CN114004921A - 动画显示方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种动画显示方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域,尤其涉及人工智能和增强现实技术领域。具体实现方案为:响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果;根据每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的第一采样结果,确定漫游动画;以及展示漫游动画,以便将当前场景切换为目标场景。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及人工智能和增强现实技术领域。
背景技术
全景图技术是一种虚拟现实技术,具有重要的应用价值。全景图技术可模拟用户处于某一真实场景位置时的视觉画面,全景图技术可以使用户体验到身临其境般的现场视觉感受,沉浸感较强。
发明内容
本公开提供了一种动画显示方法、装置、设备、存储介质以及程序产品。
根据本公开的一方面,提供了一种动画显示方法,包括:响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与所述目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果;根据所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的所述第一采样结果,确定漫游动画;以及展示所述漫游动画,以便将所述当前场景切换为所述目标场景。
根据本公开的另一方面,提供了一种动画显示装置,包括:第一采样模块,用于响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与所述目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果;动画确定模块,用于根据所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的所述第一采样结果,确定漫游动画;以及动画展示模块,用于展示所述漫游动画,以便将所述当前场景切换为所述目标场景。
本公开的另一个方面提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开实施例所示的方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开实施例所示的方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开实施例所示方法的步骤。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1A是根据本公开实施例的动画显示方法、装置、电子设备和存储介质的系统架构示意图;
图1B示意性示出了根据本公开实施例的三维模型示意图;
图2示意性示出了根据本公开的实施例的动画显示方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开的实施例的展示场景的方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的实施例的确定采样结果的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的实施例的确定与三维模型每个顶点对应的第二采样结果的方法的流程图;
图6示意性示出了根据本公开的实施例的确定漫游动画的方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的实施例的动画显示方法的示意图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的动画显示装置的框图;以及
图9示意性示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
以下将结合图1A对本公开提供的方法和装置的系统架构进行描述。
图1A是根据本公开实施例的动画显示方法、装置、电子设备和存储介质的系统架构示意图。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1A所示,该系统架构100包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103所浏览的网站或使用的应用提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的网页、信息、或数据等)反馈给终端设备。
例如,本实施例中,用户可以通过终端设备101、102、103与服务器105通信,获取关于某一场景的三维模型信息、观察点信息和立方纹理信息。终端设备101、102、103可以根据获取的三维模型信息、观察点信息和立方纹理信息,渲染对应的三维模型,以展示该场景的全景画面。
根据本公开的实施例,可以对场景进行全景采集作业,获取对应的点云数据。然后根据点云数据合成三维模型。每个全景采集点在三维模型中的位置是相对固定的。由于点云数据合成的三维模型上纹理精度较低,因此可以将二维的全景图与三维模型关联,将高清的全景图贴到三维模型上,从而渲染出基于三维模型的全景效果。其中,全景图例如可以为立方纹理(CUBE_MAP)的形式。
图1B示意性示出了根据本公开实施例的三维模型示意图。如图1B所示的三维模型例如可以由通过对街头场景进行全景采集作业得到的点云数据合成。然后通过将与街头场景对应的全景图贴到三维模型上,从而渲染得到关于街头场景的全景效果。
本公开的技术方案中,所涉及的三维模型、场景信息、全景图等数据的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
图2示意性示出了根据本公开的实施例的动画显示方法的流程图。
如图2所示,该方法200包括在操作S210,响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果。
根据本公开的实施例,每个场景可以对应于一个立方纹理对象,该立方纹理对象可以用于指示该场景下三维模型各顶点的颜色信息,可以根据该立方纹理对象来设置三维模型的纹理。本实施例中,第一立方纹理对象可以为与目标场景对应的立方纹理对象。
根据本公开的实施例,可以针对每个顶点在第一立方纹理对象中进行采样,得到第一采样结果,该第一采样结果可以为用于指示对应顶点的颜色信息。
然后,在操作S220,根据每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的第一采样结果,确定漫游动画。
根据本公开的实施例,可以根据每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的第一采样结果,对当前场景和目标场景两场景按照时间进度进行纹理混色,从而得到漫游动画。
在操作S230,展示漫游动画,以便将当前场景切换为目标场景。
根据本公开的实施例,通过展示漫游动画可以将每个顶点的颜色逐渐转换为第一采样结果所指示的颜色,从而将当前场景过渡到目标场景,该过渡过程较为平滑,可以提高用户体验。
下面参考图3对本公开实施例的展示场景的方法进行说明。其中,场景包括但不限于上文所示的当前场景和目标场景。
图3示意性示出了根据本公开的实施例的展示场景的方法的流程图。
如图3所示,该方法300包括在操作S310,加载与场景对应的立方纹理对象。
根据本公开的实施例,每个场景对应有一个的立方纹理对象。该立方纹理对象可以用于指示该场景下三维模型各顶点的颜色信息。
在操作S320,分别确定该场景的观察点与三维模型的每个顶点构成的向量。
根据本公开的实施例,每个场景包括一个观察点,该观察点可以用于指示用户在观察场景时所处的位置。
在操作S330,根据每个向量,对立方纹理对象进行采样,得到采样结果。
根据本公开的实施例,针对每个顶点和观察点构成的向量,例如可以确定该向量与立方纹理对象的交点。然后可以取立方纹理对象中该交点所对应的颜色信息,作为与该顶点对应的采样结果。
在操作S340,根据采样结果,设置每个顶点的颜色,以展示该场景。
根据本公开的实施例,根据每个顶点所对应的采样结果,设置每个顶点的颜色,可以实现三维模型的全景图贴图,从而得以展示该场景。
下面参考图4,结合具体实施例对上文所示的确定采样结果的方法做进一步说明。本领域技术人员可以理解,以下示例实施例仅用于理解本公开,本公开并不局限于此。
图4示意性示出了根据本公开的实施例的确定采样结果的示意图。
图5示意性示出了根据本公开的实施例的确定与三维模型每个顶点对应的第二采样结果的方法的流程图。
如图5所示,该方法510包括在操作S511,加载与目标场景对应的第一立方纹理对象。
在操作S512,分别确定目标场景的第一观察点与三维模型的每个顶点构成的第一向量。
在操作S513,根据每个第一向量,对第一立方纹理对象进行采样,得到第一采样结果。
根据本公开的实施例,确定与三维模型每个顶点对应的第二采样结果的方法例如可以参考上文,在此不再赘述。
图6示意性示出了根据本公开的实施例的确定漫游动画的方法的流程图。
如图6所示,该方法620包括在操作S621,获取多个单位时间中每个单位时间的时间插值参数。
根据本公开的实施例,该单位时间的大小与数量与漫游动画的时长对应,单位时间的大小以及单位时间的数量可以根据实际需要进行设置。时间插值参数例如可以用于表示动画的进度,例如可以根据漫游动画的时长、单位时间和轨迹来确定。示例性地,本实施例中,时间插值参数可以为0~1中的任意一个数值,其中,0可以表示漫游动画的初始时刻,1可以表示漫游动画的结束时刻。
在操作S622,根据每个单位时间的时间插值参数、每个顶点在当前场景中的颜色信息和与顶点对应的第二采样结果,确定每个顶点在每个单位时间内的目标颜色信息。
根据本公开的实施例,对于每个单位时间,可以根据以下公式确定每个顶点在单位时间内的目标颜色信息:
CM=C1*process+C0*(1-process)
其中,CM为顶点在该单位时间内的目标颜色信息,C1为与顶点对应的第二采样结果,C0为顶点在当前场景中的颜色信息,process为该单位时间的时间插值参数。
根据本公开的实施例,在确定漫游动画之后,可以根据每个顶点在每个单位时间内的目标颜色信息,变换每个顶点的颜色,以将当前场景切换为目标场景。
下面参考图7,结合具体实施例对上文所示的动画显示方法做进一步说明。本领域技术人员可以理解,以下示例实施例仅用于理解本公开,本公开并不局限于此。
图7示意性示出了根据本公开的实施例的动画显示方法的示意图。
在图7中示出了,在操作S701,终端设备与服务器通信,获取场景信息。其中场景信息包括三维模型信息、观察点信息和立方纹理信息等。
在操作S702,终端设备加载三维模型。
在操作S703,客户端通过立方纹理(CUBE_MAP)方式加载当前的场景全景图,即创建立方纹理对象CUBE_MAP0,并将CUBE_MAP0载入终端设备的图形处理单元(GPU)。
在操作S704,向着色器程序中传入当前场景的观察点信息。其中,观察点信息例如包括观察点P0的坐标P0(x,y,z)。
在操作S705,渲染基于三维模型的当前场景的全景效果。
根据本公开的实施例,利用立方纹理(CUBE_MAP)的特性,可以根据向量进行纹理采样,故可以利用T0对CUBE_MAP0进行采样,采样的结果C0赋予三维模型顶点,即可为三维模型进行贴图,实现当前场景的全景效果。
在操作S706,响应于切换操作,获取到用户目标的下一场景的信息。其中,下一场景的信息例如可以包括下一场景的观察点信息和立方纹理信息等。
根据本公开的实施例,例如可以为切换操作例如可以由用户交互行为触发。示例性地,用户交互行为可以为点击屏幕等。
在操作S707,与操作S703类似地,创建基于下一个场景的立方纹理对象CUBE_MAP1,并载入GPU。
在操作S708,向着色器程序中传入该下一个场景的观察点信息。其中,下一个场景的观察点信息例如可以包括观察点P1的坐标P1(x,y,z)。
在操作S709,确定下一个场景的采样结果。
根据本公开的实施例,与操作S705类似地,可以在着色器程序中逐顶点的计算每个三维模型顶点与P1的向量T1。然后利用T1对CUBE_MAP1进行纹理采样,得到采样结果C1。
在操作S710,启动漫游动画,以便将当前场景切换为下一个场景。
根据本公开的实施例,漫游动画可以用于改变相机位置,例如由P0=>P1。动画产生时间插值参数process,process描述了从0到1的时间插值,其中,0可以表示漫游动画的初始时刻,1可以表示漫游动画的结束时刻。然后可以根据process进行两场景纹理混色,即根据公式CM=C1*process+CO*(1-process)设置三维模型的纹理颜色。
例如,漫游动画的时长可以为2秒,漫游动画可以包括0秒、0.5秒、1秒、1.5秒和2秒四个单位时间。另外,P0=>P1的轨迹可以为沿直线均匀运动轨迹。基于此,可以确定对应于0秒、0.5秒、1秒、1.5秒和2秒的时间插值参数process分别为0、0.25、0.5、0.75和1。根据公式CM=C0*process+C1*(1-process),分别计算得到,0秒、0.5秒、1秒、1.5秒和2秒时的CM值分别为C0、0.25*C1+0.75*C0、0.5*C1+0.5*C0、0.75*C1+0.25*C0和C1。因此,在启动漫游动画时,可以在0秒时根据C0设置三维模型的纹理颜色,在0.5秒时根据0.25*C1+0.75*C0设置三维模型的纹理颜色,在1秒时根据0.5*C1+0.5*C0设置三维模型的纹理颜色,在1.5秒时根据0.75*C1+0.25*C0设置三维模型的纹理颜色,在2秒时根据C1设置三维模型的纹理颜色。
由于动画过程中,相机发生改变引发三维模型可视部分发生改变,进而引起纹理贴图发生变化,进而引发的图像形变,而根据本公开的实施例,因为漫游动画的起终点信息(即P0和P1)是固定的,因此引起的形变程度与真实一致,从而可以实现平滑漫游的效果。
图8示意性示出了根据本公开实施例的动画显示装置的框图。
如图8所示,装置800包括第一采样模块810、动画确定模块820和动画展示模块830。
第一采样模块810,用于响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果。
动画确定模块820,用于根据每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的第一采样结果,确定漫游动画。
动画展示模块830,用于展示漫游动画,以便将当前场景切换为目标场景。
根据本公开的实施例,上述装置还可以包括加载模块、向量确定模块、第二采样模块和设置模块。其中,加载模块,用于加载与当前场景对应的第二立方纹理对象。向量确定模块,用于分别确定当前场景的第二观察点与三维模型的每个顶点构成的第二向量。第二采样模块,用于根据每个第二向量,对第二立方纹理对象进行采样,得到第二采样结果。设置模块,用于根据第二采样结果,设置每个顶点的颜色,以展示当前场景。
根据本公开的实施例,第一采样模块可以包括加载子模块、向量确定子模块和第一采样子模块。其中,加载子模块,用于加载与目标场景对应的第一立方纹理对象。向量确定子模块,用于分别确定目标场景的第一观察点与三维模型的每个顶点构成的第一向量。第一采样子模块,用于根据每个第一向量,对第一立方纹理对象进行采样,得到第一采样结果。
根据本公开的实施例,动画确定模块可以包括获取子模块和颜色确定子模块。其中,获取子模块,用于获取多个单位时间中每个单位时间的时间插值参数。颜色确定子模块,用于根据每个单位时间的时间插值参数、每个顶点在当前场景中的颜色信息和与顶点对应的第一采样结果,确定每个顶点在每个单位时间内的目标颜色信息。
根据本公开的实施例,颜色确定子模块可以包括计算单元,用于对于每个单位时间,根据以下公式确定每个顶点在单位时间内的目标颜色信息:
CM=C1*process+C0*(1-process)
其中,CM为顶点在单位时间内的目标颜色信息,C1为与顶点对应的第一采样结果,C0为顶点在当前场景中的颜色信息,process为单位时间的时间插值参数。
根据本公开的实施例,动画展示模块可以包括变换子模块,用于根据每个顶点在每个单位时间内的目标颜色信息,变换每个顶点的颜色,以将当前场景切换为目标场景。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图9示意性示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备900的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图9所示,设备900包括计算单元901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的计算机程序或者从存储单元908加载到随机访问存储器(RAM)903中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还可存储设备900操作所需的各种程序和数据。计算单元901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
设备900中的多个部件连接至I/O接口905,包括:输入单元906,例如键盘、鼠标等;输出单元907,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元908,例如磁盘、光盘等;以及通信单元909,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元909允许设备900通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元901可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元901的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元901执行上文所描述的各个方法和处理,例如动画显示方法。例如,在一些实施例中,动画显示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元908。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM902和/或通信单元909而被载入和/或安装到设备900上。当计算机程序加载到RAM903并由计算单元901执行时,可以执行上文描述的动画显示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元901可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行动画显示方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务(Virtual Private Server,或简称VPS)中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (15)
1.一种动画显示方法,包括:
响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与所述目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果;
根据所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的所述第一采样结果,确定漫游动画;以及
展示所述漫游动画,以便将所述当前场景切换为所述目标场景。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
加载与所述当前场景对应的第二立方纹理对象;
分别确定所述当前场景的第二观察点与所述三维模型的每个顶点构成的第二向量;
根据每个所述第二向量,对所述第二立方纹理对象进行采样,得到第二采样结果;以及
根据所述第二采样结果,设置所述每个顶点的颜色,以展示所述当前场景。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述根据与所述目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果,包括:
加载与所述目标场景对应的第一立方纹理对象;
分别确定所述目标场景的第一观察点与所述三维模型的每个顶点构成的第一向量;以及
根据每个所述第一向量,对所述第一立方纹理对象进行采样,得到所述第一采样结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的所述第一采样结果,确定漫游动画,包括:
获取多个单位时间中每个单位时间的时间插值参数;以及
根据所述每个单位时间的时间插值参数、所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和与所述顶点对应的第一采样结果,确定所述每个顶点在所述每个单位时间内的目标颜色信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述确定所述每个顶点在所述每个单位时间内的目标颜色信息,包括:
对于所述每个单位时间,根据以下公式确定所述每个顶点在所述单位时间内的目标颜色信息:
CM=C1*process+C0*(1-process)
其中,所述CM为所述顶点在所述单位时间内的目标颜色信息,所述C1为与所述顶点对应的第一采样结果,所述C0为所述顶点在当前场景中的颜色信息,所述process为所述单位时间的时间插值参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述通过展示所述漫游动画,将所述当前场景切换为所述目标场景,包括:
根据所述每个顶点在所述每个单位时间内的目标颜色信息,变换所述每个顶点的颜色,以将所述当前场景切换为所述目标场景。
7.一种动画显示装置,包括:
第一采样模块,用于响应于针对目标场景的场景切换操作,根据与所述目标场景对应的第一立方纹理对象,确定与三维模型每个顶点对应的第一采样结果;
动画确定模块,用于根据所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和对应的所述第一采样结果,确定漫游动画;以及
动画展示模块,用于展示所述漫游动画,以便将所述当前场景切换为所述目标场景。
8.根据权利要求7所述的装置,还包括:
加载模块,用于加载与所述当前场景对应的第二立方纹理对象;
向量确定模块,用于分别确定所述当前场景的第二观察点与所述三维模型的每个顶点构成的第二向量;
第二采样模块,用于根据每个所述第二向量,对所述第二立方纹理对象进行采样,得到第二采样结果;以及
设置模块,用于根据所述第二采样结果,设置所述每个顶点的颜色,以展示所述当前场景。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其中,所述第一采样模块包括:
加载子模块,用于加载与所述目标场景对应的第一立方纹理对象;
向量确定子模块,用于分别确定所述目标场景的第一观察点与所述三维模型的每个顶点构成的第一向量;以及
第一采样子模块,用于根据每个所述第一向量,对所述第一立方纹理对象进行采样,得到所述第一采样结果。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述动画确定模块包括:
获取子模块,用于获取多个单位时间中每个单位时间的时间插值参数;以及
颜色确定子模块,用于根据所述每个单位时间的时间插值参数、所述每个顶点在当前场景中的颜色信息和与所述顶点对应的第一采样结果,确定所述每个顶点在所述每个单位时间内的目标颜色信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述颜色确定子模块包括:
计算单元,用于对于所述每个单位时间,根据以下公式确定所述每个顶点在所述单位时间内的目标颜色信息:
CM=C1*process+C0*(1-process)
其中,所述CM为所述顶点在所述单位时间内的目标颜色信息,所述C1为与所述顶点对应的第一采样结果,所述C0为所述顶点在当前场景中的颜色信息,所述process为所述单位时间的时间插值参数。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述动画展示模块包括:
变换子模块,用于根据所述每个顶点在所述每个单位时间内的目标颜色信息,变换所述每个顶点的颜色,以将所述当前场景切换为所述目标场景。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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