CN112822538A - 投屏显示方法、投屏方法、投屏设备、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种投屏显示方法、投屏方法、投屏设备、终端及存储介质,该投屏显示方法通过投屏设备接收终端的数据,该数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;根据应用场景获取应用场景映射的调节策略;通过调节策略对投屏数据进行调节并显示。本发明还公开了一种投屏方法、投屏设备、终端及存储介质,该投屏方法通过获取终端当前显示界面的数据及数据的应用场景;将当前显示界面的数据及数据的应用场景发送给投屏设备。实施上述方案,解决了对待投屏的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面,实现了对于不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果。
Description
技术领域
本发明涉及投屏技术领域,更具体地说,涉及一种投屏显示方法、投屏方法、投屏设备、终端及存储介质。
背景技术
随着投屏技术的发展,越来越多的用户使用终端将终端上显示画面发送投屏设备上进行观看。一般在进行投屏时,需要对待投屏到投屏设备上的显示画面进行调节才投屏显示,但调节方式单一,无法适应终端不同的待投屏显示画面,用户体验较低。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面。针对该技术问题,提供一种投屏显示方法、投屏方法、投屏设备、终端及存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种投屏显示方法,所述投屏显示方法应用于投屏设备,所述投屏显示方法包括:
接收终端的数据,所述数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;
根据所述应用场景获取所述应用场景映射的调节策略;
通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节并显示。
可选的,所述投屏数据的应用场景包括:所述投屏数据对应的应用包名。
可选的,所述通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节包括通过所述调节策略对所述投屏数据的参数进行调节;所述参数包括以下至少一种:对比度、锐化、亮度。
可选的,所述应用场景为游戏时,所述调节策略包括:增加投屏数据的参数大小;所述应用场景为文字时,所述调节策略包括:降低投屏数据的参数大小。
可选的,所述通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节包括:通过所述预设策略在应用程序开发框架QT的开放图形库opengl绘制画面的着色器中对所述投屏数据进行调节。
可选的,所述接收终端的数据包括:通过套接字socket通信接收终端的数据。
进一步的,本发明还提供一种投屏方法,所述投屏方法应用于终端,所述投屏方法包括:获取所述终端当前显示界面的数据及所述数据的应用场景;
将所述当前显示界面的数据及所述数据的应用场景发送给投屏设备。
进一步地,本发明还提供了一种投屏设备,所述投屏设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述投屏显示方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述投屏方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述投屏显示方法的步骤或实现上述投屏方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种投屏显示方法、投屏方法、投屏设备、终端及存储介质,针对现有对待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面,通过投屏设备接收终端的数据,所述数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;根据应用场景获取应用场景映射的调节策略;通过调节策略对投屏数据进行调节并显示。解决了对待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面,实现了对于不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的投屏显示方法的基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的投屏显示方法的细化流程图;
图5为本发明第三实施例提供的投屏显示方法的细化流程图;
图6为本发明第四实施例提供的投屏方法的基本流程图;
图7为本发明第五实施例提供的投屏设备的结构示意图;
图8为本发明第六实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面的缺陷,本发明提供一种投屏显示方法,下面结合实施例对本发明提供的投屏显示方法进行说明。
图3为本实施例提供的投屏显示方法基本流程图,该投屏显示方法包括:
S301、接收终端的数据。
其中该数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;而该投屏数据的应用场景包括:投屏数据对应的应用包名。投屏终端该应用场景还可以为投屏数据对应的应用类型,该应用类型可以是终端监测当前显示画面对应的应用包名,根据预设的应用分类规则对应用包名进行应用分类,形成该投屏数据对应的应用类型。
在一些实施例中,接收终端的数据可以包括:通过套接字socket通信接收终端的数据。
S302、根据应用场景获取应用场景映射的调节策略。
在一些实施例中,应用场景为游戏时,调节策略包括:增加投屏数据的参数大小;在另一些实施例中,应用场景为文字时,调节策略包括:降低投屏数据的参数大小。
S303、通过调节策略对投屏数据进行调节并显示。
其中在通过调节策略对投屏数据进行调节并显示后可以继续接受终端的数据,直至终端或投屏设备停止该投屏功能。
在一些实施例中,通过调节策略对投屏数据进行调节并显示可以包括:通过调节策略对所述投屏数据的参数进行调节;其中参数包括以下至少一种:对比度、锐化、亮度。
在一些实施例中,通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节可以包括:通过预设策略在应用程序开发框架QT的开放图形库opengl绘制画面的着色器中对投屏数据进行调节。
本实施例通过投屏设备接收终端的数据,该数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;根据应用场景获取应用场景映射的调节策略;通过调节策略对投屏数据进行调节并显示。解决了对待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面,实现了对于不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果,提高了用户的体验。
第二实施例
本发明的投屏显示方法使不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的投屏显示方法进行说明,该应用场景为终端当前在进行游戏,需要将游戏显示界面投屏到投屏设备上,该终端为手机,该投屏设备为电脑。
图4为本发明第二实施例提供的投屏显示方法的细化流程图,该投屏显示方法包括:
S401、接收终端的投屏数据及投屏数据的应用场景。
在本实施例中,投屏数据为终端当前显示界面的图像数据,
S402、根据应用场景获取应用场景映射的增加投屏数据的图像参数大小的调节策略。
其中该应用场景为终端正在运行的前台应用程序为游戏。
S403、通过调节策略对投屏数据的对比度、锐化、亮度增加,并显示调节后的图像数据。
其中,对投屏数据的对比度、锐化、亮度进行调节可以在应用程序开发框架QT的开放图形库opengl绘制画面的着色器shader中里面进行相应的编程,利用锐化,对比度,亮度等图像滤镜算法。
其中在执行完步骤S403后,回到步骤S401。
本实施例通过接收终端的投屏数据及投屏数据的应用场景,根据应用场景获取应用场景映射的增加投屏数据的图像参数大小的调节策略,通过调节策略对投屏数据的对比度、锐化、亮度增加,并显示调节后的图像数据,游戏经典场景投在电脑上画面比较模糊,增强相应对比度,锐化,亮度等,这样游戏画面看起来非常清晰,利于游戏体验,比如亮度和对比度加强会在和平精英的夜间场景特别占优势,从而提高了游戏体验。
第三实施例
本发明的投屏显示方法使不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果。为了便于理解,下面结合一种应用场景对本发明的投屏显示方法进行说明,该应用场景为终端当前在进行游戏应用,需要将游戏显示界面投屏到投屏设备上,且在运行游戏后改变前台运行的应用,改变后的应用为文字类应用,该终端为手机,该文字类应用可以为看小说、新闻、社交通信的应用等,该实施例以社交通信类的QQ为例。
图5为本发明第三实施例提供的投屏显示方法的细化流程图,该投屏显示方法包括:
S501、通过套接字socket通信接收手机的投屏数据及投屏数据的游戏场景。
S502、根据游戏场景获取游戏场景映射的增加投屏数据的图像参数大小的调节策略。
S503、通过调节策略对投屏数据的对比度、锐化、亮度增加,并显示调节后的图像数据。
其中,对投屏数据的对比度、锐化、亮度进行调节可以在应用程序开发框架QT的开放图形库opengl绘制画面的着色器shader中里面进行相应的编程,利用锐化,对比度,亮度等图像滤镜算法。
S504、接收手机的投屏数据及投屏数据的应用场景。
在本步骤中,手机的投屏数据变化为QQ聊天显示界面,该投屏数据的应用场景为QQ应用的包名。
S505、根据文字类型获取文字类型映射的减小投屏数据的图像参数大小的调节策略。
其中该应用场景为终端正在运行的前台应用程序的QQ应用的包名,投屏设备根据应用的包名获取其包名映射的应用类型,根据应用类型为文字类的映射结果获取减小投屏数据的图像参数大小的调节策略。
S506、通过调节策略减小投屏数据的对比度、锐化,并显示调节后的图像数据。
在本步骤中,对比度、锐化降低使得QQ应用中的聊天显示界面的文字加粗,让用户可以更容易看到文字。
本实施例通过在接收手机的投屏数据及投屏数据的游戏场景,根据游戏场景获取游戏场景映射的增加投屏数据的图像参数大小的调节策略,通过调节策略对投屏数据的对比度、锐化、亮度增加,并显示调节后的图像数据,在手机当前应用改变为QQ应用时,接收手机的投屏数据及投屏数据的应用场景,根据文字类型获取文字类型映射的减小投屏数据的图像参数大小的调节策略,通过调节策略减小投屏数据的对比度、锐化,并显示调节后的图像数据。使得在终端运行游戏程序时,投屏设备可以增加游戏显示界面的对比度、锐化、亮度等使得投屏后显示的游戏界面看起来很清晰,提高了用户体验,而在终端运行文字类应用时,投屏设备可以降低待投屏的图像数据的锐化、对比度,使得投屏设备可以适应文字类应用,对文字模糊化,加粗文字,投屏设备根据终端的场景参数来启用对应场景滤镜,动态分场景调节达到最好的显示效果。
第四实施例
为了解决待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面的缺陷,本发明提供一种投屏方法,下面结合实施例对本发明提供的投屏方法进行说明。
图6为本发明第四实施例提供的投屏方法的细化流程图,该投屏方法包括:
S601、获取终端当前显示界面的数据及数据的应用场景。
其中获取的终端当前显示界面的数据即发送给投屏设备的投屏数据。终端以手机进行举例说明:手机端先获取最前端显示的activity及获取相应的包名,这个具体的实现是需要调研AMS中一个新加的getTopPackage的接口,而且还需要时刻监听这个最前端TopPackage应用的一个切换变化,因为完全有可能是会产生相应的应用跳转,所以需要监听这个前台应用变化。获取包名目的是为了可以用它去查询当前前台的应用是属于游戏类还是普通类文字类的应用。即应用场景可以为当前前台运行的应用类型。在一些实施例中,该应用场景还可以就是当前前台运行的应用包名,将该应用包名发送给投屏设备,投屏设备判断其应用包名对应的调节策略。
S602、将当前显示界面的数据及数据的应用场景发送给投屏设备。
在本实施例中,将当前显示界面的数据及数据的应用场景可以通过socket通讯,发送终端数据给投屏设备服务端。
本实施例通过终端获取当前显示界面的数据及数据的应用场景,并将该数据发送给投屏设备,使得投屏设备可以根据数据的不同应用场景改变调节策略。解决了对待投屏到投屏设备上的显示画面的调节方式单一,无法适应终端的不同的待投屏显示画面,实现了对于不同的待投屏显示画面启用不同的调节策略,动态分场景进行调节,可以达到更好的显示效果,提高了用户的体验。
第五实施例
本实施例还提供了一种投屏设备,参见图7所示,其包括处理器71、存储器72及通信总线73,其中:
通信总线73用于实现处理器71和存储器72之间的连接通信;
处理器71用于执行存储器72中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例至第三实施例中的投屏显示方法的各步骤。
本实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例至第三实施例中的投屏显示方法的各步骤。
第六实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图8所示,其包括处理器81、存储器82及通信总线83,其中:
通信总线83用于实现处理器81和存储器82之间的连接通信;
处理器81用于执行存储器82中存储的一个或者多个程序,以实现上述第四实施例中的投屏方法的各步骤。
本实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第四实施例中的投屏方法的各步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种投屏显示方法,应用于投屏设备,其特征在于,所述投屏显示方法包括:
接收终端的数据,所述数据包括投屏数据及投屏数据的应用场景;
根据所述应用场景获取所述应用场景映射的调节策略;
通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节并显示。
2.如权利要求1所述投屏显示方法,其特征在于,所述投屏数据的应用场景包括:所述投屏数据对应的应用包名。
3.如权利要求1所述投屏显示方法,其特征在于,所述通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节包括通过所述调节策略对所述投屏数据的参数进行调节;所述参数包括以下至少一种:对比度、锐化、亮度。
4.如权利要求3所述投屏显示方法,其特征在于,所述应用场景为游戏时,所述调节策略包括:增加投屏数据的参数大小;所述应用场景为文字时,所述调节策略包括:降低投屏数据的参数大小。
5.如权利要求1所述投屏显示方法,其特征在于,所述通过所述调节策略对所述投屏数据进行调节包括:通过所述预设策略在应用程序开发框架QT的开放图形库opengl绘制画面的着色器中对所述投屏数据进行调节。
6.如权利要求1-5任一项所述投屏显示方法,其特征在于,所述接收终端的数据包括:通过套接字socket通信接收终端的数据。
7.一种投屏方法,所述投屏方法应用于终端,其特征在于,所述投屏方法包括:获取所述终端当前显示界面的数据及所述数据的应用场景;
将所述当前显示界面的数据及所述数据的应用场景发送给投屏设备。
8.一种投屏设备,其特征在于,所述投屏设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至6中任一项所述投屏显示方法的步骤。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求7中所述投屏方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至6中任一项所述投屏显示方法的步骤或实现如权利要求7中所述投屏方法的步骤。
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