位于在终端设备的背面,用户可以持握终端设备同时对第一屏幕和第二屏幕进行操作。
图4示出了本发明实施例提供的另一种显示方位指示标识的示意图,例如,如图4所示,当玩家持握终端设备以第一屏幕面向自己时,可以在第二屏幕中通过拇指以外的手指点击第二屏幕来确定第一触控位置401,然后终端设备可以通过第一触控位置401的坐标信息确定出在第一屏幕中对应的第二触控位置402,并在第一屏幕的第二触控位置402中显示生成方位指示标识403。
在本发明实施例中,可以采用以第一屏幕位于在终端设备的正面,第二屏幕位于在终端设备的背面的布局方式,在玩家对第二屏幕进行触控操作时基于第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系在第一屏幕中显示对应的方位指示标识,从而使得用户在持握时可以用拇指对正向用户的第一屏幕进行触控操作,同时,可以通过拇指以外的手指对背向用户的第二屏幕进行触控操作,从而实现了在正常持握姿势下以多指操作的方式释放技能,从而进一步的提升了玩家的游戏体验。
在本发明的一个可选地实施例中,所述步骤104,响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,包括:
响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
在具体实现中,本发明实施例可以在显示待释放技能的方位指示标识后,在玩家松开技能控件时,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能。
在本发明的另一个可选地实施例中,所述步骤104、响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,包括:
响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
在本发明的一个可选地实施例中,指定触控操作包括点击操作。
在实际应用中,本发明实施例可以在显示待释放技能的方位指示标识后,在玩家对第二屏幕进行点击操作时,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能。
例如,在根据待释放技能的方位指示标识选定释放位置后,当玩家需要释放技能时,玩家可以把手指离开第二屏幕,再对第二屏幕进行点击,在接收到玩家在第二屏幕的点击操作后,可以在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能。指定触控操作除了点击操作,也可以是双击、长按、重按等操作,还可以支持玩家自定义设置(即由玩家自定义指定触控操作的具体类型)。
需要说明的是,以上举例并不局限本发明的应用范围,例如,指定触控操作还可以包括如单机长按和指定方向的滑动操作的组合、双击和滑动操作的组合、双击和指定方向的滑动操作的组合,等等;这些同样属于本发明的保护范围。
在本发明实施例中,玩家可以通过在第一屏幕中对技能控件的松开操作实现技能释放,也可以通过自定义的方式在第二屏幕中的进行触控操作实现技能释放,从而可以给玩家提供灵活多样的触控方式,以便于玩家可以在不同的游戏环境下实现技能释放,进而进一步的提升了玩家的游戏体验。
总体而言,本发明实施例通过在位于在终端设备的正面的第一屏幕中显示技能控件,并响应针对技能控件的触控操作确定待释放技能;在待释放技能被确定后,可以在第一屏幕中显示待释放技能的释放预览范围;通过位于在终端设备的背面的第二屏幕中生成的进行触控操作,基于第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系,将第二屏幕的第一触控位置转换为第一屏幕的第二触控位置,并在第一屏幕的第二触控位置显示生成方位指示标识;在显示待释放技能的方位指示标识后,在玩家松开技能控件时,和/或,在玩家对第二屏幕进指定触控操作时,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,从而可以让玩家知悉当前确定的待释放技能的释放范围,并实现了在正常持握姿势下以多指操作的方式释放技能,还可以给玩家提供灵活多样的触控方式,以便于玩家可以在不同的游戏环境下实现技能释放,不但避免玩家只能基于一只手指操作一个控件完成技能释放,还大幅提升了玩家在游戏过程中的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选地实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的一种技能释放装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
控件显示模块,用于在所述第一屏幕中显示技能控件;
技能确定模块,用于响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
方位指示标识显示模块,用于响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
技能释放模块,用于响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述装置还可以包括:
释放预览范围显示模块,用于在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
可选地,所述方位指示标识显示模块可以包括:
第一触控位置获取子模块,用于响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
触控位置转换子模块,用于根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
方位指示标识生成子模块,用于在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
可选地,所述技能释放模块可以包括:
第一技能释放子模块,用于响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述技能释放模块可以包括:
第二技能释放子模块,用于响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
可选地,所述指定触控操作包括点击操作。
可选地,所述第一屏幕可以位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕可以位于在所述终端设备的背面。
综上,在本发明实施例中,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,在第一屏幕中的方位指示标识处释放待释放技能,解决了玩家在游戏过程中只能通过一只手指对技能进行释放的问题,从而提升了玩家的游戏体验。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如上述实施例中所述的技能释放方法。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图7所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质701,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的技能释放方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的技能释放方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种技能释放方法,其特征在于,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法包括:
在所述第一屏幕中显示技能控件;
响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能的步骤之后,所述方法还包括:
在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的释放预览范围;其中,所述待释放技能在所述释放预览范围内释放。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识的步骤,包括:
响应在所述第二屏幕中的触控操作,获取所述触控操作的触控点对应的第一触控位置;
根据所述第一屏幕和第二屏幕的位置转换关系将所述第二屏幕的所述第一触控位置转换为所述第一屏幕的第二触控位置;
在所述第一屏幕的所述第二触控位置显示生成方位指示标识。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,包括:
响应在所述第一屏幕中对所述技能控件的松开操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
5.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能的步骤,包括:
响应在所述第二屏幕中的指定触控操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定触控操作包括点击操作。
7.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述第一屏幕位于在所述终端设备的正面,所述第二屏幕位于在所述终端设备的背面。
8.一种技能释放装置,其特征在于,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述装置包括:
控件显示模块,用于在所述第一屏幕中显示技能控件;
技能确定模块,用于响应针对所述技能控件的触控操作,确定待释放技能;
方位指示标识显示模块,用于响应在所述第二屏幕中的触控操作,在所述第一屏幕中显示所述待释放技能的方位指示标识;
技能释放模块,用于响应针对所述待释放技能的释放操作,在所述第一屏幕中的所述方位指示标识处释放所述待释放技能。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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