CN113873395A - 一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN113873395A CN202010617258.1A CN202010617258A CN113873395A CN 113873395 A CN113873395 A CN 113873395A CN 202010617258 A CN202010617258 A CN 202010617258A CN 113873395 A CN113873395 A CN 113873395A
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Abstract

本发明公开了一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过发送扫频信号给耳机;根据扫频信号获取的耳机频响曲线;根据耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线;其中第二频响曲线为第一频响曲线与耳机的频响曲线的差值;根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。解决了不同耳机的频响特性不同,带来终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了不同耳机的频响特性不同,带来终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异的问题。

Description

一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的快速发展,人们对耳机的需求也逐渐增加,越来越多的人对高音质有所追求。
但由于耳机的所用材料、制作工艺等不同,每一个耳机都具有不同的频响特性。频响特性反应了发声设备在每一个频率点上声音的增益大小,这直接决定了人主观上对音质感受的好坏,例如有名的哈曼曲线,就是根据人主观感受调试出来的一个特定频响曲线。一般通过耳机入耳的音频是原音频文件通过终端传输给耳机,由于耳机有不同的频响特性,通过耳机入耳的声音和终端实际输出的声音会存在较大的差异,降低了用户对耳机的使用体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于不同耳机的频响特性不同,带来终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,针对该技术问题,提供一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种调节音效的方法,所述调节音效的方法包括:
发送扫频信号给耳机;
根据所述扫频信号获取的耳机频响曲线;
根据所述耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线;所述第二频响曲线为所述第一频响曲线与所述耳机的频响曲线的差值;
根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。
可选的,所述根据扫频信号获取耳机的频响曲线包括:
获取扫频接收信号,所述扫频接收信号为耳机听筒根据所述扫频信号播放的听筒信号;
根据所述扫频接收信号和所述扫频信号得到所述耳机的频响曲线。
可选的,所述获取扫频接收信号包括:
接收耳机麦克发送的信号,所述耳机麦克发送的信号包括所述听筒接收所述扫频信号并播放的听筒信号、其他声频信号;
从所述麦克发送的信号获取所述扫频接收信号。
可选的,所述其他声频信号至少包括以下一种:根据所述第二频响曲线调节的耳机听筒的音频信号、外部环境信号。
可选的,所述接收根据所述扫频信号获取的耳机频响曲线之后还包括:保存所述耳机频响曲线;
根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号之后还包括:根据保存的耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线;根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号,直至终端停止播放音频信号。
可选的,保存所述耳机频响曲线包括:当检测到预设事件时,发送所述扫频信号给耳机,获取并更新所述保存的所述耳机频响曲线。
可选的,所述耳机频响曲线为实时耳机频响曲线,根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号之后包括:重复所述发送扫频信号给耳机至所述根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号的步骤,直至终端停止播放音频信号。
可选的,所述扫频信号为0db的扫频信号。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的调节音效方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的调节音效方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种调节音效的方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有由于不同耳机的频响特性不同,带来终端实际输出的声音和耳机入耳的声音不一致缺陷,通过发送扫频信号给耳机;接收根据扫频信号获取的耳机频响曲线;根据耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线;其中第二频响曲线为第一频响曲线与所述耳机的频响曲线的差值;根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。避免了由于不同耳机的频响特性,终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,可调节耳机入耳的声音。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的调节音效的方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的耳机的结构示意图;
图5为本发明第二实施例提供的调节音效的方法细化流程图;
图6为本发明第三实施例提供的调节音效的方法细化流程图;
图7为本发明第三实施例提供的第一频响曲线图;
图8为本发明第三实施例提供的耳机实时频响曲线图;
图9为本发明第三实施例提供的第二频响曲线图;
图10为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决不同耳机的频响特性不同,带来终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异的问题,本发明提供一种调节音效方法,下面结合实施例对本发明提供的调节音效的方法进行说明。
图3为本实施例提供的调节音效的方法基本流程图,该调节音效的方法包括:
S301、发送扫频信号给耳机。
在本实施例中,耳机可以是有线耳机、无线蓝牙耳机、头戴式、耳塞式耳机等。可以应用的耳机并不限于上述耳机。
在本实施例中,发送扫频信号给耳机可以是与耳机电性连接的终端。其中与耳机连接的终端的连接方式可以是无线或有线连接。扫频信号可以是小于等于0db,优选的扫频信号为0db。
其中终端可为手机、平板、智能手环、电脑等。
S302、根据扫频信号获取的耳机频响曲线。
在本实施例中,根据扫频信号获取耳机的频响曲线包括:获取扫频接收信号,其中扫频接收信号为耳机听筒根据扫频信号播放的听筒信号;根据扫频接收信号和扫频信号得到耳机的频响曲线。其中可以根据扫频接收信号和发送给耳机的扫频信号之差得到耳机的频响曲线。其中获取扫频接收信号可以包括:接收耳机麦克发送的信号,而耳机麦克发送的信号包括听筒接收扫频信号并播放的听筒信号、其他声频信号;从麦克发送的信号获取扫频接收信号。也即耳机麦克发送的信号就是听筒接收到终端发送的扫频信号所播放出来的听筒信号及其他声频信号。其他的音频信号可以是至少包括以下一种:根据第二频响曲线调节的耳机听筒的音频信号、外部环境信号。其中耳机麦克至少设置一个,可以为多个。
当耳机麦克为一个时,可以设置于耳机听筒上,如图4所示,该耳机有两个耳机听筒,第一听筒401及第二听筒402,麦克403。麦克403设置于第一听筒401上。在一些实施例中,接收到根据扫频信号获取的耳机频响曲线之后还可以包括:保存根据扫频信号获取的耳机频响曲线。该保存的根据扫频信号获取的耳机频响曲线可以是在终端没有发送待播放的音频文件的信号的情况下发送的扫频信号。
其中,保存根据扫频信号获取的耳机频响曲线还可以包括:当检测到预设事件时,发送扫频信号给耳机,获取并更新保存的耳机频响曲线。其中预设事件可以是检测到终端接收到更换用户的请求或到达预设的时间,该预设时间可以是用户自己设置或出厂开发人员设置等。
S303、根据耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线。
在本实施例中,第二频响曲线为第一频响曲线与耳机的频响曲线的差值。其中终端的第一频响曲线为待播放音频的终端根据音效需求定义的频响曲线。第一频响曲线可以是在发送扫频信号给耳机之前形成产生的。也可以是在扫频信号时或获得耳机的频响曲线后产生的,本发明并不做具体的限定。
S304、根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。
其中,根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。这样根据第二频响曲线叠加耳机原有的频响曲线就可调节耳机听筒的音频信号。
在一些实施例中,根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号还可以包括:根据保存的耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的频响曲线;根据终端输出的频响曲线调节耳机听筒的音频信号,直至终端停止播放音频信号。
在一些实施例中,根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号之后还可以包括:重复S301至S304,直至终端停止播放音频信号。也就是再向耳机发送扫频信号。这时的耳机频响曲线为实时耳机频响曲线。根据第二频响曲线叠加耳机原有的频响曲线就可调节耳机听筒的音频信号。让耳机听筒的音频信号与终端想要播放音频的信号相同。也即用户入耳的声音和终端实际想要播放的声音相同。
本实施例通过终端发送扫频信号给耳机,根据耳机反馈给终端耳机的频响曲线,根据终端的第一频响曲线与耳机频响曲线的差值生成终端输出的第二频响曲线。根据第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号,避免了由于不同耳机的频响特性,终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,可调节耳机入耳的声音。
第二实施例
本发明的调节音效的方法避免了由于不同耳机的频响特性,终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,使得用户对耳机的使用体验较差。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的调节音效的方法进行说明,该应用场景为智能手机上。
图5为本发明第二实施例提供的调节音效的方法的细化流程图,该调节音效的方法包括:
S501、发送扫频信号给耳机听筒。
在本实施例中,耳机可以是有线耳机。发送扫频信号给耳机的是与耳机向连的智能手机。其中扫频信号为0db的扫频信号。
S502、接收耳机麦克发送的信号,并从接收的信号中获取扫频接收信号。
其中,耳机麦克发送的信号包括:听筒接收扫频信号并播放的听筒信号、其他声频信号。其他的音频信号可以是至少包括以下一种:根据第二频响曲线调节的耳机听筒的音频信号、外部环境信号。
在本实施例中,扫频接收信号为耳机听筒根据扫频信号播放的听筒信号。
S503、根据扫频接收信号和扫频信号得到耳机的频响曲线并保存。
本实施例中,根据扫频接收信号和发送给耳机的扫频信号之差得到耳机的频响曲线。
S504、检测到预设事件时,发送扫频信号给耳机,获取并更新保存的耳机频响曲线。
在本实施例中,检测到预设事件可以是检测到终端接收到更换使用耳机用户的请求或到达预设的时间。该预设时间可以是用户自己设置或出厂开发人员设置等。这样可以在面对不同用户使用同一耳机时,可能还是存在听到的声音和终端想要播放的声音有所不同。解决了因用户的耳朵造成的耳机的频响曲线的不同而对不同用户有不同的听音频的影响。
S505、根据更新的耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成手机输出的频响曲线。
在本实施例中,频响曲线为第一频响曲线与保存的耳机的频响曲线的差值。其中终端的第一频响曲线为待播放音频的终端根据音效需求定义的频响曲线。
S506、根据手机输出的频响曲线调节耳机听筒的音频信号,直至手机停止播放音频信号。
其中,是根据手机输出的频响曲线到耳机,叠加耳机原有的频响曲线就可调节耳机听筒的音频信号。
本实施例,通过智能手机发送0DB的扫频信号给耳机听筒,再接收耳机麦克发送的信号,从接收的信号中获取扫频接收信号,根据扫频接收信号和扫频信号得到耳机的频响曲线并保存,当检测到更换使用耳机的用户或到达预设时间时,再发送扫频信号给耳机听筒,获取并更新保存的耳机频响曲线。根据更新的耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的频响曲线,再根据终端输出的频响曲线调节耳机听筒的音频信号,直至手机停止播放音频信号。避免了由于不同耳机的频响特性,终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,提高了不同用户使用同一耳机的体验,可使得耳机入耳的声音和手机实际想输出的声音一致。
第三实施例
本发明的调节音效的方法避免了由于不同耳机的频响特性,终端实际输出的声音和耳机入耳的声音存在较大的差异,使得用户对耳机的使用体验较差。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的调节音效的方法进行说明。
图6为本发明第三实施例提供的调节音效的方法的细化流程图,该调节音效的方法包括:
S601、终端发送扫频信号给耳机听筒。
在本实施例中,耳机为无线蓝牙耳机。在本实施例中,发送扫频信号给耳机是与耳机相连的终端。其中与耳机连接的终端的连接方式可以是无线或有线连接。扫频信号为0db。耳机听筒播放该扫频信号,由于扫频信号为0db,该扫频信号进入用户耳朵后听不见,故不会对实际使用产生影响。在S601步骤后执行S603。
S602、PCM信号经过终端的均衡器EQ(Equalizer)处理形成第一频响曲线。
在本实施例中,PCM信号经过终端的均衡器EQ(Equalizer)处理形成第一频响曲线。该第一频响曲线如图7所示。值得说明的是,该第一频响曲线只是举例说明,并是唯一的,还可以根据不同的音效需求生成第一频响曲线。该步骤与S601同时进行。该步骤S602后执行S607。
S603、耳机听筒播放扫频信号。
S604、耳机麦克接收到耳机听筒信号及其他音频信号并发送给终端。
在本实施例中,当耳机听筒根据第二频响曲线调节了入耳的音频信号后,其他音频信号包括该调节后的音频信号。
S605、终端从耳机麦克发送的信号中获取耳机听筒播放出来的0db扫频信号,该信号是扫频接收信号,即减去除扫频信号外的耳机听筒信号。
S606、根据终端发送的0DB扫频发送信号和扫频接收信号之差获得耳机的实时频响曲线。
在本实施例中,该耳机实时频响曲线的示意图如图8所示。该图8只是举例说明,在本实施例中并不限定该耳机实时频响曲线。
S607、第一频响曲线与耳机实时频响曲线之差形成第二频响曲线。
在本实施例中,该第二频响曲线如图9所示。
S608、通过第二频响曲线调节耳机入耳的声音。
在本实施例中,将第二频响曲线发送给耳机听筒。耳机听筒根据耳机实时频响曲线和第二频响曲线叠加恢复到第一频响曲线。可再执行S604至S608,且S601-S603的步骤可以一直实施直到终端停止播放音频。这样可以为S604和S607提供基础。
通过本实施例,可以实时测量耳机频响曲线,对耳机频响曲线进行实时修正,以屏蔽耳机频响曲线差异给手机音质带来的影响,使得不同耳机都能够听到手机侧提供的最优音效调试效果。
第四实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图10所示,其包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003,其中:
通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信;
处理器1001用于执行存储器1002中存储的程序,以实现上述实施例一至实施例三任一种调节音效方法的各步骤。
本实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例一至实施例三任一种调节音效方法的各步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种调节音效的方法,其特征在于,所述调节音效的方法包括:
发送扫频信号给耳机;
根据所述扫频信号获取的耳机频响曲线;
根据所述耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的第二频响曲线;所述第二频响曲线为所述第一频响曲线与所述耳机的频响曲线的差值;
根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号。
2.如权利要求1所述的调节音效的方法,其特征在于,所述根据扫频信号获取耳机的频响曲线包括:
获取扫频接收信号,所述扫频接收信号为耳机听筒根据所述扫频信号播放的听筒信号;
根据所述扫频接收信号和所述扫频信号得到所述耳机的频响曲线。
3.如权利要求2所述的调节音效的方法,其特征在于,所述获取扫频接收信号包括:
接收耳机麦克发送的信号,所述耳机麦克发送的信号包括所述听筒接收所述扫频信号并播放的听筒信号、其他声频信号;
从所述麦克发送的信号获取所述扫频接收信号。
4.如权利要求3所述的调节音效的方法,其特征在于,所述其他声频信号至少包括以下一种:根据所述第二频响曲线调节的耳机听筒的音频信号、外部环境信号。
5.如权利要求1-4任一项所述的调节音效的方法,其特征在于,所述接收根据所述扫频信号获取的耳机频响曲线之后还包括:保存所述耳机频响曲线;
根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号之后还包括:根据保存的耳机频响曲线和终端的第一频响曲线形成终端输出的频响曲线;根据所述终端输出的频响曲线调节耳机听筒的音频信号,直至终端停止播放音频信号。
6.如权利要求5所述的调节音效的方法,其特征在于,所述保存所述耳机频响曲线包括:当检测到预设事件时,发送所述扫频信号给耳机,获取并更新所述保存的所述耳机频响曲线。
7.如权利要求1-4任一项所述的调节音效的方法,其特征在于,根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号之后包括:重复所述发送扫频信号给耳机至所述根据所述第二频响曲线调节耳机听筒的音频信号的步骤,直至终端停止播放音频信号。
8.如权利要求1所述的调节音效的方法,其特征在于,所述扫频信号为0db。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的调节音效方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的调节音效的方法的步骤。
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