CN109144524B - 一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备 - Google Patents
一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备,方法包括:预先设置一个发版脚本,所述发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布;获取学科游戏的所有项目的当前版本信息,将当前版本信息存储在发版脚本中;获取学科游戏的所有项目的版本发布信息并处理,在发版脚本中存储处理后的版本发布信息;检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息。本发明可通过一个脚本同时完成多个项目的版本发布,还可自由控制需要发布的项目,兼容未来可能加入的多个项目,减少了程序员的部署时间,提升了工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及网络教育平台技术领域,尤其涉及一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备。
背景技术
随着网络的发展,教育平台逐渐进入人们的学习生活。教育平台是支持网上教学与学习的软件系统,为人们学习提供了新的方法。同时为了促进人们的学习,教育平台的开发者会在网络教育平台上开发了一些益智的学科游戏,学科游戏支持在官网查看,还支持单独的学科游戏的下载。
以学科游戏为通天塔为例,由于通天塔游戏和通天塔官网是两个项目,需要分开部署,其中一个出错需要重新部署两个项目,严重影响发版效率,延迟游戏开服时间。因此现有技术中的学科游戏的版本发布时,需要在客户端游戏和官网两个项目中分别进行部署,部署步骤繁琐,耗费时间长,发布效率低。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备,旨在解决现有技术中学科游戏的版本发布时,同一学科游戏的不同的项目需要分别部署,部署步骤繁琐的问题。
本发明的技术方案如下:
一种教育平台上学科游戏的版本发布方法,所述方法包括:
预先设置一个发版脚本,所述发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布;
获取学科游戏的所有项目的当前版本信息,将当前版本信息存储在发版脚本中;
获取学科游戏的所有项目的版本发布信息并处理,在发版脚本中存储处理后的版本发布信息;
检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息。
可选地,所述检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
检测到版本发布指令后,判断是否发布指定版本;
若是发布指定版本,则从发版脚本中获取指定版本的版本发布信息,根据指定版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
若不发布指定版本,则从发版脚本中获取推荐版本的版本发布信息,根据推荐版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布。
可选地,所述检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息后,还包括:
生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息。
可选地,所述检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息后,包括:
若检测到版本回退指令,则获取上一次发布的版本信息,根据上一次发布的版本信息进行版本发布。
可选地,所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端和项目官网进行版本发布。
可选地,所述版本发布信息包括项目信息、版本信息和环境信息,所述版本信息为版本号。
可选地,所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端进行版本发布,包括:
根据环境信息对版本发布的环境进行配置,获取配置后的环境参数;
根据版本号和配置后的环境参数对学科游戏的客户端中静态资源使用md5加密;
打包md5加密后的静态资源对应的第一文件,生成第一静态文件目录;
根据配置后的环境参数将第一静态文件目录上传至对应的CDN目录。
可选地,所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目官网进行版本发布,包括:
根据环境信息读取对应的配置文件;
根据版本号将学科游戏的项目官网中的静态资源进行hash值加密;
打包hash值加密后的静态资源对应的第二文件,生成第二静态文件目录;
根据环境信息将第二静态文件目标上传至对应的CDN目录。
本发明又一实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行任一项所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
有益效果:本发明公开了一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备,本发明实施例可通过执行一个自动化发版脚本,就可完成学科游戏的各个项目的合并,版本控制的工作,容错率大降低;而且一个脚本同时完成多个项目的版本发布,还可自由控制需要发布的项目,兼容未来可能加入的多个项目,减少了程序员的部署时间,提升了工作效率。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种教育平台上学科游戏的版本发布方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种教育平台上学科游戏的版本发布电子设备较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
请参阅图1,图1为本发明一种教育平台上学科游戏的版本发布方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、预先设置一个发版脚本,所述发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布;
步骤S200、获取学科游戏的所有项目的当前版本信息,将当前版本信息存储在发版脚本中;
步骤S300、获取学科游戏的所有项目的版本发布信息并处理,在发版脚本中存储处理后的版本发布信息;
步骤S400、检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
步骤S500、检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息。
具体实施时,步骤S100中程序员预先编写一个发版脚本,该发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布。发版脚本是学科游戏的版本发布的执行脚本。还可在执行脚本中添加彩色标注提示。不同的状态有不同的颜色提示,当执行脚本执行过程中出现问题,能第一时间定位问题。学科游戏包括若干个项目,例如学科游戏客户端和学科游戏官网。现有的版本发布需要手动部署,手动部署需要多步骤操作,一个步骤出了错误,需要回退到前一个或者前几个步骤,容错率低。在只需要发布小版本进行测试的情况下,需要由产品→程序员→测试。发版期间大量占用程序员的开发时间,程序员在发版期间将无法开发代码。本实施例中,将项目客户端和项目官网合并在一个发版脚本中处理,由一个脚本同时完成两个项目的发版,并且可以自由控制需要发布的项目,兼容未来可能加入的多个项目;实现全自动化部署,只需要执行一个自动化发版脚本,脚本将自动完成项目合并、部署静态资源、版本控制的工作,容错率大大降低。
预先设置的脚本为全自动化发版脚本,全自动化发版脚本一般会配备说明文档,在完成一些简单的电脑配置后,在只需要发布小版本测试的情况的时候,可以根据说明文档,执行一次脚本,即可完成小版本发布。发版由产品→程序员→测试,可以变成产品→测试,测试→测试,期间不需要程序员参与。由于小版本的发布非常频繁,每天可以给程序员挤出30-60分钟的额外开发时间,提升工作效率。不论大小版本发布,从技术上来说,皆可略去程序员这一步。
步骤S200中发版脚本需要获取当前在使用状态中的学科游戏的所有项目的当前版本信息,并在版本发布过程中记录版本发布日志,并在脚本中存储当前版本信息。其中版本信息一般指版本号。
步骤S300中发版脚本需要获取待发布的版本的版本信息进行处理,并对处理后的版本发布信息进行确认,当信息确认后,记录处理后的版本发布信息,并执行下一步的操作。版本发布信息包括项目信息、版本信息和环境信息,版本信息为版本号。项目信息是具体的项目类型,如当前项目为项目客户端或是项目官网。环境信息是指当前版本发布时所需要的环境参数。
步骤S400包括:
检测到版本发布指令后,判断是否发布指定版本;
若是发布指定版本,则从发版脚本中获取指定版本的版本发布信息,根据指定版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
若不发布指定版本,则从发版脚本中获取推荐版本的版本发布信息,根据推荐版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布。
具体实施时,检测到版本发布指令后,判断是否使用指定版本号,若是使用指定版本号,则根据指定版本号从发版脚本中获取指定版本的项目信息、版本信息、环境信息等版本发布信息,对学科游戏的项目进行版本发布。
若不使用指定版本号,则获取推荐版本号,并根据推荐版本号从发版脚本中推荐版本的项目信息、版本信息、环境信息等版本发布信息,对学科游戏的项目进行版本发布。
步骤S400中的根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,具体为:
根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端和项目官网进行版本发布。
具体实施时,由于学科游戏项目包括项目客户端和项目官网,因此需要发版脚分别对项目客户端和项目官网进行版本发布,实现一个脚本更新两个项目。
可选地,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端进行版本发布,包括:
根据环境信息对版本发布的环境进行配置,获取配置后的环境参数;
根据版本号和配置后的环境参数对学科游戏的客户端中静态资源使用md5加密;
打包md5加密后的静态资源对应的第一文件,生成第一静态文件目录;
根据配置后的环境参数将第一静态文件目录上传至对应的CDN目录。
具体实施时,现有的游戏版本发布时采用静态资源存储,静态资源加载缓慢,首页白屏时间很长,严重影响客户体验。游戏版本发布时的CDN(Content Delivery Network,简称内容分发网络)资源有缓存机制,迭代会出现加载资源错误。因此本实施例中自动执行发版脚本中的项目客户端发版脚本部分,设置的需要的发布的环境,根据版本号和环境信息给静态资源对应的静态资源使用md5加密,并将加密后的静态资源对应的静态文件进行打包,打包后生成第一静态文件目录,将第一静态文件目录上传至对应的CDN目录。将所有的静态资源推入cdn,只保留一个访问页面,其余资源都从cdn上加载,减少服务器压力。在同等网络情况下,加载速度提升70%-80%。
可选地,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目官网进行版本发布,包括:
根据环境信息读取对应的配置文件;
根据版本号将学科游戏的项目官网中的静态资源进行hash值加密;
打包hash值加密后的静态资源对应的第二文件,生成第二静态文件目录;
根据环境信息将第二静态文件目标上传至对应的CDN目录。
具体实施时,自动执行发版脚本中的项目官网发版脚本部分,根据配置的环境信息读取不同环境的配置文件,根据版本号对静态资源进行hash值加密,并打包hash值后加密静态资源对应的第二文件,生成第二静态文件目录;
根据环境信息将第二静态文件目标上传至对应的CDN目录。
步骤S500中当检测到学科游戏的所有项目的版本发布完成,记录此次发布版本的版本号。
进一步地,步骤S500后,还包括:
生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息。
具体实施时,根据此次发布版本的版本号,生成下一次发版的推荐版本号。加入版本控制,记录上一次的版本信息,并且生成下一次的推荐版本。发版过程中,如无指定版本则自动切换到最合适的推荐版本,完成发布。例如此次发布的版本号为1.0.0,则下一次发版的推荐版本号可以是1.0.1。具体的生成规则,程序员可在发版脚本中进行设定。
具体地,生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息后,还包括:
若检测到版本回退指令,则获取上一次发布的版本信息,根据上一次发布的版本信息进行版本发布。
具体实施时,现有技术中若是版本发布有误,需要版本回退时,需要运维人员来协助控制。本实施例中版本回退只需要查看版本信息文件的记录,查看最近一次可用的版本,执行该版本的发版命令,即可完成快速回退。
本发明另一实施例提供一种电子设备,如图2所示,电子设备10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成电子设备10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA) 、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP 和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP 核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的教育平台上学科游戏的版本发布方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行电子设备10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作电子设备、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的教育平台上学科游戏的版本发布方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
上述电子设备10可执行本发明实施例所提供的教育平台上学科游戏的版本发布方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在电子设备10实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的教育平台上学科游戏的版本发布方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
以上所描述的电子设备实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (5)
1.一种教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述方法包括:
预先设置一个发版脚本,所述发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布;
获取学科游戏的所有项目的当前版本信息,将当前版本信息存储在发版脚本中;
获取学科游戏的所有项目的版本发布信息并处理,在发版脚本中存储处理后的版本发布信息;
检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息;
所述检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
检测到版本发布指令后,判断是否发布指定版本;
若是发布指定版本,则从发版脚本中获取指定版本的版本发布信息,根据指定版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
若不发布指定版本,则从发版脚本中获取推荐版本的版本发布信息,根据推荐版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
所述版本发布信息包括项目信息、版本信息和环境信息,所述版本信息为版本号;
预先设置的发版脚本为全自动化发版脚本;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端和项目官网进行版本发布;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端进行版本发布,包括:
根据环境信息对版本发布的环境进行配置,获取配置后的环境参数;
根据版本号和配置后的环境参数对学科游戏的客户端中静态资源使用md5加密;
打包md5加密后的静态资源对应的第一文件,生成第一静态文件目录;
根据配置后的环境参数将第一静态文件目录上传至对应的CDN目录;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目官网进行版本发布,包括:
根据环境信息读取对应的配置文件;
根据版本号将学科游戏的项目官网中的静态资源进行hash值加密;
打包hash值加密后的静态资源对应的第二文件,生成第二静态文件目录;
根据环境信息将第二静态文件目标上传至对应的CDN目录。
2.根据权利要求1所述教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息后,还包括:
生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息。
3.根据权利要求2所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息后,包括:
若检测到版本回退指令,则获取上一次发布的版本信息,根据上一次发布的版本信息进行版本发布。
4.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-3任一项所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
5.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-3任一项所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
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