CN114177614A - 界面显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示包括目标虚拟对象的第一场景界面;响应于界面切换操作,控制目标虚拟对象向第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,界面切换操作指示切换至包括目标虚拟对象的第二场景界面,第一场景界面中的第一目标位置与第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置相同;在目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面。由于第一场景界面和第二场景界面中目标虚拟对象的显示是连贯的,因此两个场景界面的切换看起来更加连贯,从而提高了切换界面时的视觉显示效果。
Description
本申请要求于2021年11月09日提交、申请号为202111320394.5、发明名称为“界面显示方法、装置、终端及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子游戏已成为人们休闲娱乐的常用方式,而且随着电子游戏的不断更新,人们对电子游戏的视觉显示效果要求也越来越高。例如,相关技术中,在不同的界面之间进行切换时,界面显示的内容突然发生变化,导致从显示效果上来看,两个界面之间的显示不连贯,视觉显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,提高了界面切换时的视觉显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
显示第一场景界面,所述第一场景界面包括所述目标虚拟对象;
基于所述第一场景界面,检测界面切换操作;
响应于界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,所述界面切换操作指示切换至包括所述目标虚拟对象的第二场景界面,所述第一场景界面中的所述第一目标位置与所述第二场景界面中所述目标虚拟对象的显示位置相同;
在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
另一方面,提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一场景界面,所述第一场景界面包括目标虚拟对象;
对象移动模块,用于响应于界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,所述界面切换操作指示切换至包括所述目标虚拟对象的第二场景界面,所述第一场景界面中的所述第一目标位置与所述第二场景界面中所述目标虚拟对象的显示位置相同;
界面切换模块,用于在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
可选地,所述对象移动模块,用于对所述第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使所述目标虚拟对象向所述第一目标位置移动,所述第一场景画面包括所述目标虚拟对象;
所述界面切换模块,用于在所述第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
可选地,所述第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,所述对象移动模块,包括:
位置确定单元,用于响应于所述界面切换操作,确定第二目标位置,以使所述虚拟摄像机在所述第二目标位置拍摄后得到的场景界面中,所述目标虚拟对象位于所述第一目标位置;
摄像机移动单元,用于控制所述虚拟摄像机向所述第二目标位置移动,并控制所述虚拟摄像机对所述第一虚拟场景中的所述目标虚拟对象进行拍摄,并基于拍摄的第一场景画面显示所述第一场景界面。
可选地,所述对象移动模块,还包括:速度确定单元,用于响应于所述界面切换操作,确定所述虚拟摄像机的移动速度和当前的拍摄位置;
所述摄像机移动单元,用于控制所述虚拟摄像机按照所述移动速度,从当前的所述拍摄位置向所述第二目标位置移动。
可选地,所述第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,所述界面切换模块,用于:
隐藏所述第一场景界面,并显示所述第二场景界面,所述第二场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景后得到的。
可选地,所述第一场景界面中的所述目标虚拟对象以三维模型的形式显示,所述对象移动模块,用于响应于所述界面切换操作,控制所述三维模型向所述第一目标位置移动,并获取所述目标虚拟对象对应的二维图像;
所述界面切换模块,用于在所述三维模型移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,在所述第二场景界面中与所述第一目标位置相同的显示位置显示所述二维图像。
可选地,所述第一场景界面中的所述目标虚拟对象以二维图像的形式显示,所述对象移动模块,用于响应于所述界面切换操作,控制所述二维图像向所述第一目标位置移动,并获取所述目标虚拟对象对应的三维模型;
所述界面切换模块,用于在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,在所述第二场景界面中与所述第一目标位置相同的显示位置显示所述三维模型。
可选地,所述第一场景界面包括多个虚拟对象,所述界面切换操作为对虚拟对象的触发操作;所述装置还包括:操作检测模块,用于基于所述第一场景界面,检测对所述多个虚拟对象中所述目标虚拟对象的触发操作。
可选地,所述界面切换模块,还用于在所述第二场景界面中显示所述目标虚拟对象的描述信息。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的界面显示方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的界面显示方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方面所述的界面显示方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的界面显示方法、装置、终端及存储介质,在界面切换过程中,响应于界面切换操作,没有直接将第一场景界面切换为第二场景界面,而是先移动第一场景界面中目标虚拟对象的显示位置,以将目标虚拟对象移动至与第二场景界面该目标虚拟对象的显示位置相同的位置,使目标虚拟对象的显示看起来是连贯的,然后从第一场景界面切换至第二场景界面时,两个场景界面的切换看起来更加连贯,从而提高了切换界面时的视觉显示效果。并且,由于第一场景界面和第二场景界面中目标虚拟对象的显示是连贯的,因此切换至第二场景界面后,使用户更容易定位该目标虚拟对象的显示位置。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种对象列表界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种对象展示界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种界面切换过程的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种界面切换过程的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种虚拟对象加载过程的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图11是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图12是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一场景界面称为第二场景界面,将第二场景界面称为第一场景界面。
本申请所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”等,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个虚拟对象包括3个虚拟对象,而每个虚拟对象是指这3个虚拟对象中的每一个虚拟对象,任一是指这3个虚拟对象中的任意一个,可以是第一个,可以是第二个,也可以是第三个。
为了便于理解本申请实施例,先对本申请实施例涉及到的关键词进行解释:
UI(User Interface,用户界面):在游戏场景下,UI是用户与游戏内容进行交互的媒介。
虚拟场景:虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。虚拟场景用于模拟一个虚拟空间,该虚拟空间是一个开放空间,该虚拟场景是半仿真半虚构的虚拟场景,或者是完全虚构的虚拟场景,虚拟场景是二维虚拟场景或三维虚拟场景中的任意一种。例如,该虚拟场景中包括虚拟对象,例如虚拟对象为角色、道具、河流、草丛、陆地、建筑物等。
场景切换:移除前一个场景的资源,然后加载新场景的资源,也即是移除用于显示前一个场景的界面,然后加载用于显示新场景的界面。
模型:3D游戏资源类型,利用多边形叠加得到。根据模型精细程度不同,可以分为高模、低模等。
图片:2D游戏资源类型,通过手绘或者通过3D模型渲染成图片的形式得到。
虚拟摄像机:用于拍摄虚拟场景,即通过界面显示拍摄得到的画面。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。
终端101安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。可选地,该应用程序包括FPS(First-Person Shooting game,第一人称射击游戏)、第三人称射击游戏、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、策略游戏(SimulationGame,SLG)等。当终端101运行该应用程序时,终端101的屏幕上显示应用程序的用户界面,并基于用户在用户界面中的操作,通过该用户界面加载并显示虚拟场景,用户能够通过用户界面对虚拟场景中的虚拟对象进行操作。其中,服务器102为该应用程序提供服务。
可选地,终端101为电脑、手机、平板电脑或者其他终端。可选地,服务器102是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
图2是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端。参见图2,该方法包括以下步骤:
201、终端显示第一场景界面,该第一场景界面包括目标虚拟对象。
第一场景界面为第一虚拟场景对应的界面,该第一虚拟场景中包括目标虚拟对象。其中,目标虚拟对象为第一虚拟场景中可活动的对象,例如目标虚拟对象为人、动物等;或者目标虚拟对象为第一虚拟场景中不可活动的道具、建筑物、景观等对象。
202、终端响应于界面切换操作,控制目标虚拟对象向第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,界面切换操作指示切换至包括目标对象的第二场景界面,第一场景界面中的第一目标位置与第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置相同。
其中,界面切换操作指示从第一场景界面切换为第二场景界面,第一场景界面和第二场景界面为不同虚拟场景对应的界面,但是该第一场景界面与第二场景界面包括相同的目标虚拟对象。界面切换操作为点击操作、滑动操作、手势操作或其他操作。
可选地,第一场景界面和第二场景界面中目标虚拟对象能够以相同的形式显示,或者以不同的形式显示。例如,第一场景界面和第二场景界面中该目标虚拟对象都以二维图像的形式显示,或者都以三维模型的形式显示;或者,第一场景界面中该目标虚拟对象以二维图像的形式显示,第二场景界面中该目标虚拟对象以三维模型的形式显示;或者,第一场景界面中该目标虚拟对象以三维模型的形式显示,第二场景界面中该目标虚拟对象以二维图像的形式显示。
终端响应于界面切换操作,没有直接将第一场景界面切换为第二场景界面,而是先控制第一场景界面中的目标虚拟对象逐渐向第一目标位置移动。用户能够看到,目标虚拟对象逐渐从当前的显示位置移动到第一目标位置。
203、终端在目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面。
由于第一场景界面中的第一目标位置与第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置相同,因此,在目标虚拟对象移动至第一目标位置时,从第一场景界面切换至第二场景界面,此时第二场景界面中在第一目标位置对应的位置处显示目标虚拟对象。
在整个切换过程中,用户看到的是,第一场景界面中的目标虚拟对象先移动到了第一目标位置处,然后在该第一目标位置处显示了第二场景界面中的同一目标虚拟对象,对于用户来说,目标虚拟对象的显示是连贯的,而不是直接从第一场景界面中目标虚拟对象最初的显示位置处,突然切换到了第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置处。
本申请实施例提供的方法,在界面切换过程中,响应于检测到界面切换操作后,没有直接将第一场景界面切换为第二场景界面,而是先移动第一场景界面中目标虚拟对象的显示位置,以将目标虚拟对象移动至与第二场景界面该目标虚拟对象的显示位置相同的位置,使目标虚拟对象的显示看起来是连贯的,然后从第一场景界面切换至第二场景界面时,两个场景界面的切换看起来更加连贯,从而提高了切换界面时的视觉显示效果。
图3是本申请实施例提供的另一种界面显示方法的流程图。该方法的执行主体为终端,参见图3,该方法包括以下步骤:
301、终端显示第一场景界面。
其中,第一场景界面为包括目标虚拟对象、且能够从该第一场景界面切换至与该第一场景界面包括相同的目标虚拟对象的另一场景界面的任一界面。以游戏场景为例,该第一场景界面包括对象列表界面、对象展示界面、道具展示界面、虚拟地图界面、建筑界面、对局界面或其他游戏界面。该第一场景界面包括至少一个虚拟对象,该虚拟对象为虚拟场景中可活动的对象,例如虚拟对象为人、动物等;或者虚拟对象为虚拟场景中不可活动的道具、建筑物、景观等对象,目标虚拟对象为至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象。
在一种可能实现方式中,终端安装有支持虚拟场景的应用程序,能够运行该应用程序,通过该应用程序加载虚拟场景以及该虚拟场景中包括的虚拟对象,并显示虚拟场景对应的场景界面。可选地,终端基于用户标识登录该应用程序,该用户标识为昵称、游戏账号、名称或其他标识。
在一种可能实现方式中,第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景得到的。其中,虚拟摄像机是指虚拟场景中位于虚拟对象周围的三维模型,通过该虚拟摄像机能够从不同角度对第一虚拟场景中的虚拟对象进行拍摄。可选地,该虚拟摄像机在第一虚拟场景中不会进行实际显示,即在第一场景界面中不显示该虚拟摄像机。可选地,当用户基于第一场景界面控制虚拟对象移动时,虚拟摄像机会随着虚拟对象的移动而移动,虚拟摄像机与虚拟对象之间的相对位置关系可以发生变化,且随着该相对位置关系的变化,第一场景界面中虚拟对象的显示位置或显示尺寸也会发生相应的变化。
可选地,终端控制虚拟摄像机对第一虚拟场景进行拍摄,得到第一场景画面,在第一场景界面中显示该第一场景画面,即第一场景界面包括第一场景画面,该第一场景画面包括目标虚拟对象。
需要说明的一点是,本申请实施例仅是以控制虚拟摄像机对第一虚拟场景进行拍摄为例进行说明,在另一实施例中,还能够控制虚拟摄像机采用类似的拍摄方式,对其他虚拟场景进行拍摄,例如,控制虚拟摄像机对第二虚拟场景进行拍摄,本申请实施例在此不再赘述。
需要说明的另一点是,第一场景界面中还能够包括可操作的控件,本申请实施例对第一场景界面中包括的除目标虚拟对象之外的其他内容不做限制。
302、终端基于该第一场景界面,检测界面切换操作。
终端显示第一场景界面之后,用户能够基于该第一场景界面进行操作,终端检测用户执行的操作。例如,用户能够在第一场景界面中,执行点击操作、滑动操作、手势操作等操作,其中手势操作为双指按住屏幕、向内滑动的操作。
本申请实施例以界面切换操作指示从该第一场景界面切换至第二场景界面为例进行说明,该第二场景界面为与第一场景界面包括相同的目标虚拟对象的界面。
在一种可能实现方式中,第一场景界面包括多个虚拟对象,用户想要使终端从该第一场景界面切换至第二场景界面时,触发该多个虚拟对象中目标虚拟对象。终端基于该第一场景界面,检测对多个虚拟对象中目标虚拟对象的触发操作,该触发操作指示从第一场景界面切换至包括该目标虚拟对象的第二场景界面。
例如,参见图4所示的对象列表界面401,在该对象列表界面中虚拟对象以二维图像的形式显示,在用户需要查看虚拟对象A(目标虚拟对象)的详细信息时,用户点击该虚拟对象A对应的二维图像,用户对该二维图像的点击操作即为界面切换操作,该界面切换操作指示从该对象列表界面切换至该虚拟对象A对应的对象展示界面。
在另一种可能实现方式中,第一场景界面包括一个目标虚拟对象,第一场景界面包括切换控件,用户想要使终端从该第一场景界面切换至包括该目标虚拟对象的第二场景界面时,触发该切换控件。终端基于该第一场景界面,检测对该切换控件的触发操作,该触发操作指示从第一场景界面切换至包括该目标虚拟对象的第二场景界面。
例如,参见图5所示的对象展示界面501,在该对象展示界面中目标虚拟对象以三维模型的形式显示,在用户需要查看多个虚拟对象对应的对象列表时,点击对象展示界面501中切换控件,用户对该切换控件的点击操作即为界面切换操作。
需要说明的是,本申请实施例仅是以上述几种界面切换操作为例进行说明,在另一实施例中,界面切换操作还可以为其他操作,例如,界面切换操作为向左侧的滑动操作,或者向右侧的滑动操作,或者其他手势操作,本申请实施例对界面切换操作的具体形式不做限制。
303、终端响应于该界面切换操作,对第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使目标虚拟对象向第一目标位置移动。
其中,第一场景界面是终端显示的界面,在该第一场景界面中显示第一场景画面,该第一场景画面是对第一虚拟场景进行拍摄得到的画面,该第一场景画面包括目标虚拟对象。可选地,第一场景界面中还包括除第一场景画面之外的内容,例如,第一场景界面还包括可操作的控件。
终端在对第一场景画面进行缩放的过程中,第一场景界面中呈现出目标虚拟对象向第一目标位置移动的效果,且目标虚拟对象的显示尺寸会随着第一场景画面的缩放而缩放。可选地,终端响应于界面切换操作,控制第一场景画面进行放大,以使目标虚拟对象向第一目标位置移动,且放大目标虚拟对象的显示尺寸;或者终端响应于界面切换操作,控制第一场景画面进行缩小,以使目标虚拟对象向第一目标位置移动,且缩小目标虚拟对象的显示尺寸。其中,第一目标位置为第一场景界面中与第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置相同的位置,即第一目标位置是根据第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置确定的。例如,第一目标位置以坐标的形式表示,第二场景界面中目标虚拟对象的中心点的坐标为(20,40),则确定第一场景界面中的第一目标位置的坐标为(20,40),则在第一场景界面中,目标虚拟对象的中心点逐渐向坐标(20,40)移动。
在一种可能实现方式中,第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,则终端响应于界面切换操作,控制虚拟摄像机进行移动,从而控制第一场景画面进行缩放,即调整目标虚拟对象在第一场景界面中的显示位置和显示尺寸。即终端响应于界面切换操作,确定第二目标位置,以使虚拟摄像机在第二目标位置拍摄后得到的场景界面中,虚拟对象位于第一目标位置;控制虚拟摄像机向第二目标位置移动,并控制虚拟摄像机对第一虚拟场景中的目标虚拟对象进行拍摄,并基于拍摄的第一场景画面显示第一场景界面。其中,第二目标位置是指虚拟摄像机在第一虚拟场景中的拍摄位置。
由于虚拟摄像机在移动过程中对目标虚拟对象进行拍摄,且虚拟摄像机是逐渐向第二目标位置移动的,因此虚拟摄像机在移动过程中所拍摄的第一场景画面在第一场景界面中显示时,用户看到的是在第一场景界面中缩放第一场景画面,即目标虚拟对象逐渐向第一目标位置移动,且该目标虚拟对象的显示尺寸随着移动不断进行调整。
可选地,第二目标位置是根据第一目标位置确定的,终端响应于界面切换操作,获取目标虚拟对象在切换后的场景界面中的显示位置,将第一场景界面中与该显示位置相同的位置确定为第一目标位置,然后根据该第一目标位置,确定虚拟摄像机能够使拍摄得到的目标虚拟对象位于该第一目标位置的拍摄位置。其中,第一目标位置为预先设置的,可选地,终端存储的第一场景界面相关的界面数据中包括该第一目标位置。
在一种可能实现方式中,终端响应于界面切换操作,除了确定第二目标位置之外,还确定虚拟摄像机的移动速度和当前的拍摄位置:控制虚拟摄像机按照移动速度,从当前的拍摄位置向第二目标位置移动。其中,虚拟摄像机当前的拍摄位置为终端检测得到的,移动速度是预先设置的。
可选地,针对不同的虚拟场景,界面切换速度可以相同,也可以不同。以对局场景为例,由于在对局场景中需要尽可能快地显示,此时需要设置较快的移动速度,以使虚拟摄像机能够快速拍摄,呈现出快速从一个场景界面切换至另一个场景界面的效果。
可选地,在第一场景界面中该目标虚拟对象的显示尺寸比第二场景界面中该目标虚拟对象的显示尺寸小时,在第一虚拟场景中,虚拟摄像机向靠近该目标虚拟对象的位置移动,以使拍摄得到的第一场景画面中目标虚拟对象的显示尺寸逐渐放大。或者,在第一场景界面中该目标虚拟对象的显示尺寸比第二场景界面中该目标虚拟对象的显示尺寸大时,在第一虚拟场景中,虚拟摄像机向远离该目标虚拟对象的位置移动,以使拍摄得到的第一场景画面中目标虚拟对象的显示尺寸逐渐缩小。
以从对象列表界面切换至对象展示界面为例,参见图6所示的切换过程,首先显示对象列表界面601,用户点击该对象列表界面601中第一排第三个目标虚拟对象,然后逐渐放大该对象列表界面601中的场景画面,可以看到在对象列表界面601中该目标虚拟对象的显示位置逐渐向左侧移动,且该目标虚拟对象的显示尺寸逐渐放大。其中,图6中用户点击目标虚拟对象之后的第一场景界面601中,虚线框出的区域为终端当前显示的第一场景界面。参见图7,将图6以另一种形式表示,从对象列表界面701的变化能够看出,该对象列表界面701中的场景画面逐渐放大,目标虚拟对象逐渐向左侧移动,且目标虚拟对象的显示尺寸逐渐放大。
需要说明的是,在第一场景画面的缩放过程中,无论第一场景画面如何进行缩放,该第一场景画面中始终包含目标虚拟对象。
304、终端在第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面,在该第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示该目标虚拟对象。
其中,缩放比例是指第一场景画面缩放之前的尺寸与缩放之后的尺寸之间的比值;目标缩放比例为预先设置的比例,终端响应于界面切换指令,获取该目标缩放比例。可选地,终端存储的第一场景界面相关的界面数据中包括该目标缩放比例。
可选地,第一目标位置为一个位置点的情况下,目标虚拟对象移动至该第一目标位置是指该目标虚拟对象的任一部分移动至该位置点,或者是指该目标虚拟对象的中心点移动至该位置点;或者第一目标位置为一个区域的情况下,目标虚拟对象移动至该第一目标位置是指该目标虚拟对象的任一部分移动至该区域,或者是指该目标虚拟对象的中心点移动至该区域。
在一种可能实现方式中,在目标虚拟对象移动至第一目标位置后,如果缩放比例还未达到目标缩放比例,则不再移动该目标虚拟对象的显示位置,仅是该目标虚拟对象为中心,调整第一场景画面的尺寸,直至第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例。
在一种可能实现方式中,终端控制虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景,基于拍摄得到的画面该第二场景界面,该第二场景界面与第一场景界面显示的虚拟场景不同。可选地,终端控制虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景,得到第二场景画面,在第二场景界面中显示该第二场景画面。虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景的过程与上述实施例中拍摄第一虚拟场景的过程同理,在此不再赘述。
在一种可能实现方式中,终端隐藏第一场景界面,并显示第二场景界面。例如,参见图8,在缩放第一场景画面的过程中,加载第二场景界面中待显示的该目标虚拟对象,在第一场景界面中目标虚拟对象移动至第一目标位置,且第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例的情况下,隐藏第一场景界面中显示的目标虚拟对象,该对应的位置处显示已加载的第二场景界面中的目标虚拟对象,即在该第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示该目标虚拟对象。
例如,参见图6,在第一排第三个虚拟对象移动至左侧时,切换至第二场景界面602,在该第二场景界面602中显示该虚拟对象,以及该虚拟对象的描述信息。或者,参见图7,在第一排第三个虚拟对象移动至左侧时,切换至第二场景界面702,在该第二场景界面702中显示该虚拟对象,以及该虚拟对象的描述信息。
另外,在一种可能实现方式中,终端切换至第二场景界面之后,在基于该第二场景界面检测到界面切换操作后,执行与上述步骤303-步骤304类似的步骤,从第二场景界面再切换至第一场景界面。即终端基于第二场景界面,检测界面切换操作,响应于该界面切换操作,控制目标虚拟对象向第二场景界面中的第三目标位置移动,该第二场景界面中的第三目标位置与第一场景界面中该目标虚拟对象的显示位置相同;在目标虚拟对象移动至第三目标位置的情况下,从第二场景界面切换至第一场景界面。其中,基于第二场景界面检测到的界面切换操作与上述实施例中基于第一场景界面检测到的界面切换操作的形式可以相同,也可以不同。
需要说明的是,针对同一场景界面,可设置不同的目标缩放比例,例如,第一场景界面为对象列表界面,针对任一虚拟对象的触发操作,响应于该触发操作,切换至该虚拟对象对应的对象展示界面,由于在不同的对象展示界面中不同的虚拟对象的显示尺寸不同,因此为了使切换前第一场景界面中虚拟对象的显示尺寸与切换后第二场景界面中虚拟对象的显示尺寸之间相差较小,使界面切换更加连贯,在从对象列表界面切换至对象展示界面时,对象列表界面的缩放比例可以不同。
本申请实施例提供的方法,在界面切换过程中,响应于检测到界面切换操作后,没有直接将第一场景界面切换为第二场景界面,而是先移动第一场景界面中目标虚拟对象的显示位置,以将目标虚拟对象移动至与第二场景界面该目标虚拟对象的显示位置相同的位置,使目标虚拟对象的显示看起来是连贯的,然后从第一场景界面切换至第二场景界面时,两个场景界面的切换看起来更加连贯,从而提高了切换界面时的视觉显示效果。
并且,由于第一场景界面和第二场景界面中目标虚拟对象的显示是连贯的,因此切换至第二场景界面后,使用户更容易定位该目标虚拟对象的显示位置。
并且,在二维图像与三维模型之间切换时,从静态到动态的显示效果与影片定格效果类似,增强了用户的沉浸感。
上述实施例中,并未限制目标虚拟对象以何种形式显示。例如,虚拟对象在界面切换前是以二维图像的形式显示,在界面切换后以三维模型的形式显示;或者,目标虚拟对象在界面切换前是以三维模型的形式显示,在界面切换后以二维图像的形式显示。详细的切换过程参加下述可能实现方式:
在一种可能实现方式中,第一场景界面中的目标虚拟对象以三维模型的形式显示,切换后的第二场景界面中的目标虚拟对象以二维图像的形式显示。参见图9所示的界面显示方法的流程图,该方法包括以下步骤:
901、终端在第一场景界面中显示三维模型。
902、终端基于该第一场景界面,检测界面切换操作。
903、终端响应于该界面切换操作,对第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使三维模型向第一场景界面中的第一目标位置移动,并获取与该三维模型对应的二维图像。
904、终端在第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且三维模型移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面,在该第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示二维图像。
例如,参见上述图4所示的对象列表界面401和图5所示的对象展示界面501,在第一场景界面为对象展示界面501的情况下,在该对象展示界面501中双指向内滑动,逐渐缩小对象展示界面501中的场景画面,即在对象展示界面中呈现出:在对象展示界面501中的三维模型逐渐向右侧移动,且三维模型逐渐缩小,直至该三维模型移动至第一目标位置,切换至对象列表界面402,该对象列表界面402即为第二场景界面。
上述步骤901-步骤904的实施方式与上述步骤301-304的实施方式同理,在此不再赘述。
在另一种可能实现方式中,第一场景界面中的目标虚拟对象以二维图像的形式显示,切换后的第二场景界面中的目标虚拟对象以三维模型的形式显示。
参见图10所示的界面显示方法的流程图,该方法包括以下步骤:
1001、终端在第一场景界面中显示二维图像。
1002、终端基于该第一场景界面,检测界面切换操作。
1003、终端响应于该界面切换操作,对第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使二维图像向第一场景界面中的第一目标位置移动,并获取与该二维图像对应的三维模型。
1004、终端在第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且二维图像移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面,在该第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示三维模型。
在一种可能实现方式中,终端在第二场景界面中还显示目标虚拟对象的描述信息,该描述信息用于描述目标虚拟对象,本申请实施例对描述信息的内容不做限制。例如,目标虚拟对象为游戏中的虚拟角色,则描述信息包括角色等级、星级、体力、各项属性值、角色携带的技能等信息。
例如,参见上述图4所示的对象列表界面401和图5所示的对象展示界面501,第一场景界面为对象列表界面401,点击该对象列表界面中的目标虚拟对象A对应的二维图像,逐渐放大对象列表界面401中的场景画面,即在对象列表界面中呈现出:在对象列表界面401中的二维图像逐渐向左侧移动,且该二维图像逐渐放大,直至该二维图像移动至第一目标位置,切换至对象展示界面501,即对象展示界面501为第二场景界面。
上述步骤1001-步骤1004的实施方式与上述步骤301-304的实施方式同理,在此不再赘述。
另外,在一种可能实现方式中,终端控制虚拟摄像机进行移动,在移动过程中拍摄目标虚拟对象,从而导致用户看起来是目标虚拟对象进行了移动。从虚拟摄像机的角度来看,参见图11所示的界面显示方法的流程图,该方法包括以下步骤:
1101、终端显示第一场景界面。
以游戏场景为例,第一场景界面包括多个以二维图像的形式显示的虚拟对象,该多个虚拟对象为当前用户所拥有的虚拟对象。可选地,该多个二维图像在第一场景界面中按照某种顺序依次排列,例如按照虚拟对象对应的品质高低的顺序排列,或者按照虚拟对象对应的等级大小的顺序排列。
1102、终端基于该第一场景界面,检测对第一场景界面中二维图像的触发操作。
在用户想要查看目标虚拟对象的详细信息时,用户触发该目标虚拟对象对应的二维图像,终端检测到对二维图像的触发操作后,即可切换至用于介绍该目标虚拟对象的界面。
1103、终端响应于该触发操作,控制虚拟摄像机向第二目标位置移动,控制虚拟摄像机对二维图像进行拍摄,并加载三维模型。
1104、终端在虚拟摄像机移动至第二目标位置的情况下,停止移动该虚拟摄像机,并隐藏第一场景界面中的内容,显示第二场景界面。
终端从第一场景界面切换至第二场景界面,在该第二场景界面中以三维模型的形式显示该目标虚拟对象。可选地,用户点击该三维模型,终端响应于对该三维模型的点击操作,执行目标操作,例如播放该目标虚拟对象对应的语音,或者控制该三维模型执行目标动作等。
可选地,第二场景界面还包括该目标虚拟对象的描述信息,该描述信息用于介绍该目标对象的详细情况,例如,描述信息包括目标虚拟对象对应的等级、体力、各项属性值、角色携带的技能等信息。
上述步骤1103-步骤1104中的界面切换过程与上述步骤303-步骤304同理,在此不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例仅是以将目标虚拟对象从二维图像切换为三维模型为例进行说明,在另一实施例中,能够采用与上述步骤1101-步骤1104类似的步骤,将目标虚拟对象从三维模型切换至二维图像。
另外,需要说明的是,上述实施例仅是以游戏场景为例进行说明,在另一实施例中,上述界面切换方法还能够应用在其他场景下,例如应用在电商购物场景下,在物品列表界面中显示多个物品(虚拟对象),点击多个物品中的目标物品可切换至该目标物品的详情界面,从目标物品的详情界面切换回物品列表界面时,能够采用本申请实施例提供的界面切换方法,缩放详情界面中的该目标物品对应的图像,直至将该图像移动至与物品列表界面中该目标物品对应的显示位置相同的位置,切换回物品列表界面。又例如,应用在直播观战场景下或者其他涉及到界面切换的场景下。
图12是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构示意图。参见图12,该装置包括:
界面显示模块1201,用于显示第一场景界面,第一场景界面包括目标虚拟对象;
对象移动模块1202,用于响应于界面切换操作,控制目标虚拟对象向第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,界面切换操作指示切换至包括目标虚拟对象的第二场景界面,第一场景界面中的第一目标位置与第二场景界面中目标虚拟对象的显示位置相同;
界面切换模块1203,用于在目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面。
本申请实施例提供的装置,在界面切换过程中,响应于界面切换操作,没有直接将第一场景界面切换为第二场景界面,而是先移动第一场景界面中目标虚拟对象的显示位置,以将目标虚拟对象移动至与第二场景界面该目标虚拟对象的显示位置相同的位置,使目标虚拟对象的显示看起来是连贯的,然后从第一场景界面切换至第二场景界面时,两个场景界面的切换看起来更加连贯,从而提高了切换界面时的视觉显示效果。
可选地,对象移动模块1202,用于对第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使目标虚拟对象向第一目标位置移动,第一场景画面包括目标虚拟对象;
界面切换模块1203,用于在第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面。
可选地,第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,对象移动模块1202,包括:
位置确定单元,用于响应于界面切换操作,确定第二目标位置,以使虚拟摄像机在第二目标位置拍摄后得到的场景界面中,目标虚拟对象位于第一目标位置;
摄像机移动单元,用于控制虚拟摄像机向第二目标位置移动,并控制虚拟摄像机对第一虚拟场景中的目标虚拟对象进行拍摄,并基于拍摄的第一场景画面显示第一场景界面。
可选地,对象移动模块1202,还包括:速度确定单元,用于响应于界面切换操作,确定虚拟摄像机的移动速度和当前的拍摄位置;
摄像机移动单元,用于控制虚拟摄像机按照移动速度,从当前的拍摄位置向第二目标位置移动。
可选地,第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,界面切换模块1203,用于:
隐藏第一场景界面,并显示第二场景界面,第二场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景后得到的。
可选地,第一场景界面中的目标虚拟对象以三维模型的形式显示,对象移动模块1202,用于响应于界面切换操作,控制三维模型向第一目标位置移动,并获取目标虚拟对象对应的二维图像;
界面切换模块1203,用于在三维模型移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面,在第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示二维图像。
可选地,第一场景界面中的目标虚拟对象以二维图像的形式显示,对象移动模块1202,用于响应于界面切换操作,控制二维图像向第一目标位置移动,并获取目标虚拟对象对应的三维模型;
界面切换模块1203,用于在目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从第一场景界面切换至第二场景界面,在第二场景界面中与第一目标位置相同的显示位置显示三维模型。
可选地,第一场景界面包括多个虚拟对象,界面切换操作为对虚拟对象的触发操作;该装置还包括:操作检测模块,用于基于第一场景界面,检测对多个虚拟对象中目标虚拟对象的触发操作。
可选地,界面切换模块1203,还用于在第二场景界面中显示目标虚拟对象的描述信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的界面显示装置在显示界面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将计算机设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的界面显示装置与界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的界面显示方法所执行的操作。
图13是本申请实施例提供的一种终端1300的结构示意图。终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。在一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的界面显示方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:显示屏1304、音频电路1305和电源1306中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
显示屏1304用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1304是触摸显示屏时,显示屏1304还具有采集在显示屏1304的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1304还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1304可以为一个,设置在终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1304可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1304可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1304还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1304可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路1305可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1305还可以包括耳机插孔。
电源1306用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1306可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1306包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1401和一个或一个以上的存储器1402,其中,存储器1402中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器1401加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的界面显示方法所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例的界面显示方法所执行的操作。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一场景界面,所述第一场景界面包括目标虚拟对象;
响应于界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,所述界面切换操作指示切换至包括所述目标虚拟对象的第二场景界面,所述第一场景界面中的所述第一目标位置与所述第二场景界面中所述目标虚拟对象的显示位置相同;
在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,包括:
对所述第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使所述目标虚拟对象向所述第一目标位置移动,所述第一场景画面包括所述目标虚拟对象;
所述在所述目标虚拟对象移动至第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,包括:
在所述第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,所述响应于所述界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,包括:
响应于所述界面切换操作,确定第二目标位置,以使所述虚拟摄像机在所述第二目标位置拍摄后得到的场景界面中,所述目标虚拟对象位于所述第一目标位置;
控制所述虚拟摄像机向所述第二目标位置移动,并控制所述虚拟摄像机对所述第一虚拟场景中的所述目标虚拟对象进行拍摄,并基于拍摄的第一场景画面显示所述第一场景界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述界面切换操作,确定所述虚拟摄像机的移动速度和当前的拍摄位置;
所述控制所述虚拟摄像机向所述第二目标位置移动,包括:
控制所述虚拟摄像机按照所述移动速度,从当前的所述拍摄位置向所述第二目标位置移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,所述从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,包括:
隐藏所述第一场景界面,并显示所述第二场景界面,所述第二场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第二虚拟场景后得到的。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一场景界面中的所述目标虚拟对象以三维模型的形式显示,所述响应于所述界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,包括:
响应于所述界面切换操作,控制所述三维模型向所述第一目标位置移动,并获取所述目标虚拟对象对应的二维图像;
所述在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,包括:
在所述三维模型移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,在所述第二场景界面中与所述第一目标位置相同的显示位置显示所述二维图像。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一场景界面中的所述目标虚拟对象以二维图像的形式显示,所述响应于所述界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,包括:
响应于所述界面切换操作,控制所述二维图像向所述第一目标位置移动,并获取所述目标虚拟对象对应的三维模型;
所述在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,包括:
在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面,在所述第二场景界面中与所述第一目标位置相同的显示位置显示所述三维模型。
8.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一场景界面包括多个虚拟对象,所述界面切换操作为对虚拟对象的触发操作;所述响应于界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动之前,所述方法还包括:
基于所述第一场景界面,检测对所述多个虚拟对象中所述目标虚拟对象的触发操作。
9.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面之后,所述方法还包括:
在所述第二场景界面中显示所述目标虚拟对象的描述信息。
10.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一场景界面,所述第一场景界面包括目标虚拟对象;
对象移动模块,用于响应于界面切换操作,控制所述目标虚拟对象向所述第一场景界面中的第一目标位置移动,其中,所述界面切换操作指示切换至包括所述目标虚拟对象的第二场景界面,所述第一场景界面中的所述第一目标位置与所述第二场景界面中所述目标虚拟对象的显示位置相同;
界面切换模块,用于在所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述对象移动模块,用于对所述第一场景界面中的第一场景画面进行缩放,以使所述目标虚拟对象向所述第一目标位置移动,所述第一场景画面包括所述目标虚拟对象;
所述界面切换模块,用于在所述第一场景画面的缩放比例达到目标缩放比例,且所述目标虚拟对象移动至所述第一目标位置的情况下,从所述第一场景界面切换至所述第二场景界面。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一场景界面是通过控制虚拟摄像机拍摄第一虚拟场景后得到的,所述对象移动模块,包括:
位置确定单元,用于响应于所述界面切换操作,确定第二目标位置,以使所述虚拟摄像机在所述第二目标位置拍摄后得到的场景界面中,所述目标虚拟对象位于所述第一目标位置;
摄像机移动单元,用于控制所述虚拟摄像机向所述第二目标位置移动,并控制所述虚拟摄像机对所述第一虚拟场景中的所述目标虚拟对象进行拍摄,并基于拍摄的第一场景画面显示所述第一场景界面。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9任一权利要求所述的界面显示方法所执行的操作。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9任一权利要求所述的界面显示方法所执行的操作。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一权利要求所述的界面显示方法所执行的操作。
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Cited By (1)
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2021
- 2021-12-29 CN CN202111641438.4A patent/CN114177614A/zh active Pending
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WO2024087915A1 (zh) * | 2022-10-28 | 2024-05-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 页面切换方法、装置、存储介质、电子设备及程序产品 |
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