CN114170360A - 适用于多种地形数据的合并渲染方法、系统及电子设备 - Google Patents

适用于多种地形数据的合并渲染方法、系统及电子设备 Download PDF

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CN114170360A CN202111441123.5A CN202111441123A CN114170360A CN 114170360 A CN114170360 A CN 114170360A CN 202111441123 A CN202111441123 A CN 202111441123A CN 114170360 A CN114170360 A CN 114170360A
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Abstract

本发明公开了一种适用于多种地形数据的合并渲染方法、系统及电子设备,其中方法包括:解析第一数据源,得到配置数据;将配置数据保存到对应的图层中,每个图层管理一种数据源的配置数据;在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;判断瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;如果存在,则根据瓦片编号确定存在有效的瓦片编号的第二数据源,对第一数据源和第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。本发明引入了图层概念,配合边缝无效数据过滤策略、数据合并机制,实现了对多种地形数据源进行加载渲染管理,并且支持多种地形数据源同时调度渲染。

Description

适用于多种地形数据的合并渲染方法、系统及电子设备
技术领域
本发明涉及地形数据渲染领域,具体涉及一种适用于多种地形数据的合并渲染方法、系统及电子设备。
背景技术
现有地形数据渲染系统中只能采用调度加载一种数据源的方式,且无法实现相同区域不同历史时期的数据进行同时渲染调度,也无法实现相同区域不同精度的数据进行同时渲染调度。
针对相关技术中只能调度加载一种数据源、无法实现相同区域不同历史时期或不同精度的数据进行同时渲染调度的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种适用于多种地形数据的合并渲染方法及系统,以解决相关技术中只能调度加载一种数据源、无法实现相同区域不同历史时期或不同精度的数据进行同时渲染调度的问题。
为了实现上述目的,本发明的第一方面提供了一种适用于多种地形数据的合并渲染方法,包括:
解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;
在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;
如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。
可选地,所述配置数据还包括数据瓦片有效起始/结束范围、数据有效层级、数据格式类型、历史更新时间和加载优先级;
所述在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片,包括:
在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,加载调度当前相机范围内的瓦片;
从图层中取出每种数据源的有效范围,将所述有效范围与所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号进行对比,得到对比结果;
根据所述对比结果,判断所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在数据源中是否有效。
进一步地,如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在任意一种数据源中存在无效,则过滤无效范围的瓦片编号,保留有效范围的瓦片编号,通过有效的瓦片编号所在的数据源地址,请求加载调度原始数据文件;
如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在每种数据源中都存在有效,则根据各种数据源中的历史更新时间和加载优先级,选择各种数据源中符合条件的一种数据源的数据源地址进行加载调度请求。
可选地,所述如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染,包括:
当存在边界缝隙时,存在零值裙边;
计算第一数据源中无效数据的裁剪边界范围,保留第一有效数据;
通过瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,基于所述裁剪边界范围在所述第二数据源中进行裁剪,保留裁剪后的第二有效数据;
将所述第一数据源中的第一有效数据和所述第二数据源中的第二有效数据进行合并,确定合并后瓦片数据的顶点索引编号、纹理坐标UV值信息;
将合并后瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织合并后瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
可选地,如果当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间不存在边界缝隙,则不存在零值裙边;
比较各种数据源中瓦片数据的加载优先级,得出比较结果;
根据所述比较结果判断是否加载除所述第一数据源外的数据源;
如果所述第一数据源中瓦片数据的加载优先级高于其他数据源,则不加载除所述第一数据源外的数据源。
进一步地,如果各种数据源中存在第三数据源中瓦片数据的加载优先级高于所述第一数据源,则:
加载所述第三数据源,其中,所述第三数据源为各种数据源中除所述第一数据源外的数据源;
根据所述第三数据源的数据源地址进行加载调度请求,请求第三数据源中瓦片数据。
进一步地,所述方法还包括:
将瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
本发明的第二方面提供了一种适用于多种地形数据的合并渲染系统,包括:
解析单元,用于解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
图层配置单元,用于将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;
加载调度单元,用于在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
判断单元,用于判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;
合并渲染单元,用于如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。
本发明的第三方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行第一方面任意一项提供的适用于多种地形数据的合并渲染方法。
本发明的第四方面提供了一种电子设备,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行第一方面任意一项提供的适用于多种地形数据的合并渲染方法。
在本发明实施例提供的适用于多种地形数据的合并渲染方法中,解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。本发明引入了图层概念,每个图层管理一种数据源,配合边缝无效数据过滤策略、数据合并机制,从而实现了对多种地形数据源进行加载渲染管理,以及地形数据渲染的多样性,并且支持多种地形数据源同时调度渲染,解决了相关技术中只能调度加载一种数据源、无法实现相同区域不同历史时期或不同精度的数据进行同时渲染调度的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的适用于多种地形数据的合并渲染方法流程示意图;
图2为本发明实施例提供的适用于多种地形数据的合并渲染系统框图;
图3为本发明实施例提供的电子设备框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本发明中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本发明及其实施例,并非用于限定所指示的系统、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个系统、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
现有地形数据渲染系统中只能采用调度加载一种数据源的方式,且无法实现相同区域不同历史时期的数据进行同时渲染调度,也无法实现相同区域不同精度的数据进行同时渲染调度。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种适用于多种地形数据的合并渲染方法,如图1所示,该方法包括如下的步骤S101至步骤S105:
步骤S101:解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
预先加载的地形数据的数据源可以是本地数据源或网络数据源,加载数据源进行初始化后,解析数据源,得到配置数据。
步骤S102:将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;引入图层概念,通过多个图层可以管理多个数据源以及各数据源各自的配置数据。
步骤S103:在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
其中,WEBGL(Web Graphics Library,web图形库),用于供硬件3D加速渲染;在WEBGL每帧更新中,全球调度瓦片编号具有唯一性,基于全球调度瓦片编号唯一性实现当前相机范围内的瓦片调度加载。
具体的,所述配置数据还包括数据瓦片有效起始/结束范围、数据有效层级、数据格式类型、历史更新时间和加载优先级;通过配置数据中的加载优先级,可以解决多种数据源加载渲染优先级问题;
所述步骤S103包括:
在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,加载调度当前相机范围内的瓦片;
从图层中取出每种数据源的有效范围,将所述有效范围与所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号进行对比,得到对比结果;从图层中取出每种数据的有效范围对比当前应当调度的数据编号;
根据所述对比结果,判断所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在数据源中是否有效。
具体的,如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在任意一种数据源中存在无效,则过滤无效范围的瓦片编号,保留有效范围的瓦片编号,通过有效的瓦片编号所在的数据源地址,请求加载调度原始数据文件;过滤无效范围的瓦片,保留有效的瓦片编号,通过其所在数据源地址进行请求加载调度原始数据文件。
如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在每种数据源中都存在有效,则根据各种数据源中的历史更新时间和加载优先级,选择各种数据源中符合条件的一种数据源的数据源地址进行加载调度请求。当前应当调用的数据编号在每种数据源中都存在有效时,这时判断每种数据源中的历史更新时间和加载优先级进行选择,选择其中符合更新时间条件和加载优先级条件的一种数据源的地址进行加载请求。
步骤S104:判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;当某一瓦片中数据存在部分无效数据(边界零值裙边),导致和相邻瓦片存在缝隙时,去判断在另一个数据源中是否存在当前瓦片编号有效的数据源。
步骤S105:如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。如果存在边界缝隙,则在另一数据源中获取相同编号数据,并对两个数据源中相同编号的瓦片源数据进行合并。
具体的,所述步骤S105包括:
当存在边界缝隙时,存在零值裙边;
计算第一数据源中无效数据的裁剪边界范围,保留第一有效数据;裁剪边界范围在范围0~32767的内部,保留第一有效数据的顶点信息、索引、高度值、裙边索引、边界范围;
通过瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,基于所述裁剪边界范围在所述第二数据源中进行裁剪,保留裁剪后的第二有效数据;根据计算的裁剪边界范围在另一相同瓦片数据中进行裁剪,保留裁剪后的有效数据信息;
将所述第一数据源中的第一有效数据和所述第二数据源中的第二有效数据进行合并,确定合并后瓦片数据的顶点索引编号、纹理坐标UV值信息;在将两个瓦片的有效数据进行合并后,重新计算合并后的顶点索引编号,合并纹理坐标UV值信息,其中,UV纹理坐标是贴图影射到模型表面的依据,U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度。
将合并后瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织合并后瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
结合边缝无效数据过滤策略以及数据合并机制,可以实现对多种地形数据源进行加载渲染管理,以及地形数据渲染的多样性,并且支持多种地形数据源同时调度渲染,实现相同区域不同历史时期进行同时渲染调度,以及实现相同区域不同精度的数据进行同时渲染调度,解决了相关技术中相同区域地形数据存在重叠、边缝问题、无法加载不同历史时期数据的问题。
进一步的,在步骤S105之后,如果当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间不存在边界缝隙,则不存在零值裙边;
比较各种数据源中瓦片数据的加载优先级,得出比较结果;通过比较瓦片数据的加载优先级,确定加载优先级的相对高低,可以解决多种数据源加载渲染的优先级问题;
根据所述比较结果判断是否加载除所述第一数据源外的数据源;
如果所述第一数据源中瓦片数据的加载优先级高于其他数据源,则不加载除所述第一数据源外的数据源。
如果各种数据源中存在第三数据源中瓦片数据的加载优先级高于所述第一数据源,则:
加载所述第三数据源,其中,所述第三数据源为各种数据源中除所述第一数据源外的数据源;
根据所述第三数据源的数据源地址进行加载调度请求,请求第三数据源中瓦片数据。
进一步的,所述方法还包括:
将瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:
本发明引入了图层概念,每个图层管理一种数据源,配合边缝无效数据过滤策略、数据合并机制,从而实现了对多种地形数据源进行加载渲染管理,实现了地形数据渲染的多样性,并且支持多种地形数据源同时调度渲染,解决了相同区域中数据重叠、相邻瓦片边缘缝隙、裙边问题;
通过比较瓦片数据的加载优先级,确定加载优先级的相对高低,解决了多种数据源加载渲染的优先级问题。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例还提供了一种用于实施上述适用于多种地形数据的合并渲染方法的适用于多种地形数据的合并渲染系统,如图2所示,该系统包括:
解析单元21,用于解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
图层配置单元22,用于将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;
加载调度单元23,用于在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
判断单元24,用于判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;
合并渲染单元25,用于如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图3所示,该电子设备包括一个或多个处理器31以及存储器32,图3中以一个处理器31为例。
该控制器还可以包括:输入装置33和输出装置34。
处理器31、存储器32、输入装置33和输出装置34可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
处理器31可以为中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU),处理器31还可以为其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称为DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称为ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称为FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等芯片,或者上述各类芯片的组合,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器。
存储器32作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序、非暂态计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的控制方法对应的程序指令/模块。处理器31通过运行存储在存储器32中的非暂态软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的适用于多种地形数据的合并渲染方法。
存储器32可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据服务器操作的处理装置的使用所创建的数据等。此外,存储器32可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器32可选包括相对于处理器31远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至网络连接装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置33可接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器的处理装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置34可包括显示屏等显示设备。
一个或者多个模块存储在存储器32中,当被一个或者多个处理器31执行时,执行如图1所示的方法。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成的,程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各电机控制方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存储记忆体(Random AccessMemory,简称为RAM)、快闪存储器(Flash Memory,简称为FM)、硬盘(Hard Disk Drive,简称为HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,简称为SSD)等;存储介质还可以包括上述种类的存储器的组合。
虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域技术人员可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下作出各种修改和变型,这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。

Claims (10)

1.一种适用于多种地形数据的合并渲染方法,其特征在于,包括:
解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;
在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;
如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置数据还包括数据瓦片有效起始/结束范围、数据有效层级、数据格式类型、历史更新时间和加载优先级;
所述在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片,包括:
在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,加载调度当前相机范围内的瓦片;
从图层中取出每种数据源的有效范围,将所述有效范围与所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号进行对比,得到对比结果;
根据所述对比结果,判断所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在数据源中是否有效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在任意一种数据源中存在无效,则过滤无效范围的瓦片编号,保留有效范围的瓦片编号,通过有效的瓦片编号所在的数据源地址,请求加载调度原始数据文件;
如果所述当前相机范围内的瓦片的瓦片编号在每种数据源中都存在有效,则根据各种数据源中的历史更新时间和加载优先级,选择各种数据源中符合条件的一种数据源的数据源地址进行加载调度请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染,包括:
当存在边界缝隙时,存在零值裙边;
计算第一数据源中无效数据的裁剪边界范围,保留第一有效数据;
通过瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,基于所述裁剪边界范围在所述第二数据源中进行裁剪,保留裁剪后的第二有效数据;
将所述第一数据源中的第一有效数据和所述第二数据源中的第二有效数据进行合并,确定合并后瓦片数据的顶点索引编号、纹理坐标UV值信息;
将合并后瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织合并后瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间不存在边界缝隙,则不存在零值裙边;
比较各种数据源中瓦片数据的加载优先级,得出比较结果;
根据所述比较结果判断是否加载除所述第一数据源外的数据源;
如果所述第一数据源中瓦片数据的加载优先级高于其他数据源,则不加载除所述第一数据源外的数据源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,如果各种数据源中存在第三数据源中瓦片数据的加载优先级高于所述第一数据源,则:
加载所述第三数据源,其中,所述第三数据源为各种数据源中除所述第一数据源外的数据源;
根据所述第三数据源的数据源地址进行加载调度请求,请求第三数据源中瓦片数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
将瓦片数据依次经过重采样和三角格网重建,重新组织瓦片数据的瓦片编号并进行渲染。
8.一种适用于多种地形数据的合并渲染系统,其特征在于,包括:
解析单元,用于解析预先加载的第一数据源,得到配置数据,其中,所述配置数据包括瓦片编号行列顺序、数据源地址;
图层配置单元,用于将所述配置数据保存到对应的图层中,其中,每个图层管理一种数据源的配置数据;
加载调度单元,用于在WEBGL每帧更新中,基于全球调度瓦片编号唯一性和所述瓦片编号行列顺序,通过有效的瓦片编号对应的数据源地址加载调度当前相机范围内的瓦片;
判断单元,用于判断当前相机范围内的瓦片与相邻瓦片之间是否存在边界缝隙;
合并渲染单元,用于如果存在边界缝隙,则根据瓦片编号确定存在有效的所述瓦片编号的第二数据源,对所述第一数据源和所述第二数据源中相同瓦片编号的瓦片数据进行合并渲染。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1-7任意一项所述的适用于多种地形数据的合并渲染方法。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1-7任意一项所述的适用于多种地形数据的合并渲染方法。
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