CN113656018A - 用于图形化编程平台的积木放置交互方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法、装置及设备,该方法包括:检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内;其中预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看,若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内。本发明设置一个积木放置区域进行统一放置积木,积木放置区域的尺寸适宜,设置在图形化编程平台的工作区,可通过上下滑动积木放置区域,实现积木的查看,优化积木放置区域内放置积木的体验,减少积木放置区域的空间,为用户通过积木编程提供了方便。
Description
技术领域
本发明涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法、装置及设备。
背景技术
图形化编程就是编写有界面的程序,编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序。使用图形化编程可以进行良好的页面布局,在现有的很多Web应用中,其应用程序的页面布局经常需要使用图像,这样能够让页面整体效果更加友好。用户会对界面友好的应用程序印象深刻从而会进行回访。在页面布局中,很多设计人员喜欢使用CSS设计,这样能够简化页面代码,将页面布局代码和页面代码相分离,从而提高了维护性。
在传统的图形化编程应用中,积木放置区域往往会占据屏幕的大部分空间,这有利于用户对当前编程对象拼接大量的积木。若拼接数量超过一屏幕,现有的解决方案是提供拖拽当前积木放置区域以实现将屏幕外区域移入屏幕视野内的方式,以此达到拓展放置区域空间的目的。
由于当放置区域内可以任意摆放积木时,积木与积木之间可能存在顺序杂乱甚至互相覆盖叠放的问题,不利于用户梳理积木之间的相互影响关系。当放置的积木杂乱无序时,某些以事件驱动的积木块可能会因为摆放顺序或位置关系影响功能触发的顺序,最终导致影响调试效果。放置区域过大的情况容易造成放置积木被遗漏的问题,当用户拼接积木数量较多,或者将积木放置到较远距离的情况下时,用户难以快速地定位到所有放置的积木位置,而这可能会让当前编程对象在运行或调试时出现异常现象。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法、装置及设备,旨在解决现有技术中的图形化编程平台的积木放置区域过大,容易造成放置积木被遗漏的问题。
本发明的技术方案如下:
本发明的一实施例提供了一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其中,所述图形化编程平台采用积木堆叠的方式进行编程,方法包括:
检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,其中预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看;
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内。
进一步地,所述检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作前,包括:
获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
进一步,所述获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置,包括:
获取图形化编程平台的工作区,预先在所述工作区中添加驱动事件控制区域,在所述驱动事件控制区域中设置驱动事件控制选项,所述驱动事件控制选项用于创建驱动事件;
在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
进一步优选地,所述获取积木的拖放位置,包括:
检测到用户的积木拖放操作,判断工作区内的驱动事件是否已创建;
若已创建,则获取积木的拖放位置;
若未创建,则提示创建驱动事件,检测到驱动事件创建完成后,获取积木的拖放位置。
优选地,所述若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,包括:
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则判断当前的积木放置区域是否已存在积木;
若已存在积木,则将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内;
若不存在积木,则将被拖放的积木移动至预设的积木放置区域的顶端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内。
进一步地,所述将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内后,还包括:
检测到用户的积木顺序调整指令,获取用户选中的积木;
根据积木顺序调整指令,将选中的积木在积木放置区域内的积木序列中的顺序进行调整。
进一步地,所述若用户的积木放置的位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,还包括:
当检测到积木放置区域内的积木超过当前积木放置区域的显示范围,则获取向下滚动操作;
根据向下滚动操作对当前积木放置区域进行向下拓展。
本发明的另一实施例提供了一种用于图形化编程平台的积木放置交互装置,其中,所述图形化编程平台采用积木堆叠的方式进行编程,装置包括:
积木拖放操作获取模块,用于检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
拖放位置获取模块,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,其中预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看;
积木添加模块,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内。
本发明的另一实施例提供了一种用于图形化编程平台的积木放置交互设备,所述设备包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。
有益效果:本发明实施例针对现有技术中积木任意摆放问题,预先设置一个积木放置区域进行统一放置积木,预设的积木放置区域的尺寸适宜,设置在图形化编程平台的工作区,可通过上下滑动积木放置区域,实现积木的查看,优化了积木放置区域内放置积木的体验,减少了积木放置区域的空间,为用户通过积木编程提供了方便。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法具体应用实施例的积木事件堆积示意图;
图3为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法具体应用实施例的流程图;
图4为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法具体应用实施例的积木放置区域的示意图;
图5为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互装置的较佳实施例的功能模块示意图;
图6为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互设备的较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
本发明实施例提供了一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法,请参阅图1,图1为本发明一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
步骤S200、获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,若是,则执行步骤S300,若否,则执行步骤S400;
步骤S300、将积木添加至预设的积木放置区域内;
步骤S400、提示积木放置失败。
具体实施时,本发明实施例主要应用于图形化编程平台,其中图形化编程采用积木堆叠的方式进行编程。图形化编程平台中将编程语言嵌入积木中,通过积木的堆积实现编程。
本发明实施例中检测到用户进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作,其中不同功能的积木存储在不同事件类型对应的积木工具栏中。
检测到用户拖放某一个积木,且是从积木库拖动积木至工作区,工作区是指用于积木编程的区域,则判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内。其中,预设的积木放置区域是固定大小的,设置在图形化编程平台的工作区内。其中预设的积木放置区域通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看。
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,从而避免用户随便堆积积木,减少空间占用。
若积木的拖放位置超出预设的积木放置区,则提示积木添加失败。
进一步的,在其他的实施例中,若用户是将积木放置区域内的积木进行拖放,当检测到积木的拖放位置超出预设的积木放置区,则提示积木已删除。
因此,放置区内的积木,用户拖放的积木只能放置在此区域内,超出区域外的放置交互视为删除,积木可上下拖动调整顺序。
通过改良现有的图形化编程积木的积木拼接及归类放置交互,优化了用户在积木放置区域内放置积木的体验,既减少了积木放置区域的空间,也保证了用户放置积木的正确性及有序性。
进一步地,检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作前,包括:
获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
具体实施时,本实施例获取图形化编程平台的工作区,预先对积木放置区域进行设置。在由于确定好“驱动”了事件,用户在指定放置区内放置积木将必然会在该事件响应时执行。
进一步地,获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置,包括:
获取图形化编程平台的工作区,预先在所述工作区中添加驱动事件控制区域,在所述驱动事件控制区域中设置驱动事件控制选项,所述驱动事件控制选项用于创建驱动事件;
在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
具体实施时,如图2所示,事件积木:传统的图形化交互应用都需要将一个“事件”积木作为运行当前放置区内指定积木的入口,即:当用户希望积木块在“点击运行按钮后执行”,那么就需要在积木块前面拼接上对应的事件积木,例如“当开始运行时”。
在工作区还设置有运行/调试按钮,实现运行或调试功能,用于在积木堆叠完成后,点击运行/调试,实现对特定角色的操作。操作内容为积木对应的操作指令。
如图3所示,本发明实施例的图形化编程平台的交互流程如下:选择驱动事件;添加积木;调整积木顺序;调试或运行,实现完整的积木编辑过程,
进一步地,获取积木的拖放位置,包括:
检测到用户的积木拖放操作,判断工作区内的驱动事件是否已创建;
若已创建,则获取积木的拖放位置;
若未创建,则提示创建驱动事件,检测到驱动事件创建完成后,获取积木的拖放位置。
具体实施时,本发明实施例将驱动“事件”积木作为积木运行的前提,即用户想要拼接积木时,必须先创建及选择对应的驱动事件类型,在选择后,用户将所需的积木放置及拼接到对应驱动事件下的指定放置区内,即可保证积木按序执行。
若检测到用户的积木拖放操作,则判断是否创建了驱动事件,若未创建驱动事件,则提示用户创建驱动事件,并选择对应的驱动事件类型,检测到驱动事件创建完成后,获取积木的拖放位置。
若已创建驱动事件,则获取积木的拖放位置。
进一步地,若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,包括:
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则判断当前的积木放置区域是否已存在积木;
若已存在积木,则将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内;
若不存在积木,则将被拖放的积木移动至预设的积木放置区域的顶端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内。
具体实施时,当用户将积木拖入放置区内时,如积木位置位于“空”位置,则当前积木将自动吸附至上一积木末端,实现积木自动吸附排序。
如图4所示,预设的积木放置区域内已存在积木1,用户将积木在放置内放置,积木将自动吸附到已有积木末端,如将积木2放在此处,积木2将自动吸附至积木1末端;
预设的积木放置区域内不存在积木,则将被拖放的积木移动至预设的积木放置区域的顶端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内。
进一步地,将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内后,还包括:
检测到用户的积木顺序调整指令,获取用户选中的积木;
根据积木顺序调整指令,将选中的积木在积木放置区域内的积木序列中的顺序进行调整。
具体实施时,如用户需要调整积木顺序,可选中需要调整的积木单独移动,而不会影响自身拼接的其他积木的顺序。
进一步地,若用户的积木放置的位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,还包括:
当检测到积木放置区域内的积木超过当前积木放置区域的显示范围,则获取向下滚动操作;
根据向下滚动操作对当前积木放置区域进行向下拓展。
具体实施时,当检测到积木放置区域内的积木超过当前积木放置区域的显示范围,则可通过获取向下滚动操作,对积木放置区进行向下滚动拓展。
由以上方法实施例可知,本发明提供一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法,采用上述的方案能制定明确的积木放置流程,使低年龄段用户在拼接驱动事件类型积木及对应的功能性积木时减少出错的概率。而尺寸适宜的积木放置区域配合可上下滑动的交互将帮助用户更专注地放置积木。在积木放入放置区后自动吸附到前一积木的前提下,避免因放置区域过大而导致放置后忘记或因未拼接上等问题导致运行效果异常。以此提高用户对图形化编程的体验。
需要说明的是,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,亦可以交换执行等等。
本发明另一实施例提供一种用于图形化编程平台的积木放置交互装置,如图5所示,装置1包括:
积木拖放操作获取模块11,用于检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
拖放位置获取模块12,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,其中预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看;
积木添加模块13,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内;
提示模块14,用于若积木的拖放位置超出预设的积木放置区域内,则提示积木放置失败。
具体实施方式见方法实施例,此处不再赘述。
本发明另一实施例提供一种用于图形化编程平台的积木放置交互设备,如图6所示,设备10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图6中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成,设备10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的用于图形化编程平台的积木放置交互方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行设备10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据设备10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明并非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使处理器执行上述方法实施例的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供用于图形化编程平台的积木放置交互方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。
Claims (10)
1.一种用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述图形化编程平台采用积木堆叠的方式进行编程,所述方法包括:
检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,其中所述预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看;
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内。
2.根据权利要求1所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作前,包括:
获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
3.根据权利要求2所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述获取图形化编程平台的工作区,在工作区中预先对积木放置区域进行设置,包括:
获取图形化编程平台的工作区,预先在所述工作区中添加驱动事件控制区域,在所述驱动事件控制区域中设置驱动事件控制选项,所述驱动事件控制选项用于创建驱动事件;
在工作区中预先对积木放置区域进行设置。
4.根据权利要求3所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述获取积木的拖放位置,包括:
检测到用户的积木拖放操作,判断工作区内的驱动事件是否已创建;
若已创建,则获取积木的拖放位置;
若未创建,则提示创建驱动事件,检测到驱动事件创建完成后,获取积木的拖放位置。
5.根据权利要4所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,包括:
若积木的拖放位置在预设的积木放置区域内,则判断当前的积木放置区域是否已存在积木;
若已存在积木,则将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内;
若不存在积木,则将被拖放的积木移动至预设的积木放置区域的顶端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内。
6.根据权利要求5所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述将被拖放的积木自动吸附至已存在积木的末端,完成将积木添加至预设的积木放置区域内后,还包括:
检测到用户的积木顺序调整指令,获取用户选中的积木;
根据积木顺序调整指令,将选中的积木在积木放置区域内的积木序列中的顺序进行调整。
7.根据权利要求1所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法,其特征在于,所述若用户的积木放置的位置在预设的积木放置区域内,则将积木添加至预设的积木放置区域内,还包括:
当检测到积木放置区域内的积木超过当前积木放置区域的显示范围,则获取向下滚动操作;
根据向下滚动操作对当前积木放置区域进行向下拓展。
8.一种用于图形化编程平台的积木放置交互装置,其特征在于,所述图形化编程平台采用积木堆叠的方式进行编程,所述装置包括:
积木拖放操作获取模块,用于检测到进入图形化编程平台,监测用户的积木拖放操作;
拖放位置获取模块,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内,其中预设的积木放置区域设置在图形化编程平台的工作区,通过上下滑动预设的积木放置区域实现积木的查看,;
积木添加模块,用于获取积木的拖放位置,判断积木的拖放位置是否在预设的积木放置区域内。
9.一种用于图形化编程平台的积木放置交互设备,其特征在于,所述设备包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。
10.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的用于图形化编程平台的积木放置交互方法。
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