CN114119829A - 虚拟场景的素材处理方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种虚拟场景的素材处理方法及装置、电子设备和存储介质。所述方法包括:获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景的素材处理方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
编程教育是一个重度依赖于电子设备的教学领域,其离不开建造多样的虚拟场景作为教学工具,丰富教学内容。虚拟场景逐渐成为编程教育中打破限制的利器,虽然教与学都存在于机房,但无限制的虚拟世界为学生和老师提供了充满想象力的新可能。
然而,虚拟场景的建设往往需要特定的美术、技术支持,从设计到完成一个虚拟场景需要不容小觑的成本投入。因此,亟需提供一种虚拟场景的素材处理方法,以用于编程教育等应用场景的虚拟场景设定中。
发明内容
本公开提供了一种虚拟场景的素材处理技术方案。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟场景的素材处理方法,包括:
获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;
基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;
根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
通过获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像,基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息,根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体,由此通过用户编程的方式完成素材的生成,素材生成的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材生成过程促进编程知识的吸收。另外,通过生成用户自定义的第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体,能够基于一个素材图像获得能够独立使用的虚拟物理实体和/或贴图实体,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。与相关技术中采用“设计-美术-技术”的流程制作虚拟场景的素材的方式相比,本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法能够降低虚拟场景制作成本。
在一种可能的实现方式中,在所述生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和所述生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体之后,所述方法还包括:
基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,其中,所述目标实体至少包括目标虚拟物理实体;
基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在该实现方式中,基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,并基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,由此通过用户编程的方式在虚拟场景中完成素材的添加,素材添加的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材添加过程促进编程知识的吸收。
在一种可能的实现方式中,所述目标实体包括以下任意一项:
所述第一虚拟物理实体和所述第一贴图实体;
所述第一虚拟物理实体;
所述第一虚拟物理实体和第二贴图实体,其中,所述第二贴图实体基于第二素材图像生成;
第二虚拟物理实体和所述第一贴图实体,其中,所述第二虚拟物理实体基于第三素材图像生成。
根据该实现方式,基于第一素材图像生成的第一虚拟物理实体与第一贴图实体不绑定,第一虚拟物理实体可以与第一贴图实体一起使用,或者,第一虚拟物理实体可以单独使用,或者,第一虚拟物理实体可以与第一贴图实体以外的其他贴图实体一起使用,或者,第一贴图实体可以与第一虚拟物理实体以外的其他虚拟物理实体一起使用,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:
基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在该实现方式中,基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,由此通过用户编程的方式完成虚拟场景中自定义素材的初始化,自定义素材的初始化方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过自定义素材的初始化过程促进编程知识的吸收。
在一种可能的实现方式中,
所述初始化代码中的初始化信息包括初始化尺寸和初始化位置;
所述基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:在所述目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,根据所述初始化尺寸,调整所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的尺寸,得到尺寸变换后的目标虚拟物理实体和尺寸变换后的目标贴图实体;根据所述初始化位置,对齐所述尺寸变换后的目标虚拟物理实体和所述尺寸变换后的目标贴图实体。
根据该实现方式,能够通过用户编程的方式完成虚拟场景中自定义素材的尺寸和位置的初始化,自定义素材的尺寸和位置的初始化方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过自定义素材的初始化过程促进编程知识的吸收,并且能够对齐目标虚拟物理实体和目标贴图实体。
在一种可能的实现方式中,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:
基于所述用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式。
在该实现方式中,能够基于用户输入的交互方式代码灵活地设置自定义素材的交互方式,从而能够解决虚拟场景中素材不能交互或交互方式固化的问题。
在一种可能的实现方式中,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:
通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。
根据该实现方式,通过物理引擎确定自定义素材的状态信息,由此在虚拟场景中添加自定义素材之后,能够即时确定自定义素材的物理效果,使自定义素材遵从物理原则运动,用户不需要对虚拟场景中的不同素材进行碰撞处理,无需设定动作规则,从而能够提高虚拟场景设定的便捷性。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,包括:
在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息;
根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。
在该实现方式中,通过在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息,并根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,由此能够降低碰撞计算的复杂度。
在一种可能的实现方式中,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:
响应于所述第一素材图像不为可缩放的矢量图形SVG,提取所述第一素材图像的顶点信息;
基于所述顶点信息,提取所述第一素材图像的轮廓信息。
在该实现方式中,通过响应于第一素材图像不为SVG,提取第一素材图像的顶点信息,并基于所述顶点信息,提取第一素材图像的轮廓信息,由此能够准确地提取第一素材图像的轮廓信息。
在一种可能的实现方式中,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:
响应于所述第一素材图像为SVG,提取所述第一素材图像的路径信息;
基于所述路径信息,确定所述第一素材图像的轮廓信息。
基于该实现方式,在第一素材图像为SVG的情况下,能够快速、准确地提取第一素材图像的轮廓信息。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟场景的素材处理装置,包括:
第一获取模块,用于获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;
提取模块,用于基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;
生成模块,用于根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,其中,所述目标实体至少包括目标虚拟物理实体;
添加模块,用于基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在一种可能的实现方式中,所述目标实体包括以下任意一项:
所述第一虚拟物理实体和所述第一贴图实体;
所述第一虚拟物理实体;
所述第一虚拟物理实体和第二贴图实体,其中,所述第二贴图实体基于第二素材图像生成;
第二虚拟物理实体和所述第一贴图实体,其中,所述第二虚拟物理实体基于第三素材图像生成。
在一种可能的实现方式中,所述添加模块用于:
基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在一种可能的实现方式中,
所述初始化代码中的初始化信息包括初始化尺寸和初始化位置;
所述添加模块用于:在所述目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,根据所述初始化尺寸,调整所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的尺寸,得到尺寸变换后的目标虚拟物理实体和尺寸变换后的目标贴图实体;根据所述初始化位置,对齐所述尺寸变换后的目标虚拟物理实体和所述尺寸变换后的目标贴图实体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
设置模块,用于基于所述用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。
在一种可能的实现方式中,所述生成模块用于:
在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息;
根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。
在一种可能的实现方式中,所述提取模块用于:
响应于所述第一素材图像不为可缩放的矢量图形SVG,提取所述第一素材图像的顶点信息;
基于所述顶点信息,提取所述第一素材图像的轮廓信息。
在一种可能的实现方式中,所述提取模块用于:
响应于所述第一素材图像为SVG,提取所述第一素材图像的路径信息;
基于所述路径信息,确定所述第一素材图像的轮廓信息。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;用于存储可执行指令的存储器;其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行上述方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
在本公开实施例中,通过获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像,基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息,根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体,由此通过用户编程的方式完成素材的生成,素材生成的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材生成过程促进编程知识的吸收。另外,通过生成用户自定义的第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体,能够基于一个素材图像获得能够独立使用的虚拟物理实体和/或贴图实体,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。与相关技术中采用“设计-美术-技术”的流程制作虚拟场景的素材的方式相比,本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法能够降低虚拟场景制作成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法的流程图。
图2示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法中的虚拟物理实体的示意图。
图3示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法中的贴图实体的示意图。
图4示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理装置的框图。
图5示出本公开实施例提供的一种电子设备800的框图。
图6示出本公开实施例提供的另一电子设备1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
虽然相关技术中的一些编程平台已经开放了用户自定义虚拟场景的素材的方式,但通常是通过UI(User Interface,用户界面)点击上传素材,或者通过交互工具绘制素材。这种用户自定义素材的方式与编程教学内容剥离,起不到促进编程知识吸收的效果。
本公开实施例提供了一种虚拟场景的素材处理方法及装置、电子设备和存储介质,通过获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像,基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息,根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体,由此通过用户编程的方式完成素材的生成,素材生成的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材生成过程促进编程知识的吸收。另外,通过生成用户自定义的第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体,能够基于一个素材图像获得能够独立使用的虚拟物理实体和/或贴图实体,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。与相关技术中采用“设计-美术-技术”的流程制作虚拟场景的素材的方式相比,本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法能够降低虚拟场景制作成本。
图1示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法的流程图。在一种可能的实现方式中,所述虚拟场景的素材处理方法可以由终端设备或服务器或其它电子设备执行。其中,终端设备可以是用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备或者可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,所述虚拟场景的素材处理方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。如图1所示,所述虚拟场景的素材处理方法包括步骤S11至步骤S13。
在步骤S11中,获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像。
在步骤S12中,基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息。
在步骤S13中,根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
本公开实施例中的用户可以是使用或者设计虚拟场景的任意用户。例如,在编程教育的应用场景中,用户可以是学生或者老师。
第一素材图像可以表示用户自定义的任一素材图像。素材图像可以表示用于作为虚拟场景的素材的图像。素材图像可以为二维图像或者三维图像。在本公开实施例中,开放用户自定义素材。用户自定义的第一素材图像,可以是用户上传的素材图像,也可以是用户绘制的素材图像。
素材生成代码可以表示用于生成素材的代码。在本公开实施例中,可以响应于用户输入的素材生成代码,触发生成素材的流程。其中,所述生成素材的流程可以包括“提取所述第一素材图像的轮廓信息”以及“根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体”。
在本公开实施例中,第一素材图像的轮廓信息,可以为能够表示第一素材图像的轮廓的任意信息。其中,第一素材图像的轮廓可以表示构成第一素材图像的形状的边界或外形线。
在一种可能的实现方式中,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:响应于所述第一素材图像不为SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放的矢量图形),提取所述第一素材图像的顶点信息;基于所述顶点信息,提取所述第一素材图像的轮廓信息。其中,可以提取第一素材图像的部分或所有顶点的信息。例如,可以提取第一素材图像的任意一个顶点的信息;又如,可以提取第一素材图像的所有顶点的信息。其中,顶点信息可以包括顶点的坐标等。
作为该实现方式的一个示例,在第一素材图像不为SVG的情况下,可以提取第一素材图像的左上角顶点的坐标,基于第一素材图像的左上角顶点的坐标,提取第一素材图像的高度和宽度,并将第一素材图像的左上角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度作为第一素材图像的轮廓信息。即,在第一素材图像不为SVG的情况下,第一素材图像的轮廓信息可以包括第一素材图像的左上角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度。
作为该实现方式的另一个示例,在第一素材图像不为SVG的情况下,可以提取第一素材图像的右上角顶点的坐标,基于第一素材图像的右上角顶点的坐标,提取第一素材图像的高度和宽度,并将第一素材图像的右上角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度作为第一素材图像的轮廓信息。即,在第一素材图像不为SVG的情况下,第一素材图像的轮廓信息可以包括第一素材图像的右上角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度。
作为该实现方式的另一个示例,在第一素材图像不为SVG的情况下,可以提取第一素材图像的左下角顶点的坐标,基于第一素材图像的左下角顶点的坐标,提取第一素材图像的高度和宽度,并将第一素材图像的左下角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度作为第一素材图像的轮廓信息。即,在第一素材图像不为SVG的情况下,第一素材图像的轮廓信息可以包括第一素材图像的左下角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度。
作为该实现方式的另一个示例,在第一素材图像不为SVG的情况下,可以提取第一素材图像的右下角顶点的坐标,基于第一素材图像的右下角顶点的坐标,提取第一素材图像的高度和宽度,并将第一素材图像的右下角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度作为第一素材图像的轮廓信息。即,在第一素材图像不为SVG的情况下,第一素材图像的轮廓信息可以包括第一素材图像的右下角顶点的坐标、第一素材图像的高度和第一素材图像的宽度。
作为该实现方式的另一个示例,在第一素材图像不为SVG的情况下,可以提取第一素材图像的左上角顶点的坐标、右上角顶点的坐标、左下角顶点的坐标和右下角顶点的坐标,并将第一素材图像的左上角顶点的坐标、右上角顶点的坐标、左下角顶点的坐标和右下角顶点的坐标作为第一素材图像的轮廓信息。即,在第一素材图像不为SVG的情况下,第一素材图像的轮廓信息可以包括第一素材图像的左上角顶点的坐标、右上角顶点的坐标、左下角顶点的坐标和右下角顶点的坐标。
在该实现方式中,通过响应于第一素材图像不为SVG,提取第一素材图像的顶点信息,并基于所述顶点信息,提取第一素材图像的轮廓信息,由此能够准确地提取第一素材图像的轮廓信息。
在一种可能的实现方式中,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:响应于所述第一素材图像为SVG,提取所述第一素材图像的路径信息;基于所述路径信息,确定所述第一素材图像的轮廓信息。其中,路径信息即为<path>元素。在第一素材图像为SVG的情况下,可以读取第一素材图像的<path>元素,遍历<path>元素中的每一段路径,得到第一素材图像的轮廓信息。基于该实现方式,在第一素材图像为SVG的情况下,能够快速、准确地提取第一素材图像的轮廓信息。
作为该实现方式的一个示例,在第一素材图像为SVG的情况下,若第一素材图像为凹多边形,则可以将第一素材图像分割为至少两个凸多边形。由于凹多边形的碰撞计算比凸多边形的碰撞计算复杂得多,因此,在第一素材图像为凹多边形的情况下将第一素材图像分割为凸多边形,由此在将第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体作为自定义素材添加到虚拟场景中后,能够降低物理引擎对自定义素材进行碰撞检测计算的复杂度,并有助于提高物理引擎对自定义素材进行碰撞检测的准确性。其中,物理引擎可以在虚拟场景的每帧分别进行碰撞检测。在将第一素材图像分割为至少两个凸多边形之后,第一素材图像的轮廓信息可以包括所述至少两个凸多边形的轮廓信息。
其中,可以采用向量方法(Vector Method)或者旋转法(Rotational Method)等方法,将凹多边形分割为至少两个凸多边形。例如,在向量方法中,对于任意一个多边形,可以计算该多边形的相邻的边向量的叉积,以判断该多边形是否存在凹顶点。若该多边形存在凹顶点,则可以判定该多边形为凹多边形。对于任一凹多边形,可以选取连接凹顶点的一条边,并计算该边的延长线与凹多边形的其他边的交点,从而将原凹多边形分割为两个新的多边形。对于分割得到的每个新的多边形重复以上步骤,直至不再存在凹多边形。
本公开实施例中的实体可以表示在时间上有连续性,并且有唯一标识可以来区分的对象。虚拟物理实体可以表示用于作为虚拟场景的物体的实体,虚拟物理实体不包含图案。图2示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法中的虚拟物理实体的示意图。贴图实体可以表示用于贴在虚拟物理实体的表面的实体,即,贴图实体可以用作虚拟物理实体对应的物体的图案。图3示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法中的贴图实体的示意图。在第一素材图像为二维图像的情况下,基于第一素材图像生成的第一虚拟物理实体和第一贴图实体也可以是二维的。当然,也可以预先设置基于二维的素材图像生成三维的虚拟物理实体和/或三维的贴图实体的方法,以基于二维的素材图像生成三维的虚拟物理实体和/或三维的贴图实体。
其中,第一虚拟物理实体可以具有第一标识信息,第一标识信息可以用于唯一标识第一虚拟物理实体;第一贴图实体可以具有第二标识信息,第二标识信息可以用于唯一标识第一贴图实体。
在本公开实施例中,根据所述轮廓信息,生成第一虚拟物理实体。其中,根据所述轮廓信息生成的第一虚拟物理实体的属性可以包括轮廓属性,第一虚拟物理实体的轮廓属性可以用于表示第一虚拟物理实体的轮廓。例如,第一虚拟物理实体的轮廓属性的属性值可以包括第一虚拟物理实体的各个顶点的坐标。当然,在第一虚拟物理实体的轮廓包含曲线段的情况下,第一虚拟物理实体的轮廓属性的属性值还可以包括曲线模型。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,包括:在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息;根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。在该实现方式中,在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,可以根据所述曲线段的两个端点的坐标,将所述曲线段调整为线段。例如,可以将连接所述曲线段的两个端点的线段,作为所述曲线段对应的线段。将所述轮廓信息中的曲线段替换为所述曲线段对应的线段,可以得到调整后的轮廓信息。又例如,可以在曲线段上选择部分连接点(包括两个端点),将相邻两个连接点进行连接,可以得到多段线段,该多段线段可作为调整后的轮廓信息。在该实现方式中,通过在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息,并根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,由此能够降低碰撞计算的复杂度。
在另一种可能的实现方式中,在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,可以保留所述轮廓信息中的曲线段,并根据包含曲线段的所述轮廓信息生成第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。在该实现方式中,第一虚拟物理实体的轮廓属性的属性值还可以包括曲线模型。
在本公开实施例中,根据所述轮廓信息和第一素材图像,生成第一贴图实体。其中,根据所述轮廓信息和第一素材图像生成的第一贴图实体的属性可以包括轮廓属性和图像属性。其中,第一贴图实体的轮廓属性用于表示第一贴图实体的轮廓,第一贴图实体的轮廓与第一素材图像的轮廓相同。例如,在第一素材图像的轮廓不包含曲线段的情况下,可以根据所述轮廓信息确定第一素材图像的各个顶点的坐标,并可以将第一素材图像的各个顶点的坐标作为第一贴图实体的轮廓属性的属性值,即,第一贴图实体的轮廓属性的属性值可以包括第一贴图实体的各个顶点的坐标。又如,在第一素材图像的轮廓包含曲线段的情况下,第一贴图实体的轮廓属性的属性值还可以包括曲线模型。第一贴图实体的图像属性的属性值为第一素材图像。
在本公开实施例中,通过生成第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体,第一虚拟物理实体与第一贴图实体不绑定,由此可以只使用第一虚拟物理实体而不使用第一贴图实体,或者可以使用其他贴图实体贴在第一虚拟物理实体上,或者可以将第一贴图实体贴在其他虚拟物理实体上。
在一种可能的实现方式中,在所述生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和所述生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体之后,所述方法还包括:基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,其中,所述目标实体至少包括目标虚拟物理实体;基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。其中,素材添加代码可以表示用于在虚拟场景中添加素材的代码。目标实体可以仅包括目标虚拟物理实体,或者,目标实体可以包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体。素材添加代码可以包括目标实体的标识信息,从而可以根据目标实体的标识信息,获取目标实体。
在一个示例中,第一虚拟物理实体的标识信息为第一标识信息,第一贴图实体的标识信息为第二标识信息。例如,若素材添加代码包括第一标识信息,则可以根据第一标识信息获取第一虚拟物理实体。在这个例子中,目标实体包括目标虚拟物理实体,目标虚拟物理实体为第一虚拟物理实体。又如,若素材添加代码包括第一标识信息和第二标识信息,则可以根据第一标识信息获取第一虚拟物理实体,并根据第二标识信息获取第一贴图实体。在这个例子中,目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体,目标虚拟物理实体为第一虚拟物理实体,目标贴图实体为第一贴图实体。
在目标实体仅包括目标虚拟物理实体的情况下,可以将所述目标虚拟物理实体作为一个自定义素材;在目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,可以将所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体作为同一个自定义素材。在该实现方式中,基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,并基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,由此通过用户编程的方式在虚拟场景中完成素材的添加,素材添加的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材添加过程促进编程知识的吸收。
作为该实现方式的一个示例,所述目标实体包括以下任意一项:所述第一虚拟物理实体和所述第一贴图实体;所述第一虚拟物理实体;所述第一虚拟物理实体和第二贴图实体,其中,所述第二贴图实体基于第二素材图像生成;第二虚拟物理实体和所述第一贴图实体,其中,所述第二虚拟物理实体基于第三素材图像生成。其中,第二素材图像不同于第一素材图像,第三素材图像不同于第一素材图像。第二素材图像与第三素材图像可以相同,也可以不同。第二贴图实体不同于第一贴图实体,第二虚拟物理实体不同于第一虚拟物理实体。可以采用上文中基于第一素材图像生成第一贴图实体的方法,基于第二素材图像生成第二贴图实体;可以采用上文中基于第一素材图像生成第一虚拟物理实体的方法,基于第三素材图像生成第二虚拟物理实体。根据该示例,基于第一素材图像生成的第一虚拟物理实体与第一贴图实体不绑定,第一虚拟物理实体可以与第一贴图实体一起使用,或者,第一虚拟物理实体可以单独使用,或者,第一虚拟物理实体可以与第一贴图实体以外的其他贴图实体一起使用,或者,第一贴图实体可以与第一虚拟物理实体以外的其他虚拟物理实体一起使用,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。
在该实现方式中,目标实体只要包括任一虚拟物理实体即可,即,在该实现方式的其他示例中,目标实体也可以既不包括第一虚拟物理实体也不包括第一贴图实体。
作为该实现方式的一个示例,素材添加代码可以调用实体添加接口,通过实体添加接口获取目标实体。其中,实体添加接口可以表示用于在虚拟场景中添加实体的接口。实体添加接口可以是根据物理引擎和/或渲染引擎封装的。在一些应用场景中,物理引擎和渲染引擎也可以合并为同一引擎,例如可以称为物理渲染引擎或者物理和渲染引擎。在一个例子中,实体添加接口可以命名为addCraft。
作为该实现方式的一个示例,所述基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。在该示例中,初始化代码可以表示用于初始化自定义素材的代码。根据初始化代码,可以确定自定义素材在虚拟场景中的初始化状态。在一个例子中,初始化代码可以调用实体添加接口给入初始化信息。在这个例子中,实体添加接口还可以用于设置自定义素材的初始化信息。
在该示例中,基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,由此通过用户编程的方式完成虚拟场景中自定义素材的初始化,自定义素材的初始化方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过自定义素材的初始化过程促进编程知识的吸收。
在一个例子中,所述初始化代码包括以下至少一项初始化信息:初始化尺寸、初始化位置、初始化角度、初始化速度。例如,初始化代码可以调用实体添加接口给入初始化尺寸size=【width,height】、初始化位置position=【x0,y0】和初始化角度theta。在这个例子中,基于所述用户输入的包括初始化尺寸、初始化位置、初始化角度、初始化速度中的至少一项初始化信息的初始化代码,以及所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,由此通过用户编程的方式完成虚拟场景中自定义素材的尺寸、位置、角度、速度中的至少之一的初始化,自定义素材的初始化方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过自定义素材的初始化过程促进编程知识的吸收。
需要说明的是,尽管以初始化尺寸、初始化位置、初始化角度、初始化速度介绍了初始化代码中包含的初始化信息如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。初始化代码可以包括用于初始化自定义素材的任意信息,例如,初始化代码还可以包括初始化的视觉特效信息等,在此不做限定。
在一个例子中,所述初始化代码包括初始化尺寸;所述基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:响应于所述初始化尺寸与所述目标实体的尺寸不同,将所述目标实体的尺寸调整至所述初始化尺寸后,添加至所述虚拟场景中。根据上述例子,能够灵活地设置自定义素材的尺寸。
在一个例子中,所述初始化代码中的初始化信息包括初始化尺寸和初始化位置;所述基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:在所述目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,根据所述初始化尺寸,调整所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的尺寸,得到尺寸变换后的目标虚拟物理实体和尺寸变换后的目标贴图实体;根据所述初始化位置,对齐所述尺寸变换后的目标虚拟物理实体和所述尺寸变换后的目标贴图实体。
例如,初始化尺寸为size,初始化位置position=(x0,y0),目标实体的尺寸为size’,则可以根据目标实体的尺寸和初始化尺寸,计算出比例b=size’/size,从而可以根据比例b,将目标实体的尺寸调整至所述初始化尺寸,得到尺寸变换后的目标实体。尺寸变换后的目标实体的顶点的集合可以记为A={a1,a2,…,an},其中,n表示目标实体的顶点数量。目标实体的第i个顶点ai的坐标可以记为(xi,yi),其中,1≤i≤n。由于虚拟物理实体和贴图实体的参考坐标系不同,为了将目标贴图实体贴在目标虚拟物理实体的表面,需要将目标贴图实体与目标虚拟物理实体对齐。遍历集合A中的所有顶点的x坐标,可以得到目标实体的最小的x坐标xmin;遍历集合A中的所有顶点的y坐标,可以得到目标实体的最小的y坐标ymin。目标实体的左上角坐标可以记为(xmin,ymin)。在目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,可以将所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的位置分别设置为所述初始化位置(x0,y0)。根据初始化位置(x0,y0)和目标实体的左上角坐标(xmin,ymin),可以计算目标实体的中心点(pivot点)坐标(xp,yp),其中,xp=x0-xmin,yp=y0-ymin。目标实体的顶点ai的坐标可以更新为ai’=(xi-xmin,yi-ymin)。由此能够对齐目标虚拟物理实体和目标贴图实体,并能以初始化尺寸和初始化位置对目标虚拟物理实体和目标贴图实体进行初始化。其中,在任一目标实体的轮廓信息包括至少两个凸多边形的轮廓信息的情况下,可以采用类似的方法对每个凸多边形分别进行计算。
作为该实现方式的另一个示例,所述基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:基于所述目标实体和默认的初始化信息,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
作为该实现方式的一个示例,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,可以通过第一角度设置接口设置目标虚拟物理实体的角度,和/或,可以通过第二角度设置接口设置目标贴图实体的角度。其中,第一角度设置接口和第二角度设置接口可以是根据物理引擎和/或渲染引擎封装的。第一角度设置接口可以用于设置目标虚拟物理实体的角度,第二角度设置接口可以用于设置目标贴图实体的角度。在一个例子中,第一角度设置接口可以命名为setAngle,第二角度设置接口可以命名为rotation。
在一个例子中,可以响应于通过第一角度设置接口设置目标虚拟物理实体的角度,调用第二角度设置接口设置目标贴图实体的角度,以将目标贴图实体与目标虚拟物理实体对齐。在另一个例子中,可以响应于通过第二角度设置接口设置目标贴图实体的角度,调用第一角度设置接口设置目标虚拟物理实体的角度,以将目标虚拟物理实体与目标贴图实体对齐。
在一个例子中,若第一角度设置接口与第二角度设置接口采用不同的角度单位,则可以在单位换算后进行角度设置。例如,若第一角度设置接口采用弧度(radian),第二角度设置接口采用角度(degree,也称为度),则可以响应于通过第一角度设置接口设置目标虚拟物理实体的弧度,将弧度转换为角度,并调用第二角度设置接口设置目标贴图实体的角度。
作为该实现方式的一个示例,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:基于所述用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式。其中,交互方式代码可以表示用于设置自定义素材的交互方式的代码。用户针对自定义素材设置的交互方式可以包括点击、拖动、调整尺寸、添加特效等等,在此不做限定。例如,可以将旋转接口和位置接口提供给用户,以供用户代码调用旋转接口和位置接口设置自定义素材的交互方式。其中,旋转接口可以用于在虚拟场景中旋转自定义素材,位置接口可以用于在虚拟场景中设置自定义素材的位置。旋转接口和位置接口可以是根据物理引擎和/或渲染引擎封装的。在一个例子中,旋转接口可以命名为rotate,位置接口可以命名为position。在该示例中,能够基于用户输入的交互方式代码灵活地设置自定义素材的交互方式,从而能够解决虚拟场景中素材不能交互或交互方式固化的问题。另外,通过用户编程的方式完成虚拟场景中自定义素材的交互方式的设置,自定义素材的交互方式的设置方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过自定义素材的交互方式的设置过程促进编程知识的吸收。
作为该实现方式的一个示例,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。在该示例中,物理引擎可以是预设的,也可以是基于用户代码实现的,在此不做限定。物理引擎可以通过为自定义素材赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞等中的至少之一。根据该示例,通过物理引擎确定自定义素材的状态信息,由此在虚拟场景中添加自定义素材之后,能够即时确定自定义素材的物理效果,使自定义素材遵从物理原则运动,用户不需要对虚拟场景中的不同素材进行碰撞处理,无需设定动作规则,从而能够提高虚拟场景设定的便捷性。
本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法可以应用于编程教育、教育游戏、教育基础平台、虚拟场景等应用场景中。本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法可以应用于web(网页)端,也可以应用于PC(Personal Computer,个人计算机)端软件或者移动端软件等,在此不做限定。
下面通过一个具体的应用场景说明本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法。在该应用场景中,可以获取用户自定义的第一素材图像,其中,第一素材图像为SVG。可以基于用户输入的素材生成代码,读取第一素材图像的<path>元素,并遍历<path>元素中的每一段路径,得到第一素材图像的轮廓信息。根据所述轮廓信息,可以生成第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;根据所述轮廓信息和第一素材图像,可以生成第一素材图像对应的第一贴图实体。其中,第一虚拟物理实体可以具有第一标识信息,第一贴图实体可以具有第二标识信息。第一虚拟物理实体的属性可以包括轮廓属性,第一虚拟物理实体的轮廓属性的属性值可以包括第一虚拟物理实体的各个顶点的坐标。第一贴图实体的属性可以包括轮廓属性和图像属性,第一贴图实体的轮廓属性的属性值可以包括第一贴图实体的各个顶点的坐标,第一贴图实体的图像属性的属性值为第一素材图像。可以响应于用户输入的素材添加代码,根据素材添加代码中的标识信息,获取目标实体。例如,若素材添加代码包括第一标识信息和第二标识信息,则可以根据第一标识信息获取第一虚拟物理实体,并根据第二标识信息获取第一贴图实体。可以基于用户输入的初始化代码和目标实体,在虚拟场景中添加自定义素材。可以基于用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式,并可以通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。
下面通过四个示例介绍本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法的使用场景。
示例一:采用本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法,老师制作虚拟场景的过程可以成为新的编程课程内容。例如,老师添加素材P1、P2、P3、P4和P5完成基础的虚拟场景,通过采用本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法,可以将添加素材P1、P2、P3、P4和P5的过程转化为新的编程课程内容。
示例二:老师根据特定情景制作新的教学内容,希望可以达到交互个性化的同时,让每个学生完成不同的个性化作品。老师可以通过使用本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法,创作虚拟场景V0,带领学生在虚拟场景V0中继续丰富为不同的个性化场景V1、V2和V3。
示例三:采用本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法,学生完成的作业可以转换为新的课程预置内容。例如,学生S1、S2和S3分别使用代码创作了三个不同的虚拟场景,该三份代码均可以转换为供老师使用的教学场景。不需要整个项目打包迁移等,直接使用代码即可。
示例四:老师需要制作可交互教学内容,希望学生根据内容自发编写算法,可以使用本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法,创作符合要求的虚拟场景和动态关卡,开放部分接口和控制资源给学生,激发学生编写算法完成教学关卡。
可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
此外,本公开还提供了虚拟场景的素材处理装置、电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种虚拟场景的素材处理方法,相应技术方案和技术效果可参见方法部分的相应记载,不再赘述。
图4示出本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理装置的框图。如图4所示,所述虚拟场景的素材处理装置包括:
第一获取模块41,用于获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;
提取模块42,用于基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;
生成模块43,用于根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,其中,所述目标实体至少包括目标虚拟物理实体;
添加模块,用于基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在一种可能的实现方式中,所述目标实体包括以下任意一项:
所述第一虚拟物理实体和所述第一贴图实体;
所述第一虚拟物理实体;
所述第一虚拟物理实体和第二贴图实体,其中,所述第二贴图实体基于第二素材图像生成;
第二虚拟物理实体和所述第一贴图实体,其中,所述第二虚拟物理实体基于第三素材图像生成。
在一种可能的实现方式中,所述添加模块用于:
基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
在一种可能的实现方式中,
所述初始化代码中的初始化信息包括初始化尺寸和初始化位置;
所述添加模块用于:在所述目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,根据所述初始化尺寸,调整所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的尺寸,得到尺寸变换后的目标虚拟物理实体和尺寸变换后的目标贴图实体;根据所述初始化位置,对齐所述尺寸变换后的目标虚拟物理实体和所述尺寸变换后的目标贴图实体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
设置模块,用于基于所述用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。
在一种可能的实现方式中,所述生成模块43用于:
在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息;
根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。
在一种可能的实现方式中,所述提取模块42用于:
响应于所述第一素材图像不为可缩放的矢量图形SVG,提取所述第一素材图像的顶点信息;
基于所述顶点信息,提取所述第一素材图像的轮廓信息。
在一种可能的实现方式中,所述提取模块42用于:
响应于所述第一素材图像为SVG,提取所述第一素材图像的路径信息;
基于所述路径信息,确定所述第一素材图像的轮廓信息。
在本公开实施例中,通过获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像,基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息,根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体,由此通过用户编程的方式完成素材的生成,素材生成的方式与编程教学内容紧密结合,从而能够通过素材生成过程促进编程知识的吸收。另外,通过生成用户自定义的第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和/或第一贴图实体,能够基于一个素材图像获得能够独立使用的虚拟物理实体和/或贴图实体,从而能够提高在虚拟场景中使用素材的灵活性。与相关技术中采用“设计-美术-技术”的流程制作虚拟场景的素材的方式相比,本公开实施例提供的虚拟场景的素材处理方法能够降低虚拟场景制作成本。
在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现和技术效果可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。其中,所述计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质,或者可以是易失性计算机可读存储介质。
本公开实施例还提出一种计算机程序,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,所述电子设备中的处理器执行上述方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,所述电子设备中的处理器执行上述方法。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;用于存储可执行指令的存储器;其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行上述方法。
电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
图5示出本公开实施例提供的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图5,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(CMOS)或电荷耦合装置(CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如无线网络(Wi-Fi)、第二代移动通信技术(2G)、第三代移动通信技术(3G)、第四代移动通信技术(4G)、通用移动通信技术的长期演进(LTE)、第五代移动通信技术(5G)或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
图6示出本公开实施例提供的另一电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图6,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如微软服务器操作系统(Windows ServerTM),苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统(Mac OSXTM),多用户多进程的计算机操作系统(UnixTM),自由和开放原代码的类Unix操作系统(LinuxTM),开放原代码的类Unix操作系统(FreeBSDTM)或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (13)
1.一种虚拟场景的素材处理方法,其特征在于,包括:
获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;
基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;
根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体和所述生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体之后,所述方法还包括:
基于所述用户输入的素材添加代码,获取目标实体,其中,所述目标实体至少包括目标虚拟物理实体;
基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标实体包括以下任意一项:
所述第一虚拟物理实体和所述第一贴图实体;
所述第一虚拟物理实体;
所述第一虚拟物理实体和第二贴图实体,其中,所述第二贴图实体基于第二素材图像生成;
第二虚拟物理实体和所述第一贴图实体,其中,所述第二虚拟物理实体基于第三素材图像生成。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:
基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述初始化代码中的初始化信息包括初始化尺寸和初始化位置;
所述基于所述用户输入的初始化代码和所述目标实体,在所述虚拟场景中添加自定义素材,包括:在所述目标实体包括目标虚拟物理实体和目标贴图实体的情况下,根据所述初始化尺寸,调整所述目标虚拟物理实体和所述目标贴图实体的尺寸,得到尺寸变换后的目标虚拟物理实体和尺寸变换后的目标贴图实体;根据所述初始化位置,对齐所述尺寸变换后的目标虚拟物理实体和所述尺寸变换后的目标贴图实体。
6.根据权利要求2至5中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:
基于所述用户输入的交互方式代码,设置所述自定义素材的交互方式。
7.根据权利要求2至6中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中添加自定义素材之后,所述方法还包括:
通过物理引擎,确定自定义素材的状态信息。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体,包括:
在所述轮廓信息包括曲线段的情况下,将所述曲线段调整为线段,得到调整后的轮廓信息;
根据所述调整后的轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:
响应于所述第一素材图像不为可缩放的矢量图形SVG,提取所述第一素材图像的顶点信息;
基于所述顶点信息,提取所述第一素材图像的轮廓信息。
10.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一素材图像的轮廓信息,包括:
响应于所述第一素材图像为SVG,提取所述第一素材图像的路径信息;
基于所述路径信息,确定所述第一素材图像的轮廓信息。
11.一种虚拟场景的素材处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户自定义的虚拟场景的第一素材图像;
提取模块,用于基于所述用户输入的素材生成代码,提取所述第一素材图像的轮廓信息;
生成模块,用于根据所述轮廓信息,生成所述第一素材图像对应的第一虚拟物理实体;和/或,根据所述轮廓信息和所述第一素材图像,生成所述第一素材图像对应的第一贴图实体。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储可执行指令的存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行权利要求1至10中任意一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至10中任意一项所述的方法。
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