CN109040020A - 游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 - Google Patents
游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109040020A CN109040020A CN201810682185.7A CN201810682185A CN109040020A CN 109040020 A CN109040020 A CN 109040020A CN 201810682185 A CN201810682185 A CN 201810682185A CN 109040020 A CN109040020 A CN 109040020A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- information
- terminal
- game data
- game
- sent
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/08—Protocols for interworking; Protocol conversion
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/66—Arrangements for connecting between networks having differing types of switching systems, e.g. gateways
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W88/00—Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
- H04W88/16—Gateway arrangements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
本发明提供一种通信处理设备侧的游戏数据通信方法,包括:接收第一终端发送的第一信息,第一信息携带第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;根据第一信息生成第二信息,第二信息携带第一游戏数据和第一终端的通信地址;将第二信息基于邻居感知网络WiFi Aware协议发送给第二终端;本发明还提供一种通信处理设备、终端及可读存储介质,通过上述方案,提供了不支持WiFi Aware技术的第一终端通过通信处理设备和支持WiFi Aware技术的第二终端进行联机游戏的方案,即使是与其他不支持WiFi Aware技术的设备通信时,第二终端也仍可以使用WiFi Aware技术与之进行联机游戏。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质。
背景技术
WiFi Aware技术是一种可以让WiFi设备具有自动感知周围设备的技术,是WiFi技术以应用为导向的一次创新,WiFi Aware即NAN(Neighbor Awareness Networking,邻居感知网络)协议,WiFi Aware是临近位置感知服务,背后的“周边感知”技术能够在后台连续运行,发送极小量的消息,并帮助多种应用实现服务发现功能。
目前,WiFi Aware技术还处于上升发展阶段,并不是所有的设备都支持WiFiAware技术,且目前较多的设备都不支持WiFi Aware技术。两台及两台以上的设备在进行联机游戏时,可以通过局域网来实现,然而,现有技术中,支持WiFi Aware技术的设备想和不支持WiFi Aware技术的设备进行联机游戏时,不能通过WiFi Aware技术来实现,限制了支持WiFi Aware技术的设备侧的性能的发挥。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质,旨在解决现有技术中,支持WiFi Aware技术的设备想和不支持WiFi Aware技术的设备进行联机游戏时,不能通过WiFi Aware技术来实现,限制了支持WiFi Aware技术的设备侧的性能的发挥的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏数据通信方法,游戏数据通信方法包括以下步骤:
接收第一终端发送的第一信息,所述第一信息携带所述第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;
根据所述第一信息生成第二信息,所述第二信息携带所述第一游戏数据和所述第一终端的通信地址;
将所述第二信息基于邻居感知网络WiFi Aware协议发送给所述第二终端。
可选的,所述将所述第二信息基于WiFi Aware协议发送给所述第二终端之后,还包括以下步骤:
接收第二终端发送的第三信息,所述第三信息携带所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时的第二游戏数据和用于对信息的实际接收端进行指示的转发指示;
将所述第三信息转换成支持无线局域网WLAN技术的第四信息;
根据所述转发指示所指示的实际接收端对所述第四信息进行发送。
可选的,所述根据所述转发指示所指示的实际接收端对所述第四信息进行发送包括:
若所述转发指示所指示的通信地址有效,则按照所述通信地址发送所述第四信息。
可选的,所述将所述第二信息基于WiFi Aware协议发送给所述第二终端之后,还包括:
接收所述第二终端发送的第五信息,所述第五信息携带第三游戏数据和与所述第二信息相同的通信地址,所述第三游戏数据为所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时,根据所述第一游戏数据生成的游戏数据;
将所述第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息;
根据所述第五信息中携带的通信地址将所述第六信息基于WLAN协议发送给所述第一终端。
可选的,在所述接收第一终端发送的第一信息之前,还包括以下步骤:
接收所述第二终端基于WiFi Aware协议发送的第七信息,所述第七信息携带游戏应用信息和用于指示通信地址是预设通信地址的转发指示;
根据所述转发指示确定出对所述游戏应用信息进行广播,并执行对所述游戏应用信息进行广播;
将所述第二终端运行的游戏与接收到所述游戏应用信息的所述第一终端的与所述第二终端运行的相同游戏建立通信连接。
进一步地,本发明提供一种通信处理设备,所述通信处理设备包括第一处理器、第一存储器及第一通信总线;
所述第一通信总线用于实现第一处理器和第一存储器之间的连接通信;
所述第一处理器用于执行第一存储器中存储的第一通信程序,以实现上述任一项的游戏数据通信方法的步骤。
进一步地,本发明提供一种游戏数据通信方法,所述游戏数据通信方法包括:
接收通信处理设备基于WiFi Aware协议发送的第二信息,所述第二信息由所述通信处理设备根据第一终端发送的第一信息生成,且所述第二信息携带所述第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第一终端的通信地址;
对所述第二信息进行解析处理。
可选的,所述通信处理设备为网关设备,所述对所述第二信息进行解析处理之后,还包括:
基于WiFi Aware协议向所述通信处理设备发送第五信息,所述第五信息携带第三游戏数据和与所述第二信息相同的通信地址,所述第五信息携带的通信地址用于所述网关设备将所述第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息后,根据所述第五信息携带的通信地址发送给所述第一终端,所述第三游戏数据为所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时,根据所述第一游戏数据生成的游戏数据。
进一步地,本发明提供一种终端,所述终端包括第二处理器、第二存储器及第二通信总线;
所述第二通信总线用于实现第二处理器和第二存储器之间的连接通信;
所述第二处理器用于执行第二存储器中存储的第二通信程序,以实现上述任一项的游戏数据通信方法的步骤。
进一步地,本发明提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有第一通信程序和第二通信程序中的至少一个,所述第一通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项的游戏数据通信方法的步骤,所述第二通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项的游戏数据通信方法的步骤。
有益效果
本发明提供了一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质,该游戏数据通信方法包括以下步骤:接收第一终端发送的第一信息,所述第一信息携带所述第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;根据所述第一信息生成第二信息,所述第二信息携带所述第一游戏数据和所述第一终端的通信地址;将所述第二信息基于邻居感知网络WiFi Aware协议发送给所述第二终端;上述游戏数据通信方法是通信处理设备侧的游戏数据通信方法,通过上述方案,提供了不支持WiFi Aware技术的第一终端通过通信处理设备和支持WiFi Aware技术的第二终端进行联机游戏的方案,即使是与其他不支持WiFi Aware技术的设备通信时,第二终端也仍可以使用WiFiAware技术与之进行联机游戏,从而使得WiFi Aware技术的优势在第二终端侧得到充分发挥,提升第二终端侧的用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一实施例提供的一种通信处理设备侧的游戏数据通信方法的基本流程图;
图3为本发明第一实施例提供的一种通信架构的示意图;
图4为本发明第一实施例提供的一种服务发现数据帧格式的示意图;
图5为本发明第二实施例提供的一种第二终端侧的游戏数据通信方法的基本流程图;
图6为本发明第三实施例提供的一种通信架构的示意图;
图7为本发明第三实施例提供的一种游戏数据通信方法的时序图;
图8为本发明第四实施例提供的一种通信处理设备的示意图;
图9为本发明第四实施例提供的一种终端的示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、照相机、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WLAN模块102、WiFi Aware单元103、音频输出单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109以及处理器110等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA1000(CodeDivision Multiple Access 1000,码分多址1000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WLAN模块102基于WLAN协议进行对外交互,可选地,WLAN模块102可以为WiFi模块,WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WLAN模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
WiFi Aware单元103基于WiFi Aware协议实现对外通信,WiFi Aware技术可以以极低的功耗保持后台运行,发送少量消息,帮助终端100查找到周边的服务信息。WiFiAware单元103可以为WIFI-Aware无线芯片。这里所说的WIFI-Aware无线芯片包括但不限于博通(Broadcom)BCM4358、英特尔(Intel)Dual Band Wireless-AC 7260、迈威(Marcell)Avastar 88W8897 802.11ac低功耗Wi-Fi combo芯片和瑞昱(Realtek)RTL8812AE 2x2a/b/g/n/ac MiniCard中的任一种。
音频输出单元104可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WLAN模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元104还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元104可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可更换的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来更换显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据,从而对终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中,支持WiFi Aware技术的设备想和不支持WiFi Aware技术的设备进行联机游戏时,不能通过WiFi Aware技术来实现,限制了支持WiFi Aware技术的设备侧的性能的发挥的问题,本实施例将提供一种游戏数据通信方法,本实施例提供的游戏数据通信方法是通信处理设备侧的方法,本实施例提供的通信处理设备包括但不限于网关设备。参见图2,图2为本实施例提供的一种游戏数据通信方法的基本流程图,该游戏数据通信方法包括以下步骤:
S201:接收第一终端发送的第一信息,第一信息携带第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;
参见图3,图3为本实施例提供的一种通信架构的示意图,图3中,通过通信处理设备来实现第一终端和第二终端的联机游戏,第一终端与通信处理设备之间基于WiFi Aware协议以外的其他通信协议进行通信,例如WLAN(Wireless Local Area Networks,无线局域网)协议、蓝牙通信协议、BLE(Bluetooth Low Energy,蓝牙低能耗技术)WiFi通信协议、NFC(Near Field Communication,近场通信)通信协议、Zigbee(紫蜂)通信协议等。应当理解的是,除了这些通信协议以外,第一终端与通信处理设备之间的通信也可以基于其他任意可行的通信协议。第二终端与通信处理设备之间基于WiFi Aware协议进行通信。
在本实施例中,第一终端可以是不支持WiFi Aware技术的设备,第二终端包括支持WiFi Aware技术的设备,因此,通过通信处理设备可以实现不支持WiFi Aware技术的第一终端和支持WiFi Aware技术的第二终端的联机游戏。联机游戏例如CS(Counter Strike,反恐精英)、星际争霸,魔兽争霸等,五子棋、象棋等游戏也可以是属于联机游戏。
在本实施中,可选的,为了实现第一终端和第二终端进行联机游戏,需将第一终端的游戏应用、以及第二终端的与第一终端相同的游戏应用建立通信连接,可通过以下方案实现:在S201接收第一终端发送的第一信息之前,还包括以下三个步骤:
第一步:接收第二终端基于WiFi Aware协议发送的第七信息,第七信息携带游戏应用信息和用于指示通信地址是预设通信地址的转发指示;
第二步:根据转发指示确定出对游戏应用信息进行广播,并执行对游戏应用信息进行广播;
第二终端通过WiFi Aware协议向通信连接设备发送第七信息,其中,游戏应用信息包括该游戏应用、游戏玩家信息的少量信息;若确定转发指示所指示的通信地址是预设通信地址,则可以判定转发指示所指示的通信地址无效,也即不是将第七信息转发到一个目的地址,第七信息中的转发指示所指示的通信地址是预设通信地址,是表明需对第七信息中的游戏应用信息进行广播发送。其中,第七信息携带的预设通信地址可以自定义。
在本实施中,NAN的协议beacon帧和discovery和Service Discovery frame都带有NAN Attribute的字段来表明NAN支持的服务或者是规格,NAN协议所带NAN attribute字段的ID从14~220和222~255为保留字段可交由应用自定义,对attribute字段自定义可参见图4,本实施例中,第二信息、第三信息、第五信息中携带的通信地址,都可以以服务发现数据帧的格式进行表示,参见图4,图4为本实施例提供的一种服务发现数据帧格式的示意图,其中属性标识(Attribute ID)字段定义了服务发现数据帧的类型,长度(Length)字段中的内容表征属性正文字段(Attribute body field)的长度。在属性正文字段中包括标识字段、子长度字段以及内容字段,其中标识字段又称为子标识(Sub ID),表征的是内容字段中所携带信息内容的类型,在图4中,内容字段中所携带信息内容的类型为不支持WiFiAware技术的设备的通信地址,子长度(Sub Length)表征的是内容字段的长度。通信地址包括但不限于MAC(Media Access Control,媒体访问控制)地址,sub ID最终作为跨网络交互的唯一凭证,sub ID的取值可以自定义,例如为0、1、2、或3等。在通信处理设备接收到的帧中包含该字段的时候,则将该帧的数据内容转发到该字段标识的目的地址上,如果无此字段,则说明该字段不用转发,如果此字段内容的MAC地址为FF:FF:FF:FF:FF:FF,则说明该内容需要通信处理设备广播到其他跨网络设备上。若第七信息中的转发指示的字段内容的MAC地址为FF:FF:FF:FF:FF:FF,则表明需对第七信息中的游戏应用信息进行广播发送。
第三步:将第二终端运行的游戏与接收到游戏应用信息的第一终端的与第二终端运行的相同游戏建立通信连接。
上述三个步骤的执行可以是都由通信处理设备来实现的。第一终端接收到通信处理设备广播的来自第二终端的游戏应用信息之后,可以加入该游戏战局。第二终端运行的游戏、与第一终端运行的游戏是相同的游戏,在第二终端运行的游戏、与第一终端运行的游戏建立通信连接之后,便可以进行游戏的对战。
在本实施例中,S201-S202-S203的步骤都可以由通信处理设备来执行。在进行联机游戏的过程中,第一终端向通信处理设备发送第一信息,第一信息携带第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;通信地址可以是MAC地址等。第一终端向通信处理设备发送运行游戏应用时的第一游戏数据时,还会外发第二终端的通信地址,以确保将第一游戏数据能发送至正确的接收方,也即第二终端。在第一终端是不支持WiFiAware技术的设备、例如第一终端为WLAN设备,且通信处理设备为网关设备的情况下,WLAN设备与网关设备的通信方式不是采用WiFi Aware技术的通信方式,可以采用现有技术中的通信方式,也即WLAN设备与网关设备通过WLAN协议进行数据的交互,WLAN设备采用基础的WLAN协议帧,并以数据帧中其他的方式来标示第二终端的MAC地址。
S202:根据第一信息生成第二信息,第二信息携带第一游戏数据和第一终端的通信地址;
通信处理设备在接收到第一信息之后,将第一信息中的目的地址改为发送方地址,得到第二信息,第二信息是以WiFi Aware帧类型与第二终端进行交互。
S203:将第二信息基于邻居感知网络WiFi Aware协议发送给第二终端。
通过S201-S202-S203的步骤便可以实现将第一终端的游戏数据通过通信处理设备传到第二终端,且在由通信处理设备传输给第二终端的过程中,是以WiFi Aware技术实现的。
在本实施例中,可选的,在S203将第二信息基于WiFi Aware协议发送给第二终端之后,还包括以下三个步骤:
第一步:接收第二终端发送的第三信息,第三信息携带第二终端运行与第一终端相同的游戏应用时的第二游戏数据和用于对信息的实际接收端进行指示的转发指示;
通信处理设备基于WiFi Aware协议接收第二终端发送的第三信息;
第二步:将第三信息转换成支持无线局域网WLAN技术的第四信息;
第三步:根据转发指示所指示的实际接收端对第四信息进行发送。
上述三个步骤可以都是由通信处理设备执行的;第三信息可以是由第二终端侧主动发起的,也即第二游戏数据可以是不基于第一游戏数据而生成的;
第三信息中的用于对信息的实际接收端进行指示的转发指示,可以是指示目的通信地址,也可以是指示预设通信地址,指示目的通信地址则表示需将信息发送给目的通信地址,指示预设通信地址则表示需将信息进行广播。
可选的,根据转发指示所指示的实际接收端对第四信息进行发送包括:
若转发指示所指示的通信地址有效,则按照通信地址发送第四信息。
可选的,按照通信地址发送第四信息之前,还包括:通过确定转发指示所指示的通信地址不是预设通信地址来判定通信地址有效;
若确定转发指示所指示的通信地址是预设通信地址,则判定通信地址无效,对第四信息进行广播发送。
若第四信息中的转发指示的字段内容的MAC地址为FF:FF:FF:FF:FF:FF,则表明需对第四信息中的第二游戏数据进行广播发送。
在本实施例中,可选的,S203将第二信息基于WiFi Aware协议发送给第二终端之后,还包括以下三个步骤:
第一步:接收第二终端发送的第五信息,第五信息携带第三游戏数据和与第二信息相同的通信地址,也即是第一终端的通信地址,第五信息携带的通信地址是第五信息目的接收端的通信地址,在实现时,在字段中填入sub ID为3的字段,便于通信处理设备依据该字段的内容来确定其分发的设备;第三游戏数据为第二终端运行与第一终端相同的游戏应用时,根据第一游戏数据生成的游戏数据;第三游戏数据是对第一游戏数据的反馈游戏数据;
第二步:将第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息;
第三步:根据第五信息中携带的通信地址将第六信息基于WLAN协议发送给第一终端。
例如,第一终端与第二终端在进行联机五子棋游戏时,第一终端下的黑棋的位置为A,则第一终端将黑棋的位置为A的游戏数据通过WLAN技术传给通信处理设备,通信处理设备通过WiFi Aware技术转发给第二终端,第二终端在接收到通信处理设备发来的黑棋的位置为A的游戏数据之后,第二终端下了白棋的位置为B,则将白棋的位置为B的游戏数据通过WiFi Aware技术发给通信处理设备,由通信处理设备通过WLAN技术转发给第一终端,在这个例子中,第一终端下的黑棋的位置为A的游戏数据便是第一游戏数据,第二终端下的白棋的位置为B的游戏数据便是第三游戏数据。
在本实施例中,游戏数据发送的发起方可以是第一终端,也可以是第二终端,本实施例中不作限制。
通过本实施例的实施,提供了不支持WiFi Aware技术的第一终端通过通信处理设备和支持WiFi Aware技术的第二终端进行联机游戏的方案,即使是与其他不支持WiFiAware技术的设备通信时,第二终端也仍可以使用WiFiAware技术与之进行联机游戏,从而使得WiFi Aware技术的优势在第二终端侧得到充分发挥,提升第二终端侧的用户体验。
第二实施例
本实施例将提供一种游戏数据通信方法,本实施例提供的游戏数据通信方法是第二终端侧的方法,本实施例提供的第二终端包括支持WiFi Aware技术的终端。参见图5,图5为本实施例提供的一种游戏数据通信方法的基本流程图,该游戏数据通信方法包括以下步骤:
S501:接收通信处理设备基于WiFi Aware协议发送的第二信息,第二信息由通信处理设备根据第一终端发送的第一信息生成,且第二信息携带第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第一终端的通信地址;
在进行联机游戏的过程中,第一终端基于WLAN协议向通信处理设备发送第一信息,第一信息携带第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;通信地址可以是MAC地址等。通信处理设备在接收到第一信息后,对第一信息进行解析处理,生成第二信息,并将第二信息基于WiFi Aware协议发送给第二终端。
S502:对第二信息进行解析处理。
在本实施例中,可选的,S502对第二信息进行解析处理之后,还包括以下步骤:
基于WiFi Aware协议向通信处理设备发送第三信息,第三信息携带第二终端运行与第一终端相同的游戏应用时的第二游戏数据和转发指示,转发指示用于在通信处理设备将第三信息转换成支持WLAN技术的第四信息后,根据转发指示所指示的实际接收端对第四信息进行发送。
第三信息可以是由第二终端侧主动发起的,也即第二游戏数据可以是不基于第一游戏数据而生成的;第三信息中的用于对信息的实际接收端进行指示的转发指示,可以是指示目的通信地址,也可以是指示预设通信地址,指示目的通信地址则表示需将信息发送给目的通信地址,指示预设通信地址则表示需将信息进行广播。
可选的,基于WiFi Aware协议向通信处理设备发送第三信息包括:
若第三信息有明确的目标接收终端,则将目标接收终端的通信地址携带在第三信息中发送给通信处理设备;
若第三信息没有明确的目标接收终端,则将预设通信地址携带在第三信息中发送给通信处理设备。
没有明确的目标接收终端,则表明可以采取广播的方式,若第三信息中的转发指示的字段内容的MAC地址为FF:FF:FF:FF:FF:FF,则表明通信处理设备需对第四信息中的第二游戏数据进行广播发送。
在本实施例中,通信处理设备为网关设备,对第二信息进行解析处理之后,还包括以下步骤:
基于WiFi Aware协议向通信处理设备发送第五信息,第五信息携带第三游戏数据和与第二信息相同的通信地址,也即是第一终端的通信地址,第五信息携带的通信地址是第五信息目的接收端的通信地址,在实现时,在字段中填入sub ID为3的字段,便于通信处理设备依据该字段的内容来确定其分发的设备;第五信息携带的通信地址用于网关设备将第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息后,根据第五信息携带的通信地址发送给第一终端,第三游戏数据为第二终端运行与第一终端相同的游戏应用时,根据第一游戏数据生成的游戏数据;第三游戏数据是对第一游戏数据的反馈游戏数据。
通过本实施例的实施,提供了不支持WiFi Aware技术的第一终端通过通信处理设备和支持WiFi Aware技术的第二终端进行联机游戏的方案,即使是与其他不支持WiFiAware技术的设备通信时,第二终端也仍可以使用WiFi Aware技术与之进行联机游戏,从而使得WiFi Aware技术的优势在第二终端侧得到充分发挥,提升第二终端侧的用户体验。
第三实施例
参见图6,图6为本实施例提供的一种通信架构的示意图,图6中,通过网关设备来实现WLAN设备和WiFi Aware设备的联机游戏,WLAN设备表明WLAN设备与网关设备通过WLAN协议进行交互,WiFi Aware设备表明WiFi Aware设备与网关设备通过WiFi Aware协议进行交互;WLAN设备包括但不限于智能手机、PAD、电脑、电视等。
本实施例基于图6的通信架构,将提供一种游戏数据通信方法,参见图7,图7为本实施例提供的一种游戏数据通信方法的时序图,该游戏数据通信方法包括以下步骤:
WLAN设备与WiFi Aware设备在进行联机五子棋游戏时,WLAN设备下的黑棋的位置为C;
S701:WLAN设备基于WLAN协议发送第一信息给网关设备,第一信息携带WLAN设备运行五子棋游戏应用时的黑棋的位置为C的游戏数据和WiFi Aware设备的MAC地址;
S702:网关设备接收到第一信息之后,生成第二信息,第二信息携带WLAN设备运行五子棋游戏应用时的黑棋的位置为C的游戏数据和WLAN设备的MAC地址;
S703:网关设备基于WiFi Aware协议发送第二信息给WiFi Aware设备;
S704:WiFi Aware设备接收到第二信息之后,WiFi Aware设备下的白棋的位置为D,WiFi Aware设备生成第五信息,第五信息携带WiFi Aware设备运行五子棋游戏应用时白棋的位置为D的游戏数据和WLAN设备的MAC地址;
S705:WiFi Aware设备基于WiFi Aware协议发送第五信息给网关设备;
S706:网关设备接收到第五信息之后,生成第六信息,第六信息携带WiFi Aware设备运行五子棋游戏应用时白棋的位置为D的游戏数据和WiFi Aware设备的MAC地址;
S707:网关设备基于WLAN协议发送第六信息给WLAN设备。
通过本实施例的实施,WLAN设备和WiFi Aware设备通过网关设备实现联机游戏,提供了通过WiFi Aware技术来实现支持WiFi Aware技术的设备与不支持WiFi Aware技术的设备进行联机游戏的方案。
第四实施例
本实施例提供一种通信处理设备,参见图8,图8为本实施例提供的一种通信处理设备的示意图,该通信处理设备包括第一处理器801、第一存储器802及第一通信总线803,其中:第一通信总线803用于实现第一处理器801和第一存储器802之间的连接通信;第一处理器801用于执行第一存储器802中存储的第一通信程序,以实现第一实施例、和/或第二实施例、和/或第三实施例中通信处理设备实现的游戏数据通信方法的步骤。
本实施例还提供一种终端,参见图9,图9为本实施例提供的一种终端的示意图,该终端包括第二处理器901、第二存储器902及第二通信总线903,其中:第二通信总线903用于实现第二处理器901和第二存储器902之间的连接通信;第二处理器901用于执行第二存储器902中存储的第二通信程序,以实现第一实施例、和/或第二实施例、和/或第三实施例中第二终端实现的游戏数据通信方法的步骤。
同时,本实施例还提供一种计算机可读存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡等,在该计算机可读存储介质中第一通信程序和第二通信程序中的至少一个,第一通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一实施例、和/或第二实施例、和/或第三实施例中通信处理设备实现的游戏数据通信方法的步骤,第二通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一实施例、和/或第二实施例、和/或第三实施例中第二终端实现的游戏数据通信方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种游戏数据通信方法,其特征在于,所述游戏数据通信方法包括:
接收第一终端发送的第一信息,所述第一信息携带所述第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第二终端的通信地址;
根据所述第一信息生成第二信息,所述第二信息携带所述第一游戏数据和所述第一终端的通信地址;
将所述第二信息基于邻居感知网络WiFi Aware协议发送给所述第二终端。
2.如权利要求1所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述将所述第二信息基于WiFiAware协议发送给所述第二终端之后,还包括以下步骤:
接收第二终端发送的第三信息,所述第三信息携带所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时的第二游戏数据和用于对信息的实际接收端进行指示的转发指示;
将所述第三信息转换成支持无线局域网WLAN技术的第四信息;
根据所述转发指示所指示的实际接收端对所述第四信息进行发送。
3.如权利要求2所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述根据所述转发指示所指示的实际接收端对所述第四信息进行发送包括:
若所述转发指示所指示的通信地址有效,则按照所述通信地址发送所述第四信息。
4.如权利要求1所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述将所述第二信息基于WiFiAware协议发送给所述第二终端之后,还包括:
接收所述第二终端发送的第五信息,所述第五信息携带第三游戏数据和与所述第二信息相同的通信地址,所述第三游戏数据为所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时,根据所述第一游戏数据生成的游戏数据;
将所述第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息;
根据所述第五信息中携带的通信地址将所述第六信息基于WLAN协议发送给所述第一终端。
5.如权利要求1至4任一项所述的游戏数据通信方法,其特征在于,在所述接收第一终端发送的第一信息之前,还包括以下步骤:
接收所述第二终端基于WiFi Aware协议发送的第七信息,所述第七信息携带游戏应用信息和用于指示通信地址是预设通信地址的转发指示;
根据所述转发指示确定出对所述游戏应用信息进行广播,并执行对所述游戏应用信息进行广播;
将所述第二终端运行的游戏与接收到所述游戏应用信息的所述第一终端的与所述第二终端运行的相同游戏建立通信连接。
6.一种游戏数据通信方法,其特征在于,所述游戏数据通信方法包括:
接收通信处理设备基于WiFi Aware协议发送的第二信息,所述第二信息由所述通信处理设备根据第一终端发送的第一信息生成,且所述第二信息携带所述第一终端运行游戏应用时的第一游戏数据和第一终端的通信地址;
对所述第二信息进行解析处理。
7.如权利要求6所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述通信处理设备为网关设备,所述对所述第二信息进行解析处理之后,还包括:
基于WiFi Aware协议向所述通信处理设备发送第五信息,所述第五信息携带第三游戏数据和与所述第二信息相同的通信地址,所述第五信息携带的通信地址用于所述网关设备将所述第五信息转换成支持WLAN技术的第六信息后,根据所述第五信息携带的通信地址发送给所述第一终端,所述第三游戏数据为所述第二终端运行与所述第一终端相同的游戏应用时,根据所述第一游戏数据生成的游戏数据。
8.一种通信处理设备,其特征在于,所述通信处理设备包括第一处理器、第一存储器及第一通信总线;
所述第一通信总线用于实现第一处理器和第一存储器之间的连接通信;
所述第一处理器用于执行第一存储器中存储的第一通信程序,以实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据通信方法的步骤。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括第二处理器、第二存储器及第二通信总线;
所述第二通信总线用于实现第二处理器和第二存储器之间的连接通信;
所述第二处理器用于执行第二存储器中存储的第二通信程序,以实现如权利要求6或7所述的游戏数据通信方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质存储有第一通信程序和第二通信程序中的至少一个,所述第一通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据通信方法的步骤,所述第二通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求6或7所述的游戏数据通信方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810682185.7A CN109040020A (zh) | 2018-06-27 | 2018-06-27 | 游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810682185.7A CN109040020A (zh) | 2018-06-27 | 2018-06-27 | 游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109040020A true CN109040020A (zh) | 2018-12-18 |
Family
ID=65520586
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810682185.7A Pending CN109040020A (zh) | 2018-06-27 | 2018-06-27 | 游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109040020A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112804662A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-05-14 | 成都极米科技股份有限公司 | 提供无线感知业务的方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN113132917A (zh) * | 2021-04-15 | 2021-07-16 | 成都极米科技股份有限公司 | 感知进程中发送和接收感知信号的方法、装置及存储介质 |
CN113973288A (zh) * | 2020-07-22 | 2022-01-25 | Oppo广东移动通信有限公司 | 信息传输方法、装置、存储介质及终端 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101521874A (zh) * | 2009-04-02 | 2009-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
CN102195938A (zh) * | 2010-03-02 | 2011-09-21 | 达盛电子股份有限公司 | 建立及进行无线网络多人线上游戏的方法及usb装置 |
CN105391979A (zh) * | 2015-11-10 | 2016-03-09 | 浙江宇视科技有限公司 | 一种业务处理的方法和装置 |
US20160241433A1 (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | Intel Corporation | Apparatus, system and method of communicating in an awareness cluster |
CN105933204A (zh) * | 2016-04-18 | 2016-09-07 | 北京奇虎科技有限公司 | 第一设备向第二设备发送同步消息的方法和装置 |
CN106233700A (zh) * | 2014-05-02 | 2016-12-14 | 高通股份有限公司 | 用于将蓝牙设备集成到邻居感知网络中的方法和装置 |
CN106603944A (zh) * | 2016-12-13 | 2017-04-26 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种智能电视控制方法及系统 |
CN106789583A (zh) * | 2016-12-26 | 2017-05-31 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于WiFi‑Aware的智能社交方法及系统 |
CN108156669A (zh) * | 2017-12-04 | 2018-06-12 | 捷开通讯(深圳)有限公司 | 智能终端通信方法、智能终端及具有存储功能的装置 |
-
2018
- 2018-06-27 CN CN201810682185.7A patent/CN109040020A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101521874A (zh) * | 2009-04-02 | 2009-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
CN102195938A (zh) * | 2010-03-02 | 2011-09-21 | 达盛电子股份有限公司 | 建立及进行无线网络多人线上游戏的方法及usb装置 |
CN106233700A (zh) * | 2014-05-02 | 2016-12-14 | 高通股份有限公司 | 用于将蓝牙设备集成到邻居感知网络中的方法和装置 |
US20160241433A1 (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | Intel Corporation | Apparatus, system and method of communicating in an awareness cluster |
CN105391979A (zh) * | 2015-11-10 | 2016-03-09 | 浙江宇视科技有限公司 | 一种业务处理的方法和装置 |
CN105933204A (zh) * | 2016-04-18 | 2016-09-07 | 北京奇虎科技有限公司 | 第一设备向第二设备发送同步消息的方法和装置 |
CN106603944A (zh) * | 2016-12-13 | 2017-04-26 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种智能电视控制方法及系统 |
CN106789583A (zh) * | 2016-12-26 | 2017-05-31 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于WiFi‑Aware的智能社交方法及系统 |
CN108156669A (zh) * | 2017-12-04 | 2018-06-12 | 捷开通讯(深圳)有限公司 | 智能终端通信方法、智能终端及具有存储功能的装置 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113973288A (zh) * | 2020-07-22 | 2022-01-25 | Oppo广东移动通信有限公司 | 信息传输方法、装置、存储介质及终端 |
CN112804662A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-05-14 | 成都极米科技股份有限公司 | 提供无线感知业务的方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN112804662B (zh) * | 2021-03-18 | 2021-07-30 | 成都极米科技股份有限公司 | 提供无线感知业务的方法、装置、终端设备及存储介质 |
US20220304081A1 (en) * | 2021-03-18 | 2022-09-22 | Chengdu Xgimi Technology Co., Ltd. | Method and Apparatus for Providing WLAN Sensing Service, Terminal Device, and Storage Medium |
CN113132917A (zh) * | 2021-04-15 | 2021-07-16 | 成都极米科技股份有限公司 | 感知进程中发送和接收感知信号的方法、装置及存储介质 |
CN113132917B (zh) * | 2021-04-15 | 2022-04-01 | 成都极米科技股份有限公司 | 感知进程中发送和接收感知信号的方法、装置及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104852885B (zh) | 一种进行验证码验证的方法、装置和系统 | |
CN108900393A (zh) | 智能家居的控制方法、通信处理设备、终端及存储介质 | |
CN108156508B (zh) | 弹幕信息处理的方法、装置、移动终端、服务器及系统 | |
CN105224556B (zh) | 瀑布流界面显示方法及装置 | |
CN109587789A (zh) | 随机接入方法、移动终端及网络设备 | |
WO2017206915A1 (zh) | 处理器中内核运行配置的确定方法以及相关产品 | |
CN109040020A (zh) | 游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 | |
CN107132974A (zh) | 终端冻屏处理方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN106850983A (zh) | 一种熄屏控制方法、装置和终端 | |
CN108965071A (zh) | 家居终端控制方法、通信处理设备、家居终端及存储介质 | |
CN110020386B (zh) | 应用页面分享方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN107612643A (zh) | 信道检测方法及信道检测设备 | |
CN104426747B (zh) | 即时通信方法、终端和系统 | |
CN107465802A (zh) | 一种显示通讯消息的方法、装置和系统 | |
CN110191426A (zh) | 一种信息共享的方法及终端 | |
CN108901083A (zh) | 信号传输方法、信号传输设备、终端及存储介质 | |
CN110072295B (zh) | 双通道通信方法、装置、第一终端及介质 | |
CN107608727A (zh) | 一种应用程序的显示方法、移动终端及存储介质 | |
CN109565464A (zh) | 红包数据处理方法及设备 | |
CN110347284A (zh) | 一种柔性显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN108966162A (zh) | 数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质 | |
CN105094872B (zh) | 一种显示网页应用的方法和装置 | |
CN108829338A (zh) | 一种应用程序的查找方法、装置及终端 | |
CN104123308B (zh) | 网页生成方法及网页生成装置 | |
CN108833233A (zh) | 设备控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20181218 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |