CN113989427A - 光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113989427A CN202111204593.XA CN202111204593A CN113989427A CN 113989427 A CN113989427 A CN 113989427A CN 202111204593 A CN202111204593 A CN 202111204593A CN 113989427 A CN113989427 A CN 113989427A
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Abstract

本公开提供了一种光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染。本公开能够动态模拟光照,提升虚拟对象的光照模拟效果。

Description

光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术以及智能终端的快速发展,通过在虚拟场景中,对虚拟对象的光照情况进行模拟和展示的应用已经变得普及,通过算法模拟出虚拟对象的光照情况,可以优化虚拟对象的展示效果,比如在数字楼盘的展示场景中,通过对楼房的光照进行模拟,可以提升用户的观赏体验。
目前针对数字楼盘的光照模拟方法中,很多应用只能简单的模拟整个楼盘的光照情况,无法针对每栋楼模拟出具体的光照情况;虽然一些应用能够针对每栋楼展示具体的光照情况,但是也仅限于展示静态的光照数据,需要用户逐个选择每栋楼在静态时间对应的光照进行查看,并且无法针对每个房间模拟光照,导致光照模拟效果较差,用户对光照情况的查看效率较低等问题,从而无法满足用户的看房需求。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种光照模拟方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术存在的光照模拟效果较差,对光照情况的查看效率较低,无法满足用户看房需求的问题。
本公开实施例的第一方面,提供了一种光照模拟方法,包括:在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。
本公开实施例的第二方面,提供了一种光照模拟装置,包括:第一光照模块,被配置为在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;第二光照模块,被配置为响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;第三光照模块,被配置为响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。
本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述方法的步骤。
本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本公开实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
通过在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。本公开能够提升虚拟对象的光照模拟效果,实现对虚拟对象的光照情况的动态模拟和展示,提高用户对虚拟对象的光照情况进行查看的效率,满足用户对虚拟对象的查看需求。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本公开实施例提供的光照模拟方法的流程示意图;
图2是本公开实施例提供的对虚拟对象进行动态光照模拟的示意图;
图3是本公开实施例提供的对虚拟房间对象进行光照模拟的示意图;
图4是本公开实施例提供的光照模拟装置的结构示意图;
图5是本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本公开实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本公开。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本公开的描述。
随着智能终端硬件与软件技术的快速发展,越来越多的业务能够借助安装在智能终端中的软件或应用实现,比如通过在应用中构建虚拟场景,并通过对虚拟场景中的对象进行渲染,使虚拟场景呈现的更加逼真。下面以虚拟场景中虚拟对象的光照模拟为例,对目前针对虚拟对象的光照模拟的技术方案进行说明,具体可以包括以下内容:
以数字楼盘领域为例,通过在智能终端的应用或者web页面中虚拟出数字楼盘对象,使得用户可以通过智能终端随时查看楼盘的房源、户型及日照等情况,从而增强用户的看房体验。但是,目前已知的看房类移动终端应用中,普遍缺少光照模拟功能,因此,用户无法通过模拟光照判断每栋楼和房间的日照情况,不利于提升用户的看房体验;虽然一些看房类移动终端应用中可以模拟光照,但是对楼盘光照的模拟也仅限于模拟静态光照数据,需要用户逐个选择每栋楼在静态时间对应的光照进行查看,当楼盘中楼栋的数量较多时,增加了用户查看日照情况的耗时,并且无法针对每个房间模拟光照情况,导致对楼盘的光照模拟效果较差,用户对光照情况的查看效率较低等问题,从而无法满足用户的看房需求。
由于用户通过智能终端应用选房时对楼栋与房间的日照情况的关注度大于其它因素,因此,为了便于用户查看每栋楼以及房间内外的日照情况,需要提供一种能够动态模拟光照情况,能够针对单个房间进行光照模拟,提升楼盘整体的光照模拟效果,提升用户对光照模拟情况的查看效率,满足用户多样化的看房需求的光照模拟方案。
需要说明的是,在本公开实施例的应用场景中,本公开可以由安装或运行在智能终端中的客户端、应用程序或者web页面等执行,智能终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑等支持触屏操作的移动终端。本公开以下实施例是以房地产领域中的数字化虚拟楼盘作为虚拟对象,具体地是以楼盘中的每栋楼和房间作为虚拟对象进行处理的,但是在实际应用中,本公开实施例不限于虚拟楼盘,任何能够在移动终端的应用界面或者web页面中进行查看的虚拟资源对象都适用于本方案。下面以运行在移动终端中为用户提供看房服务的应用程序为例,对本说明书的方案进行详细说明。
图1是本公开实施例提供的光照模拟方法的流程示意图。图1的光照模拟方法可以由安装在移动终端上的应用程序执行。如图1所示,该光照模拟方法具体可以包括:
S101,在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;
S102,响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;
S103,响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。
具体地,用户界面是指运行在移动终端中的应用程序的界面,该应用程序是为用户提供看房服务的应用程序,利用应用程序可以模拟数字沙盘,以便用户在手机端查看数字沙盘;虚拟对象可以认为是数字楼盘中的虚拟楼房或者虚拟房间,在实际应用中,第一虚拟对象是指虚拟楼房对象,也可简称为楼房对象,第二虚拟对象是指虚拟房间对象,也可简称为房间对象。当然,本公开实施例不限于数字沙盘的应用场景,也不限于对虚拟楼房和虚拟房间的光照模拟,因此上述虚拟对象不够成对本申请技术方案的限定。
进一步地,对虚拟对象进行光照模拟的过程可以认为是,利用预先配置的光照参数在数字沙盘的虚拟对象中渲染出对应的虚拟图像,即通过光照参数形成的图像渲染虚拟对象,从而使虚拟对象呈现出光照的效果;另外,还可以贴图的方式对虚拟对象进行渲染,即利用预先配置的光照效果图,当需要对某个虚拟对象进行光照渲染时,在数字沙盘的虚拟对象中加载对应的光照效果图,以使虚拟对象呈现该光照效果图,从而使用户能够查看虚拟对象(即虚拟楼房或者房间)的光照效果。
进一步地,手势操作可以认为是用户通过点击或滑动移动终端上的触摸屏所形成的手势指令,不同手势操作产生不同的手势指令,手势与指令之间的绑定关系可以预先配置并存储在客户端对应的服务器中。在实际应用中,当触摸屏检测到用户通过手指或触控笔所发出的手势之后,根据手势与预先配置的指令之间的对应关系,确定用户所发出的手势指令,例如:当用户点击触摸屏中的时间按钮时,客户端中的光照展示区域显示该时间对应的光效效果。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。本公开能够提升虚拟对象的光照模拟效果,实现对虚拟对象的光照情况的动态模拟和展示,提高用户对虚拟对象的光照情况进行查看的效率,满足用户对虚拟对象的查看需求。
在一些实施例中,用户界面中包含选项栏和光照展示区域;在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像,包括:在光照展示区域内显示多个第一虚拟对象,每一个第一虚拟对象内包含多个第二虚拟对象,加载预先配置的第一光照数据,并对第一虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的第一虚拟对象对应的光照图像;其中,第一光照数据、第二光照数据及第三光照数据中包含光照图像、颜色数据、光照时间和光影数据。
具体地,应用页面(即用户界面)中的顶部设有选项栏,选项栏的下方设有光照展示区域,选项栏中包含时间按钮和模拟日照按钮,点击时间按钮可以切换时间点,点击模拟日照按钮可以对当前页面的虚拟对象执行动态渲染操作。在光照展示区域内可以显示一个或多个虚拟楼房对象,并且每一个虚拟楼房对象都由若干个房间对象组成,并且每个房间对象会以不同颜色区分日照时间,颜色与日照时间之间对应关系的图例在应用页面的右下角显示。
进一步地,在对虚拟楼房对象进行渲染之前,对每个虚拟楼房对象在数字沙盘中对应的光照数据进行配置,比如对虚拟楼房对象在某一时间点或者某一季节对应的光照数据进行配置,光照数据中既可以包含按照数据结构存储的数据,如光照对应的颜色、光照时间、光照产生的阴影数据等,还可以包含一些图像数据,比如楼房或者房间在当前光照情况下对应的图片。
需要说明的是,楼房或者房间在数字沙盘中对应的光照数据可以利用单独的软件或计算机程序生成,本公开实施例不对光照数据的具体生成方式进行限定,只要可以生成对应光照数据的方式都适用于本方案。
在一些实施例中,响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化,包括:当检测到针对模拟光照图标的点击操作时,加载预先配置的第一虚拟对象在连续时间段内的第二光照数据,基于第二光照数据中的光照时间,按照光照时间对应的时间顺序依次对第一虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内动态连续地显示渲染后的第一虚拟对象对应的光照图像。
具体地,当接收针对选项栏中的模拟光照图标的点击操作时,当前应用页面的光照展示区域切换到动态模拟光照的页面,通过加载预先配置的连续时间段内的光照数据(即第二光照数据),从而可以一键模拟一段时间内楼房的日照光线的动态效果。下面结合附图对本公开实施例中对虚拟对象进行动态模拟光照的过程进行说明。图2是本公开实施例提供的对虚拟对象进行动态光照模拟的示意图。如图2所示,该对虚拟对象进行动态光照模拟的过程主要包括以下内容:
当用户点击页面选项栏右上角的模拟光照图标后,当前应用页面的光照展示区域切换到动态模拟光照的页面,此时,光照展示区域内所显示的虚拟对象会调用服务器中预先配置的动态光照数据,即获取连续的一段时间内的光照数据,并且按照一定的时间间隔持续对虚拟对象进行渲染,使用户查看虚拟对象的动态光照效果,从而形成光影动效,比如页面会以小时为单位,展示从9点到18点对应的连续变化的日照情况。
在一些实施例中,响应于针对用户界面内时间图标的手势操作,加载与第一虚拟对象或者第二虚拟对象相对应的第四光照数据,利用第四光照数据对第一虚拟对象或者第二虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象或者第二虚拟对象在所选时间点对应的光照图像。
具体地,用户除了可以点击选项栏中的模拟光照图标,查看当前页面的虚拟对象的动态光照效果外,还可以通过点击选项栏中的时间图标,从而切换不同时间场景下虚拟对象的光照情况,例如用户可以分别点击“春秋分”、“夏至”、“冬至”这三个时间点查看日照。在实际应用中,时间图标既可以表示具体的时间点,比如8点、16点等,还可以表示一些季节对应的时间,比如上述的“春秋分”、“夏至”、“冬至”等。
在一些实施例中,响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像,包括:当检测到针对第一虚拟对象的点击操作时,将第一虚拟对象在光照展示区域内进行放大,接收对放大后的第一虚拟对象内的第二虚拟对象的点击操作,加载第二虚拟对象以及第三光照数据,并利用第三光照数据对第二虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的第二虚拟对象对应的光照图像。
具体地,在本公开实施例中用户除了可以对数字沙盘中的每个楼房对应的日照情况进行查看外,还可以查看每个楼房内的房间对应的日照情况,下面结合附图对本公开实施例中对虚拟房间对象进行光照模拟的过程进行说明。图3是本公开实施例提供的对虚拟房间对象进行光照模拟的示意图。如图3所示,该对虚拟房间对象进行光照模拟的过程主要包括以下内容:
当用户点击光照展示区域内的楼房对象时,该楼房对象会被放大显示,并且铺满整个光照展示区域,对于放大显示后的楼房对象可以继续采用手势缩放进行页面的缩放,并且可以点击楼房对象对应的某个房间对象。当接收针对某个房间对象的点击操作后,光照展示区域的页面切换到该房间对象对应的室内环境页面,此时,从服务器加载该房间对象的室内光照数据(即第三光照数据),并利用室内光照数据对室内环境进行渲染,形成融合了光照的室内环境图像,以便用户查看房间的室内光照情况。
另外,除了在光照展示区域内对第一虚拟对象(即楼房对象)执行动态光照模拟操作之外,还可以对第二虚拟对象(即房间对象)执行动态光照模拟操作,对室内环境执行动态光照模拟操作的过程与上述对室外楼房执行动态光照模拟操作的过程相似,在此不再赘述。
在一些实施例中,第二虚拟对象内包含多个附属虚拟对象,加载第二虚拟对象以及第三光照数据,并利用第三光照数据对第二虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的第二虚拟对象对应的光照图像,包括:在光照展示区域内加载附属虚拟对象,并加载预先配置的与附属虚拟对象相对应的第三光照数据,利用第三光照数据对附属虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的附属虚拟对象对应的光照图像;当检测到针对附属虚拟对象的点击操作时,将光照展示区域内显示的渲染后的附属虚拟对象切换为点击操作的附属虚拟对象,以便在光照展示区域内切换不同的附属虚拟对象,其中,附属虚拟对象为附属房间对象。
具体地,所谓附属虚拟对象是指每个楼房的房屋对应的室内空间,比如卧室、客厅、厨房等,因此,本公开实施例除了可以对室外楼房的光照进行渲染展示外,还可以对房屋室内的光照情况进行渲染展示。在展示室内光照情况时,可以切换不同的房间,例如在室内显示页面的右侧显示不同的房间卡片,接收用户针对房间卡片的点击操作,在室内光照显示区域切换不同的房间对应的光照情况,同时,页面的左上角还可以显示该房间对应的房号,方便用户区分。
根据本公开实施例提供的技术方案,不仅可以展示室外楼栋的光照情况,查看楼栋光照效果的概览,并放大楼栋视图,还可以选择具体的房间,查看室内不同房间的光照效果,还可以选择不同的时间点以及一键模拟固定时间段内的日照光线的动态效果;用户通过移动终端从室外与室内两个视角查看光照效果,从而对整个楼房和房间的光照情况做出综合判断,提升用户在移动端看房的效果。本公开能够提升虚拟对象的光照模拟效果,实现对虚拟对象的光照情况的动态模拟和展示,提高用户对虚拟对象的光照情况进行查看的效率,满足用户对虚拟对象的查看需求。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图4是本公开实施例提供的光照模拟装置的结构示意图。如图4所示,该光照模拟装置包括:
第一光照模块401,被配置为在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象对应的光照图像;
第二光照模块402,被配置为响应于针对用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用第二光照数据对第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟第一虚拟对象在连续时间段内的光照变化;
第三光照模块403,被配置为响应于针对第一虚拟对象的手势操作,确定与第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用第三光照数据对第二虚拟对象进行渲染,以便展示第二虚拟对象对应的光照图像。
在一些实施例中,用户界面中包含选项栏和光照展示区域,图4的第一光照模块401在光照展示区域内显示多个第一虚拟对象,每一个第一虚拟对象内包含多个第二虚拟对象,加载预先配置的第一光照数据,并对第一虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的第一虚拟对象对应的光照图像;其中,第一光照数据、第二光照数据及第三光照数据中包含光照图像、颜色数据、光照时间和光影数据。
在一些实施例中,图4的第二光照模块402当检测到针对模拟光照图标的点击操作时,加载预先配置的第一虚拟对象在连续时间段内的第二光照数据,基于第二光照数据中的光照时间,按照光照时间对应的时间顺序依次对第一虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内动态连续地显示渲染后的第一虚拟对象对应的光照图像。
在一些实施例中,图4的第二光照模块402响应于针对用户界面内时间图标的手势操作,加载与第一虚拟对象或者第二虚拟对象相对应的第四光照数据,利用第四光照数据对第一虚拟对象或者第二虚拟对象进行渲染,以便展示第一虚拟对象或者第二虚拟对象在所选时间点对应的光照图像。
在一些实施例中,图4的第三光照模块403当检测到针对第一虚拟对象的点击操作时,将第一虚拟对象在光照展示区域内进行放大,接收对放大后的第一虚拟对象内的第二虚拟对象的点击操作,加载第二虚拟对象以及第三光照数据,并利用第三光照数据对第二虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的第二虚拟对象对应的光照图像。
在一些实施例中,第二虚拟对象内包含多个附属虚拟对象,图4的第三光照模块403在光照展示区域内加载附属虚拟对象,并加载预先配置的与附属虚拟对象相对应的第三光照数据,利用第三光照数据对附属虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的附属虚拟对象对应的光照图像;当检测到针对附属虚拟对象的点击操作时,将光照展示区域内显示的渲染后的附属虚拟对象切换为点击操作的附属虚拟对象,以便在光照展示区域内切换不同的附属虚拟对象,其中,附属虚拟对象为附属房间对象。
在一些实施例中,第一虚拟对象为楼房对象,第二虚拟对象为房间对象。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。
图5是本公开实施例提供的电子设备5的结构示意图。如图5所示,该实施例的电子设备5包括:处理器501、存储器502以及存储在该存储器502中并且可以在处理器501上运行的计算机程序503。处理器501执行计算机程序503时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器501执行计算机程序503时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
示例性地,计算机程序503可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或多个模块/单元被存储在存储器502中,并由处理器501执行,以完成本公开。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序503在电子设备5中的执行过程。
电子设备5可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备5可以包括但不仅限于处理器501和存储器502。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是电子设备5的示例,并不构成对电子设备5的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如,电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
处理器501可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器502可以是电子设备5的内部存储单元,例如,电子设备5的硬盘或内存。存储器502也可以是电子设备5的外部存储设备,例如,电子设备5上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器502还可以既包括电子设备5的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器502用于存储计算机程序以及电子设备所需的其它程序和数据。存储器502还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/计算机设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/计算机设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如,在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种光照模拟方法,其特征在于,包括:
在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便展示所述第一虚拟对象对应的光照图像;
响应于针对所述用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与所述第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用所述第二光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟所述第一虚拟对象在所述连续时间段内的光照变化;
响应于针对所述第一虚拟对象的手势操作,确定与所述第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的所述第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用所述第三光照数据对所述第二虚拟对象进行渲染,以便展示所述第二虚拟对象对应的光照图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中包含选项栏和光照展示区域;
所述在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便展示所述第一虚拟对象对应的光照图像,包括:
在所述光照展示区域内显示多个所述第一虚拟对象,每一个所述第一虚拟对象内包含多个所述第二虚拟对象,加载预先配置的所述第一光照数据,并对所述第一虚拟对象执行渲染操作,以便在所述光照展示区域内显示渲染后的所述第一虚拟对象对应的光照图像;
其中,所述第一光照数据、所述第二光照数据及所述第三光照数据中包含光照图像、颜色数据、光照时间和光影数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与所述第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用所述第二光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟所述第一虚拟对象在所述连续时间段内的光照变化,包括:
当检测到针对所述模拟光照图标的点击操作时,加载预先配置的所述第一虚拟对象在连续时间段内的第二光照数据,基于所述第二光照数据中的光照时间,按照所述光照时间对应的时间顺序依次对所述第一虚拟对象执行渲染操作,以便在所述光照展示区域内动态连续地显示渲染后的所述第一虚拟对象对应的光照图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述用户界面内时间图标的手势操作,加载与所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象相对应的第四光照数据,利用所述第四光照数据对所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象进行渲染,以便展示所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象在所选时间点对应的光照图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的手势操作,确定与所述第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的所述第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用所述第三光照数据对所述第二虚拟对象进行渲染,以便展示所述第二虚拟对象对应的光照图像,包括:
当检测到针对所述第一虚拟对象的点击操作时,将所述第一虚拟对象在光照展示区域内进行放大,接收对放大后的所述第一虚拟对象内的所述第二虚拟对象的点击操作,加载所述第二虚拟对象以及所述第三光照数据,并利用所述第三光照数据对所述第二虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的所述第二虚拟对象对应的光照图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象内包含多个附属虚拟对象,所述加载所述第二虚拟对象以及所述第三光照数据,并利用所述第三光照数据对所述第二虚拟对象执行渲染操作,以便在光照展示区域内显示渲染后的所述第二虚拟对象对应的光照图像,包括:
在所述光照展示区域内加载所述附属虚拟对象,并加载预先配置的与所述附属虚拟对象相对应的第三光照数据,利用所述第三光照数据对所述附属虚拟对象执行渲染操作,以便在所述光照展示区域内显示渲染后的所述附属虚拟对象对应的光照图像;
当检测到针对所述附属虚拟对象的点击操作时,将所述光照展示区域内显示的渲染后的所述附属虚拟对象切换为所述点击操作的附属虚拟对象,以便在所述光照展示区域内切换不同的所述附属虚拟对象,其中,所述附属虚拟对象为附属房间对象。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为楼房对象,所述第二虚拟对象为房间对象。
8.一种光照模拟装置,其特征在于,包括:
第一光照模块,被配置为在用户界面中显示第一虚拟对象,利用预先配置的第一光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便展示所述第一虚拟对象对应的光照图像;
第二光照模块,被配置为响应于针对所述用户界面内模拟光照图标的手势操作,加载与所述第一虚拟对象相对应的连续时间段内的第二光照数据,利用所述第二光照数据对所述第一虚拟对象进行渲染,以便动态模拟所述第一虚拟对象在所述连续时间段内的光照变化;
第三光照模块,被配置为响应于针对所述第一虚拟对象的手势操作,确定与所述第一虚拟对象相对应的第二虚拟对象,加载预先配置的所述第二虚拟对象对应的第三光照数据,利用所述第三光照数据对所述第二虚拟对象进行渲染,以便展示所述第二虚拟对象对应的光照图像。
9.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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