CN114170362A - 图像渲染方法及装置 - Google Patents

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CN114170362A
CN114170362A CN202111502836.8A CN202111502836A CN114170362A CN 114170362 A CN114170362 A CN 114170362A CN 202111502836 A CN202111502836 A CN 202111502836A CN 114170362 A CN114170362 A CN 114170362A
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Abstract

本申请提供图像渲染方法及装置,其中所述图像渲染方法包括:接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕,通过本申请提供的图像渲染方法,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。

Description

图像渲染方法及装置
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及图像渲染方法。本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的发展,3D建模绘制的任务已经在影视领域中非常常见,在终端音视频剪辑工具中,也有了针对虚拟形象的剪辑,使得用户在自己的日常视频中添加属于自己的虚拟形象,并通过算法驱动虚拟形象的嘴型,读出音频中的文字等。
为了丰富虚拟形象的可操作性,在虚拟形象的编辑中引入了虚拟形象的表情、动作等素材,但是素材管理需要在客户端上统一进行,缺乏对素材的统一管理以及相应的渲染逻辑,用户体验差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了图像渲染方法。本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的渲染素材缺乏管理,渲染效果较差的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种图像渲染方法,应用于终端,包括:
接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种图像渲染装置,应用于终端,包括:
接收模块,被配置为接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
确定模块,被配置为响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
生成模块,被配置为基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
渲染模块,被配置为将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述图像渲染方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述图像渲染方法的步骤。
本申请提供的图像渲染方法,应用于终端,包括接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。通过本申请提供的图像渲染方法,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的视频编辑器的界面示意图;
图3是本申请一实施例提供的视频编辑器的架构示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种应用于编辑虚拟形象视频的图像渲染方法的处理流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
虚拟形象:在视频编辑软件中可以被添加至视频中的人物形象,虚拟形象可以由用户自定义设置。
虚拟形象动作表情:虚拟形象的动态素材,被应用到某个虚拟形象后,能够根据时间轴变化虚拟形象的动作表情。
Live2D:是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,可以通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。
轨道:以视频播放时间为横轴的元素,在视频编辑软件中,通常分为视频轨道、音频轨道和素材轨道,在视频合成时,会将各个轨道中的内容进行合并。
目前移动端剪辑工具上的虚拟形象大多是静态的,不够生动,仅提供换装功能已经无法满足用户的需求,因此引入了虚拟形象的动作和表情绘制功能,如为虚拟形象添加害羞表情,挥手动作等等。但是在终端缺乏一套完整的素材管理系统。
在本申请中,提供了图像渲染方法,本申请同时涉及图像渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种图像渲染方法的流程图,所述方法应用于终端,具体包括以下步骤:
步骤102:接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材。
其中,待渲染图像即为用户在终端上需要被渲染的图像,具体的,待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材,本申请中的待渲染对象即为虚拟形象,待渲染素材即为虚拟形象对应的素材。待渲染图像显示在终端的视频编辑器的界面中,在实际应用中,用户在视频编辑软件中将待渲染对象和待渲染素材对应放置好之后,用户点击视频编辑软件的播放按钮,发出针对待渲染图像的图像渲染指令。具体的,接收针对待渲染图像的图像渲染指令,包括:
接收针对待渲染图像的播放指令;
响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息;
基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。
参见图2,图2示出了本申请一实施例提供的视频编辑器的界面示意图,如图2所示,在视频编辑器中包括有待渲染对象、待渲染素材、素材库和预览区域。在预览区域中显示待渲染图像的预览效果,用户点击预览区域中的播放按钮,即向终端发出了针对待渲染图像的播放指令,终端根据播放指令获取终端的屏幕刷新信息,基于屏幕刷新信息触发待渲染图像的图像渲染指令。
具体的,终端的屏幕刷新信息具体是指终端屏幕的刷新率,本申请提供的图像渲染方法,在每一次屏幕刷新的时候,都会触发图像渲染指令,即如果终端屏幕的刷新率为60HZ(赫兹),说明屏幕能在一秒钟内显示60次图像;如果终端屏幕的刷新率为120HZ,则说明屏幕能在一秒内显示120次图像。每秒显示的图像数量越高,则视频的动态展示越平滑。
在实际应用中,可以通过Display Link获取所述终端的屏幕刷新信息,DisplayLink是指将目标图像以与屏幕刷新率相同的频率将目标图像渲染到终端屏幕的定时器,每一次屏幕刷新时,会获取屏幕刷新信息,同时触发图像渲染指令。
本申请中的图像渲染与终端的屏幕刷新频率相同,在执行图像渲染过程中,根据终端的屏幕刷新信息来触发针对待渲染图像的图像渲染指令,可以使得渲染生成的图像更自然、平滑,用户观看时会有更好的观看体验。
以上为待渲染图像已经组合到视频编辑器中的后续处理,在本申请提供的图像渲染方法中,在接收针对待渲染图像的图像渲染指令之前,所述方法还包括S1102-S1106:
S1102、接收图像拼接指令。
图像拼接指令即为用户发出的拼接生成待渲染图像的指令,在实际应用中,用户通过发出图像拼接指令来拼接生成待渲染图像。
S1104、响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材。
用户根据图像拼接指令,可以选择待渲染对象、待渲染素材等元素来创建自己想要进行渲染的图像。
具体的,响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材,包括:
响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象;
响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待渲染素材。
在实际应用中,用户会首先在待渲染对象库中选择一个想要进行编辑的虚拟形象作为待渲染对象。然后在待渲染素材库中选择对应的待渲染素材,来与待渲染对象进行匹配。
进一步的,每一个虚拟形象所支持的素材都各不相同,例如对于男性虚拟形象,不会对应“撒娇”素材,如果用户选择的待渲染对象为男性,则无法使用“撒娇”素材;又例如若虚拟形象为光头,则不会对应“吹头发”素材。基于此,在响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象之后,所述方法还包括:
获取所述待渲染对象的待渲染对象信息;
基于所述待渲染对象信息在所述待渲染素材库中确定初始待渲染素材集合;
相应的,响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待渲染素材,包括:
响应于所述图像拼接指令在所述初始待渲染素材集合中选择待渲染素材。
在确定待渲染对象之后,获取待渲染对象的待渲染对象信息,待渲染对象信息具体是指该虚拟形象的属性信息,可以包括:性别、头发信息、躯干信息等等,在获取待渲染对象信息之后,基于待渲染对象在待渲染素材库中先确定与该待渲染对象信息对应的待渲染素材作为初始待渲染素材集合,将初始待渲染素材集合展示给用户,用户在初始待渲染素材集合中选择想要进行展示的待渲染素材。
S1106、将所述待渲染对象放置在对象轨道,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道。
如图2所示,在视频编辑器中,包括用于放置待渲染对象的对象轨道、用于放置待渲染素材的素材轨道。对于待渲染素材,进一步的细分为待渲染表情素材和/或待渲染动作素材;
相应的,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道,包括:
将所述待渲染表情素材放置在表情轨道和/或将所述待渲染动作素材放置在动作轨道。
在实际应用中,视频编辑器中细分有表情轨道和动作轨道,当待渲染素材中包括有待渲染表情时,将待渲染表情放入表情轨道;当待渲染素材中包括有待渲染动作时,将待渲染动作放入动作轨道,同时计算每个素材的最长时长,具体规则为:素材能播放的最大时长为待渲染对象的时长,具体的,可以为从起始点到下一个动态素材的起始点或者到待渲染对象的尾部;素材能播放的最短时长对于不同的素材类型有不同的要求,表情素材无最短播放时长,动作素材的播放时长不短于预设时长(如3秒)。
表情素材支持时长调整,可以通过滑动表情素材的长短来实现时长的调整;动作素材可以为固定时长,也可以支持时长调整,在本申请中对此不做限定,以实际应用为准。
步骤104:响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数。
其中,可以根据图像渲染指令确定才接收该指令时对应的待渲染对象的初始待渲染对象参数和待渲染素材的初始待渲染素材参数。初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数用于渲染生成目标图像。
具体的,响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数,包括:
响应于所述图像渲染指令确定渲染位置点;
获取所述待渲染对象在所述渲染位置点的初始待渲染对象参数,获取所述待渲染素材在所述渲染位置点的初始待渲染素材参数。
在视频编辑器中,会有播放时间轴,在播放时间轴中有用于确定播放位置的播放标识线,参见图2,图2中跨越待渲染对象、待渲染素材的线即为播放标识线,在实际应用中,播放标识线的位置可以在播放时间轴中滑动,当开始渲染时,从播放标识线的位置起渲染生成目标图像。
基于此,在接收到图像渲染指令时,确定播放标识线在播放时间轴中的位置信息,根据该位置信息确定渲染位置点,具体的,渲染位置点即为本次图像渲染的起始点。
获取待渲染对象在该渲染位置点的参数作为初始待渲染对象参数,获取待渲染素材在该渲染位置点的参数作为初始待渲染素材参数。
步骤106:基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像。
其中,当视频编辑器启动时,会同时创建自定义渲染管线,即新构建了OpenGL的上下文,实现了一套自有的着色器,通过自定义渲染管线实现绘制逻辑顺序,例如,已有的虚拟形象绘制方法包括动态表情绘制、嘴型绘制、面捕口型绘制,根据自定义渲染管线确定三者的优先级为面捕口型绘制大于嘴型绘制大于动态表情绘制,在实际应用中,自定义渲染管线的绘制逻辑顺序以实际应用为准,在本申请中不做具体限定。
具体的,所述预设自定义渲染管线包括渲染绘制函数;在渲染生成图像的过程中,具体是由渲染绘制函数来执行渲染的。相应的,基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像,包括:
将所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数输入至所述渲染绘制函数中进行处理,生成目标图像。
将初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数输入至渲染绘制函数中,进行绘制,根据虚拟形象当前的状态、动态信息、嘴型等等生成目标图像。
步骤108:将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
在生成目标图像之后,即可将目标图像渲染至终端的屏幕,便于用户查看渲染效果。
在实际应用中,由于是在视频编辑器中进行编辑,渲染生成目标图像,不会无休止的渲染生成目标图像,因此,所述方法还包括:
接收针对所述待渲染图像的停止指令;
响应于所述停止指令停止渲染所述待渲染图像。
当接收到针对待渲染图像的停止指令后,即停止渲染该待渲染图像,在实际应用中,接收到针对该待渲染图像的停止指令可以是用户发出的指令,如用户点击视频编辑器中暂停按钮;还可以是当前视频片段渲染完成,从而停止渲染该待渲染图像。
在实际应用中,用户在通过视频编辑器进行编辑时,还可以对正在编辑的内容进行暂存,将待渲染图像保存到草稿箱,具体的,所述方法还包括:
接收针对所述待渲染图像的图像保存指令;
将所述待渲染对象转换为待渲染对象字符串,将所述待渲染素材转换为待渲染素材字符串;
响应于所述图像保存指令保存所述待渲染对象字符串和所述待渲染素材字符串。
在视频编辑器中还提供了草稿箱功能,在草稿箱中实现了保存和恢复待渲染图像的功能,接收到用户针对待渲染图像的图像保存指令后,将视频编辑器中的待渲染对象和待渲染素材序列化成Json字符串,并保存在草稿箱中,当下次再次从草稿箱中读取该待渲染图像时,可以重新应用待渲染对象和待渲染素材,刷新各自对应的轨道,执行图像渲染。
参见图3,图3示出了本申请一实施例提供的视频编辑器的架构示意图,如图3所示,多媒体即视频编辑器展示给用户浏览和操作的部分,在虚拟形象动态表情管理器中包括有数据层、应用封装层和草稿数据管理,其中,应用封装层用于将素材的基本操作(应用、删除、更新开始时间、播放时长、分割等)封装成对外的应用接口,在实际调用时,虚拟形象动态表情管理器会通过该应用接口从数据层中取出对应的素材信息,并应用在对应的应用接口内,返回应用状态,在应用成功后,会在虚拟形象动态表情管理器的数据层中注册该素材,并将该素材提供给美摄SDK层,在美摄SDK层创建有自定义渲染管线,在SDK层中进行图像的绘制渲染。
另外,视频编辑器中还包括轨道基架层,会通过轨道基架的刷新来绘制动态蒙层,素材的动态信息均保存在虚拟形象动态表情管理器的数据层中,应用封装层的应用接口被调用时,更新的动态数据也会同步刷新在轨道基架层,来实现素材与待渲染对象的绑定。
在虚拟形象动态表情管理器中还包括有草稿数据管理层,在草稿数据管理层中实现了保存和恢复待渲染图像数据的功能,将数据层中应用的素材、待渲染对象序列化为Json字符串,并保存在草稿数据管理层中,在下次从草稿中读取时,重新应用该素材,并刷新对应的轨道添加素材、待渲染对象。之后由自定义渲染管线进行绘制。
本申请提供的图像渲染方法,应用于终端,包括接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。通过本申请提供的图像渲染方法,通过自定义渲染管线根据待渲染对象参数和初始待渲染素材参数进行渲染绘制,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。
其次,本申请中提供的素材管理器可以校验筛选与待渲染对象对应的待渲染素材,将待渲染素材与待渲染对象匹配,待渲染素材和待渲染对象通过时间轴进行绑定,可以拖动、分割、替换等编辑方式丰富了生成待处理图像的方式。同时还支持草稿保存、恢复,通过账号实现多终端同步能力,提升了用户的使用体验。
下述结合附图4,以本申请提供的图像渲染方法在编辑虚拟形象视频的应用为例,对所述图像渲染方法进行进一步说明。其中,图4示出了本申请一实施例提供的一种应用于编辑虚拟形象视频的图像渲染方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤402:响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材。
步骤404:将所述待渲染对象放置在对象轨道,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道。
步骤406:接收针对待渲染图像的播放指令。
步骤408:响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息,基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。
步骤410:响应于所述图像渲染指令确定渲染位置点。
步骤412:获取所述待渲染对象在所述渲染位置点的初始待渲染对象参数,获取所述待渲染素材在所述渲染位置点的初始待渲染素材参数。
步骤414:将所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数输入至渲染绘制函数中进行处理,生成目标图像。
步骤416:将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
步骤418:接收针对所述待渲染图像的图像保存指令。
步骤420:将所述待渲染对象转换为待渲染对象字符串,将所述待渲染素材转换为待渲染素材字符串。
步骤422:保存所述待渲染对象字符串和所述待渲染素材字符串至草稿箱。
与上述图像渲染方法实施例相对应,本申请还提供了图像渲染装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
接收模块502,被配置为接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
确定模块504,被配置为响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
生成模块506,被配置为基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
渲染模块508,被配置为通过渲染定时器将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
可选的,所述确定模块504,进一步被配置为:
响应于所述图像渲染指令确定渲染位置点;
获取所述待渲染对象在所述渲染位置点的初始待渲染对象参数,获取所述待渲染素材在所述渲染位置点的初始待渲染素材参数。
可选的,所述预设自定义渲染管线包括渲染绘制函数;
所述生成模块506,进一步被配置为:
将所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数输入至所述渲染绘制函数中进行处理,生成目标图像。
可选的,所述接收模块502,进一步被配置为:
接收针对待渲染图像的播放指令;
响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息;
基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。
可选的,所述装置还包括:
停止指令接收模块,被配置为接收针对所述待渲染图像的停止指令;
停止渲染模块,被配置为响应于所述停止指令停止渲染所述待渲染图像。
可选的,所述装置还包括:
拼接指令接收模块,被配置为接收图像拼接指令;
拼接确定模块,被配置为响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材;
放置模块,被配置为将所述待渲染对象放置在对象轨道,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道。
可选的,所述拼接确定模块,进一步被配置为:
响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象;
响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待渲染素材。
可选的,所述待渲染素材包括待渲染表情素材和/或待渲染动作素材;
所述放置模块,进一步被配置为:
将所述待渲染表情素材放置在表情轨道和/或将所述待渲染动作素材放置在动作轨道。
可选的,所述拼接确定模块,进一步被配置为:
获取所述待渲染对象的待渲染对象信息;
基于所述待渲染对象信息在所述待渲染素材库中确定初始待渲染素材集合;
响应于所述图像拼接指令在所述初始待渲染素材集合中选择待渲染素材。
可选的,所述装置还包括:
保存指令接收模块,被配置为接收针对所述待渲染图像的图像保存指令;
转换模块,被配置为将所述待渲染对象转换为待渲染对象字符串,将所述待渲染素材转换为待渲染素材字符串;
保存模块,被配置为响应于所述图像保存指令保存所述待渲染对象字符串和所述待渲染素材字符串。
本申请提供的图像渲染装置,应用于终端,包括接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。通过本申请提供的图像渲染方法,通过自定义渲染管线根据待渲染对象参数和初始待渲染素材参数进行渲染绘制,可以高效、高质量的渲染生成图像,提升用户的使用体验。
其次,本申请中提供的素材管理器可以校验筛选与待渲染对象对应的待渲染素材,将待渲染素材与待渲染对象匹配,待渲染素材和待渲染对象通过时间轴进行绑定,可以拖动、分割、替换等编辑方式丰富了生成待处理图像的方式。同时还支持草稿保存、恢复,通过账号实现多终端同步能力,提升了用户的使用体验。
上述为本实施例的一种图像渲染装置的示意性方案。需要说明的是,该图像渲染装置的技术方案与上述的图像渲染方法的技术方案属于同一构思,图像渲染装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图像渲染方法的技术方案的描述。
图6示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620执行所述计算机指令时实现所述的图像渲染方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的图像渲染方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图像渲染方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述图像渲染方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的图像渲染方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图像渲染方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,应用于终端,包括:
接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
2.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数,包括:
响应于所述图像渲染指令确定渲染位置点;
获取所述待渲染对象在所述渲染位置点的初始待渲染对象参数,获取所述待渲染素材在所述渲染位置点的初始待渲染素材参数。
3.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,所述预设自定义渲染管线包括渲染绘制函数;
基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像,包括:
将所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数输入至所述渲染绘制函数中进行处理,生成目标图像。
4.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,接收针对待渲染图像的图像渲染指令,包括:
接收针对待渲染图像的播放指令;
响应于所述播放指令获取所述终端的屏幕刷新信息;
基于所述屏幕刷新信息触发针对待渲染图像的图像渲染指令。
5.如权利要求4所述的图像渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述待渲染图像的停止指令;
响应于所述停止指令停止渲染所述待渲染图像。
6.如权利要求1所述的图像渲染方法,其特征在于,在接收针对待渲染图像的图像渲染指令之前,所述方法还包括:
接收图像拼接指令;
响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材;
将所述待渲染对象放置在对象轨道,将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道。
7.如权利要求6所述的图像渲染方法,其特征在于,响应于所述图像拼接指令确定待渲染对象和待渲染素材,包括:
响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象;
响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待渲染素材。
8.如权利要求6所述的图像渲染方法,其特征在于,所述待渲染素材包括待渲染表情素材和/或待渲染动作素材;
将所述待渲染素材放置所述对象轨道对应的素材轨道,包括:
将所述待渲染表情素材放置在表情轨道和/或将所述待渲染动作素材放置在动作轨道。
9.如权利要求7所述的图像渲染方法,其特征在于,在响应于所述图像拼接指令在待渲染对象库中选择待渲染对象之后,所述方法还包括:
获取所述待渲染对象的待渲染对象信息;
基于所述待渲染对象信息在所述待渲染素材库中确定初始待渲染素材集合;
相应的,响应于所述图像拼接指令在待渲染素材库中选择待渲染素材,包括:
响应于所述图像拼接指令在所述初始待渲染素材集合中选择待渲染素材。
10.如权利要求1-9任意一项所述的图像渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述待渲染图像的图像保存指令;
将所述待渲染对象转换为待渲染对象字符串,将所述待渲染素材转换为待渲染素材字符串;
响应于所述图像保存指令保存所述待渲染对象字符串和所述待渲染素材字符串。
11.一种图像渲染装置,其特征在于,应用于终端,包括:
接收模块,被配置为接收针对待渲染图像的图像渲染指令,其中,所述待渲染图像包括待渲染对象和待渲染素材;
确定模块,被配置为响应于所述图像渲染指令确定初始待渲染对象参数和初始待渲染素材参数;
生成模块,被配置为基于预设自定义渲染管线、所述初始待渲染对象参数和所述初始待渲染素材参数生成目标图像;
渲染模块,被配置为将所述目标图像渲染至所述终端的屏幕。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。
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