CN113885862A - 一种头像框复用方法、存储介质、电子设备 - Google Patents

一种头像框复用方法、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN113885862A CN202111154553.9A CN202111154553A CN113885862A CN 113885862 A CN113885862 A CN 113885862A CN 202111154553 A CN202111154553 A CN 202111154553A CN 113885862 A CN113885862 A CN 113885862A
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Abstract

本发明公开了一种头像框复用方法、存储介质、电子设备,涉及数据处理领域,该方法包括在获取头像框预设触发指令时,调用实体生成函数,通过所述实体生成函数的参数获取接口获取输入的头像框参数,生成对应的头像框实体;其中,所述头像框实体包括预定义的参数结构和参数类型;调用头像框添加函数,通过所述头像框添加函数的实体获取接口获取所述实体生成函数生成的头像框实体,根据所述头像框实体生成头像框,并将所述头像框添加到头像图片上,本发明构建一个头像框视图能够灵活的实现需要添加,头像框添加的类型,头像框外框和内框的参数,头像框的类型只需要通过参数传入即可,实现了头像框快捷的添加,使用十分简单。

Description

一种头像框复用方法、存储介质、电子设备
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种头像框复用方法、存储介质、电子设备。
背景技术
随着信息产业的房展,通过各类APP进行的通讯交流在人们的工作和生活中起着越来原重要的作用。
相应的,各类APP中人们除了使用昵称进行区分外,进一步为自己设置了更加容易区分的头像,平台在管理用户的头像的同时,进一步为用户提供了头像框,通过在头像上添加头像框,也能够进一步的将不同用户区分开。
头像框的添加实际上类似于在头像上添加一个装饰用的挂件,因此,在用户确认了自己想要使用的头像框后,平台需要在用户不同的使用头像的环境,均添加相应的头像框,以保证一致性。
但是,不同的使用头像的环境均需要维护人员针对相应的条件,专门的进行头像框的添加,这种一一添加的方式存在以下缺陷:
1.不同项目添加的头像框是不同类型、方式的,一个项目使用的头像框需要复杂的转换、调用才能被另一个项目使用。
2.头像框可能设置了层级,并且不同的层级对应不同的图像,如VIP标识、等级标识,不同的层级对应了不同的模块的计算和处理,增加了管理的工作量。
3.传统的头像框标示添加,需要每个地方都添加,很多逻辑分散没有进行收敛开发工作量大。
4.在平台的版本升级过程中,头像框容易因为历史版本与现有版本的冲突,带来整合难题。
因此,亟需一种能够灵活的头像框使用方案。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种头像框复用方法、存储介质、电子设备,能够实现封装、抽象,保证各种头像框使用环境的兼容性,进而实现了头像框的复用。
为达到以上目的,第一方面,本发明实施例提供一种头像框复用方法
在获取头像框预设触发指令时,调用实体生成函数,通过所述实体生成函数的参数获取接口获取输入的头像框参数,生成对应的头像框实体;其中,所述头像框实体包括预定义的参数结构和参数类型;
调用头像框添加函数,通过所述头像框添加函数的实体获取接口获取所述实体生成函数生成的头像框实体,根据所述头像框实体生成头像框,并将所述头像框添加到头像图片上。
作为一个优选的实施方案,在所述调用实体生成函数之前,还包括:定义所述头像框实体的参数结构和参数类型。
作为一个优选的实施方案,所述定义所述头像框实体的参数结构和参数类型,包括:
规定参数的顺序和参数之间的关系,定义参数类型,所述参数类型至少包括一种图片类型。
作为一个优选的实施方案,所述图片类型包括至少一种可选的子类,所述获取输入的头像框参数包括获取输入的图片类型的子类;
根据参数的顺序、参数之间的关系以及输入的图片类型的子类生成头像框实体。
作为一个优选的实施方案,所述参数类型包括多种图片类型,且不同类型的变量存储对应头像框挂件。
作为一个优选的实施方案,所述参数类型包括头像框位置的变量和头像框尺寸的变量。
作为一个优选的实施方案,所述根据所述头像框实体生成头像框,包括:
根据输入的图片类型的子类对应的URL地址获取原始头像框;
对应所述图片类型存储所述原始头像框;
根据所述存储头像框位置的变量中的数据,获取原始头像框的位置;
根据所述头像框尺寸的变量中的数据,调整原始头像框的尺寸得到头像框。
作为一个优选的实施方案,所述头像框预设触发指令至少包括头像框创建指令和头像框更新指令。
第二方面,本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施方案的方法。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现第一方面实施方案的方法。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
本发明一种头像框复用方法及系统通过设置头像框实体作为中间介质——数据参数形成头像框实体,头像框实体生成头像框。头像框实体完成了头像框全部逻辑的抽象,这样任何需要使用头像框的环境,只需要将各个参数通过调用实体生成函数生成头像框实体,再由头像框添加函数抽取头像框实体中的参数,生成相应的头像框即能够实现复用,十分简单、灵活。
同时,本发明还提出头像框实体中的图片类型配置有多个类型的格式,能够兼容各种形式的头像,保证了兼容性以及更加广泛的应用。
进一步的,本发明在添加头像框仅需调用两个函数即可实现,十分灵活简单。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面对实施例对应的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一种头像框复用方法、存储介质、电子设备实施例的步骤流程图;
图2为本发明一种头像框复用电子设备实施例的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施例作进一步详细说明。
本发明实施例提供一种头像框复用方法、存储介质、电子设备,其首先预设头像框实体的参数结构、参数类型,并调用实体生成函数,生成头像框实体,再由头像框添加函数读取头像框实体的参数,进行头像框的生成,十分简单、灵活,且能够兼容各种形式的头像。
为达到上述技术效果,本申请的总体思路如下:
在获取头像框预设触发指令时,调用实体生成函数,通过所述实体生成函数的参数获取接口获取输入的头像框参数,生成对应的头像框实体;其中,所述头像框实体包括预定义的参数结构和参数类型;
调用头像框添加函数,通过所述头像框添加函数的实体获取接口获取所述实体生成函数生成的头像框实体,根据所述头像框实体生成头像框,并将所述头像框添加到头像图片上。
综上所述,本发明的头像框实体是预定义的,这样能够将生成头像框所需要的参数以预定义的方式、结构存储到该头像框实体规定的位置。在生成时候,计算机能够知晓从哪里读取相应的参数完成对应头像框生成、添加。
进一步的,本发明调用了两个函数,一个是实体生成生成函数,一个是头像框添加函数,通过实体生成函数自动完成头像框实体的生节省了人工规划、填写的人力物力,更加节省时间、提升效率,而通过头像框添加函数,保证了计算机能够自行提取头像框实体中的参数,并生成相应的头像框。
需要说明的是,本发明所提出的头像框实体的参数结构、参数类型并不局限于实施例中提出的样式、架构,只要是以一定结构顺序,存储头像框相应参数,供实体生成生成函数、头像框添加函数进行相应的转化、计算即可。
为了更好的理解上述技术方案,下面结合具体实施方式进行详细的说明。
参见图1所示,本发明实施例提供一种头像框复用方法,其包括:
S1、在获取头像框预设触发指令时,调用实体生成函数,通过所述实体生成函数的参数获取接口获取输入的头像框参数,生成对应的头像框实体;其中,所述头像框实体包括预定义的参数结构和参数类型。
需要说明的是,本实施例的头像框复用方法的执行主体可以是客户端的APP应用程序,所述头像框预设触发指令至少包括头像框创建指令和头像框更新指令;
所述头像框创建指令的由来可以是:用户对平台的客户端APP中内容进行操作,使得操作的结果达到满足平台赠送给用户头像框的预设条件,客户端APP会生成一个头像框创建指令;以直播平台为例,用户观看某个主播的直播间视频直播内容达到一定的观看时长,且该用户在这个主播的直播间内发送的弹幕达到一个指定的弹幕数量,则该用户的这些操作行为满足直播平台赠送给该用户头像框的预设条件;
而所述头像框更新指令的由来可以是:平台需要对已存在的头像框的样式进行更新升级,这种场景大多是在平台发布了客户端的新版本,需要对用户移动终端装载的老版本客户端APP升级到新版本的情况下出现。
还需要说明的是,在平台的版本升级过程中,头像框容易因为历史版本与现有版本的冲突,带来整合难题:
旧有的各种界面在进行头像框的显示时候,是依照对应界面负责人调用习惯,进行的参数调用、计算和头像框生成,而不同的人的习惯是不同的,在一些计算、调用、头像框生成的方式是不同的。头像框各个层级之间可能有其他的层级,比如贵族标示,等级标示,而产品的需求需要头像框进行深度的绑定,融合为一起,在各个地方来处理这个层级,是不小的工作量,而且分散管理,多处需要管理工作量大。
本发明直接将各个界面、项目的参数整理成头像框实体,方便方便后续的头像框生成,也方便升级、维护时,进行相应的调整。
作为一个优选的实施例,所述获取输入的头像框参数包括获取输入的图片类型的子类;
根据参数的顺序、参数之间的关系以及输入的图片类型的子类生成头像框实体。
当需要进行头像框的生成规则的统一调整时,软件的维护人员需要对应各个界面中头像框生成方式进行逐一的确认、调整和适配甚至重写,而部分参数的传递、沿用是十分复杂的,完全重写也可能是不现实的,此时仅能进行内部的逐一核对、调整,进而造成了巨量的人力物力以及计算资源的浪费。
而头像有些是通过UIImageView添加的头像框,有些是UIbutton的头像框,有些是动态的头像框,如何让这些各种样式的原来的头像进行统一起来管理是一个很大的难点,常规的方案为了解决这种多样性不得不在每个地方来定制,这样导致开发量大,不方便。
本发明提出在生成头像框之前,将头像框的各个参数整理成头像框实体,同时,以实体生成函数自动生成头像框实体。当需要统一调整时候,仅仅需要调整头像框实体对应的参数、或者对应的方式即可,不在需要对针对各个界面、情形下进行逐一调整,十分便于调整。
S2、调用头像框添加函数,通过所述头像框添加函数的实体获取接口获取所述实体生成函数生成的头像框实体,根据所述头像框实体生成头像框,并将所述头像框添加到头像图片上。
旧有的头像框存在各种层级参数,需要从各个地方进行调取,十分分散,同时工作量大,
本发明针对该问题,直接将各个界面、项目的参数整理成头像框实体,由于头像框将各个层级的参数、计算实现了集中化管理,当版本进行升级后,能够直接通过更新头像框,进行集中式的更新,即,当版本更新或者调用新的版本数据时,本发明将创建头像框所需的参数整理成头像框实体,这样其他界面需求新的版本的关于头像框的数据时,只需要调用头像框添加函数从头像框实体中读取相应的参数即可,本发明的头像框创建过程逻辑收敛、开发工作量小。在软件出现历史问题,需要调整各个参数、界面时,头像框只需要将对应的参数重新对应,保证头像框实体的生成即可,整合简单。
这种头像框实体抽象、创建和使用,可以很好的处理层级问题,不影响其他的vip的标示,贵族标示,可以很方便的实现和头像的高度绑定;简单可以兼容不同的场景,都可以顺利的快速的添加头像框。
作为一个优选的实施方案,定义所述头像框实体的参数结构和参数类型,包括:
规定参数的顺序和参数之间的关系,定义参数类型,所述参数类型至少包括一种图片类型。
头像框的图片对应有各种类型的,需要以不同类型的变量进行保存、以不同的处理方式进行处理。
具体来说,所述参数类型包括多种图片类型,且不同类型的变量存储对应头像框挂件。
举例来说,创建一个头像框实体,这个实体是DYCommonHeaderView,这个实体继承于UIview属性,同时为这个头像框实体添加多个属性,其中不同类型变量包括
如果原来的图像是image使用这个变量持有:
@property(nonatomic,strong)UIImageView*headImage;
如果原来的图像是button使用这个变量持有:
@property(nonatomic,strong)UIButton*headBtn;
如果原来的图像是FLAnimatedImageView使用这个变量持有:
@property(nonatomic,strong)FLAnimatedImageView*headAniImageView;
如果是用户额外添加的头像框,使用这个变量持有:
@property(nonatomic,strong)FLAnimatedImageView*aniImageView;
创建的头像框实体是头像框的全部逻辑的抽象。抽象为一个头像框实体之后,那么这个头像框就可以很方便都被各个地方复用,同时对于添加到头像框实体上面的控件,都有外部的变量保存,可以实现灵活的对各个控件的添加,并且本步骤的头像框实体,兼容UIImageView,兼容UIButton,兼容动态图,多种样式可以兼容。
进一步的,除了上述图像变量,所述参数类型包括头像框位置的变量和头像框尺寸的变量。
举例来说,完成图像类型变量的定义,还进行下述定义:
///创建一个url
///@param frame franme
///@param type需要加button还是image
///@param size头像框的外尺寸
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame type:(DYCommonHeaderViewType)type size:(CGSize)size;
上述参数,第一个参数是公用的图相框的头像地址,第二个是头像框的大小,第三个参数是添加的头像框的类型,第四个参数是头像框的尺寸。
通过上述参数定义后,本发明还提供一个头像框实体创建的实施例:
调用self=[super initWithFrame:frame]函数完成头像框实体的自己创建,获取头像框内部的头像的位置,获取头像框内部头像的位置的函数方法如下:
CGFloat topX=(self.width-size.width)*0.5;
CGFloat topY=(self.height-size.height)*0.5;
通过上述函数得到topX和topY,进一步判断
if(type==DYCommonHeaderViewTypeImageView)
判断头像框的类型,是否是DYCommonHeaderViewTypeImageView(静态图像image)
当前的头像框的类型,如果是imageView的类型就需要创建一个headImage的视图添加到当前的头像框上,如果是DYCommonHeaderViewTypeButton类型的需要创建一个headBtn类型的头像添加到这个实体之上,同时设置这个headBtn的位置,这个headBtn的位置如下:
self.headBtn.frame=CGRectMake(topX,topY,size.width,size.height);
如果是DYCommonHeaderViewTypeNotAdd类型的就不添加任何头像框。(DYCommonHeaderViewTypeNotAdd为不添加头像框的标注)
在完成上述尺寸计算、图像存储等等参数的处理、转换和存储后,最终将这个头像框实体返回。
当头像框实体创建完毕之后就需要调用添加头像框的函数该添加头像框的函数的内部实现过程如下:
首先判断当前的头像框是否存在,if(self.aniImageView.superview){
即,判断该头像框的实体是否存在,如果这个实体存在,那么就需要通过[self.aniImageView removeFromSuperview];将头像框移除,移除之后将这个头像框置为nil。
进一步的,如果url为nil,就直接返回。后续可以通过通过self函数将当前的自己创建的头像框添加上去,其添加的操作是通过[self addSubview:self.aniImageView];添加图像。
进一步的,完成了头像框的添加操作,还需要对头像框位置进行设置:self.aniImageView.frame=CGRectMake(0,0,self.width,self.height);即通过CGRectMake函数为头像框设置位置为(0,0,self.width,self.height)。
还需要说明的是,本发明是通过url来添加设置头像框,这个头像框的添加操作是[self.aniImageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:url]];即获取url指向的图像。
即,在头像框实体内部实现了UIimageView,UIButton以及各个控件的添加,并且添加的控件是通过外部的变量来保存的,这种通过实体添加控件,且添加的头像框添加到实体之上的方式,可以保证头像和头像框完全紧密的耦合在一起,不与别的组件比如vip标示,贵族标示的相互干扰。即本发明通过实体解决了和vip标示,贵族标示的冲突问题,简化了操作,并且大量的逻辑视图添加移除,防止重复添加的操作都实现了,为后续可以快速的添加大小奠定了基础。
优选的,所述根据所述头像框实体生成头像框,包括:
根据输入的图片类型的子类对应的URL地址获取原始头像框;
对应所述图片类型存储所述原始头像框;
根据所述存储头像框位置的变量中的数据,获取原始头像框的位置;
根据所述头像框尺寸的变量中的数据,调整原始头像框的尺寸得到头像框。
举例来说,调用创建头像框的函数如下:
DYCommonHeaderView*headImage=[[DYCommonHeaderViewalloc]initWithFrame:CGRectMake((self.bgView.width-66)*0.5,self.bgView.top+17+imageNobleDescend,66,66)type:DYCommonHeaderViewTypeImageViewsize:CGSizeMake(58,58)];
其中,DYCommonHeaderView*headImage为被调用的创建头像框函数,该函数通过代码initWithFrame:CGRectMake((self.bgView.width-66)*0.5,self.bgView.top+17+imageNobleDescend,66,66)为头像框实体确认放置的位置为(self.bgView.width-66)*0.5,self.bgView.top+17+imageNobleDescend,66,66),通过参数代码type:DYCommonHeaderViewTypeImageView设定该头像框的类型DYCommonHeaderViewTypeImageView;并规定该头像框大小为:size:CGSizeMake(58,58)。
即,这个函数的三个参数,一个参数是创建头像框的实体,为这个头像框的实体设定位置,第二个参数是头像框创建底层头像的类型,此处需要创建一个ImageView类型的头像,第三个是创建的头像的大小,头像的大小,在此处是宽高是58,头像框的大小宽高是66,这样在底层局自动的创建了一个头像框位置,此时添加头像就需要调用[self.headImageaddHeadImage:url]函数来添加一个头像图片,这样完成外围的头像与头像框的整合,创建出来的头像和头像框实体可以都由外部变量分别保存,后续可以根据特定情况完成调整,灵活方便。
基于同一发明构思本申请提供实施例三,本发明第三实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上方法实施例的步骤。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
基于同一发明构思,本申请提供实施例四,如图2所示,本发明第四实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一实施例中的所有方法步骤或部分方法步骤。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述计算机装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、视频数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
总体来说,本发明实施例提供的一种头像框复用方法、存储介质、电子设备,构建一个头像框视图只需要2行代码,即可灵活的实现头像框参数的添加,头像框添加的类型,头像框外框和内框的参数,头像框的类型只需要通过参数传入即可,实现了头像框快捷的添加,使用十分简单。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种头像框复用方法,其特征在于,其包括:
在获取头像框预设触发指令时,调用实体生成函数,通过所述实体生成函数的参数获取接口获取输入的头像框参数,生成对应的头像框实体;其中,所述头像框实体包括预定义的参数结构和参数类型;
调用头像框添加函数,通过所述头像框添加函数的实体获取接口获取所述实体生成函数生成的头像框实体,根据所述头像框实体生成头像框,并将所述头像框添加到头像图片上。
2.如权利要求1所述的一种头像框复用方法,其特征在于,在所述调用实体生成函数之前,还包括:定义所述头像框实体的参数结构和参数类型。
3.如权利要求2所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述定义所述头像框实体的参数结构和参数类型,包括:
规定参数的顺序和参数之间的关系,定义参数类型,所述参数类型至少包括一种图片类型。
4.如权利要求3所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述图片类型包括至少一种可选的子类,所述获取输入的头像框参数包括获取输入的图片类型的子类;
根据参数的顺序、参数之间的关系以及输入的图片类型的子类生成头像框实体。
5.如权利要求4所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述参数类型包括多种图片类型,且不同类型的变量存储对应头像框挂件。
6.如权利要求5所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述参数类型包括头像框位置的变量和头像框尺寸的变量。
7.如权利要求5所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述根据所述头像框实体生成头像框,包括:
根据输入的图片类型的子类对应的URL地址获取原始头像框;
对应所述图片类型存储所述原始头像框;
根据所述存储头像框位置的变量中的数据,获取原始头像框的位置;
根据所述头像框尺寸的变量中的数据,调整原始头像框的尺寸得到头像框。
8.如权利要求1-7任一项所述的一种头像框复用方法,其特征在于,所述头像框预设触发指令至少包括头像框创建指令和头像框更新指令。
9.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法。
10.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1至8任一项所述的方法。
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