CN113885850A - 基于智慧城市的事件处理方法及装置、介质、电子设备 - Google Patents

基于智慧城市的事件处理方法及装置、介质、电子设备 Download PDF

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CN113885850A CN202111137758.6A CN202111137758A CN113885850A CN 113885850 A CN113885850 A CN 113885850A CN 202111137758 A CN202111137758 A CN 202111137758A CN 113885850 A CN113885850 A CN 113885850A
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Abstract

本公开是关于一种基于智慧城市的事件处理方法及装置、介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件。本公开提高了事件执行效率。

Description

基于智慧城市的事件处理方法及装置、介质、电子设备
技术领域
本公开实施例涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种基于智慧城市的事件处理方法、基于智慧城市的事件处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
大屏数据可视化终端是应用当中比较广泛的一个领域。数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。在智慧城市智能运行中心领域,通过交互式实时数据可视化视屏墙来帮助用户发现、诊断问题,越来越成为大数据解决法案中不可或缺的部分。
现有的基于大屏的人机交互事件的处理方法中,是通过组件配置页面需要的数据内容,进而基于数据内容编写代码生成对应的事件,并执行该事件。
但是,编写代码会存在大量的数据冗余,进而使得系统负担较重,且事件执行效率较低;同时,也无法实现通过人机交互的方式达到代码编写的效果。
因此,需要提供一种新的基于智慧城市的事件处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于智慧城市的事件处理方法、基于智慧城市的事件处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的事件执行效率较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种基于智慧城市的事件处理方法,包括:
响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,包括:
基于预设的数据导入接口,将场景模型导入至事件编辑器中,并在所述事件编辑器中对所述场景模型进行展示;
响应于所述当前用户对任一所述场景模型的触控操作,对触控操作的场景模型中包括的场景对象进行展示;
响应于所述当前用户对所述场景对象的选择操作,将所述当前用户选中的场景对象确定为所述待处理对象。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据,包括:
响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴;
根据所述可交互的事件逻辑轴上包括的事件逻辑对所述事件执行动作进行排序,并根据所述事件逻辑、排序后的事件执行动作以及事件触发条件,生成所述事件信息数据。
在本公开的一种示例性实施例中,建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,包括:
获取所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型,并对所述事件信息数据以及所述对象模型进行绑定,得到所述对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件,包括:
根据所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成脚本描述文件;
响应于所述当前用户对事件编辑器中的预设控件的触控操作,对所述脚本描述文件进行发布,并接收服务器对发布后的脚本描述文件进行封装得到的应用程序接口;
基于所述应用程序接口从所述服务器上获取所述根据所述发布后的脚本描述文件生成的触发事件。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示,包括:
利用预设的解析器对所述触发事件进行解析,得到所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系;
基于所述对应关系,利用所述事件信息数据对所述对象模型中包括的事件参数进行初始化得到待运行脚本,并接收所述服务器在确定所述触发事件满足所述事件触发条件时发送的事件执行指令;
执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括路灯开启事件和/或路灯关闭事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行路灯开启指令,调用所述应用程序接口运行路灯开启脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯开启影像进行展示;和/或
执行路灯关闭指令,调用所述应用程序接口运行路灯关闭脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯关闭影像进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括车牌号识别事件和/或车辆超速事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行车牌号检测指令,调用所述应用程序接口运行车牌号检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对不具有车牌号的待检测车辆的行驶影像进行展示;和/或
执行车辆速度检测指令,调用所述应用程序接口运行车辆速度检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对待检测车辆的行驶影像进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于智慧城市的事件处理方法还包括:
响应于所述当前用户在检测到所述路灯开启影像和/或路灯关闭影像异常时,对异常操作控件的触控操作,生成与异常影像对应的异常提示信息;
将所述异常提示信息发送至路灯管理人员对应的终端设备。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于智慧城市的事件处理方法还包括:
响应于所述当前用户在检测到所述待检测车辆的行驶影像异常时,对报警操作控件的触控操作,生成与所述异常影像对应的报警信息;
将所述报警信息发送至车辆管理平台,以使得所述车辆管理平台对异常影像中包括的待检测车辆进行处理。
根据本公开的一个方面,提供一种基于智慧城市的事件处理装置,包括:
第一配置模块,用于响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
信息数据生成模块,用于根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
触发事件生成模块,用于建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
触发事件执行模块,用于根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的基于智慧城市的事件处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的基于智慧城市的事件处理方法。
本公开示例实施例提供的一种基于智慧城市的事件处理方法,一方面,由于可以基于当前用户的选择操作生成事件信息数据,进而根据场景模型、事件信息数据以及对应关系,生成触发事件,最后再根据触发事件中包括的事件触发条件,执行触发事件,实现了通过人机交互的方式达到代码编写的效果,无需进行编码即可实现事件的执行,进而解决了现有技术中由于编写代码会存在大量的数据冗余,进而使得系统负担较重,且事件执行效率较低的问题,降低了系统的负担,同时提高了触发事件的执行效率;另一方面,通过为待处理对象配置可交互的事件逻辑轴,进而将事件执行动作以及事件触发条件放置至可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据,使得用户可以根据事件逻辑轴中展示的事件逻辑轴执行相应的选择操作,进而提高了事件信息数据的生成效率,且降低了操作难度,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种基于智慧城市的事件处理方法的流程图。
图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种基于智慧城市的大屏数据可视化终端的结构示例图。
图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种编辑器的结构示例图。
图4示意性示出根据本公开示例实施例的一种响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象的方法流程图。
图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件的方法流程图。
图6根示意性示出根据本公开示例实施例的一种据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示的方法流程图。
图7示意性示出根据本公开示例实施例的另一种基于智慧城市的事件处理方法的流程图。
图8(a)、图8(b)、图8(c)以及图8(d)示意性示出根据本公开示例实施例的一种路灯开启时间的处理场景的示例图。
图9示意性示出根据本公开示例实施例的一种基于智慧城市的事件处理装置的框图。
图10示意性示出根据本公开示例实施例的一种用于实现上述基于智慧城市的事件处理方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
为了解决大屏数据可视化的实现问题,在一些技术中,可以通过如下方案实现:首先,根据设计器中的组件配置页面需要的数据内容,并根据设计器中的组件配置的数据内容,生成XML和JSP包,形成中间件;然后解析器依据XML中配置的数据封装相应的应用程序接口,最后按照逻辑关系调用应用程序接口,获取生成可视化页面所需要的数据,生成可视化页面。
但是,上述方案是通过配置组件的数据内容方案解决可视化数据显示问题,该方案中缺少数据展示后的人机交互的实现。
基于此,本示例实施方式中首先提供了一种基于智慧城市的事件处理方法,该方法可以运行于基于智慧城市的大屏数据可视化终端;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本公开的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该基于智慧城市的事件处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
步骤S120.根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
步骤S130.建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
步骤S140.根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
上述基于智慧城市的事件处理方法中,一方面,由于可以基于当前用户的选择操作生成事件信息数据,进而根据场景模型、事件信息数据以及对应关系,生成触发事件,最后再根据触发事件中包括的事件触发条件,执行触发事件,实现了通过人机交互的方式达到代码编写的效果,无需进行编码即可实现事件的执行,进而解决了现有技术中由于编写代码会存在大量的数据冗余,进而使得系统负担较重,且事件执行效率较低的问题,降低了系统的负担,同时提高了触发事件的执行效率;另一方面,通过为待处理对象配置可交互的事件逻辑轴,进而将事件执行动作以及事件触发条件放置至可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据,使得用户可以根据事件逻辑轴中展示的事件逻辑轴执行相应的选择操作,进而提高了事件信息数据的生成效率,且降低了操作难度,提升了用户体验。
以下,将结合附图对本公开示例实施例基于智慧城市的事件处理方法进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例中涉及的名词进行解释以及说明。
可视化编辑:在可看到操作过程的界面上进行编辑和/或修改。
IOC:Intelligent Operations Center,智慧城市智能运行中心,其可以通过集中化的智能,提供对日常城市运营的洞察。
事件触发条件:指为自动实现某个事件的可视化反馈响应,在系统中设置的前提因素。
其次,对本公开示例实施例的发明目的进行解释以及说明。
本公开示例实施例通过对智慧城市IOC中人机交互的实现方式去代码化,进而实现以可视化编辑和配置的方式进行事件处理;同时,本公开示例实施例所记载的事件处理方法,其所使用的编辑形式为H5形式,对已完成渲染3D模型和数据可视化配置的IOC,进行人机交互事件编辑,通过拖拽、移动、放大缩小、定位、文字编辑的方式取代代码实现,从而达到通过灵活可配置、可自由拖拽编辑的方式,简化IOC制作工艺和难度,让非开发人员也能快速制作出IOC内容的目的,最终实现通过本公开示例实施例所记载的事件处理方法,实现在IOC中进行事件联动、趋势预测以及告警的效果。
进一步的,对本公开示例实施例中所涉及到的基于智慧城市的大屏数据可视化终端进行解释以及说明。具体的,参考图2所示,该大屏数据可视化终端200可以包括编辑器210、解析器220以及大屏容器230。具体的,当前用户可以通过在编辑器上进行可视化的拖拽、添加事件的操作信息数据,进而通过JSON格式存储;当事件执行时,可以由解析器对操作信息数据进行解析后,通过大屏容器进行展示。
具体的,参考图3所示,在解析器210中,可以包括标签栏301、模型底图区域302以及事件交互区域303;其中,标题栏可以用于显示待处理对象,模型底图区域可以用于展示事件逻辑轴,事件交互区域可以用于接受用户的选择操作。
进一步的,在本公开示例实施例的一种基于智慧城市的事件处理方法中:
在步骤S110中,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件。
在本示例实施例中,上述场景模型可以是智慧城市中包括各种场景模型,例如人员管理模型、车辆管理模型、环境管理模型、能耗管理模型以及设施管理模型等等,当然也可以包括其他场景模型,例如事件统计模型等等,本示例对此不做特殊限制。
具体的,首先,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象。参考图4所示,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,可以包括以下步骤:
步骤S410,基于预设的数据导入接口,将场景模型导入至事件编辑器中,并在所述事件编辑器中对所述场景模型进行展示;
步骤S420,响应于所述当前用户对任一所述场景模型的触控操作,对触控操作的场景模型中包括的场景对象进行展示;
步骤S430,响应于所述当前用户对所述场景对象的选择操作,将所述当前用户选中的场景对象确定为所述待处理对象。
以下,将对步骤S410-步骤S430进行解释以及说明。具体的,可以基于数据导入接口,从场景模型所在的数据库中将场景模型导入至事件编辑器中,并对其进行展示;当当前用户需要进行某一事件交互时,可以对该事件对应的场景模型进行触控,进而使得编辑器可以对该场景模型下包括的场景对象进行展示,进一步的,当前用户可以根据展示的场景对象,选择自己需要的场景对象作为待处理对象。例如,以车辆管理模型为例,可以在车辆管理模型下的渣土车管理中选择对应的渣土车作为待处理对象;当然,该待处理对象也可以是其他的某个物体、某个地点或者某个人等等,本示例对此不做特殊对象。
进一步的,当待处理对象确定以后,即可为待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件。其中,此处所涉及到的可交互的事件逻辑轴,其指示了与该对处理对象对应的触发事件所需要的所有的事件处理条件以及各事件处理条件的前后逻辑顺序,例如,事件开始时需要哪些条件,各条件之间的逻辑顺序以及逻辑关系等等,使得当前用户可以基于该事件逻辑轴,将选取到的事件执行动作拖拽至事件逻辑轴上的对应位置。因此,本示例实施例中所提供的事件逻辑轴,可以简化事件执行动作的配置难度,且可以提高事件执行动作的配置效率,进而进一步的提高事件执行效率。
此处需要补充说明的是,此处所记载的事件触发条件是根据各待处理对象具体属性信息进行配置的;例如,当待处理对象是渣土车时,与其所对应的事件触发条件为:渣土车车牌号遮挡、超速、遗撒等等;当待处理对象是路灯时,与其所对应的事件触发条件为:开启时间点、关闭时间点或者路灯无法正常开关等等。当然,本示例中所涉及到的待处理对象以及事件触发条件均只是起到示例性作用,并无其他特殊含义。
在步骤S120中,根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据。
在本示例实施例中,首先,根据事件触发条件从预设的动作库中匹配与该待处理对象对应的事件执行动作;其中,预设的动作库中可以包括所有的待处理对象在所有的事件触发条件下所需要的事件执行动作;其次,当匹配到对应的事件执行动作以后,即可响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据。
具体的,在事件信息数据的生成过程中,可以通过如下方式实现:首先,响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴;其次,根据所述可交互的事件逻辑轴上包括的事件逻辑对所述事件执行动作进行排序,并根据所述事件逻辑、排序后的事件执行动作以及事件触发条件,生成所述事件信息数据。也就是说,当前用户可以根据各事件执行动作在事件逻辑轴上出现的逻辑顺序,将其拖拽到事件逻辑轴上的对应位置;当然,如果需要同时执行多个动作,则在逻辑轴中上下并排动作;如果动作有先后顺序,则按发生次序往后排列动作。通过该方法,使得用户可以根据事件逻辑轴中展示的事件逻辑轴执行相应的选择操作,进而提高了事件信息数据的生成效率,且降低了操作难度,提升了用户体验。
在步骤S130中,建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件。
在本示例实施例中,首先,建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系。具体的,可以包括:获取所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型,并对所述事件信息数据以及所述对象模型进行绑定,得到所述对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系。此处需要补充说明的是,为了可以正确的生成触发事件,在各场景模型中,每一个待处理对象都存在一个或者多个与其对应的对象模型;例如,当待处理对象为渣土车时,与其对应的对象模型可以包括渣土车遗撒模型、渣土车超速模型等等。
其次,根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件。具体的,参考图5所示,可以包括以下步骤:
步骤S510,根据所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成脚本描述文件;
步骤S520,响应于所述当前用户对事件编辑器中的预设控件的触控操作,对所述脚本描述文件进行发布,并接收服务器对发布后的脚本描述文件进行封装得到的应用程序接口;
步骤S530,基于所述应用程序接口从所述服务器上获取所述根据所述发布后的脚本描述文件生成的触发事件。
以下,将对步骤S510-步骤S530进行解释以及说明。具体的,当事件信息数据生成完成后,编辑器将事件信息数据和待处理对象的对象模型形成对应关系,并根据对象模型、事件信息数据以及对应关系生成为JSON描述文件;然后,触控编辑器中的发布按钮,将编辑器中的JASON描述文件进行发布(也即上传至服务器),当服务器接收到该JASON描述文件以后,可以对该JASON描述文件进行封装,进而得到对应的应用程序接口以及对应的执行程序(触发事件),然后服务器再将该应用程序接口发送至基于智慧城市的大屏数据可视化终端,以使得基于智慧城市的大屏数据可视化终端可以基于该应用程序接口获取执行程序(触发事件)。
在步骤S140中,根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
在本示例实施例中,参考图6所示,根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示,可以包括以下步骤:
步骤S610,利用预设的解析器对所述触发事件进行解析,得到所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系;
步骤S620,基于所述对应关系,利用所述事件信息数据对所述对象模型中包括的事件参数进行初始化得到待运行脚本,并接收所述服务器在确定所述触发事件满足所述事件触发条件时发送的事件执行指令;
步骤S630,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示。
以下,将对步骤S610-步骤S630进行解释以及说明。具体的,当执行程序(触发事件)在大屏端启动后,解析器通过对触发事件进行解析,进而得到对象模型与事件信息数据之间的对应关系;然后,基于该对应关系,利用事件信息数据对对象模型中包括的事件参数(事件执行动作)进行初始化得到待运行脚本;进一步的,在服务器端通过长链接进行大屏端的信息轮巡的过程中,在判断该触发事件的事件触发条件满足后,向基于智慧城市的大屏数据可视化终端发送事件执行指令;该可视化终端在接收到事件执行指令以后,即可调用应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示。
进一步的,在具体的执行过程中,可以分为以下情况:
一种是,当触发事件包括路灯开启事件和/或路灯关闭事件时,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,可以包括:执行路灯开启指令,调用所述应用程序接口运行路灯开启脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯开启影像进行展示;和/或执行路灯关闭指令,调用所述应用程序接口运行路灯关闭脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯关闭影像进行展示。通过该方法,使得当前用户可以直观的通过大屏对路灯的开启情况或者关闭情况进行查看,并精确的对路灯的开启异常或者关闭异常进行定位。
并且,在检测到路灯存在开启异常或者关闭异常时,该基于智慧城市的事件处理方法还可以包括:响应于所述当前用户在检测到所述路灯开启影像和/或路灯关闭影像异常时,对异常操作控件的触控操作,生成与异常影像对应的异常提示信息;将所述异常提示信息发送至路灯管理人员对应的终端设备。基于该方法,可以及时的对异常的路灯进行处理,进而达到创造智慧城市的目的。
另一种是,当触发事件为车牌号识别事件和/或车辆超速事件时,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,可以包括:执行车牌号检测指令,调用所述应用程序接口运行车牌号检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对不具有车牌号的待检测车辆的行驶影像进行展示;和/或执行车辆速度检测指令,调用所述应用程序接口运行车辆速度检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对待检测车辆的行驶影像进行展示。通过该方法,使得当前用户可以直观的通过大屏对车辆的运行情况进行查看,并精确的对异常车辆进行定位。
并且,在检测到车辆出现异常状况时,该基于智慧城市的事件处理方法还可以包括:响应于所述当前用户在检测到所述待检测车辆的行驶影像异常时,对报警操作控件的触控操作,生成与所述异常影像对应的报警信息;将所述报警信息发送至车辆管理平台,以使得所述车辆管理平台对异常影像中包括的待检测车辆进行处理。通过该方法,可以及时的对异常车辆进行处理,进而避免由于车辆异常带来的人员伤亡以及经济损失,进而达到创造智慧城市的目的。
以下,结合图7对本公开示例实施例基于智慧城市的事件处理方法进行进一步的解释以及说明。具体的,参考图7所示,该基于智慧城市的事件处理方法可以包括以下步骤:
步骤S701,根据编辑器中的交互事件添加需要的事件逻辑轴;
步骤S702,根据事件逻辑轴,选择事件触发条件;
步骤S703,根据编辑器中的动作库配置触发事件条件后的执行动作,生成JSON描述文件;
步骤S704,解析器拿到JASON描述文件和模型文件,把模型中绑定的动作和脚本进行初始化;
步骤S705,服务端通过场链接进行大屏端的信息轮巡,当满足触发相应的条件后,调用接口运行脚本;
步骤S706,按照逻辑关系,当满足触发条件后,在大屏端自动执行人机交互的反馈。
本公开示例实施例所提供的基于智慧城市的事件处理方法,通过设置事件逻辑轴,可以提高在大屏展示端互动交互的先后顺序和关联关系主线的梳理效率,降低开发重复工作;并且,通过设置触发条件库、执行动作库的拖拽形式,提供了配置人员操作的简易便捷度;同时,通过将大屏端数据信息和场景模型中某个模型动作关联关系的绑定,从操作上简化了配置人员对业务抽象化的难度。
以下,以路灯开启事件为例,对本公开示例实施例的基于智慧城市的事件处理方法进行解释以及说明。具体的,该基于智慧城市的路灯开启事件处理方法可以包括以下步骤:
步骤S801,根据编辑器中的路灯开启事件添加需要的事件逻辑轴;其中,该路灯开启事件逻辑轴具体可以参考图8(a)所示;
步骤S802,根据路灯开启事件逻辑轴,选择路灯开启条件;其中,该路灯开启条件的选择过程为:当用户触控路灯开启时间时,在编辑器中会出现时间选择滚动条,用户可以触控滚动条选取对应的路灯开启时间;其中,路灯开启时间的具体选择场景示例图可以参考图8(b)所示;
步骤S803,根据编辑器中的动作库配置触发事件条件后的路灯开启动作,并将该路灯开启动作拖拽至事件逻辑轴,得到事件信息数据;最后再根据事件信息数据、事件模型与事件信息数据之间的对应关系生成JSON描述文件;其中,事件信息数据具体可以参考图8(c)所示;
步骤S804,解析器拿到JASON描述文件和模型文件,把模型中绑定的动作和脚本进行初始化;
步骤S805,服务端通过场链接进行大屏端的信息轮巡,当满足触发相应的条件后,调用接口运行脚本;
步骤S806,按照逻辑关系,当满足触发条件后,在大屏容器中进行路灯开启的展示,具体可以参考图8(d)所示。
本公开示例实施例还提供了一种基于智慧城市的事件处理装置。参考图9所示,该基于智慧城市的事件处理装置可以包括第一配置模块910、信息数据生成模块920、触发事件生成模块930以及触发事件执行模块940。其中:
第一配置模块910可以用于响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
信息数据生成模块920可以用于根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
触发事件生成模块930可以用于建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
触发事件执行模块940可以用于根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,包括:
基于预设的数据导入接口,将场景模型导入至事件编辑器中,并在所述事件编辑器中对所述场景模型进行展示;
响应于所述当前用户对任一所述场景模型的触控操作,对触控操作的场景模型中包括的场景对象进行展示;
响应于所述当前用户对所述场景对象的选择操作,将所述当前用户选中的场景对象确定为所述待处理对象。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据,包括:
响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴;
根据所述可交互的事件逻辑轴上包括的事件逻辑对所述事件执行动作进行排序,并根据所述事件逻辑、排序后的事件执行动作以及事件触发条件,生成所述事件信息数据。
在本公开的一种示例性实施例中,建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,包括:
获取所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型,并对所述事件信息数据以及所述对象模型进行绑定,得到所述对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件,包括:
根据所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成脚本描述文件;
响应于所述当前用户对事件编辑器中的预设控件的触控操作,对所述脚本描述文件进行发布,并接收服务器对发布后的脚本描述文件进行封装得到的应用程序接口;
基于所述应用程序接口从所述服务器上获取所述根据所述发布后的脚本描述文件生成的触发事件。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示,包括:
利用预设的解析器对所述触发事件进行解析,得到所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系;
基于所述对应关系,利用所述事件信息数据对所述对象模型中包括的事件参数进行初始化得到待运行脚本,并接收所述服务器在确定所述触发事件满足所述事件触发条件时发送的事件执行指令;
执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括路灯开启事件和/或路灯关闭事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行路灯开启指令,调用所述应用程序接口运行路灯开启脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯开启影像进行展示;和/或
执行路灯关闭指令,调用所述应用程序接口运行路灯关闭脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯关闭影像进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括车牌号识别事件和/或车辆超速事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行车牌号检测指令,调用所述应用程序接口运行车牌号检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对不具有车牌号的待检测车辆的行驶影像进行展示;和/或
执行车辆速度检测指令,调用所述应用程序接口运行车辆速度检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对待检测车辆的行驶影像进行展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于智慧城市的事件处理装置还包括:
异常提示信息生成模块,可以用于响应于所述当前用户在检测到所述路灯开启影像和/或路灯关闭影像异常时,对异常操作控件的触控操作,生成与异常影像对应的异常提示信息;
第一发送模块,可以用于将所述异常提示信息发送至路灯管理人员对应的终端设备。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于智慧城市的事件处理装置还包括:
报警信息生成模块,可以用于响应于所述当前用户在检测到所述待检测车辆的行驶影像异常时,对报警操作控件的触控操作,生成与所述异常影像对应的报警信息;
第二发送模块,可以用于将所述报警信息发送至车辆管理平台,以使得所述车辆管理平台对异常影像中包括的待检测车辆进行处理。
上述基于智慧城市的事件处理装置中各模块的具体细节已经在对应的基于智慧城市的事件处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030以及显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1中所示的步骤S110:响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;步骤S120:根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;步骤S130:建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;步骤S140:根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (13)

1.一种基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,包括:
响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
2.根据权利要求1所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,包括:
基于预设的数据导入接口,将场景模型导入至事件编辑器中,并在所述事件编辑器中对所述场景模型进行展示;
响应于所述当前用户对任一所述场景模型的触控操作,对触控操作的场景模型中包括的场景对象进行展示;
响应于所述当前用户对所述场景对象的选择操作,将所述当前用户选中的场景对象确定为所述待处理对象。
3.根据权利要求1所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据,包括:
响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴;
根据所述可交互的事件逻辑轴上包括的事件逻辑对所述事件执行动作进行排序,并根据所述事件逻辑、排序后的事件执行动作以及事件触发条件,生成所述事件信息数据。
4.根据权利要求1所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,包括:
获取所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型,并对所述事件信息数据以及所述对象模型进行绑定,得到所述对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系。
5.根据权利要求1所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件,包括:
根据所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成脚本描述文件;
响应于所述当前用户对事件编辑器中的预设控件的触控操作,对所述脚本描述文件进行发布,并接收服务器对发布后的脚本描述文件进行封装得到的应用程序接口;
基于所述应用程序接口从所述服务器上获取所述根据所述发布后的脚本描述文件生成的触发事件。
6.根据权利要求1所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示,包括:
利用预设的解析器对所述触发事件进行解析,得到所述场景模型中与所述待处理对象对应的对象模型与所述事件信息数据之间的对应关系;
基于所述对应关系,利用所述事件信息数据对所述对象模型中包括的事件参数进行初始化得到待运行脚本,并接收所述服务器在确定所述触发事件满足所述事件触发条件时发送的事件执行指令;
执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示。
7.根据权利要求6所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,所述触发事件包括路灯开启事件和/或路灯关闭事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行路灯开启指令,调用所述应用程序接口运行路灯开启脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯开启影像进行展示;和/或
执行路灯关闭指令,调用所述应用程序接口运行路灯关闭脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对路灯关闭影像进行展示。
8.根据权利要求6所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,所述触发事件包括车牌号识别事件和/或车辆超速事件;
其中,执行所述事件执行指令,调用所述应用程序接口运行所述待运行脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对脚本运行结果进行展示,包括:
执行车牌号检测指令,调用所述应用程序接口运行车牌号检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对不具有车牌号的待检测车辆的行驶影像进行展示;和/或
执行车辆速度检测指令,调用所述应用程序接口运行车辆速度检测脚本,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对待检测车辆的行驶影像进行展示。
9.根据权利要求7所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,所述基于智慧城市的事件处理方法还包括:
响应于所述当前用户在检测到所述路灯开启影像和/或路灯关闭影像异常时,对异常操作控件的触控操作,生成与异常影像对应的异常提示信息;
将所述异常提示信息发送至路灯管理人员对应的终端设备。
10.根据权利要求8所述的基于智慧城市的事件处理方法,其特征在于,所述基于智慧城市的事件处理方法还包括:
响应于所述当前用户在检测到所述待检测车辆的行驶影像异常时,对报警操作控件的触控操作,生成与所述异常影像对应的报警信息;
将所述报警信息发送至车辆管理平台,以使得所述车辆管理平台对异常影像中包括的待检测车辆进行处理。
11.一种基于智慧城市的事件处理装置,其特征在于,包括:
第一配置模块,用于响应于当前用户对场景模型中包括的场景对象的选择操作,确定待处理对象,并为所述待处理对象配置可交互的事件逻辑轴以及事件触发条件;
信息数据生成模块,用于根据所述事件触发条件从预设的动作库中选取与所述待处理对象对应的事件执行动作,并响应于所述当前用户对所述事件执行动作以及所述事件触发条件的触控操作,将所述事件执行动作以及所述事件触发条件放置至所述可交互的事件逻辑轴,生成事件信息数据;
触发事件生成模块,用于建立所述场景模型与所述事件信息数据之间的对应关系,并根据所述场景模型、所述事件信息数据以及对应关系,生成触发事件;
触发事件执行模块,用于根据所述触发事件中包括的事件触发条件,执行所述触发事件,并在基于所述智慧城市的大屏数据可视化终端中对所述触发事件的执行结果进行展示。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的基于智慧城市的事件处理方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10任一项所述的基于智慧城市的事件处理方法。
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