CN114042310A - 游戏操作数据收集方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏操作数据收集方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案将目标游戏安装至云游戏服务器中,以使用户通过云游戏的方式对目标游戏进行游戏试玩,进一步的,在用户通过云游戏方式试玩目标游戏的过程中,采集用户试玩数据,根据用户试玩数据生成该用户在目标游戏中的游戏试玩记录,以使游戏设计方可以根据游戏试玩记录对目标游戏进行更新调整,从而可以提高对试玩游戏的更新效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏操作数据收集方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
云游戏试玩系统是基于云游戏平台,给玩家提供游戏试玩体验的系统。在该模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端通过图形处理器完成的,渲染后的游戏画面经过编码,经由网络串流(Streaming)同时传输到游戏玩家的终端和游戏开发者后端系统。在终端,游戏玩家通过浏览器或者云游戏终端渲染即可体验试玩各种游戏。
现有的游戏试玩系统,需要花费大量时间采集玩家试玩游戏过程中的试玩数据,从而影响游戏开发者对于试玩游戏的处理效率。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏操作数据收集方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对试玩游戏的更新效率。
本申请实施例提供了一种游戏操作数据收集方法,包括:
接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;
接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;
将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏操作数据收集装置,包括:
接收单元,用于接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;
第一生成单元,用于接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;
推送单元,用于将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一获取单元,用于获取用户行为信息。
在一些实施例中,第一生成单元包括:
第一生成子单元,用于根据所述用户行为信息生成用户音视频数据;
第二生成子单元,用于根据所述游戏画面数据和所述用户音视频数据生成所述多媒体数据流。
在一些实施例中,第一生成单元包括:
第一确定子单元,用于确定初始游戏画面;
更新子单元,用于接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,将所述初始游戏画面更新为根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送单元,用于向所述终端发送对所述用户行为信息进行获取的权限请求;
执行单元,用于若所述终端通过所述权限请求,则执行步骤获取用户行为信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于在所述多媒体数据流播放过程中进行游戏异常检测;
第二生成单元,用于若检测到所述目标游戏出现异常,则生成异常信息;
调整单元,用于根据所述异常信息对所述目标游戏的内容相应进行调整。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二获取单元,用于获取所述目标游戏的游戏文件,将所述游戏文件安装至云游戏容器中,以使所述目标游戏在所述云游戏容器中运行;
第三获取单元,用于获取目标游戏对应的试玩时间;
启动单元,用于在当前时间与所述目标游戏试玩时间的时间差小于或者等于预设时间差时,启动所述云游戏容器中的目标游戏。
在一些实施例中,接收单元包括:
第二确定子单元,用于从多个云游戏容器中确定未运行所述目标游戏的云游戏容器,得到所述目标云游戏容器。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四获取单元,用于获取所述终端的用户关联的通讯账号;
第二生成单元,用于基于所述多媒体数据流生成游戏试玩反馈问题;
反馈单元,用于向所述通讯账号发送所述游戏试玩反馈问题,以使所述用户根据所述游戏试玩反馈问题对所述目标游戏进行反馈。
本申请实施例通过将目标游戏安装至云游戏服务器中,以使用户通过云游戏的方式对目标游戏进行游戏试玩,进一步的,在用户通过云游戏方式试玩目标游戏的过程中,采集用户试玩数据,根据用户试玩数据生成该用户在目标游戏中的游戏试玩记录,以使游戏设计方可以根据游戏试玩记录对目标游戏进行更新调整,从而可以提高对试玩游戏的更新效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的另一种游戏操作数据收集方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集管理系统的场景示意图。
图4为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集装置的结构框图。
图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏操作数据收集方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏操作数据收集方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,该计算机设备可以是服务器,该服务器可以接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏操作数据收集方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对试玩游戏的更新效率。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏操作数据收集方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏操作数据收集方法由服务器执行为例来进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集方法的流程示意图。该游戏操作数据收集方法的具体流程可以如下:
101、接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据游戏启动请求确定目标云游戏容器。
在本申请实施例中,目标游戏指的是游戏设计方提供给用户进行试玩的游戏,终端则是提供图形用户界面用于显示游戏画面,以使用户对游戏画面进行游戏操作。将目标游戏提供给用户进行试玩,可以收集用户对于目标游戏的试玩信息,从而得到用户反馈信息,可以帮助完善游戏设计。其中,目标游戏可以是新开发的游戏,或者是对已有游戏进行更新之后的新版游戏。
其中,目标云游戏容器用于运行目标游戏的程序文件,也即应用程序文件,通过运行程序文件可以实现对目标游戏进行操作。
在一些实施例中,为了提高游戏试玩效率,步骤“根据游戏启动请求确定目标云游戏容器”,可以包括以下操作:
从多个云游戏容器中确定未运行目标游戏的云游戏容器,得到目标云游戏容器。
在本申请实施例中,在云游戏服务器中设计多个云游戏容器,每一云游戏容器中安装有目标游戏,一个云游戏容器对应一个终端,提供给终端用户进行游戏试玩,而设计多个云游戏容器可以同时方便多个用户对目标游戏进行试玩。
其中,未运行目标游戏的云游戏容器指的是空闲的云游戏容器,也即该云游戏容器当前未与终端进行交互,则可以将该空闲的云游戏容器分配给终端,为终端的当前用户提供目标游戏资源。
在一些实施例中,为了节省游戏启动时间,在步骤“接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求”之前,该方法还可以包括以下步骤:
获取目标游戏的游戏文件,将游戏文件安装至云游戏容器中,以使目标游戏在云游戏容器中运行;
获取目标游戏对应的试玩时间;
在当前时间与目标游戏试玩时间的时间差小于或者等于预设时间差时,启动云游戏容器中的目标游戏。
其中,游戏文件指的是游戏APP(application,应用程序)文件,或者游戏EXE(一种可在操作系统存储空间中浮动定位的可执行程序)文件。游戏文件通过游戏开发者对游戏源代码进行编译得到。进一步的,将获取到的游戏文件安装至云游戏服务器中的云游戏容器中。
在本申请实施例中,可以设定目标游戏的试玩时间,比如,试玩时间可以为10:00:00等,通过设定试玩时间,可以方便用户同时对目标游戏进行试玩。
具体的,在试玩时间之前,比如,可以设定预设时间差,当实际时间小于试玩时间,且实际时间与试玩时间的时间差小于或者等于预设时间差时,可以预先启动游戏容器运行目标游戏,以节省用户启动试玩游戏时的等待时间。
例如,试玩时间可以为10:00:00,游戏启动时间可以为:30秒,则可以在9:59:30时开始启动云游戏容器中的目标游戏,那么,当达到试玩时间时,用户可以直接进行游戏操作,省去等待游戏启动时间,从而可以提高用户体验。
在一些实施例中,为了保证多个用户同时进行游戏操作,步骤“将游戏文件安装至云游戏容器中”,可以包括以下流程:
确定待试玩用户数量;
创建待试玩用户数量的云游戏容器;
将游戏文件分别安装至每一云游戏容器。
其中,待试玩用户数量指的是支持同时试玩游戏的用户数量,比如,可以为10个。具体的,可以根据实际情况设定待试玩用户数量,若需要采集更多用户的游戏试玩反馈,则可以确定较多的待试玩用户数量;若不需要采集较多用户的游戏试玩反馈,则可以确定较少的待试玩用户数量,以节省服务器资源。
进一步的,在服务器中创建待试玩用户数量个云游戏容器,然后在每一云游戏容器中安装游戏文件即可。
102、接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括游戏画面数据的多媒体数据流。
其中,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面,也即基于目标云游戏容器对程序文件的运行,生成目标游戏在终端展示的游戏画面的游戏画面数据。
其中,游戏画面用于在终端进行展示,以使用户根据游戏画面进行游戏操作。具体的,在目标云游戏容器运行程序文件时,获取游戏音频、视频和编码进行压缩,得到游戏数据,然后通过网络发送串流(Streaming)给终端,以使终端接收游戏数据,解压得到游戏画面并进行展示。
具体的,Streaming(串流处理))是指透过网际网路传输数位音讯或视讯。声音和影像资料会以资料流的方式传送给用户。串流处理的主要优势是使用者不需等待下载完成就可以检视或收听所接收的媒体。
在一些实施例中,为了提高用户游戏体验,步骤“接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据”,可以包括以下操作:
确定初始游戏画面;
接收终端向服务器发送的游戏操作指令,将初始游戏画面更新为根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据。
其中,初始游戏画面指的是终端游戏界面初始展示的游戏画面,游戏操作指令通过用户对终端游戏界面的操作触发。当终端检测到用户对游戏界面的触发操作后,生成游戏操作指令,并向服务器发送游戏操作指令。
进一步的,服务器在接收到游戏操作指令之后,根据游戏操作指令对目标游戏执行用户操作的信息对应的游戏逻辑,然后对初始游戏画面进行渲染,得到游戏画面数据。
在一些实施例中,为了得到完整的多媒体数据流,多媒体数据流中还包括用户行为信息,该方法还可以包括以下步骤:
获取用户行为信息;
步骤“生成包括游戏画面数据的多媒体数据流”,可以包括以下操作:
根据用户行为信息生成用户音视频数据;
根据游戏画面数据和用户音视频数据生成多媒体数据流。
其中,用户行为信息指的是用户对游戏页面进行操作的操作信息,用户行为信息可以包括用户动作和用户声音等,可以通过终端的摄像头拍摄用户动作,以及通过终端的麦克风采集用户声音。
其中,用户音视频数据指的是采集到的用户的音视频信息,可以包括当前用户操作目标游戏的游戏画面以及摄像头采集到的用户行为画面。
在一些实施例中,为了提高对试玩游戏数据的获取效率,步骤“根据游戏画面数据和用户音视频数据生成多媒体数据流”,可以包括以下操作:
将游戏画面数据与用户音视频数据基于时间戳进行叠加处理,得到多媒体数据流。
其中,在生成游戏画面数据时,记录每一游戏画面数据的生成时刻,以及在采集用户音视频数据时,记录每一用户音视频数据的时刻,将同一时刻的游戏画面数据与用户音视频数据进行关联,得到叠加处理后的游戏画面数据与用户音视频数据,也即多媒体数据流。
在一些实施例中,在终端展示游戏画面的过程中,也即用户对游戏画面进行操作,游戏画面不断更新时,采集游戏画面展示信息以及游戏画面传输信息,对于采集到的游戏画面展示信息以及游戏画面传输信息得到游戏试玩时的测试数据,并对测试数据进行分析,确定出游戏运行过程中存在的问题,以便以游戏开发人员解决上述问题,完善游戏设计。
在一些实施例中,为了保证用户隐私,在步骤“获取用户行为信息”之前,还可以包括以下步骤:
向终端发送对用户行为信息进行获取的权限请求;
若所述终端通过权限请求,则执行步骤获取用户行为信息。
其中,权限请求可以为启用摄像头以及启用麦克风的请求,向终端发送权限请求,根据终端的当前用户对权限请求的反馈执行后续操作。
例如,当终端显示游戏画面之后,向终端发送权限请求,权限请求的内容可以为“请求打开摄像头与麦克风”,然后终端游戏界面上可以弹框出现权限请求的内容,同时显示:同意控件和禁止控件,若用户点击同意控件,则表示用户同意权限请求的内容,终端通过授权,将授权响应至服务器,则可以执行步骤“获取用户行为信息”。
在一些实施例中,为了完善游戏设计,在步骤“根据用户行为信息与用户行为信息确定用户音视频数据”之后,还可以包括以下步骤:
根据用户音视频数据对目标游戏的内容进行调整,得到更新后的目标游戏。
其中,用户音视频数据也即用户游戏时的音视频,游戏设计人员可以通过播放设备实时观看用户游戏时的音视频,从而可以发现用户在对目标游戏试玩过程中出现的问题详细进行记录,然后根据记录的问题一一对目标游戏进行调整,完善游戏,可以得到更新后的目标游戏,从而提高用户游戏体验。
在一些实施例中,为了提高游戏检测效率,该方法还可以包括以下步骤:
在多媒体数据流播放过程中进行游戏异常检测;
若检测到目标游戏出现异常,则生成异常信息;
根据异常信息对目标游戏的内容相应进行调整。
其中,用户音视频数据包括当前用户操作目标游戏对应的音视频文件。
在获取到音视频文件之后,可以通过播放设备对音视频文件进行播放,然后,在音视频文件播放过程中进行游戏异常检测。
比如,进行异常检测可以是对显示帧率,显示清晰度,显示流畅度、串流传输速率、网络延迟、丢包等指标进行检测,检测上述指标是否满足标准要求,比如,显示帧率是否达到标准显示帧率,显示清晰度是否达到标准显示清晰度,显示流畅度是否达到标准显示流畅度等。
进一步的,若检测到任一指标不满足标准要求,则生成该指标不满足标准要求的异常信息,比如,若显示清晰度未达到标准显示清晰度,则异常信息可以为“显示清晰度未达到标准显示清晰度”等。然后将异常信息进行存储,在当前玩家试玩游戏结束之后,汇总所有异常信息,以使游戏设计人员根据异常信息对目标游戏进行修改。
在一些实施例中,为了进一步得到用户对于试玩游戏的反馈信息,在步骤“根据用户行为信息与用户行为信息确定用户音视频数据”之后,还可以包括以下步骤:
获取终端的用户关联的通讯账号;
基于多媒体数据流生成游戏试玩反馈问题;
向通讯账号发送游戏试玩反馈问题,以使用户根据游戏试玩反馈问题对目标游戏进行反馈。
其中,通讯账号指的是用户在各个社交平台上的账号,通过通讯账号可以与用户进行沟通交流,比如,通讯账号可以为用户手机号等,在此不多做赘述。
其中,用户音视频数据指的是用户试玩目标游戏时的音视频文件,不同用户对于相同游戏肯能存在不同体验,从而产生不同的问题,因此,可以根据不同用户的用户音视频数据得到与该用户对应的游戏试玩反馈问题,比如,游戏画面是否逼真,游戏操作是否流畅等各种问题。
进一步的,向用户关联的通讯账号发送游戏试玩反馈问题,在用户接收到游戏试玩反馈问题之后,便可以对试玩游戏的体验进行反馈,可以收集用户反馈数据,更进一步贴合用户需求对游戏进行改善。
103、将多媒体数据流推送至终端以在终端显示多媒体数据流对应目标游戏的游戏画面,并将多媒体数据流推送至监控设备,以使监控设备可以观看多媒体数据流对应的目标游戏的游戏画面。
其中,监控设备为非参与目标游戏的设备。
在本申请实施例中,当目标游戏运行在服务器端时,将多媒体数据流通过串流推送到玩家操作的终端,同时多推一路游戏串流到游戏操作数据收集管理系统的监控系统。使得游戏玩家在游戏过程中,游戏操作数据收集管理系统的监控系统可以实时在后台同步显示游戏操作画面,游戏操作数据也会全部记录到游戏操作数据收集管理系统中,以方便后续对游戏进行调整设计等。
本申请实施例公开了一种游戏操作数据收集方法,该方法包括:接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据游戏启动请求确定目标云游戏容器,目标云游戏容器用于运行目标游戏的程序文件;接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括游戏画面数据的多媒体数据流;将多媒体数据流推送至终端以在终端显示多媒体数据流对应目标游戏的游戏画面,并将多媒体数据流推送至监控设备,以使监控设备可以观看多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,监控设备为非参与所述目标游戏的设备。以此,通过将目标游戏安装至云游戏服务器中,以使用户通过云游戏的方式对目标游戏进行游戏试玩,进一步的,在用户通过云游戏方式试玩目标游戏的过程中,采集用户试玩数据,根据用户试玩数据生成该用户在目标游戏中的游戏试玩记录,以使游戏设计方可以根据游戏试玩记录对目标游戏进行更新调整,从而可以提高对试玩游戏的更新效率。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏操作数据收集方法。请参阅图2,图2为本申请实施例提供的另一种游戏操作数据收集方法的流程示意图,进一步的,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集管理系统的场景示意图。以该游戏操作数据收集方法应用于图5所示的游戏操作数据收集管理系统的场景为例,具体流程可以如下:
201、服务器获取目标游戏的安装包,并将安装包安装至云游戏容器中。
首先,游戏的开发者按游戏开发流程通过对游戏源代码进行编译,打包产出游戏APP或者游戏EXE文件,也即目标游戏的安装包文件。服务器获取到安装包之后,将游戏APP或者EXE文件发布到游戏操作数据收集管理系统中。
具体的,游戏操作数据收集管理系统的试玩游戏管理模块可以将试玩游戏文件安装到云游戏容器中,并为该试玩游戏文件贴上特殊标签标识以用于区分普通游戏。游戏文件使用虚拟化软件(如,docker镜像仓库)管理。其中,docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows机器上,也可以实现虚拟化。
202、服务器预启动云游戏容器运行目标游戏。
进一步的,通过游戏操作数据收集管理系统的试玩游戏预启动模块预启动试玩游戏。预启动与常规启动的区别在于:常规启动是用户开始试玩时才启动游戏,用户需要等待游戏启动完成才能开始游戏,一般需要10-30秒时间。而试玩系统的预启动模块则可以在用户进入试玩之前预先启动用户试玩的游戏,省去用户等待游戏启动的时间,可以快速开始游戏试玩,提高用户体验。
具体的,试玩游戏预启动模块指的是在用户试玩游戏之前提前启动游戏。具体实现方式是在试玩管理系统中配置一个预启动的资源池,然后根据预启动资源配置,试玩管理系统向云游戏服务器发起启动游戏的命令。云游戏服务器预先启动了一批游戏容器,并执行打开游戏的指令。此时,玩家还没有进入试玩系统,但是游戏已经启动好等待用户进入。用户进入试玩系统后,看到的就是游戏启动后的画面。
203、当服务器接收到终端发送的游戏试玩请求时,基于云游戏对目标游戏的运行生成游戏画面,以使终端展示游戏画面。
其中,终端可以安装有浏览器应用,通过用户对浏览器的操作触发终端向服务器发送游戏试玩请求,以实现用户通过浏览器打开游戏。
然后,游戏操作数据收集管理系统开启串流程序。云游戏服务器获取用户通过终端对浏览器的输入操作,根据该输入操作,串流程序推送两路流,游戏音视频画面通过编解码程序分别推送到浏览器和游戏操作数据收集管理系统的rtmp(Real Time MessagingProtocol,实时消息传输协议)串流接收模块。
具体的,用户通过浏览器打开游戏,游戏操作数据收集管理系统可以调度一个预先启动的空闲游戏容器分配给该试玩用户。然后,对该游戏容器开启串流程序,将音视频流推送给用户浏览器。而用户对游戏对操作输入通过输入协议经过输入接口发送给云游戏服务器。试玩游戏系统会推送两路音视频流,除了给用户推送的音视频流,还会推送一份音视频流到试玩管理系统,以供试玩游戏管理后台实时查看用户游玩游戏过程的实时音视频画面。
204、服务器获取终端的当前用户对游戏画面进行操作的用户操作行为信息。
其中,用户操作行为信息包括用户试玩游戏过程中的操作信息。比如,触控操作,按键操作,然后通过操作信息产生游戏操作数据。
205、服务器根据用户操作行为信息生成当前用户在目标游戏中的游戏试玩记录。
其中,游戏试玩记录包括当前用户试玩游戏过程中的游戏操作数据,根据游戏操作数据生成用户试玩游戏的实时音视频文件。
进一步的,游戏运营策划人员可以在游戏操作数据收集管理系统后台通过rtmp串流展示模块实时观看用户试玩游戏的实时音视频文件,包括用户操作和游戏场景画面。
在一些实施例中,为了进一步完善游戏。游戏操作数据收集管理系统的质量监控模块搜集用户帧率、网络延迟、丢包和客户端渲染数据等游戏游玩质量评价指标。
其中,用户游玩质量评价指标包括客户端编码帧率,网络延迟和丢包等游戏测试数据。这些游戏测试数据在终端可以通过webrtc(Web Real-Time Communication,网页实时通信)协议进行搜集,然后通过试玩数据接收接口发送到试玩游戏管理后台。试玩游戏管理后台将用户游玩数据进行存储索引和可视化展示。这样对用户试玩游戏后对反馈有了更客观准确的数据支撑。根据可视化平台可以轻松定位用户游玩过程中的卡顿、画面模糊等问题,究竟是主观感受还是确实网络丢包,客户端编码帧率不够等客观原因,进而对游戏的版本迭代和优化提供指导意见。其中,质量评价指标可以进行扩展,比如增加新的评价指标,只需要客户端增加新的数据指标上报即可。
通过云游戏的方式,用户试玩游戏可以省去下载、安装和更新游戏的时间,只需要用户安装了浏览器或者云游戏客户端,即可开始试玩游戏。云游戏试玩系统可以预启动游戏,用户进入系统即可开始游戏,省去了游戏启动加载时间,试玩效率更高。用户通过云游戏平台试玩游戏,游戏开发团队不用提供游戏包即可对游戏开启试玩体验评测,可以有效提高游戏包的安全性和保密性。试玩游戏的数据如游戏帧率、网络丢包和延迟、客户端渲染数据都会通过试玩系统完整记录,为游戏开发版本迭代提供有效对数据分析支持。
本申请实施例公开了一种游戏操作数据收集方法,该方法包括:服务器获取目标游戏的安装包,并将安装包安装至云游戏容器中,预启动云游戏容器运行目标游戏,当接收到终端发送的游戏试玩请求时,基于云游戏对目标游戏的运行生成游戏画面,以使终端展示游戏画面,获取终端的当前用户对游戏画面进行操作的用户操作行为信息,根据用户操作行为信息生成当前用户在目标游戏中的游戏试玩记录。以此,可以提高游戏试玩管理效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏操作数据收集方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏操作数据收集方法的游戏操作数据收集装置。其中名词的含义与上述游戏操作数据收集方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种游戏操作数据收集装置的结构框图,该装置包括:
接收单元301,用于接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;
第一生成单元302,用于接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;
推送单元303,用于将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一获取单元,用于获取用户行为信息。
在一些实施例中,第一生成单元302可以包括:
第一生成子单元,用于根据所述用户行为信息生成用户音视频数据;
第二生成子单元,用于根据所述游戏画面数据和所述用户音视频数据生成所述多媒体数据流。
在一些实施例中,第一生成单元302可以包括:
第一确定子单元,用于确定初始游戏画面;
更新子单元,用于接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,将所述初始游戏画面更新为根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
发送单元,用于向所述终端发送对所述用户行为信息进行获取的权限请求;
执行单元,用于若所述终端通过所述权限请求,则执行步骤获取用户行为信息。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
检测单元,用于在所述多媒体数据流播放过程中进行游戏异常检测;
第二生成单元,用于若检测到所述目标游戏出现异常,则生成异常信息;
调整单元,用于根据所述异常信息对所述目标游戏的内容相应进行调整。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二获取单元,用于获取所述目标游戏的游戏文件,将所述游戏文件安装至云游戏容器中,以使所述目标游戏在所述云游戏容器中运行;
第三获取单元,用于获取目标游戏对应的试玩时间;
启动单元,用于在当前时间与所述目标游戏试玩时间的时间差小于或者等于预设时间差时,启动所述云游戏容器中的目标游戏。
在一些实施例中,接收单元301可以包括:
第二确定子单元,用于从多个云游戏容器中确定未运行所述目标游戏的云游戏容器,得到所述目标云游戏容器。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四获取单元,用于获取所述终端的用户关联的通讯账号;
第二生成单元,用于基于所述多媒体数据流生成游戏试玩反馈问题;
反馈单元,用于向所述通讯账号发送所述游戏试玩反馈问题,以使所述用户根据所述游戏试玩反馈问题对所述目标游戏进行反馈。
本申请实施例公开了一种游戏操作数据收集装置,通过接收单元301接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;第一生成单元302接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;推送单元303将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。以此,可以提高对试玩游戏的更新效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据游戏启动请求确定目标云游戏容器,目标云游戏容器用于运行目标游戏的程序文件;接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括游戏画面数据的多媒体数据流;将多媒体数据流推送至终端以在终端显示多媒体数据流对应目标游戏的游戏画面,并将多媒体数据流推送至监控设备,以使监控设备可以观看多媒体数据流对应的目标游戏的游戏画面,其中,监控设备为非参与目标游戏的设备。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、引导信息、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据游戏启动请求确定目标云游戏容器,目标云游戏容器用于运行目标游戏的程序文件;接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括游戏画面数据的多媒体数据流;将多媒体数据流推送至终端以在终端显示多媒体数据流对应目标游戏的游戏画面,并将多媒体数据流推送至监控设备,以使监控设备可以观看多媒体数据流对应的目标游戏的游戏画面,其中,监控设备为非参与目标游戏的设备。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏操作数据收集方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据游戏启动请求确定目标云游戏容器,目标云游戏容器用于运行目标游戏的程序文件;
接收终端向服务器发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括游戏画面数据的多媒体数据流;
将多媒体数据流推送至终端以在终端显示多媒体数据流对应目标游戏的游戏画面,并将多媒体数据流推送至监控设备,以使监控设备可以观看多媒体数据流对应的目标游戏的游戏画面,其中,监控设备为非参与目标游戏的设备。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏操作数据收集方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏操作数据收集方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏操作数据收集方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种游戏操作数据收集方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;
接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;
将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据流中还包括用户行为信息,所述方法还包括:获取用户行为信息;
所述生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流的步骤,包括:
根据所述用户行为信息生成用户音视频数据;
根据所述游戏画面数据和所述用户音视频数据生成所述多媒体数据流。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户行为信息包括如下至少一种:用户动作与用户声音。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取用户行为信息之前,还包括:
向所述终端发送对所述用户行为信息进行获取的权限请求;
若所述终端通过所述权限请求,则执行步骤获取用户行为信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,包括:
确定初始游戏画面;
接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,将所述初始游戏画面更新为根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面的步骤之后,所述方法还包括:
在所述多媒体数据流播放过程中进行游戏异常检测;
若检测到所述目标游戏出现异常,则生成异常信息;
根据所述异常信息对所述目标游戏的内容相应进行调整。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求之前,还包括:
获取所述目标游戏的游戏文件,将所述游戏文件安装至云游戏容器中,以使所述目标游戏在所述云游戏容器中运行;
获取目标游戏对应的试玩时间;
在当前时间与所述目标游戏试玩时间的时间差小于或者等于预设时间差时,启动所述云游戏容器中的目标游戏。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,包括:
从多个云游戏容器中确定未运行所述目标游戏的云游戏容器,得到所述目标云游戏容器。
9.根据权利要求2-8任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述游戏画面数据和所述用户音视频数据生成所述多媒体数据流之后,还包括:
获取所述终端的用户关联的通讯账号;
基于所述多媒体数据流生成游戏试玩反馈问题;
向所述通讯账号发送所述游戏试玩反馈问题,以使所述用户根据所述游戏试玩反馈问题对所述目标游戏进行反馈。
10.一种游戏操作数据收集装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于接收终端针对目标游戏发送的游戏启动请求,根据所述游戏启动请求确定目标云游戏容器,所述目标云游戏容器用于运行所述目标游戏的程序文件;
第一生成单元,用于接收所述终端向所述服务器发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对所述目标游戏执行对应的游戏逻辑并渲染出对应的游戏画面数据,并生成包括所述游戏画面数据的多媒体数据流;
推送单元,用于将所述多媒体数据流推送至所述终端以在所述终端显示多媒体数据流对应所述目标游戏的游戏画面,并将所述多媒体数据流推送至监控设备,以使所述监控设备可以观看所述多媒体数据流对应的所述目标游戏的游戏画面,其中,所述监控设备为非参与所述目标游戏的设备。
11.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任一项所述的游戏操作数据收集方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏操作数据收集方法。
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