CN114051302A - 灯光控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种灯光控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取显示设备显示的视频图像;若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。通过以上方案,发光装置可以根据运动物体及其到达的位置响应发光,即结合显示画面的动态层次控制发光装置发光,从而实现背景灯灯光和视频图像内容的深度融合。
Description
技术领域
本申请涉及显示设备领域,尤其涉及一种灯光控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,显示设备如计算机显示器、电视等日渐发展,其功能也在逐渐扩展,具有画面色彩同步显示的背景灯产品在显示设备上具有广泛的应用。当前的技术为把显示设备画面或画面局部区域的主色彩投射到背景灯。
因此,如何实现灯光和视频图像内容的深度融合,成为目前研究的重点和发展的方向。
发明内容
本申请提供一种灯光控制方法、装置、电子设备及存储介质,用以实现灯光和视频图像内容的深度融合。
第一方面,本申请提供一种灯光控制方法,包括:获取显示设备显示的视频图像;若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体未接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
在一种可能的实现方式中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括:控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
第二方面,本申请提供一种灯光控制装置,包括:获取模块,用于获取所述显示设备显示的视频图像;处理模块,用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;所述处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体未接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
在一种可能的实现方式中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述处理模块,具体用于控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
在一种可能的实现方式中,所述系统还包括:计算模块,用于从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;所述计算模块,还用于根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,所述计算模块,还用于针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;所述计算模块,还用于将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;所述计算模块,还用于根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
在一种可能的实现方式中,计算模块,还用于针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;计算模块,还用于根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行如第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,述计算机程序被处理器执行如第一方面中任一项所述的方法。
本申请提供的灯光控制方法、系统、电子设备及存储介质,获取显示设备显示的视频图像。若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制设置于显示设备上的发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。通过以上方案,发光装置可以根据运动物体及其到达的位置响应发光,即结合显示画面的动态层次控制发光装置发光,从而实现背景灯灯光和视频图像内容的深度融合。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1为本申请提供的灯光控制方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例一提供的灯光控制方法的流程示意图;
图3为发光装置的示例;
图4为发光装置的示例;
图5为发光装置的示例;
图6为发光装置的示例;
图7为本申请实施例二提供的灯光控制方法的流程示意图;
图8为本申请实施例三提供的灯光控制方法的流程示意图;
图9为本申请实施例四提供的灯光控制装置的结构示意图;
图10为本申请实施例六提供的显示设备的装置框图;
图11为本申请实施例七中提供的一种电子设备的结构示意图;
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对涉及的名词进行解释:
YUV:一种颜色编码方法,用于优化彩色视频信号的传输,其中Y分量表示明亮度,即灰阶值,U分量和V分量表示的则是色度,作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色;
KCF跟踪算法:核相关滤波算法,一种鉴别式跟踪方法,基于检测到的目标进行跟踪,首先在跟踪之前对目标进行检测,得到目标的位置特征,然后对目标进行学习,跟踪。
图1为本申请实施例提供的灯光控制方法的应用场景示意图,如图1所示,该场景包括:设置有发光装置1的显示设备2、以及灯光控制装置3。
显示设备可选择安装背景灯,背景灯(本申请实施例所述的发光装置,通常设置在显示设备上,以呈现外部灯光显示效果)可以根据显示设备画面或画面局部图像,显示色彩,实现灯光氛围的效果。
实际应用中,灯光控制装置可以为单独的设备(如图1所示),或者也可集成在显示设备中。结合图示的场景进行举例:灯光控制装置3获取显示设备2显示的视频图像,分析视频图像中的运动物体(如图1中所示的圆球)和运动物体的颜色,当检测到视频图像中的运动物体接近显示区域边界时,发光装置1发光且发光颜色与运动物体的颜色一致。
下面结合以下各实施例对本申请实施例的方案进行示例介绍。
实施例一
图2为本申请实施例一提供的一种灯光控制方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S101、获取显示设备显示的视频图像;
S102、若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
可选的,所述显示设备包括但不限于计算机显示器、电视以及投影仪的显示屏等。其中,显示设备的显示区域边界存在多种情形,比如当显示设备全屏显示时,其显示区域的边界基本与显示设备的边框一致,故视觉上可将显示设备的边框作为显示区域边界。再比如,当显示设备局部显示(例如,在中心局部区域显示,或左/右侧局部区域显示等),显示区域边界可以依据实际的显示区域的确定边界位置。需要说明的是,无论在全屏显示还是局部显示的情况下,发光装置与显示区域边界的对应关系可保持不变。
其中,运动物体的颜色根据运动物体的显示颜色确定。在一个示例中,针对单色的运动物体,运动物体的颜色即为该运动物体显示的颜色。比如,运动物体是一个红色的球体,则运动物体的颜色为红色。在另一个示例中,针对多色的运动物体,运动物体的颜色可按照预定策略确定。比如,运动物体是一个彩色的球体,则运动物体的颜色可确定为运动物体的主色,或者,最接近显示区域边界的局部颜色。
实际应用中,灯光控制装置可以为单独的设备,或者也可以集成在显示设备中。以下结合多个示例对获取视频图像的手段进行举例介绍。
在一个示例中,S101具体可以包括:通过图像采集装置采集获得显示设备显示的视频图像。其中,所述图像采集装置包括但不限于具备拍摄功能的设备,比如,摄像头等。结合场景示例:可以在显示设备的前方设置摄像头,用于采集显示设备显示的视频图像,并传送给灯光控制装置,灯光控制装置根据当前显示设备显示的视频图像,执行灯光控制处理。
基于上述实施方式,可选择单独设置的灯光控制装置,需要执行灯光控制时,可将灯光控制装置与显示设备建立匹配关系。从而提高灯光控制的灵活性和通用性。
在另一个示例中,S101具体可以包括:通过对视频图像数据进行解析,获得显示设备显示的视频图像。实际应用中,对于显示设备来说,显示的视频图像基于获取的视频图像数据。故相应的,灯光控制装置可以获取当前显示的视频图像数据,通过解析获得当前显示的视频图像,灯光控制装置根据当前显示设备显示的视频图像,执行灯光控制处理。
基于上述实施方式,可选择将灯光控制装置集成在显示设备中,以减小设备体积。
实际应用中,发光装置在显示设备上的设置方式有多种,以呈现不同的灯光控制效果,以下结合多个示例进行举例说明。
在一个示例中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;相应的,S102具体可以包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,如图3所示,图3为发光装置的示例。显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框,不同显示区域边界对应设置不同发光装置,即四个边框分别对应设置一个发光装置。可选的,发光装置可以设置在显示设备的背面(如图所示,以显示设备的背面示意图作为示例),靠近对应边框的位置,或者也可以设置在对应的边框上。需要说明的是,不同显示区域边界对应的发光装置之间相对独立控制。比如,若当前显示的视频图像中,存在运动物体(例如图中的圆球)接近显示设备的上边框,则控制所述上边框对应的发光装置1发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。其余边框对应的发光装置按照第二策略发光。所述第二策略包括但不限于:发光且发光颜色与对应的显示区域边界附近的视频图像对应的颜色一致,或者,不发光,或者,发默认颜色的光等。本实施方式能够呈现灯光结合动态层次的整体变化效果,提高灯光与显示的融合度。
在另一个示例中,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,如图4所示,图4为发光装置的示例。显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框,针对每个边框,在边框的不同区段对应设置有发光装置。可选的,发光装置可以设置在显示设备的背面,靠近对应区段的位置,或者也可以设置在边框上相应区段的位置。需要说明的是,不同区段对应的发光装置之间相对独立控制。比如,若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近上边框的第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置1发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。其余边框对应的发光装置按照第二策略发光。所述第二策略包括但不限于:发光且发光颜色与对应区段附近的视频图像对应的颜色一致,或者,不发光,或者,发默认颜色的光等。本实施方式能够呈现灯光结合动态层次的细化显示效果,提高灯光与显示的融合度。
可选的,发光装置可以根据运动物体的颜色显示单色光或者显示多种颜色的渐变光。
在又一个示例中,S102具体包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,发光装置可以设置在显示设备的背面,或者也可以设置在边框上相应区段的位置。发光装置可以包括一个或多个发光元件,这些发光元件之间可以独立控制也可以关联控制。比如,假设显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框,若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近任一边框,则控制所有发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。本实施方式能够强化灯光结合动态层次的显示效果,提高灯光与显示的融合度。
实际应用中,显示设备呈现的视频图像可能包含许多元素。为了保证灯光控制的可靠性,在一个示例中,S102具体包括:若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
结合场景举例来说,如图5所示,图5为发光装置的示例。该示例中,发光装置对应不同的边框设置。若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近显示设备的同一个显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。如图5所示,发光装置显示最接该显示区域边界的第一运动物体的颜色。
可选的,在任一示例的基础上,所述方法还包括:若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体未接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
可选的,不同显示区域边界对应设置不同发光装置的场景下,所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括但不限于:控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
再可选的,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置的场景下,所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括:控制各区段对应的发光装置发光,且发光颜色与对应区段的附近区域中当前显示的颜色一致。
结合场景进行示例,如图6所示,图6为发光装置的示例。图中以分区段设置发光装置为示例。如图6所示,当视频图像中没有运动物体,或者存在运动物体但运动物体未到达任一区段附近时,可控制发光装置按照第二策略发光。所述第二策略可以包括但不限于:显示附近区域中当前显示的颜色;或者,不发光;或者,发默认颜色的光。当存在运动物体接近某区段时,该区段对应的发光装置发出与运动物体的颜色一致颜色的光。上述实施方式,在结合动态层次的基础上,进一步结合静态层次控制灯光的发光效果,从而提高灯光与显示的融合度。
本实施例提供的灯光控制方法中,获取显示设备显示的视频图像。若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。通过以上方案,发光装置可以根据不同颜色的运动物体针对性实时发光,从而实现背景灯灯光和视频图像内容深度融合的效果。
实施例二
图7为本申请实施例二提供的一种灯光控制方法的流程示意图,在实施例一的基础上,本实施例对判定运动物体是否到达边界进行示例说明,如图7所示,在实施例一的基础上,所述方法还包括:
S103、从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;
S104、根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;
S105、将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;
S106、根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
可选的,对所述提取视频图像的Y分量执行高斯消噪算法来减少噪声干扰。
在一个示例中,所述方法还包括:针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
本实施例提供的灯光控制方法中,从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量。根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域。将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域。根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。通过以上方案,能够通过算法系统可靠的判定运动物体的区域,并实现对运动物体是否到达边界的判定。
实施例三
图8为本申请实施例三提供的一种灯光控制方法的流程示意图,如图8所示,本实施例对前述的实施方式的结合实施方式进行示例介绍,具体包括以下步骤:
S201、获取显示设备显示的视频图像;
S202、从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;
S203、根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;
S204、将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;
S205、根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
S206、若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
本实施例提供的灯光控制方法中,获取显示设备显示的视频图像。判定运动物体的区域。判定运动物体是否到达边界。若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光。通过以上方案,发光装置可以根据不同颜色的运动物体针对性实时发光,从而实现背景灯灯光和视频图像内容深度融合的效果。
实施例四
图9为本申请实施例四提供的灯光控制装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:
获取模块61,用于获取显示设备显示的视频图像;
处理模块62,用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
可选的,所述显示设备包括但不限于计算机显示器、电视以及投影仪的显示屏等。其中,显示设备的显示区域边界存在多种情形,比如当显示设备全屏显示时,其显示区域的边界基本与显示设备的边框一致,故视觉上可将显示设备的边框作为显示区域边界。再比如,当显示设备局部显示(例如,在中心局部区域显示,或左/右侧局部区域显示等),显示区域边界可以依据实际的显示区域的确定边界位置。需要说明的是,无论在全屏显示还是局部显示的情况下,发光装置与显示区域边界的对应关系可保持不变。
其中,运动物体的颜色根据运动物体的显示颜色确定。在一个示例中,针对单色的运动物体,运动物体的颜色即为该运动物体显示的颜色。比如,运动物体是一个红色的球体,则运动物体的颜色为红色。在另一个示例中,针对多色的运动物体,运动物体的颜色可按照预定策略确定。比如,运动物体是一个彩色的球体,则运动物体的颜色可确定为运动物体的主色,或者,最接近显示区域边界的局部颜色。
实际应用中,灯光控制装置可以为单独的设备,或者也可以集成在显示设备中。以下结合多个示例对获取视频图像的手段进行举例介绍。
在一个示例中,获取模块61,具体用于:通过图像采集装置采集获得显示设备显示的视频图像。其中,所述图像采集装置包括但不限于具备拍摄功能的设备,比如,摄像头等。结合场景示例:可以在显示设备的前方设置摄像头,用于采集显示设备显示的视频图像,并传送给灯光控制装置,灯光控制装置根据当前显示设备显示的视频图像,执行灯光控制处理。
基于上述实施方式,可选择单独设置的灯光控制装置,需要执行灯光控制时,可将灯光控制装置与显示设备建立匹配关系。从而提高灯光控制的灵活性和通用性。
在另一个示例中,获取模块61,具体用于:通过对视频图像数据进行解析,获得显示设备显示的视频图像。实际应用中,对于显示设备来说,显示的视频图像基于获取的视频图像数据。故相应的,灯光控制装置可以获取当前显示的视频图像数据,通过解析获得当前显示的视频图像,灯光控制装置根据当前显示设备显示的视频图像,执行灯光控制处理。
基于上述实施方式,可选择将灯光控制装置集成在显示设备中,以减小设备体积。
实际应用中,发光装置在显示设备上的设置方式有多种,以呈现不同的灯光控制效果,以下结合多个示例进行举例说明。
在一个示例中,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;相应的,获取模块61,具体用于:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,如图3所示,图3为发光装置的示例。显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框,不同显示区域边界对应设置不同发光装置,即四个边框分别对应设置一个发光装置。可选的,发光装置可以设置在显示设备的背面(如图所示,以显示设备的背面示意图作为示例),靠近对应边框的位置,或者也可以设置在对应的边框上。需要说明的是,不同显示区域边界对应的发光装置之间相对独立控制。比如,若当前显示的视频图像中,存在运动物体(例如图中的圆球)接近显示设备的上边框,则控制所述上边框对应的发光装置1发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。其余边框对应的发光装置按照第二策略发光。所述第二策略包括但不限于:发光且发光颜色与对应的显示区域边界附近的视频图像对应的颜色一致,或者,不发光,或者,发默认颜色的光等。本实施方式能够呈现灯光结合动态层次的整体变化效果,提高灯光与显示的融合度。
在另一个示例中,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,如图4所示,图4为发光装置的示例。显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框的各个区段,针对每个边框,在边框的不同区段对应设置有发光装置。可选的,发光装置可以设置在显示设备的背面,靠近对应区段的位置,或者也可以设置在边框上相应区段的位置。需要说明的是,不同区段对应的发光装置之间相对独立控制。比如,若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近上边框的第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置1发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。其余边框对应的发光装置按照第二策略发光。所述第二策略包括但不限于:发光且发光颜色与对应区段附近的视频图像对应的颜色一致,或者,不发光,或者,发默认颜色的光等。本实施方式能够呈现灯光结合动态层次的细化显示效果,提高灯光与显示的融合度。
可选的,发光装置发光颜色与运动物体对应的颜色一致,发光装置可以根据运动物体实际的颜色发单色光或者发多色光。
在又一个示例中,处理模块62,具体用于:若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
结合场景举例来说,发光装置可以设置在显示设备的背面,或者也可以设置在边框上相应区段的位置。发光装置可以包括一个或多个发光元件,这些发光元件之间可以独立控制也可以关联控制。比如,假设显示区域边界假设分别为显示设备的四条边框,若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近任一边框,则控制所有发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。本实施方式能够强化灯光结合动态层次的显示效果,提高灯光与显示的融合度。
实际应用中,显示设备呈现的视频图像可能包含许多元素。为了保证灯光控制的可靠性,在一个示例中处理模块62,具体用于:若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
结合场景举例来说,如图5所示,图5为发光装置的示例。该示例中,发光装置对应不同的边框设置。若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。如图5所示,靠近第一运动物体的发光装置显示第一运动物体的颜色,靠近第二运动物体的发光装置显示第二运动物体的颜色。
可选的,在任一示例的基础上,所述方法还包括:若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
可选的,不同显示区域边界对应设置不同发光装置的场景下,所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括但不限于:控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
再可选的,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置的场景下,所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括:控制各区段对应的发光装置发光,且发光颜色与对应区段的附近区域中当前显示的颜色一致。
结合场景进行示例,如图6所示,图6为发光装置的示例。图中以分区段设置发光装置为示例。如图6所示,当视频图像中没有运动物体,或者存在运动物体但运动物体未到达任一区段附近时,可控制发光装置按照第二策略发光。所述第二策略可以包括但不限于:显示附近区域中当前显示的颜色;或者,不发光;或者,发默认颜色的光。当存在运动物体接近某区段时,该区段对应的发光装置发出与运动物体的颜色一致颜色的光。上述实施方式,在结合动态层次的基础上,进一步结合静态层次控制灯光的发光效果,从而提高灯光与显示的融合度。
本实施例提供的灯光控制装置中,获取模块获取显示设备显示的视频图像。处理模块用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。通过以上方案,发光装置可以根据不同颜色的运动物体针对性实时发光,从而实现背景灯灯光和视频图像内容深度融合的效果。
实施例五
本申请实施例五提供灯光控制装置,在实施例四的基础上,所述装置还包括:
计算模块,用于从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;
计算模块,还用于根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,计算模块,还用于针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;
计算模块,还用于将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;
计算模块,还用于根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
在一个示例中,计算模块,还用于针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;
在一个示例中,计算模块,还用于根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
本实施例提供的灯光控制装置中,计算模块从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量。计算模块根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,计算模块针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域。计算模块将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域。计算模块根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。通过以上方案,能够通过算法系统可靠的判定运动物体的区域,并实现对运动物体是否到达边界的判定。
实施例六
图10是根据一示例性实施例示出的一种显示设备的装置框图,该显示设备集成有如前所示的灯光控制装置,该显示设备可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
显示设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制显示设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在显示设备800的操作。这些数据的示例包括用于在显示设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为显示设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为显示设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述显示设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当显示设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当显示设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为显示设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到显示设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为显示设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测显示设备800或显示设备800一个组件的位置改变,用户与显示设备800接触的存在或不存在,显示设备800方位或加速/减速和显示设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于显示设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。显示设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,显示设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由显示设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
实施例七
图11本申请实施例中提供的一种电子设备的结构示意图,如图11所示,该电子设备包括:
处理器(processor)291,电子设备还包括了存储器(memory)292;还可以包括通信接口(Communication Interface)293和总线294。其中,处理器291、存储器292、通信接口293、可以通过总线294完成相互间的通信。通信接口293可以用于信息传输。处理器291可以调用存储器294中的逻辑指令,以执行上述实施例的方法。
此外,上述的存储器292中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器292作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序,如本申请实施例中的方法对应的程序指令/模块。处理器291通过运行存储在存储器292中的软件程序、指令以及模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的方法。
存储器292可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器292可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。
本申请实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如前述实施例所述的方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施例所述的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (21)
1.一种灯光控制方法,其特征在于,包括:
获取显示设备显示的视频图像;
若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制设置在所述显示设备上的发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:
若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:
若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:
若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置按照第一策略发光,包括:
若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体未接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;所述控制所述发光装置按照预定的第二策略发光,包括:
控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
8.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;
根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;
将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;
根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
9.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;
根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
10.一种灯光控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取显示设备显示的视频图像;
处理模块,用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制设置在所述显示设备上的发光装置按照第一策略发光;其中,所述第一策略包括发光装置的发光颜色与运动物体的颜色一致。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,不同显示区域边界对应设置不同发光装置;
处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近显示设备的第一显示区域边界,则控制所述第一显示区域边界对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于:显示区域边界的不同区段对应设置不同发光装置;
处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界中第一区段,则控制所述第一区段对应的发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于:
处理模块,具体用于若当前显示的视频图像中,存在运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制整个发光装置发光,且发光颜色与所述运动物体对应的颜色一致。
14.根据权利要求10-13中任一项所述的装置,其特征在于:
处理模块,还用于若当前显示的视频图像中,存在多个运动物体接近所述显示设备的显示区域边界,则控制发光装置发光,且发光颜色与所述多个运动物体中,最接近该显示区域边界的运动物体的颜色一致。
15.根据权利要求10-13中任一项所述的装置,其特征在于:
处理模块,还用于若当前显示的视频图像中,不存在运动物体或运动物体未接近显示设备的显示区域边界,则控制所述发光装置按照预定的第二策略发光。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于:不同显示区域边界对应设置不同发光装置;
处理模块,具体用于控制各显示区域边界对应的发光装置发光,且每个发光装置的发光颜色与对应的显示区域边界的附近区域中当前显示的颜色一致。
17.根据权利要求10-13中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
计算模块,用于从视频图像的YUV图像帧数据中,提取视频图像的Y分量;
所述计算模块,还用于根据视频图像的Y分量,基于运动侦测算法,确定运动物体的轮廓区域;以及,所述计算模块,还用于针对当前显示的视频图像,通过执行边沿检测算法,确定图像中的闭合区域;
所述计算模块,还用于将与运动物体的轮廓区域的重叠比例达到预设阈值的闭合区域,确定为当前显示的所述视频图像下所述运动物体的区域;
所述计算模块,还用于根据所述运动物体的区域,从当前显示的所述视频图像的YUV图像帧数据中,提取所述运动物体的KCF特征,并基于KCF跟踪算法,确定所述运动物体是否接近显示设备的显示区域边界。
18.根据权利要求10-13中任一项所述的装置,其特征在于:
计算模块,还用于针对视频图像中的运动物体,获取所述运动物体的像素位置;
计算模块,还用于根据所述视频图像的YUV图像帧数据,获得所述像素位置下的颜色数据,确定所述运动物体的颜色。
19.一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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