CN113797537A - 确定浮层显示位置的方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种确定浮层显示位置的方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:通过对图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格,获取每个子网格的内容分数,根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数,根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将浮层显示在目标网格中。该技术方案中,通过获取每个子网格的目标分数,并结合浮层的尺寸对该浮层进行显示,有效的提高了确定浮层显示位置的效率和准确性。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种确定浮层显示位置的方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
由于控件占据了游戏界面中较大一部分面积,因此无法将游戏技能、角色属性或其他方面的全部信息直接在游戏界面中进行显示,只能显示部分关键信息。当游戏过程中需要针对其中一个关键信息向用户进行详细说明时,通常通过浮层的形式将补充说明信息进行详细展示。然而,当浮层覆盖住控件(也就是浮层在控件上层显示)或覆盖住关键信息时,可能会导致用户遗失重要信息,从而影响用户的操作和游戏体验。因此如何确定浮层的显示位置是关键。
现有技术中,确定浮层的显示位置主要通过根据游戏过程中游戏界面上的控件和关键词的实际分布情况,获取预先存储的该分布情况对应的浮层坐标点,并根据该浮层坐标点对浮层进行显示。
然而,现有技术中,由于工作人员需要预先根据每种游戏界面中的控件和关键词的分布情况,人为的判断浮层应该出现的位置,并存储每种分布情况对应的浮层显示位置的坐标点,导致确定浮层显示位置的效率和准确度较低。
发明内容
本申请提供一种确定浮层显示位置的方法、装置、设备、介质及程序产品,以解决现有技术中由于需要人为预先判断浮层应该出现的位置,导致确定浮层显示位置的效率和准确度较低的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种确定浮层显示位置的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
对所述图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格;
获取每个子网格的内容分数,所述内容分数用于表示所述子网格中显示内容的信息量;
根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,所述操作分数用于表示所述子网格被点击的可能性;
根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数;
根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将所述浮层显示在所述目标网格中,所述目标网格由至少一个子网格组成,所述目标网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸。
在第一方面的一种可能设计中,所述根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数之前,所述方法还包括:
确定所述操作分数的分数范围,所述分数范围包括分数最大值;
相应的,所述根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,包括:
针对每个子网格,若当前接收到的点击操作的触点位于所述子网格内,则所述子网格的操作分数为所述分数最大值;
若所述当前接收到的点击操作的触点未位于所述子网格中,则根据所述子网格出现触点的次数获取操作分数。
在第一方面的另一种可能设计中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中确定热区区域;
根据所述热区区域,确定每个子网格的热区分数;
相应的,所述根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数,包括:
根据预设权重,将每个子网格的内容分数,操作分数和热区分数进行加权计算,获取每个子网格的目标分数。
可选的,所述根据所述热区区域,确定每个子网格的热区分数,包括:
针对每个子网格,若所述子网格未处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为0;
若所述子网格处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为预设热区值。
可选的,根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,包括:
若所述浮层的尺寸小于或等于子网格的尺寸,则将目标分数最小的网格确定为所述目标网格;
若所述浮层的尺寸大于子网格的尺寸,则对至少两个子网格进行组合,获取组合后的子网格,所述组合后的子网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸;
计算每个组合后的子网格的目标组合分数,将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为所述目标网格。
可选的,所述方法还包括:
根据在所述图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数;
针对任一子网格,若所述更新后的目标分数与所述目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将所述浮层显示在所述更新后的目标网格中。
可选的,所述每个子网格的内容分数是根据文字特征,图片特征和控件尺寸特征中的至少一个确定的,所述文字特征包括文本字号,文本颜色和文本透明度中的至少一个。
第二方面,本申请实施例提供一种确定浮层显示位置的装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
处理模块,用于对所述图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格;
所述处理模块,还用于获取每个子网格的内容分数,所述内容分数用于表示所述子网格中显示内容的信息量;
所述处理模块,还用于根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,所述操作分数用于表示所述子网格被点击的可能性;
所述处理模块,还用于根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数;
所述处理模块,还用于根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将所述浮层显示在所述目标网格中,所述目标网格由至少一个子网格组成,所述目标网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸。
在第二方面的一种可能设计中,所述根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数之前,所述处理模块,还用于:
确定所述操作分数的分数范围,所述分数范围包括分数最大值;
相应的,所述处理模块,具体用于:
针对每个子网格,若当前接收到的点击操作的触点位于所述子网格内,则所述子网格的操作分数为所述分数最大值;
若所述当前接收到的点击操作的触点未位于所述子网格中,则根据所述子网格出现触点的次数获取操作分数。
在第二方面的另一种可能设计中,所述处理模块,还用于:
在所述图形用户界面中确定热区区域;
根据所述热区区域,确定每个子网格的热区分数;
相应的,所述处理模块,具体用于:
根据预设权重,将每个子网格的内容分数,操作分数和热区分数进行加权计算,获取每个子网格的目标分数。
可选的,所述处理模块,具体用于:
针对每个子网格,若所述子网格未处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为0;
若所述子网格处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为预设热区值。
可选的,所述处理模块,具体用于:
若所述浮层的尺寸小于或等于子网格的尺寸,则将目标分数最小的网格确定为所述目标网格;
若所述浮层的尺寸大于子网格的尺寸,则对至少两个子网格进行组合,获取组合后的子网格,所述组合后的子网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸;
计算每个组合后的子网格的目标组合分数,将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为所述目标网格。
可选的,所述处理模块,具体用于:
根据在所述图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数;
针对任一子网格,若所述更新后的目标分数与所述目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将所述浮层显示在所述更新后的目标网格中
可选的,所述每个子网格的内容分数是根据文字特征,图片特征和控件尺寸特征中的至少一个确定的,所述文字特征包括文本字号,文本颜色和文本透明度中的至少一个。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令,所述处理器执行所述计算机程序指令时用于实现第一方面以及各可能设计提供的方法。
第四方面,本申请实施例可提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现第一方面以及各可能设计提供的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现第一方面以及各可能设计提供的方法。
本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法、装置、设备、介质及程序产品,通过对图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格,获取每个子网格的内容分数,根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数,根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将浮层显示在目标网格中。通过获取每个子网格的目标分数,并结合浮层的尺寸对该浮层进行显示,有效的提高了确定浮层显示位置的效率和准确性,减少了人工成本。在图形用户界面中内容布局相同的情况下,还可以根据用户的实际操作,为用户确定个性化的浮层的显示位置,从而提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法的一种应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例一的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的网格化处理后的图形用户界面示意图;
图4为本申请实施例提供的浮层显示位置示意图;
图5为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例二的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例三的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在介绍本申请的实施例之前,首先对本申请实施例的应用背景进行解释:
在如大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMO)中,由于游戏界面中包含大量的控件,每个控件有不同的功能。为了对每个控件的功能进行区分,通常会在控件旁边显示文字,用以表示该控件的名称或对该控件进行说明。然而,由于游戏界面的面积有限,而控件占据了游戏界面中较大一部分面积,因此无法将游戏技能、角色属性或其他方面的全部信息直接在游戏界面中进行显示,只能显示部分关键信息。
在游戏过程中需要针对其中一个关键信息向用户进行详细说明时,通常通过浮层的形式将补充说明信息进行详细展示。如,用户可以长按游戏界面中的控件,终端设备响应于用户的操作,在游戏界面中显示浮层,该浮层中显示有该控件的详细说明。
然而,当浮层覆盖住控件(也就是浮层在控件上层显示)或覆盖住关键信息时,可能会导致用户遗失重要信息,从而影响用户的操作和游戏体验。因此如何确定浮层的显示位置是关键。
现有技术中,确定浮层的显示位置主要有以下两种方式:
1),预先设定浮层的固定显示位置,在游戏界面变化的情况下浮层的显示位置固定不变。然而,由于随着游戏进度的推进,游戏界面的布局变化较大,即使预先设定好一个规则,显示的浮层仍有可能会遮挡住重要的信息。
2),根据游戏过程中游戏界面上的控件和关键词的实际分布情况,获取预先存储的该分布情况对应的浮层坐标点,并根据该浮层坐标点对浮层进行显示。然而,工作人员需要预先根据游戏界面中每种控件和关键词的分布情况,人为的判断浮层应该出现的位置,并存储每种分布情况对应的浮层显示位置的坐标点,导致获取显示位置的效率和准确度较低。
针对上述问题,本申请的发明构思如下:在确定浮层的显示位置的过程中,由于人工处理过程无法保证确定的浮层显示位置的准确性,导致确定显示位置的效率和准确度较低。基于此,发明人发现,如果能实时根据游戏界面中控件的分布情况对游戏界面进行网格划分,并获取每个子网格的目标分数,该目标分数用于表示该子网格可被浮层遮挡的程度,根据每个子网格的目标分数实时获取浮层的显示位置,就能解决现有技术中获取显示位置的效率和准确度较低的问题,从而节省了人力成本。
在本公开其中一种实施例中的确定浮层显示位置的方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当确定浮层显示位置的方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,确定浮层显示位置的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
示例性的,本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法可以应用于图1所示的一种应用场景示意图中。图1为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法的一种应用场景示意图,用以解决上述技术问题。如图1所示,该应用场景可以包括:至少一个终端设备(如图1中的终端设备11和12)以及游戏服务器13,终端设备11和12分别与游戏服务器13通信连接。每个终端设备分别对应一个玩家,例如终端设备11对应玩家A,终端设备12对应玩家B。玩家可以长按终端设备上的图形用户界面(也就是上述的游戏界面)中的控件,终端设备响应于用户的操作,执行确定浮层显示位置的方法的程序代码,对浮层进行显示。
可选的,终端设备可以为智能手机,也可以为台式电脑或平板电脑等。终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面,用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
需要说明的是,下述几个实施例示出的确定浮层显示位置的方法可应用于终端设备或游戏服务器,对此本申请不作任何限制。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以前述提到的云游戏客户端。游戏服务器可以是前述提到的云游戏服务器。
下面,通过具体实施例对本申请的技术方案进行详细说明。
需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图2为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例一的流程示意图,通过终端设备提供图形用户界面。如图2所示,该确定浮层显示位置的方法可以包括如下步骤:
S101:对图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格。
在本步骤中,为了确定浮层在图形用户界面中的显示位置,可以对图形用户界面进行网格化处理,以便于后续对每个子网格进行处理,判断该子网格中包含的内容能否可以被浮层遮挡。
其中,图形用户界面的网格化处理的网格密度与图形用户界面的内容量有关。图形用户界面的内容量包括:控件数量、控件形状、文字数量、文字大小、文字颜色等。图形用户界面的内容量越大,则网格化处理的网格密度越大,网格化处理得到的子网格数量越多。
示例性的,图3为本申请实施例提供的网格化处理后的图形用户界面示意图。如图3所示,图中的虚线为对图形用户界面进行网格化处理的分割线,通过对图形用户界面进行网格化处理,将图形用户界面划分为12×7个大小为100像素×100像素的子网格。
S102:获取每个子网格的内容分数。
在本步骤中,在得到多个子网格后,电子设备可以识别每个子网格的布局,根据每个子网格中的内容量,获取每个子网格的内容分数。
其中,内容分数用于表示子网格中显示内容的信息量,该子网格的信息量越大,表明该子网格越不可被浮层遮挡。换句话说,子网格的信息量越大,表明该子网格越不能用于显示浮层。
其中,每个子网格的内容分数是根据文字特征,图片特征和控件尺寸特征中的至少一个确定的。
其中,文字特征包括文本字号,文本颜色和文本透明度中的至少一个。
在一种可能的实现方式中,电子设备可以根据预先存储的文本字号与文本字号分数的映射关系、文本颜色与文本颜色分数的映射关系以及文本透明度与文本透明度分数的映射关系,分别获取该网格对应的文本字号分数、文本颜色分数以及文本透明度分数。
示例性的,文本字号与文本字号分数可以呈正比关系,文本字号越大则文本字号分数越高。
示例性的,由于文本颜色用于表示文字的重要程度。如,普通的说明文字为黑色;重要性较高、需要强调的文字为红色;游戏更新后,图形用户界面中新增的文字为紫色。因此电子设备可以根据文字的重要程度,预先设置文本颜色与文本颜色分数的映射关系,文字的重要程度越高则文字颜色分数越高。在对每个子网格进行处理时,可以根据该子网格中的文本颜色,获取该子网格对应的文本颜色分数。
示例性的,由于文本透明度用于表示文字的重要程度,文字透明程度越低,则代表文字内容越重要。因此可以预先设置文本透明度与文本透明度分数的映射关系,文本透明度越低则文本透明度分数越高。
在该实现方式下,电子设备还可以根据子网格中的图片的图片特征和控件尺寸特征获取图片分数和控件分数。电子设备可以根据图片的内容量与图片分数的映射关系获取该子网格的图片分数;根据控件尺寸与控件分数的映射关系获取该子网格的控件分数。
示例性的,子网格中的图片特征可以为图片是否需要被替换,图片是否具有功能,图片是否需要移动等。
其中,内容分数可以通过公式:内容分数=文本字号分数+文本颜色分数+文本透明度分数+图片分数+控件分数,获取;内容分数还可以通过公式:内容分数=文本字号分数×文本颜色分数×文本透明度分数+图片分数+控件分数,获取;内容分数还可以通过公式:内容分数=文本字号分数×文本颜色分数×文本透明度分数×图片分数×控件分数,获取,还可以通过其他公式获取内容分数,可以根据实际情况选取合适的公式对其进行计算,本申请实施例对此不进行具体限制。
S103:根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数。
在本步骤中,由于用户(也就是上述的玩家)在游戏过程中需要不断点击图形用户界面,从而获取游戏提供的各项服务。因此,电子设备可以根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作,获取每个子网格的操作分数,从而通过操作分数确定浮层显示位置。
其中,操作分数用于表示子网格被点击的可能性。
在一种具体的实现方式中,电子设备可以预先确定操作分数的分数范围,分数范围包括分数最大值。针对每个子网格,若当前接收到的点击操作的触点位于子网格内,则子网格的操作分数为分数最大值;若当前接收到的点击操作的触点未位于子网格中,则根据子网格出现触点的次数获取操作分数。
示例性的,电子设备可以获取子网格中出现触点的频率,根据出现触点的频率与操作分数的映射关系,获取该网格出现触点的频率对应的操作分数。
S104:根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数。
在本步骤中,电子设备获取每个子网格的内容分数和操作分数后,可以对内容分数和操作分数做进一步处理,从而获取每个子网格的目标分数,以便于后续根据该目标分数判断该子网格时候能够用于显示浮层。
示例性的,电子设备可以预先对内容分数和操作分数设置预设权重,通过公式:目标分数=A内容分数+B操作分数,获取该子网格的目标分数。其中,A和B分别为内容分数和操作分数的预设权重。
S105:根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将浮层显示在目标网格中。
在本步骤中,电子设备在获取每个子网格的目标分数后,可以根据需要显示的浮层的尺寸,确定浮层显示的位置,并对其进行显示,以达到能够最大程度避免重要信息被遮挡及避免影响用户游戏操作的目的。
在一种具体的实现方式中,若浮层的尺寸小于或等于子网格的尺寸,则将目标分数最小的网格确定为目标网格。
进一步的,若浮层的尺寸大于子网格的尺寸,则对至少两个子网格进行组合,获取组合后的子网格,并计算每个组合后的子网格的目标组合分数,将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为目标网格。
其中,组合后的子网格的尺寸大于或等于浮层的尺寸。
其中,目标网格由至少一个子网格组成,目标网格的尺寸大于或等于浮层的尺寸。
示例性的,图4为本申请实施例提供的浮层显示位置示意图。如图4所示,其中,颜色深的正方形为待确定显示位置的浮层,以子网格尺寸为100像素×100像素,浮层尺寸为150像素×150像素为例进行说明。由于浮层尺寸大于子网格尺寸,因此电子设备在不改变原有子网格分布的情况下,将子网格进行组合,获得组合后的子网格,每个组合后的子网格中包含2×2个子网格。进一步的,将每个组合后的子网格中每个子网格的目标分数进行加和,从而将加和的结果作为该组合后的子网格的目标组合分数。之后,电子设备将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为目标网格,并将浮层显示在该目标网格中。
可选的,对浮层进行显示还需要避开图形用户界面的边缘区域。
本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法,通过对图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格,获取每个子网格的内容分数,根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数,根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将浮层显示在目标网格中。通过获取每个子网格的目标分数,并结合浮层的尺寸对该浮层进行显示,有效的提高了确定浮层显示位置的效率和准确性,减少了人工成本。在图形用户界面中内容布局相同的情况下,还可以根据用户的实际操作,为用户确定个性化的浮层的显示位置,从而提高了用户的游戏体验。
在上述任一实施例的基础上,图5为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例二的流程示意图。如图5所示,该确定浮层显示位置的方法可以包括如下步骤:
S201:在图形用户界面中确定热区区域。
在本步骤中,由于图形用户界面中存在一些区域会被用户频繁点击,电子设备需要确定该区域,以便于对该区域进行进一步处理,从而提高确定浮层显示位置的准确度。
示例性的,针对于智能手机或平板电脑中运行的游戏,图形用户界面的左下角通常设置有移动区域,用户可以通过该移动区域中摇杆控件控制虚拟角色的移动。图形用户界面的右下角通常设置有技能释放区域,用户可以点击技能释放区域中的多个技能控件从而控制虚拟角色进行技能释放。电子设备可以将移动区域和技能释放区域确定为热区区域。
S202:根据热区区域,确定每个子网格的热区分数。
在本步骤中,电子设备在确定热区区域后,可以确定每个网格的热区分数,以便于根据每个网格的热区分数获取该网格的目标分数,并根据该目标分数确定浮层显示位置。
在一种可实现的实施方式中,针对每个子网格,若子网格未处于热区区域中,则确定子网格的热区分数为0。若子网格处于热区区域中,则确定子网格的热区分数为预设热区值。
其中,在该实施例下,S104还可以通过以下步骤实现:根据预设权重,将每个子网格的内容分数,操作分数和热区分数进行加权计算,获取每个子网格的目标分数。
示例性的,电子设备可以预先对内容分数、操作分数和热区分数设置预设权重,通过公式:目标分数=A内容分数+B操作分数+C热区分数,获取该子网格的目标分数。其中,A、B和C分别为内容分数,操作分数和热区分数的预设权重。
本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法,通过在图形用户界面中确定热区区域,根据热区区域,确定每个子网格的热区分数,进一步了提高了浮层显示位置的准确度,避免了显示浮层导致影响用户的情况,进一步提高了用户的游戏体验。
在实际游戏过程中,随着游戏进度的推进,出于界面美观性和用户操作的方便性等方面的考虑,图形用户界面中控件及文字内容的布局会发生变化,因此电子设备需要根据图形用户界面的实时布局以及用户的实际操作,重新确定浮层的显示位置。
在上述任一实施例的基础上,图6为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法实施例三的流程示意图。如图6所示,该确定浮层显示位置的方法可以包括如下步骤:
S301:根据在图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数;
在本步骤中,用户会在游戏过程中对图形用户界面进行对此点击,图形用户界面中内容的布局会发生变化,因此可以对各子网格的内容分数和操作分数进行更新,从而根据更新后的内容分数和操作分数重新确定浮层的显示位置。
S302:针对任一子网格,若更新后的目标分数与目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将浮层显示在更新后的目标网格中。
在本步骤中,电子设备获取更新后的目标分数后,可以根据该目标分数重新确定浮层的显示位置。
其中,电子设备可以预先设置预设差值,能够避免浮层在图形用户界面上频繁变换显示位置。
在本申请实施例提供的确定浮层显示位置的方法,通过在图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数,针对任一子网格,若更新后的目标分数与目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将浮层显示在更新后的目标网格中。本方法能够根据图形用户界面中的布局情况,动态调整浮层显示位置,进一步提高了确定浮层显示位置的准确度和效率
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图7为本申请实施例提供的确定浮层显示位置的装置的结构示意图。如图7所示,该确定浮层显示位置的装置包括:
处理模块71,用于对图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格;
处理模块71,还用于获取每个子网格的内容分数,内容分数用于表示子网格中显示内容的信息量;
处理模块71,还用于根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,操作分数用于表示子网格被点击的可能性;
处理模块71,还用于根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数;
处理模块71,还用于根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将浮层显示在目标网格中,目标网格由至少一个子网格组成,目标网格的尺寸大于或等于浮层的尺寸。
在本申请实施例的一种可能设计中,根据在图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数之前,处理模块71,还用于:
确定操作分数的分数范围,分数范围包括分数最大值;
相应的,处理模块71,具体用于:
针对每个子网格,若当前接收到的点击操作的触点位于子网格内,则子网格的操作分数为分数最大值;
若当前接收到的点击操作的触点未位于子网格中,则根据子网格出现触点的次数获取操作分数。
在本申请实施例的另一种可能设计中,处理模块71,还用于:
在图形用户界面中确定热区区域;
根据热区区域,确定每个子网格的热区分数;
相应的,处理模块71,具体用于:
根据预设权重,将每个子网格的内容分数,操作分数和热区分数进行加权计算,获取每个子网格的目标分数
可选的,处理模块71,具体用于:
针对每个子网格,若子网格未处于热区区域中,则确定子网格的热区分数为0;
若子网格处于热区区域中,则确定子网格的热区分数为预设热区值。
可选的,处理模块71,具体用于:
若浮层的尺寸小于或等于子网格的尺寸,则将目标分数最小的网格确定为目标网格;
若浮层的尺寸大于子网格的尺寸,则对至少两个子网格进行组合,获取组合后的子网格,组合后的子网格的尺寸大于或等于浮层的尺寸;
计算每个组合后的子网格的目标组合分数,将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为目标网格。
可选的,处理模块71,具体用于:
根据在图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数;
针对任一子网格,若更新后的目标分数与目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将浮层显示在更新后的目标网格中
可选的,每个子网格的内容分数是根据文字特征,图片特征和控件尺寸特征中的至少一个确定的,文字特征包括文本字号,文本颜色和文本透明度中的至少一个。
本申请实施例提供的确定浮层显示位置的装置,可用于执行上述任一实施例中的确定浮层显示位置的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。此外,这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
图8为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图8所示,该电子设备可以包括:处理器81、存储器82及存储在所述存储器82上并可在处理器81上运行的计算机程序指令,所述处理器81执行所述计算机程序指令时实现前述任一实施例提供的确定浮层显示位置的方法。
可选的,电子设备还可以包括与其他设备进行交互的接口。
可选的,该电子设备的上述各个器件之间可以通过系统总线连接。
存储器82可以是单独的存储单元,也可以是集成在处理器中的存储单元。处理器的数量为一个或者多个。
应理解,处理器81可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
系统总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。存储器可能包括随机存取存储器(randomaccess memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。
实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一可读取存储器中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储器(存储介质)包括:只读存储器(read-only memory,ROM)、RAM、快闪存储器、硬盘、固态硬盘、磁带(英文:magnetic tape)、软盘(英文:floppy disk)、光盘(英文:optical disc)及其任意组合。
本申请实施例提供的电子设备,可用于执行上述任一方法实施例提供的确定浮层显示位置的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述确定浮层显示位置的方法。
上述的计算机可读存储介质,上述可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器,电可擦除可编程只读存储器,可擦除可编程只读存储器,可编程只读存储器,只读存储器,磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
可选的,将可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuits,ASIC)中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于设备中。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中,至少一个处理器可以从该计算机可读存储介质中读取该计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序时可实现上述确定浮层显示位置的方法。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (11)
1.一种确定浮层显示位置的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
对所述图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格;
获取每个子网格的内容分数,所述内容分数用于表示所述子网格中显示内容的信息量;
根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,所述操作分数用于表示所述子网格被点击的可能性;
根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数;
根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将所述浮层显示在所述目标网格中,所述目标网格由至少一个子网格组成,所述目标网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数之前,所述方法还包括:
确定所述操作分数的分数范围,所述分数范围包括分数最大值;
相应的,所述根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,包括:
针对每个子网格,若当前接收到的点击操作的触点位于所述子网格内,则所述子网格的操作分数为所述分数最大值;
若所述当前接收到的点击操作的触点未位于所述子网格中,则根据所述子网格出现触点的次数获取操作分数。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中确定热区区域;
根据所述热区区域,确定每个子网格的热区分数;
相应的,所述根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数,包括:
根据预设权重,将每个子网格的内容分数,操作分数和热区分数进行加权计算,获取每个子网格的目标分数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述热区区域,确定每个子网格的热区分数,包括:
针对每个子网格,若所述子网格未处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为0;
若所述子网格处于所述热区区域中,则确定所述子网格的热区分数为预设热区值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,包括:
若所述浮层的尺寸小于或等于子网格的尺寸,则将目标分数最小的网格确定为所述目标网格;
若所述浮层的尺寸大于子网格的尺寸,则对至少两个子网格进行组合,获取组合后的子网格,所述组合后的子网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸;
计算每个组合后的子网格的目标组合分数,将目标组合分数最小的组合后的子网格确定为所述目标网格。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据在所述图形用户界面上接收到的点击操作,对每个子网格的目标分数进行更新,获取更新后的目标分数;
针对任一子网格,若所述更新后的目标分数与所述目标分数的差值大于或等于预设差值,则根据每个子网格的更新后的目标分数和浮层的尺寸,获取更新后的目标网格,并将所述浮层显示在所述更新后的目标网格中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个子网格的内容分数是根据文字特征,图片特征和控件尺寸特征中的至少一个确定的,所述文字特征包括文本字号,文本颜色和文本透明度中的至少一个。
8.一种确定浮层显示位置的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
处理模块,用于对所述图形用户界面进行网格化处理,得到多个子网格;
所述处理模块,还用于获取每个子网格的内容分数,所述内容分数用于表示所述子网格中显示内容的信息量;
所述处理模块,还用于根据在所述图形用户界面上每次接收到的点击操作的触点位置,获取每个子网格的操作分数,所述操作分数用于表示所述子网格被点击的可能性;
所述处理模块,还用于根据每个子网格的内容分数和操作分数确定每个子网格的目标分数;
所述处理模块,还用于根据每个子网格的目标分数及浮层的尺寸,确定目标网格,并将所述浮层显示在所述目标网格中,所述目标网格由至少一个子网格组成,所述目标网格的尺寸大于或等于所述浮层的尺寸。
9.一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序指令时用于实现如权利要求1至7任一项所述的确定浮层显示位置的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至7任一项所述的确定浮层显示位置的方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时用于实现如权利要求1至7任一项所述的确定浮层显示位置的方法。
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