CN113973288A - 信息传输方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息传输方法、装置、存储介质及终端,其中,所述方法包括:识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息传输方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
网络社交能够加强人与人之间的交流。随着社交网站的兴起,社交游戏应用也进入了高速发展阶段。
当前,玩家在社交游戏应用上进行组队游戏时,通常需要先创建好房间再邀请其他玩家进入,而后才能开启组队游戏。然而,在该过程中,其他玩家需要提前知道房间号才能进入房间,或者必须与创建房间的玩家是好友关系才能开启组队游戏。所述操作步骤繁琐,游戏组队效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息传输方法、装置、存储介质及终端,所述方法可以解决操作步骤繁琐,游戏组队效率低的问题。所述技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种信息传输方法,所述方法包括:
识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息传输装置,所述装置包括:
第二终端识别模块,用于识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
联机信息传输模块,用于基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一项方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任一项方法的步骤。
本申请一些实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种信息传输装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种信息传输装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种信息传输装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种信息传输装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种终端结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面将结合附图1-附图4,对本申请实施例提供的信息传输方法进行详细介绍。
请参见图1,为本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图。
如图1所示,本申请实施例的所述方法可以包括以下步骤:
S101,识别第一终端近场通信范围内的第二终端。
近场通信即短距离高频无线通信技术(Near Field Communication,NFC)。使用所述近场通信技术的终端(例如手机、智能手表)可以在彼此靠近的情况下进行数据交换,例如移动支付、电子票务等等。
本申请实施例是基于终端的近场通信功能在不同终端之间进行应用联机信息传输。所述信息传输方法由第一终端执行,默认所述第一终端的近场通信功能处于开启状态,识别所述第一终端近场通信范围内的第二终端。
所述近场通信范围是指与所述第一终端相距10厘米以内的区域。第一终端近场通信范围内的其它终端开启近场通信功能时,第一终端便能识别到,定义被识别到的终端为第二终端。所述第二终端可以为多个,例如,当所述第一终端的近场通信范围内存在2部开启近场通信功能的终端时,所述2部终端就均为第二终端。
S102,基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
对第一终端与第二终端开启的应用进行区分,将第一终端开启的应用称为第一应用,将第二终端开启的应用称为第二应用。所述第一应用与所述第二应用可能是相同的应用,也可能是不同的应用。
所述第一应用信息包括第一终端是否开启了第一应用,以及开启时第一应用的应用名称;所述第二应用信息包括第二终端是否开启了第二应用,以及开启时第二应用的应用名称。也就是,实施本申请提供的信息传输方法时,近场通信功能处于开启状态的第一终端与第二终端可能并未开启任何应用,也可能开启了相同的应用或不同的应用。
只有当第一终端与第二终端中的至少一个终端开启了应用程序时,才可传输联机信息。联机信息是指第一终端与第二终端进行联机操作前发送给对方终端的信息,例如,对于即时通讯应用,联机信息可以为快速组建群聊信息;对于游戏社交应用,联机信息可以为游戏组队信息。
所述采用近场通信方式在第一终端与第二终端之间传输联机信息的情况具体包括:第一终端与第二终端均开启了应用,第一终端与第二终端互相传输各自开启的应用的联机信息;第一终端与第二终端中仅有一个终端开启了应用,由开启应用的终端向未开启应用的终端传输联机信息。
例如,若第一终端与第二终端开启的应用均为同一款社交游戏应用,那么,第一终端与第二终端互相传输的联机信息可以是该款社交游戏应用的游戏组队信息;若第一终端开启的应用为社交游戏应用,第二终端开启的是即时通讯应用,那么,第一终端传输给第二终端的联机信息是游戏组队信息,第二终端传输给第一终端的联机信息是打招呼信息;若第一终端与第二终端中仅有第一终端开启了应用,那么,由第一终端向第二终端传输应用联机信息。
当然,第一终端在近场通信范围内识别到多个第二终端时,联机信息将同时传输给所述多个第二终端。
为方便终端用户随时可以刷公交卡乘车、进行电子支付等,终端的近场通信功能一般都处于开启状态。但是,近场通信功能处于开启状态时,第一终端将时时刻刻向识别到的第二终端传输联机信息,给用户带来困扰。因此,作为一种可选方式,可以在终端系统上单独设置一个联机信息传输功能开关,在用户需要时打开该功能进行联机信息传输,在不需要时关闭该功能防止时时处处向识别到的第二终端传输联机信息。联机信息传输功能处于关闭状态时,常规的利用近场通信功能例如刷公交卡、电子支付等操作仍可以正常进行。
采用近场通信方式传输联机信息,减少了终端用户之间的诸多限制。例如,进行组队游戏时,对方玩家不需要知道当前玩家创建的房间号是多少,甚至不需要与当前玩家是好友关系,直接接受当前玩家发送过来的组队邀请信息便可快速开启组队游戏,操作步骤简单,组队效率高。
又如,聚集在一起的多个用户组建群聊时,创建群聊的用户不需要在好友列表里一一翻找对方,彼此更不需要非得是好有关系,直接打开联机信息传输功能向周围的其余几个终端分别发送进群邀请信息,基于其余几个终端用户的确认操作便可快速组建好聊天群。
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
请参见图2,为本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图。
如图2所示,本申请实施例的所述方法可以包括以下步骤:
S201,识别第一终端近场通信范围内的第二终端。
本步骤具体可参见S101,此处不再赘述。
S202,确定所述第一终端开启第一联机应用且所述第二终端开启第二联机应用时,向所述第二终端发送所述第一联机应用的第一联机信息,并接收所述第二终端发送的所述第二联机应用的第二联机信息。
读取所述第一终端与所述第二终端的当前状态,确定所述第一终端与所述第二终端开启的应用程序。若所述第一终端开启的应用程序为第一联机应用,所述第二终端开启的应用程序为第二联机应用,则向所述第二终端发送所述第一联机应用的第一联机信息,并接收所述第二终端发送的所述第二联机应用的第二联机信息。
所述联机应用即指可以联机使用的应用程序,例如联机游戏。联机游戏不需要借助任何服务提供商提供的服务器来完成游戏,玩家之间只需通过网络便可实现游戏互动。
所述确定所述第二终端开启的应用程序的具体实现方式为:第一终端向第二终端发送应用查询请求,第二终端查询后将查询结果反馈给第一终端,基于所述查询结果第一终端可以确定第二终端当前开启的应用程序。
第一终端与第二终端均开启联机应用时,双方互发联机信息。所述第一联机应用与所述第二联机应用可能是相同的应用,也可能是不同的应用。因此,第一终端与第二终端互发的联机信息可能相同,也可能不同。
所述联机信息包括联机应用名称以及具体要联机的项目等等。例如,第一终端接收的第二联机信息的信息内容为:是否加入游戏应用A的组队游戏。
S203,显示所述第二联机信息。
所述第二联机信息的显示方式不受限制,例如,仅在第一终端的屏幕上显示所述第二联机信息的文本内容,或者还可以结合震动、屏闪等。
S204,接收针对所述第二联机信息输入的确认操作,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第二联机应用对应的联机操作。
基于所述第二终端反馈的查询结果,确定所述第一终端开启的第一联机应用与所述第二终端开启的第二联机应用是否为同款应用。若所述第一联机应用与所述第二联机应用为同款应用,那么,在第一终端用户确认进行联机时,将直接进行联机操作;若所述第一联机应用与所述第二联机应用不为同款应用,那么,在第一终端用户确认进行联机时,需要将第一联机应用切换为第二联机应用才可进行联机操作,也就是说,当两个终端开启的应用不相同时,若要开始联机操作,需先切换为同款应用程序。
当然,若第二终端用户针对所述第二联机信息输入否认操作时,将不执行与第二终端的第二联机应用对应的联机操作。
所述联机操作具体可以是组队后的游戏互动,或者是创建聊天群组后的消息往来等等。
S205,接收所述第二终端针对所述第一联机信息的响应消息,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第一联机应用对应的联机操作。
所述第二终端对所述第一终端发送的第一联机信息进行响应,并将响应结果反馈给所述第一终端。若所述第二终端用户接受了第一终端发送的第一联机信息,那么,开始进行与第一联机应用对应的联机操作;若所述第二终端用户拒绝了所述第一终端发送的第一联机信息,那么,与第一联机应用对应的联机操作将不能进行。
开启联机应用的两个终端互发联机信息,第一终端用户对第二终端发送的第二联机信息进行响应,第二终端用户对第一终端发送的第一联机信息进行响应,若两终端用户都拒绝了对方发送的联机信息,则不进行任何联机操作;若其中一方接受了对方发送的联机信息,则执行对方终端开启的联机应用对应的联机操作;若两终端用户均接受了对方发送的联机信息并且第一终端与第二终端开启的联机应用不同时,则执行最先得到响应的联机应用对应的联机操作。
例如,第一终端用户接受第二联机信息的时间早于第二终端用户接受第一联机信息的时间,那么,将在第一终端与第二终端之间进行第二联机应用对应的联机操作。
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
请参见图3,为本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图。
如图3所示,本申请实施例的所述方法可以包括以下步骤:
S301,识别第一终端近场通信范围内的第二终端。
本步骤具体可参见S101,此处不再赘述。
S302,确定所述第一终端开启联机应用且所述第二终端未开启联机应用时,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息。
读取所述第一终端与所述第二终端当前开启的应用程序,确定所述第一终端开启联机应用且所述第二终端未开启联机应用时,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息。其中,第一终端可以向第二终端发送应用查询请求,通过第二终端反馈回来的查询结果确定第二终端当前开启的应用。若第二终端当前未开启联机应用时,则仅由第一终端发送联机信息。
本步骤未作详尽说明之处可参见S202,此处不再赘述。
S303,确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端开启联机应用,接收所述第二终端发送的所述联机应用的联机信息。
与S302相同,若所述第一终端当前未开启联机应用,而所述第二终端开启了联机应用,则仅由所述第二终端向所述第一终端发送联机信息。所述第一终端用户针对接收到的联机信息做出相应的选择操作。
若第一终端用户拒绝了所述第二终端发送的联机信息,那么,将不执行任何联机操作。
S304,检测所述第一终端是否安装有所述联机应用。
若第一终端用户接受了所述第二终端发送的联机信息,那么,所述第一终端需要检测当前系统里是否安装有所述第二终端开启的联机应用,根据检测结果执行步骤S305或步骤S307。
S305,若所述第一终端未安装所述联机应用,输出所述联机应用的安装提示信息。
确定与所述第二终端进行联机时,若所述第一终端未安装所述联机应用,则向所述第一终端用户输出所述联机应用的安装提示信息,提示用户当前正在下载安装所述联机应用。
其他实施例中,所述安装提示信息还可以包括选择操作,第一终端根据用户对该提示信息的选择操作,确定是否要自动下载安装。若用户拒绝,则不执行与第二终端将要进行的联机;若用户同意,则自动下载并安装好所述联机应用。
S306,基于所述安装提示信息安装所述联机应用并登录所述联机应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
首次登录安装好的联机应用时需用户手动设置账户和密码,成功登录后开始与所述第二终端进行联机操作。
可选实施例中,所述第一终端还可以对所述联机应用的账户和密码进行保存,便于下次多个终端之间进行联机时,第一终端可以自动登录该联机应用、快速进行联机操作。
S307,若所述第一终端安装所述联机应用,获取所述联机应用的历史登录信息。
确定与所述第二终端进行联机时,若所述第一终端安装了所述联机应用,那么,所述第一终端可以根据用户的历史登录信息自动登录所述联机应用。历史登录信息包括账号信息及密码等。对于记录了多个账号及密码的联机应用,联机时,第一终端可以获取用户最近一次登录该联机应用时使用的账号和密码。
S308,基于所述历史登录信息登录所述联机游戏应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
第一终端基于历史信息自动登录所述联机应用缩减了用户操作步骤、节省了操作时间、提高了终端之间的联机效率。
第一终端与第二终端之间的联机例如可以是,第二终端用户通过近场通信方式向第一终端用户发送了社交应用a的打招呼消息,当第一终端检测到系统中已安装有该社交应用a时,获取第一终端用户上次使用该社交应用a时的账号和秘密,自动登录进去,基于第一终端的自动登录操作,第一终端用户可以快速向所述第二终端用户回复所述打招呼消息。
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
请参见图4,为本申请实施例提供的一种信息传输方法的流程示意图。
如图4所示,本申请实施例的所述方法可以包括以下步骤:
S401,识别第一终端近场通信范围内的第二终端。
本步骤具体可参见S101,此处不再赘述。
S402,确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用时,获取所述第一终端上安装的各联机应用的使用时长,按照使用时长的先后顺序对所述各联机应用进行排序,并显示排序后的所述各联机应用。
读取所述第一终端与所述第二终端当前开启的应用程序,确定所述第一终端与所述第二终端均未开启联机应用时,检测所述第一终端是否安装有至少一款联机应用。
若所述第一终端安装有至少一款联机应用,获取所述至少一款联机应用的使用时长,根据使用时长对所述至少一款联机应用进行排序并推送给第一终端用户。
所述使用时长是指每款联机应用的历史使用时长。一般的,用户会将最常使用的联机应用作为首选,因此,在进行排序时,可以将使用时长最长的联机应用排序在最前方,将使用时长最短的联机应用排序在最后方。
可选实施例中,还可以获取第二终端已安装的联机应用,在第一终端中筛选出其与第二终端共有的联机应用,联机应用排序时优先将共有的联机应用排列在前方。
若所述第一终端未安装联机应用,则向第一终端用户推送联机应用的安装信息。
所述安装信息可以包含多款联机应用的安装信息,所述多款联机应用可以是基于应用商店的下载量筛选出来的。例如,选择应用商店里下载量前五的联机应用推送给第一终端用户。
针对所述第一终端推送的联机应用安装信息,用户可以选择一个或多个进行安装。
若第一终端用户仅选择了一款联机应用进行安装,那么在安装成功后,将直接进入该联机应用的启动页面,用户手动录入账号及密码信息,第一终端向第二终端发送该联机应用对应的联机信息。
若第一终端用户选择了多款联机应用进行安装,则可以根据用户的选择打开被选择的联机应用并待用户登录后向第二终端发送该联机应用对应的联机信息。
本步骤未作详尽说明之处可参见S302,此处不再赘述。
S403,接收针对所述排序后的各联机应用输入的选择指令,确定第一联机应用,向所述第二终端发送所述第一联机应用的联机信息。
显示排序后的所述各联机应用,根据用户选择确定第一联机应用。若用户选择的第一联机应用是之前已经登录过的,那么,第一终端可以获取上一次登录时的账号及密码信息,自动登录并向所述第二终端发送所述第一联机应用的联机信息。
若用户选择的第一联机应用之前并未登录过,则在系统自动打开该应用后提示用户手动录入账号及密码进行登录,待登录成功后,第一终端向所述第二终端发送所述第一联机应用的联机信息。
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参见图5,为本申请一个示例性实施例提供的信息传输装置的结构示意图。该信息传输装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分,还可以作为独立的模块集成于服务器上。本申请实施例中的信息传输装置应用于终端,所述该装置1包括第二终端识别模块11和联机信息传输模块12,其中:
第二终端识别模块11,用于识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
联机信息传输模块12,用于基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
请参见图6,为本申请一个示例性实施例提供的信息传输装置的结构示意图。
可选的,如图6所示,本申请实施例提供的所述信息传输装置1中的联机信息传输模块12具体用于:
确定所述第一终端开启第一联机应用且所述第二终端开启第二联机应用时,向所述第二终端发送所述第一联机应用的第一联机信息,并接收所述第二终端发送的所述第二联机应用的第二联机信息。
所述装置1还包括:
第二联机信息显示模块13,用于显示所述第二联机信息。
联机操作执行模块14,用于接收针对所述第二联机信息输入的确认操作,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第二联机应用对应的联机操作。
可选实施例中,所述联机操作执行模块14还用于:
接收所述第二终端针对所述第一联机信息的响应消息,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第一联机应用对应的联机操作。
请参见图7,为本申请一个示例性实施例提供的信息传输装置的结构示意图。
可选的,如图7所示,本申请实施例提供的所述信息传输装置1中的联机信息传输模块12具体用于:
确定所述第一终端开启联机应用且所述第二终端未开启联机应用时,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息;或
确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端开启联机应用,接收所述第二终端发送的所述联机应用的联机信息。
所述信息传输装置1还包括:
联机应用检测模块15,用于检测所述第一终端是否安装有所述联机应用;
提示信息输出模块16,用于若所述第一终端未安装所述联机应用,输出所述联机应用的安装提示信息;
所述联机操作执行模块14具体用于:
基于所述安装提示信息安装所述联机应用并登录所述联机应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
登录信息获取模块17,用于若所述第一终端安装所述联机应用,获取所述联机应用的历史登录信息;
所述联机操作执行模块14具体用于:
基于所述历史登录信息登录所述联机游戏应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
请参见图8,为本申请一个示例性实施例提供的信息传输装置的结构示意图。
可选的,如图8所示,本申请实施例提供的所述信息传输装置1中的联机信息传输模块12包括:
安装信息推送单元121,用于确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用时,若所述第一终端以及所述第二终端均未安装联机应用,则推送联机应用的安装信息。
联机应用安装单元122,用于接收针对所述安装信息输入的选择指令,安装至少一个联机应用。
联机应用显示单元123,用于获取所述第一终端上安装的各联机应用的使用时长,按照使用时长的先后顺序对所述各联机应用进行排序,并显示排序后的所述各联机应用。
联机信息发送单元124,用于接收针对所述排序后的各联机应用输入的选择指令,确定第一联机应用,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息。
需要说明的是,上述实施例提供的信息传输装置在执行信息传输方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息传输装置与信息传输方法实施例属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例提供的信息传输方法,识别第一终端近场通信范围内的第二终端;基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。第一终端与第二终端通过近场通信感应方式将联机信息互相发送给对方,基于其中任意一终端用户对所述联机信息的确认操作,双方用户可快速进行联机操作。所述方法第一终端用户与第二终端用户在进行联机操作时无约束条件,例如双方无需成为好友关系、无需知道对方游戏房间号等等,仅需接受对方的联机信息便可进行联机操作,联机效率更高,操作也更简便。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一实施例方法的步骤。其中,计算机可读存储介质可以包括但不限于任何类型的盘,包括软盘、光盘、DVD、CD-ROM、微型驱动器以及磁光盘、ROM、RAM、EPROM、EEPROM、DRAM、VRAM、闪速存储器设备、磁卡或光卡、纳米系统(包括分子存储器IC),或适合于存储指令和/或数据的任何类型的媒介或设备。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述任一实施例方法的步骤。
请参见图9,为本申请实施例提供的一种终端结构框图。
如图9所示,终端100包括有:处理器901和存储器902。
本申请实施例中,处理器901为计算机系统的控制中心,可以是实体机的处理器,也可以是虚拟机的处理器。处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable LogicArray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。
本申请实施例中,所述处理器901用于:
识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
进一步地,所述基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端开启第一联机应用且所述第二终端开启第二联机应用时,向所述第二终端发送所述第一联机应用的第一联机信息,并接收所述第二终端发送的所述第二联机应用的第二联机信息。
进一步地,所述方法还包括:
显示所述第二联机信息;
接收针对所述第二联机信息输入的确认操作,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第二联机应用对应的联机操作。
进一步地,所述方法还包括:
接收所述第二终端针对所述第一联机信息的响应消息,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第一联机应用对应的联机操作。
进一步地,所述基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端开启联机应用且所述第二终端未开启联机应用时,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息;
或,
确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端开启联机应用,接收所述第二终端发送的所述联机应用的联机信息。
进一步地,所述方法还包括:
检测所述第一终端是否安装有所述联机应用;
若所述第一终端未安装所述联机应用,输出所述联机应用的安装提示信息;
基于所述安装提示信息安装所述联机应用并登录所述联机应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
进一步地,所述方法还包括:
若所述第一终端安装所述联机应用,获取所述联机应用的历史登录信息;
基于所述历史登录信息登录所述联机游戏应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
进一步地,基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用时,获取所述第一终端上安装的各联机应用的使用时长,按照使用时长的先后顺序对所述各联机应用进行排序,并显示排序后的所述各联机应用;
接收针对所述排序后的各联机应用输入的选择指令,确定第一联机应用,向所述第二终端发送所述第一联机应用的联机信息。
进一步地,所述确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用之后,还包括:
若所述第一终端以及所述第二终端均未安装联机应用,则推送联机应用的安装信息;
接收针对所述安装信息输入的选择指令,安装至少一个联机应用。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在本申请的一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请实施例中的方法。
一些实施例中,终端100还包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:显示屏904、摄像头905和音频电路906中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在本申请的一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在本申请的一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现。本申请实施例对此不作具体限定。
显示屏904用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏904是触摸显示屏时,显示屏904还具有采集在显示屏904的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏904还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在本申请的一些实施例中,显示屏904可以为一个,设置终端100的前面板;在本申请的另一些实施例中,显示屏904可以为至少两个,分别设置在终端100的不同表面或呈折叠设计;在本申请的再一些实施例中,显示屏904可以是柔性显示屏,设置在终端100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏904还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏904可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头905用于采集图像或视频。可选地,摄像头905包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在本申请的一些实施例中,摄像头905还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路906可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。
电源907用于为终端100中的各个组件进行供电。电源907可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源907包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本申请实施例中示出的终端结构框图并不构成对终端100的限定,终端100可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在本申请中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或顺序;术语“多个”则指两个或两个以上,除非另有明确的限定。术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语均应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;“相连”可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或单元必须具有特定的方向、以特定的方位构造和操作,因此,不能理解为对本申请的限制。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (12)
1.一种信息传输方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端开启第一联机应用且所述第二终端开启第二联机应用时,向所述第二终端发送所述第一联机应用的第一联机信息,并接收所述第二终端发送的所述第二联机应用的第二联机信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述第二联机信息;
接收针对所述第二联机信息输入的确认操作,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第二联机应用对应的联机操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二终端针对所述第一联机信息的响应消息,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述第一联机应用对应的联机操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端开启联机应用且所述第二终端未开启联机应用时,向所述第二终端发送所述联机应用的联机信息;
或,
确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端开启联机应用,接收所述第二终端发送的所述联机应用的联机信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一终端是否安装有所述联机应用;
若所述第一终端未安装所述联机应用,输出所述联机应用的安装提示信息;
基于所述安装提示信息安装所述联机应用并登录所述联机应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一终端安装所述联机应用,获取所述联机应用的历史登录信息;
基于所述历史登录信息登录所述联机游戏应用,在所述第一终端与所述第二终端之间进行所述联机应用对应的联机操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息,包括:
确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用时,获取所述第一终端上安装的各联机应用的使用时长,按照使用时长的先后顺序对所述各联机应用进行排序,并显示排序后的所述各联机应用;
接收针对所述排序后的各联机应用输入的选择指令,确定第一联机应用,向所述第二终端发送所述第一联机应用的联机信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一终端未开启联机应用且所述第二终端未开启所述联机应用之后,还包括:
若所述第一终端以及所述第二终端均未安装联机应用,则推送联机应用的安装信息;
接收针对所述安装信息输入的选择指令,安装至少一个联机应用。
10.一种信息传输装置,其特征在于,所述装置包括:
第二终端识别模块,用于识别第一终端近场通信范围内的第二终端;
联机信息传输模块,用于基于所述第一终端开启的第一应用信息以及所述第二终端开启的第二应用信息,采用近场通信方式在所述第一终端与所述第二终端之间传输联机信息。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现所述权利要求1-9中任一项所述方法的步骤。
12.一种终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现所述权利要求1-9中任一项所述方法的步骤。
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2020
- 2020-07-22 CN CN202010712629.4A patent/CN113973288A/zh active Pending
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