CN114143564A - 一种互动对象处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种互动对象处理方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN114143564A CN202111270091.7A CN202111270091A CN114143564A CN 114143564 A CN114143564 A CN 114143564A CN 202111270091 A CN202111270091 A CN 202111270091A CN 114143564 A CN114143564 A CN 114143564A
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Abstract

本公开关于一种互动对象处理方法、装置、设备及介质。该方法可以包括:在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及第一用户对应的第一互动对象,第一互动对象包括第一主题信息以及与第一主题信息关联的多个选项信息;在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,第一选项信息为多个选项信息中的至少一个,目标展示样式表征选项信息与第一主题信息不匹配。根据本公开提供的技术方案,可以提升虚拟空间中的互动性以及增强观众互动与虚拟空间的粘合度;并且通过目标展示样式向第一用户指示与第一主题信息不匹配的选项信息,可以提升不匹配选项信息的展示灵活性,从而提升对战趣味性,丰富直播内容。

Description

一种互动对象处理方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种互动对象处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和移动设备的普及,直播的概念有了新的拓宽和发展,网络直播受到的关注日益增多。网络直播吸取和延续了互联网的优势,可以实现主播与观众、主播与主播之间的双向实时交互。基于此,可以通过主播与观众、主播与主播之间的双向实时交互来实现主播答题对战功能,从而增加直播间的趣味。相关技术中,主播和主播在进行答题对战时,观众可以和主播进行互动,主播进行自主答题,主播可以通过看观众的评论辅助答题,但基于观众的评论进行答题的方式,会造成对主播主观判断的影响,观众与答题对战环节的粘合度也较低,无法保证答题对战的对战趣味性和用户活跃度。
发明内容
本公开提供一种互动对象处理方法、装置及系统,以至少解决相关技术中观众互动与虚拟空间粘合度较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动对象处理方法,包括:
在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息;
在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。
在一种可能的实现方式中,所述在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式步骤之后,所述方法还包括:
在所述互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为所述目标展示样式,所述第二预设条件对应的预设互动阈值大于所述第一预设条件对应的预设互动阈值,所述第二选项信息为所述多个选项信息中除所述第一选项信息之外的至少一个。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示样式切换区域,所述样式切换区域包括多种预设展示样式;
响应于对所述多种预设展示样式的切换指令,将所述切换指令对应的预设展示样式确定为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示所述互动信息;
在所述互动信息满足所述第一预设条件时,展示互动提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式包括:
检测到对所述互动提示信息的确认操作,更新所述第一选项信息的展示样式为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示与所述第一用户连线的第二用户对应的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,获取所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象以及所述第二互动对象的展示样式,所述第二互动对象包括第二主题信息以及与所述第二主题信息关联的多个选项信息,所述第二互动对象的展示样式包括第三选项信息的第一展示样式以及第四选项信息和所述第二主题信息的第二展示样式,其中,第三选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中的至少一个,所述第四选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中除所述第三选项信息之外的选项信息;所述第一展示样式表征选项信息与所述第二主题信息不匹配;
在所述第一用户的虚拟空间中以所述第二展示样式展示所述第二主题信息和所述第四选项信息,并以所述第一展示样式展示所述第三选项信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,在所述第一用户的虚拟空间中展示选项数量的提示信息,所述选项数量为所述第二用户的虚拟空间中与第二主题信息不匹配的选项信息的数量,所述第二主题信息为所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象的主题信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动对象处理装置,包括:
连线展示模块,被配置为在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息;
第一选项信息突显模块,被配置为在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二选项信息突显模块,被配置为在所述互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为所述目标展示样式,所述第二预设条件对应的预设互动阈值大于所述第一预设条件对应的预设互动阈值,所述第二选项信息为所述多个选项信息中除所述第一选项信息之外的至少一个。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
展示样式切换区域展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示样式切换区域,所述展示样式切换区域包括多种预设展示样式;
切换模块,被配置为响应于对所述多种预设展示样式的切换指令,将所述切换指令对应的预设展示样式确定为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一互动信息展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示所述互动信息;
互动提示信息展示模块,被配置为在所述互动信息满足所述第一预设条件时,展示互动提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一选项信息突显模块还被配置为检测到对所述互动提示信息的确认操作,更新所述第一选项信息的展示样式为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二互动信息展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示与所述第一用户对象的第二用户对应的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二互动对象获取模块,被配置为在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,获取所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象以及所述第二互动对象的展示样式,所述第二互动对象包括第二主题信息以及与所述第二主题信息关联的多个选项信息,所述第二互动对象的展示样式包括第三选项信息的第一展示样式以及第四选项信息和所述第二主题信息的第二展示样式,其中,第三选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中的至少一个,所述第四选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中除所述第三选项信息之外的选项信息;所述第一展示样式表征选项信息与所述第二主题信息不匹配;
第二互动对象展示模块,被配置为在所述第一用户的虚拟空间中以所述第二展示样式展示所述第二主题信息和所述第四选项信息,并以所述第一展示样式展示所述第三选项信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
提示信息展示模块,被配置为在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,在所述第一用户的虚拟空间中展示选项数量的提示信息,所述选项数量为所述第二用户的虚拟空间中与第二主题信息不匹配的选项信息的数量,所述第二主题信息为所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象的主题信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述方法。本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息,可以实现直播对战过程中第一互动对象的及时展示;在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。从而可以在互动信息达到第一预设条件时,实现第一选项信息以目标展示样式展示,可以提升直播对战中的互动性以及增强观众互动与虚拟空间的粘合度,提升虚拟空间中的互动率;并且通过目标展示样式向第一用户指示与第一主题信息不匹配的选项信息,可以提升不匹配选项信息的展示灵活性,从而提升对战趣味性,丰富直播内容。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多人连线的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种以目标展示样式展示第一选项信息的示意图。
图5也是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种多次以目标展示样式展示与第一主题信息不匹配的选项信息的示意图。
图7也是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种展示样式切换区域的示意图。
图9也是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种在虚拟空间中展示互动信息的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种在互动信息满足第一预设条件时,展示互动提示信息的示意图。
图12也是根据一示例性实施例示出的一种在互动信息满足第一预设条件时,展示互动提示信息的示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种检测到对互动提示信息的确认操作,以目标展示样式展示第一选项信息的示意图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种在虚拟空间中展示至少一个第二用户对应的第二互动对象的示意图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种第二用户对应的互动信息满足第一预设条件时展示第二互动对象以及第二互动对象的展示样式的示意图。
图17是根据一示例性实施例示出的一种对战主播对应的互动信息满足第一预设条件或第二预设条件时,在第一用户的虚拟空间中展示对战主播已获取目标信息的提示信息的示意图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理装置框图。
图19是根据一示例性实施例示出的一种用于互动对象处理的电子设备的框图。
图20是根据一示例性实施例示出的一种用于互动对象处理的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括第一终端01、第二终端02、第三终端03和服务器04,第一终端01、第二终端02和第三终端03均为一种电子设备。
在一个可选的实施例中,第一终端01可以是第一用户使用的终端,第一终端01可以用于互动对象处理,其中,第一用户可以例如是目标主播。第一用户可以使用第一终端01进行多人连线,具体可以是第一终端01获取服务器04发送的第一互动对象信息,以及获取服务器04确定的第一选项信息。
在一个可选的实施例中,第二终端02可以是第二用户使用的终端,其中,第二用户可以是例如与目标主播进行对战的主播。第二终端02也可以用于互动对象处理。第二用户使用第二终端02进行多人连线,具体可以是第二终端02获取服务器04发送的第二互动对象信息,以及获取服务器04确定的第一选项信息。
在一个可选的实施例中,第三终端03可以是第三用户使用的终端,其中,第三用户可以是例如在目标主播直播间中的观众。第三用户可以通过第三终端03观看多人连线。具体的,第三用户在观看多人连线时,可以是第三终端03向服务器04发送对应的互动信息。
具体的,第一终端01、第二终端02和第三终端03可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。
在一个可选的实施例中,服务器02可以用于多人连线中互动对象的发布、互动信息的统计、对战结果的分析等。具体的,服务器02可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDeliveryNetwork,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的互动对象处理方法的一种应用环境。
本说明书实施例中,上述第一终端01、第二终端02、第三终端03可以通过有线或无线通信方式与服务器04进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
需要说明的是,以下图中示出的是一种可能的步骤顺序,实际上并不限定必须严格按照此顺序。有些步骤可以在互不依赖的情况下并行执行。本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息、用户行为信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、训练的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图2是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理方法的流程图。该互动对象处理方法可以应用于第一终端01或第二终端02,以下以第一终端01为例进行说明。如图2所示,该互动对象处理方法,可以包括以下步骤。
在步骤S201中,在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及第一用户对应的第一互动对象,第一互动对象包括第一主题信息以及第一主题信息关联的多个选项信息。
本说明书实施例中,多人连线画面可以是指第一用户与第二用户进行多人连线的画面,如图3a和3b所示,本公开对此不做限定。第一用户对应的第一互动对象是指多人连线中指向第一用户的互动对象。第一互动对象可以包括第一主题信息以及与第一主题信息关联的多个选项信息,其中,第一主题信息可以用于描述该第一互动对象的主题内容,第一用户可以从该多个选项中与第一主题信息匹配的选项信息。例如,第一互动对象可以如图3a中的30,第一主题信息可以如图3a中的301,多个选项信息可以如图3a中的302,当第一互动对象为指向第一用户的题目时,第一主题信息可以是题目的题干,多个选项信息可以是该题目对应的正确答案和错误答案,第一互动对象还可以是选择游戏,第一主题信息可以用于描述游戏主题,多个选项信息可以是该选择游戏对应的目标选项信息和非目标选项信息,本公开对此不做限定。
在步骤S202中,在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,第一选项信息为多个选项信息中的至少一个,目标展示样式表征选项信息与第一主题信息不匹配。
本说明书实施例中,虚拟空间中的互动信息可以是指第三用户通过第三终端发送的互动信息,例如,可以是统计发送虚拟礼物、点赞、发送弹幕等互动行为得到的互动值。第一预设条件可以是指互动信息达到预设互动阈值,具体可以是互动信息的互动值达到预设互动阈值,也可以是互动信息的互动值增长速度达到预设互动阈值,本公开对此不做限定。具体的,当互动信息为发送虚拟礼物时,可以通过虚拟礼物统计系统统计观众发送的虚拟礼物的互动值,并实时监测虚拟礼物的互动值是否达到预设互动阈值。目标展示样式可以与多个选项信息中除第一选项信息之外的选项信息的展示样式不同,可以是底色不同、字体不同、是否有删除线、是否隐藏等。目标展示样式表征选项信息与第一主题信息不匹配,可以是指第一选项信息不是预设的目标选项信息,例如,当第一互动对象为指向第一用户的题目时,预设的目标选项信息是指正确答案,第一选项信息为错误答案。
实际应用中,第一选项信息为多个选项信息中的至少一个,可以是多个选项信息中的一个或一个以上。例如,当多个选项信息中与第一主题信息不匹配的选项信息数量较少(例如两个)时,可以在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式;当多个选项信息中与第一主题信息不匹配的选项信息数量较多(例如四个)时,可以在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,将两个与第一主题信息不匹配的第一选项信息的展示方式更新为目标展示样式。在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,进行展示样式更新的第一选项信息的个数可以根据实际情况进行设定,本申请对此不做限定。
在一个示例中,以删除线展示样式作为目标展示样式为例,如图4所示,在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,可以删除第一选项信息,如图4中的401“A、两条”。具体的,在该示例中,图4中的401“A、两条”为与第一主题信息“成虫阶段的昆虫几条腿是()”不匹配的第一选项信息,可以将图4中的401“A、两条”更新为以删除线展示样式进行展示。
通过在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及第一用户对应的第一互动对象,第一互动对象包括第一主题信息以及与第一主题信息关联的多个选项信息,可以实现多人连线过程中第一互动对象的及时展示;在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,第一选项信息为多个选项信息中的至少一个,目标展示样式表征选项信息与第一主题信息不匹配,从而可以在互动信息达到第一预设条件时,实现第一选项信息以目标展示样式展示,可以提升多人连线中的互动性以及增强观众互动与虚拟空间的粘合度,提升虚拟空间的互动率;并且通过目标展示样式向第一用户指示与第一主题信息不匹配的选项信息,可以提升不匹配选项信息的展示灵活性,从而提升对战趣味性,丰富直播内容。
如图5所示,在一种可能的实现方式中,在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式步骤之后,互动对象处理方法还可以包括以下步骤:
在步骤S501中,在互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为目标展示样式,第二预设条件对应的预设互动阈值大于第一预设条件对应的预设互动阈值,第二选项信息为多个选项信息中除第一选项信息之外的至少一个。
本说明书实施例中,预设互动阈值可以是指第一预设条件和第二预设条件中设定的互动阈值。第一预设条件可以为互动信息的互动值等于或大于预设互动阈值。第二预设条件可以与第一预设条件具备关联性,具体的,第二预设条件对应的预设互动阈值可以大于第一预设条件对应的预设互动阈值。在第一预设条件是指互动信息的互动值达到预设互动阈值时,第二预设条件可以是互动信息的互动值达到更大值的预设互动阈值,例如第一预设条件是基于虚拟礼物得到的互动值达到5000,第二预设条件可以是基于虚拟礼物得到的互动值达到10000。
本说明书实施例中,第二选项信息也是与第一主题信息不匹配的选项信息,第二选项信息的个数可以为至少一个,第二选项信息的个数可以根据实际情况进行设定,本申请对此不做限定。
在一个示例中,如图6a和图6b所示,在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息,如图6a中的601“A、两条”的展示样式为目标展示样式(删除线展示样式),在虚拟空间中的互动信息满足第二预设条件时,将第二选项信息,如图6b中的602“B、四条”的展示样式更新为目标展示样式(删除线展示样式)。
需要说明的是,第一选项信息对应的目标展示样式与第一主题信息匹配的选项信息的展示样式不同。但是第一选项信息对应的目标展示样式与第二选项信息对应的目标展示样式可以相同,也可以不同,第一选项信息对应的目标展示样式和第二选项信息对应的目标展示样式可以由服务器设定,也可以由第一用户通过第一终端设定,本公开对此不做限定。
通过在虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,在互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为目标展示样式,其中,第二预设条件对应的预设互动阈值大于第一预设条件对应的预设互动阈值,第二选项信息为多个选项信息中除第一选项信息之外的至少一个,可以实现多个选项信息中与第一主题信息不匹配的选项信息,随着互动信息的互动值增长,多次进行突出展示,从而逐步降低第一用户对战的难度,增强观众互动与虚拟空间的粘合度,提升对战趣味性,丰富直播内容。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,互动对象处理方法还可以包括以下步骤:
在步骤S701中,在虚拟空间中展示样式切换区域,样式切换区域可以包括多种预设展示样式。
实际应用中,展示样式切换区域可以是指用于确定目标展示样式的区域,如图8中的801所示,本公开对此不做限定。第一用户可以通过在展示样式切换区域进行展示样式切换处理,展示样式切换区域中的多种预设展示样式可以如图8中的802所示,例如包括底色展示样式、删除线展示样式等。
可选的,可以在检测到展示样式切换区域展示指令后,在虚拟空间中展示样式切换区域,本公开对样式切换区域展示是否需要触发条件不做限定。
可选的,可以在多人连线期间或者多人连线以外的任意时间进行展示样式切换区域的展示,本公开对展示样式切换区域的展示时间不做限定。
在步骤S702中,响应于对多种预设展示样式的切换指令,将切换指令对应的预设展示样式确定为目标展示样式。
实际应用中,例如未进行展示样式切换时,目标展示样式为展示样式1,响应于切换到展示样式2的切换指令,目标展示样式更新为展示样式2。可以对以展示样式1展示过的第一选项信息的展示方式进行切换,以展示样式2展示第一选项信息,也可以对以展示样式1展示过的第一选项信息的展示方式不进行切换,在下一次展示与第一主题信息不匹配的选项信息时以展示样式2进行展示。
通过在虚拟空间中展示样式切换区域,展示样式切换区域可以包括多种预设展示样式,使得包括第一用户和第二用户的不同用户能够对不匹配选项的展示样式进行差异化设置,提升主播的参与度;并且可以提高预设展示样式的切换便捷度。
如图9所示,在一种可能的实现方式中,互动对象处理方法还可以包括以下步骤:
在步骤S901中,在虚拟空间中展示互动信息。
实际应用中,可以在虚拟空间中展示互动信息的互动类型和互动值,如图10所示,互动信息的互动类型,如图10中的1001可以用图片或文字方式表示,互动值,如图10中的1002可以用于直观地体现互动信息的活跃度。展示的互动类型可以根据根据互动行为确定,例如,当互动行为为发送虚拟礼物时,互动类型可以以礼物图片或文字“礼物”进行展示,当互动行为为点赞时,互动类型可以以红心图片或文字“点赞量”进行展示。本公开对此不作限定。
在步骤S902中,在互动信息满足第一预设条件时,展示互动提示信息。
本说明书实施例中,互动提示信息可以用于提示第一用户互动信息达到第一预设条件,提升对战趣味性。互动提示信息可以以信息弹出的方式进行展示,例如图11a和图11b所示,第一预设条件中的预设互动阈值为5000,互动信息,如图11a中1101“4999”不满足第一预设条件时,仅展示互动信息。在互动信息,如图11b中的1101“5000”满足第一预设条件时,展示互动提示信息,如图11b中的1102“目标已完成”。互动提示信息还可以以突出展示互动信息的方式,表征互动信息满足第一预设条件,例如图12a和图12b所示,在互动信息(如图12a中的1201“4999”)不满足第一预设条件时,仅展示互动信息。在互动信息(如图12b中的1201“5000”)满足第一预设条件时,展示互动提示信息,如图12b中的1202。
通过在虚拟空间中展示互动信息,在互动信息满足第一预设条件时,展示互动提示信息,可以直观地体现互动信息的活跃度和第一预设条件的完成情况,提升对战趣味性。
在一些示例中,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式步骤可以包括:检测到对互动提示信息的确认操作,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式。
实际应用中,在互动信息满足第一预设条件时,可以仅展示互动提示信息,而第一选项信息的展示样式不发生改变。当检测到对互动提示信息的确认操作时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式。
为了说明以将第一选项信息的展示样式更新为目标展示样式的触发条件,以图13a、图13b和图13c为例进行介绍。第一预设条件中的预设互动阈值为5000,当互动信息1301,如图13a中“4999”不满足第一预设条件时,可以仅展示互动信息。在互动信息1301,如图13b中“5000”满足第一预设条件时,可以展示互动提示信息,例如图13b中的1302“目标已完成”。当检测到对互动提示信息的确认操作1303时,可以更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,在一个示例中,该目标展示样式可以如图13C中的1304,本公开对此不作限定。。
通过检测到对互动提示信息的确认操作,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,可以在互动信息满足第一预设条件时,将触发以目标展示样式更新展示第一选项信息的选择权交给第一用户,使第一用户可以通过点击互动提示信息等方式,触发以目标展示样式对第一选项信息进行展示更新,从而增强第一用户与互动提示信息的粘合度,提升对战趣味性,丰富直播内容。
可选的,在互动信息满足第一预设条件时,可以展示第一互动提示信息。在互动信息满足第二预设条件时,可以展示第二互动提示信息。在对战过程中的任意时刻,检测到对第一互动提示信息的确认操作,可以更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,检测到对第二互动提示信息的确认操作,可以更新第二选项信息的展示样式为目标展示样式。对第一互动提示信息的确认操作可以是在第一互动提示信息展示后,第二互动提示信息展示之前,也可以是在第二互动提示信息展示之后,本公开对此不做限定。通过在任意时刻检测到对第一互动提示信息的确认操作,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,检测到对第二互动提示信息的确认操作,更新第二选项信息的展示样式为目标展示样式,可以提高多次对与第一主题信息不匹配的选项信息进行突出展示的灵活性,从而增强第一用户与互动提示信息的粘合度,提升对战趣味性。
在一些示例中,互动对象处理方法还可以包括:在虚拟空间中展示与第一用户对战的对战主播对应的互动信息。
本说明书实施例中,互动信息是指统计得到的对战主播的虚拟空间的互动信息。对战互动信息可以包括对战主播虚拟空间的互动信息的互动类型和互动值。
通过在虚拟空间中展示至少一个对战主播对应的对战互动信息,可以直观地向第一用户提示对战主播虚拟空间的互动信息与第一预设条件中预设互动阈值的差距,由此可以提高第一用户与观众的交互频率,提升对战趣味性。
如图15所示,在一种可能的实现方式中,互动对象处理方法还可以包括以下步骤:
在步骤S1501中,在对战主播对应的互动信息满足第一预设条件或第二预设条件时,获取对战主播的虚拟空间中展示的第二互动对象以及第二互动对象的展示样式,第二互动对象包括第二主题信息以及与第二主题信息关联的多个选项信息,第二互动对象的展示样式包括第三选项信息的第一展示样式以及第四选项信息和第二主题信息的第二展示样式,其中,第三选项信息为第二主题信息关联的多个选项信息中的至少一个,第四选项信息为第二主题信息关联的多个选项信息中除第三选项信息之外的选项信息;第一展示样式表征选项信息与第二主题信息不匹配。
在步骤S1502中,在第一用户的虚拟空间中以第二展示样式展示第二主题信息和第四选项信息,并以第一展示样式展示第三选项信息。
以在对战主播对应的互动信息满足第一预设条件时,在第一用户的虚拟空间中展示第二互动对象为例,如图16所示,在对战主播对应的互动信息满足第一预设条件时,可以在第一用户的虚拟空间中以第二展示样式,例如,无特殊样式,展示第二主题信息(例如图16中的1601)和第四选项信息(例如图16中的1602),以第一展示样式展示第三选项信息,例如以删除线样式展示如图16中的1603。
通过在第二用户对应的互动信息满足第一预设条件或第二预设条件时,获取第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象以及第二互动对象的展示样式,在第一用户的虚拟空间中展示第二互动对象以及第二互动对象的展示样式,由此可以直观地向第一用户展示对战主播的完成进度,由此可以提高第一用户与观众的交互频率,提升对战趣味性。
在一些示例中,互动对象展示方法还可以包括:在第二用户对应的互动信息满足第一预设条件或第二预设条件时,在第一用户的虚拟空间中展示选项数量的提示信息(例如图17中的1701“对战主播已去掉一个错误选项”),选项数量为第二用户的虚拟空间中与第二主题信息不匹配的选项信息的数量。第二主题信息为第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象的主题信息。
通过在第二用户对应的互动信息满足第一预设条件或第二预设条件时,在第一用户的虚拟空间中展示第二用户的虚拟空间已获取目标信息的提示信息,可以及时地向第一用户展示第二用户的完成进度,由此可以提高第一用户与观众的交互频率,提升对战趣味性。
实际应用中,在对战结束时,可以展示对战结果,对战结果可以包括对战胜负结果、互动信息以及互动信息达标结果。本公开对此不作限定。
可选的,一次对战过程可以包括至少一个第一互动对象。当第一互动对象为一个时,可以基于第一互动对象和第二互动对象的选项选择结果确定对战结果。当第一互动对象为一个以上时,可以根据第一用户和对战主播选择匹配选项信息的次数确定对战结果。
通过在互动信息满足预设的条件时,更新与主题信息不匹配的选项信息的展示样式为目标展示样式,第一用户和对战主播可以基于该确定的不匹配的选项信息进行对战,可以提高用户的活跃度,增强观众或主播与互动对象处理的粘合度,从而提高对战趣味性,丰富直播内容。
图15是根据一示例性实施例示出的一种互动对象处理装置框图。参照图15,该装置可以包括:
对战展示模块1501,被配置为在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息;
第一选项信息突显模块1502,被配置在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新所述第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。
通过在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息,可以实现直播对战过程中第一互动对象的及时展示;在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配,从而可以在互动信息达到第一预设条件时,实现第一选项信息以目标展示样式展示,可以提升直播对战中的互动性以及增强观众互动与虚拟空间的粘合度;并且通过目标展示样式向第一用户指示与第一主题信息不匹配的选项信息,可以提升不匹配选项信息的展示灵活性,从而提升对战趣味性,丰富直播内容。
在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:
第二选项信息突显模块,被配置为在所述互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为所述目标展示样式,所述第二预设条件对应的预设互动阈值大于所述第一预设条件对应的预设互动阈值,所述第二选项信息为所述多个选项信息中除所述第一选项信息之外的至少一个。
在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:
展示样式切换区域展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示样式切换区域,所述展示样式切换区域包括多种预设展示样式;
切换模块,被配置为响应于对所述多种预设展示样式的切换指令,将所述切换指令对应的预设展示样式确定为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:
第一互动信息展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示所述互动信息;
互动提示信息展示模块,被配置为在所述互动信息满足所述第一预设条件时,展示互动提示信息。
在一种可能的实现方式中,第一选项信息突显模块还可以被配置为检测到对所述互动提示信息的确认操作,更新所述第一选项信息的展示样式为所述目标展示样式。
在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:
第二互动信息展示模块,被配置为在所述虚拟空间中展示与所述第一用户对战的第二用户对应的互动信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二互动对象获取模块,被配置为在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,获取所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象以及所述第二互动对象的展示样式,所述第二互动对象包括第二主题信息以及与所述第二主题信息关联的多个选项信息,所述第二互动对象的展示样式包括第三选项信息的第一展示样式以及第四选项信息和所述第二主题信息的第二展示样式,其中,第三选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中的至少一个,所述第四选项信息为所述第二主题信息关联的多个选项信息中除所述第三选项信息之外的选项信息;所述第一展示样式表征选项信息与所述第二主题信息不匹配;
第二互动对象展示模块,被配置为在所述第一用户的虚拟空间中以所述第二展示样式展示所述第二主题信息和所述第四选项信息,并以所述第一展示样式展示所述第三选项信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二用户提示信息展示模块,被配置为在所述第二用户对应的互动信息满足所述第一预设条件或第二预设条件时,在所述第一用户的虚拟空间中展示选项数量的提示信息,所述选项数量为所述第二用户的虚拟空间中与第二主题信息不匹配的选项信息的数量,所述第二主题信息为所述第二用户的虚拟空间中展示的第二互动对象的主题信息。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于互动对象处理的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图18所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种互动对象处理的方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图19是根据一示例性实施例示出的一种用于互动对象处理的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图19所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种互动对象处理的方法。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的互动对象处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的互动对象处理方法。计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的互动对象处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种互动对象处理方法,其特征在于,包括:
在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息;
在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。
2.根据权利要求1所述的互动对象处理方法,其特征在于,所述在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式步骤之后,所述方法还包括:
在所述互动信息满足第二预设条件时,更新第二选项信息的展示样式为所述目标展示样式,所述第二预设条件对应的预设互动阈值大于所述第一预设条件对应的预设互动阈值,所述第二选项信息为所述多个选项信息中除所述第一选项信息之外的至少一个。
3.根据权利要求1所述的互动对象处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示样式切换区域,所述样式切换区域包括多种预设展示样式;
响应于对所述多种预设展示样式的切换指令,将所述切换指令对应的预设展示样式确定为所述目标展示样式。
4.根据权利要求1所述的互动对象处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示所述互动信息;
在所述互动信息满足所述第一预设条件时,展示互动提示信息。
5.根据权利要求4所述的互动对象处理方法,其特征在于,所述更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式包括:
检测到对所述互动提示信息的确认操作,更新所述第一选项信息的展示样式为所述目标展示样式。
6.根据权利要求1所述的互动对象处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟空间中展示与所述第一用户连线的第二用户对应的互动信息。
7.一种互动对象处理装置,其特征在于,包括:
连线展示模块,被配置为在第一用户的虚拟空间中展示多人连线画面以及所述第一用户对应的第一互动对象,所述第一互动对象包括第一主题信息以及与所述第一主题信息关联的多个选项信息;
第一选项信息突显模块,被配置为在所述虚拟空间中的互动信息满足第一预设条件时,更新第一选项信息的展示样式为目标展示样式,所述第一选项信息为所述多个选项信息中的至少一个,所述目标展示样式表征选项信息与所述第一主题信息不匹配。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的互动对象处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的互动对象处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的互动对象处理方法。
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