CN113645475B - 直播连线方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种直播连线方法及装置,涉及互联网领域,解决直播连线的连线成功率低的问题。所述直播连线方法包括:接收第一主播发起的随机连线请求;根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;向所述目标主播转发所述随机连线请求;接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应;基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。本申请用于直播连线。

Description

直播连线方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种直播连线方法及装置。
背景技术
随着互联网的发展,网络直播迅速走红,逐渐成为一种全民娱乐的方式,各种类型的主播可以凭借自身的优势和独特的直播方式吸引观众。为了丰富直播的内容,直播连线成为了一种新的互动方式。直播连线不仅可以保证主播与观众可以实时互动,还可以通过主播之间的互动丰富直播的内容,进而吸引更多的观众。
在直播的过程中,当主播没有想要的连线对象时,还可以选择随机连线。然而,当主播选择随机连线时,可能出现有的主播拒绝接受连线的情况,即存在连线成功率低的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种直播连线方法及装置,能够解决直播连线的连线成功率低的问题。为了实现上述目的,本申请实施例采用下述技术方案:
第一方面,提供了一种直播连线方法,所述方法包括:
接收第一主播发起的随机连线请求;
根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;
向所述目标主播转发所述随机连线请求;
接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应;
基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。
第二方面,提供了一种直播连线装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一主播发起的随机连线请求;
获取模块,用于根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;
转发模块,用于向所述目标主播转发所述随机连线请求;
所述接收模块,还用于接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应;
处理模块,基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。
第三方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的直播连线方法,在直播的过程中,当第一主播发起随机连线时,可以接受第一主播发起的随机连线请求,然后获取连线意愿度满足第一要求的至少一个主播作为目标主播,并向所述目标主播转发所述随机连线请求。当接收到所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应后,则基于所述响应建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。由于在获取目标主播时,考虑到了主播的连线意愿度,因此可以保证目标主播中的第二主播愿意响应所述随机连线请求,即可以使第一主播与目标主播中的第二主播成功连线,进而可以提高直播连线的连线成功率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种直播连线方法的流程图。
图2为本申请实施例提供一种获取目标主播的方法的流程图。
图3为本申请实施例提供的一种直播连线装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
针对上述如何解决直播连线的连线成功率低的问题,本申请提出一种解决方案,旨在提供一种可以提高直播连线的连线成功率的方法。
图1是本申请实施例提供的一种直播连线方法的流程图。图1所示的方法可以由服务器执行。如图1所示,本申请实施例提供的直播连线方法可以包括:
步骤110,接收第一主播发起的随机连线请求。
连线是指直播过程中,由主播发起,选择与其他主播进行连线,主播之间建立低延迟的通讯链路的一种直播方式,参与连线的主播的所有观众都可以看到参与连线的主播的合成音视频内容。所述随机连线表示,没有固定接收连线请求的对象,随机连线请求发起方与随机的主播进行连线。所述随机连线请求可以是第一主播在客户端发起的,所述第一主播为随机连线请求的发起方。当主播在直播的过程中,为了丰富直播的内容,增强直播的趣味性,可以与其他主播进行连线并进行互动。若主播没有想要连线的对象,则可以选择随机连线。
步骤120,所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播。
所述目标主播可以从用于存储主播信息的数据库中获取。可以理解的是,由于主播的个人性格和喜好的不同,有的主播喜欢和其他主播进行连线,与其他主播进行互动,还可以吸引其他主播的粉丝;也有的主播不喜欢与其他主播进行连线互动,喜欢自己一个人直播。所述连线意愿度则表示,主播愿意与其他主播连线的程度。所述主播的连线意愿度满足第一要求则表示,该主播愿意与其他主播进行连线。所述第一要求可以是一个数值,也可以是一个条件。所述目标主播可作为所述第一主播的潜在的随机连线对象,即所述目标主播中的主播均可以作为所述第一主播的随机连线对象。
步骤130,向所述目标主播转发所述随机连线请求。
步骤140,接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应。
步骤150,基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。
在转发所述随机连线请求时,可以同时转发,也可以不同时转发。不同时转发时,可以按照连线意愿度从高到低的顺序转发,即先将所述随机连线请求转发给所述目标主播中连线意愿度最高的主播,再转发给所述目标主播中连线意愿度较低的主播。此时,既可以当前一个收到随机连线请求的主播没有响应时,再将所述随机连线请求转发给下一个主播,若所述随机连线请求被响应则不再转发给其他主播;也可以转发给前一个主播后,立即转发给下一个主播,即不需考虑前一个主播是否响应。当然,为了提高连线效率,可以同时向所述目标主播中的所有主播转发所述随机连线请求。
所述第二主播为所述目标主播中响应所述随机连线请求的一个主播。
本申请实施例提供的直播连线方法,在直播的过程中,当第一主播发起随机连线时,可以接受第一主播发起的随机连线请求,然后获取连线意愿度满足第一要求的至少一个主播作为目标主播,并向所述目标主播转发所述随机连线请求。当接收到所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应后,则基于所述响应建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。由于,在获取目标主播时,考虑到了主播的连线意愿度,因此可以保证目标主播中的第二主播愿意响应所述随机连线请求,即可以使第一主播与目标主播中的第二主播成功连线,进而可以提高直播中随机连线的成功率。
可选地,所述第二主播可以为在服务器转发所述随机连线请求后的第二预设时长内,所述目标主播中第一个响应所述随机连线请求的主播。
同时,在所述接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应之后,本申请实施例提供的直播连线方法可以包括:
使所述目标主播中除第二主播之外的主播无法响应所述随机连线请求。
如此,则可避免多个主播响应所述第一主播的连线请求的情况。
虽然本申请提供的方法主要涉及两个主播进行连线的情况。需说明的是,进行连线的主播可以是两个主播,即一个连线发起方,一个连线接收方;进行连线的主播也可以是多个主播,即一个连线发起方,多个连线接收方。
同时,本申请实施例提供的直播连线方法,在主播之间(所述第一主播与所述第二主播)进行连线的过程中,还可以进行主播之间(所述第一主播与所述第二主播)的对决。所述对决指两个主播或多个主播在连线过程中,进行一场所有观众可以参与的竞赛,以点赞、收礼、掌声、互动等形式作为胜负依据。例如,获得点赞数最多的主播获胜,或者收礼价值或数目最高的主播获胜。主播之间的对决也可以通过,服务器接收到主播在客户端发起对决请求后,转发给另一主播,服务器接收到另一主播对所述对决请求的响应后开启两个主播之间的对决来实现。
但是,在两个主播进行连线时,也可能存在其中一个主播发起对决请求,另一个主播不愿进行对决,而拒绝响应对决请求的情况。由于在本申请实施例中,对决是在主播之间进行连线的基础上进行的,为了避免接收对决请求的主播拒绝响应该对战请求,本申请实施例提供的直播连线方法在获取目标主播时(即进行连线之前),还可以考虑目标主播的对决意愿度。
因此,本申请实施例提供的直播连线方法中,所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求且对决意愿度满足第二要求的至少一个主播;
在步骤150,基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线之后,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括以下步骤:
在所述第一主播与所述第二主播连线的过程中,接收第三主播发起的对决请求,并向第四主播转发所述对决请求;
接收所述第四主播对所述对决请求的响应,开启所述第三主播与所述第四主播之间的对决;
其中,所述第三主播为所述第一主播和所述第二主播中的一个主播,所述第四主播为所述第一主播和所述第二主播中的另一个主播。
所述第三主播可以是所述第一主播,也可以是所述第二主播,即所述对决请求的发起方可以是所述连线请求的发起方(第一主播),也可以是所述连线请求的响应方(第二主播);所述第四主播可以是所述第一主播,也可以是所述第二主播,即所述对决请求的响应方可以是所述连线请求的发起方(第一主播),也可以是所述连线请求的响应方(第二主播)。
需说明的是,所述连线请求是由服务器转发给所述目标主播中的所有主播,而所述对决请求是由所述服务器转发给所述第一主播和所述第二主播中的其中一个主播,具体是转发给所述第一主播和所述第二主播中除发起对决请求的主播之外的另一个主播。
所述对决意愿度则表示,主播愿意与其他主播对决的程度。所述主播的对决意愿度满足第二要求则表示,该主播愿意与其他主播进行对决。所述第二要求可以是一个数值,也可以是一个条件。
在获取目标主播时,同时考虑连线意愿度和对决意愿度,如此则可以保证所述目标主播中的主播均愿意与其他主播进行连线和对决。因此,既可以提高直播中随机连线的连线成功率,也可以提高连线过程中的对决成功率。需说明的是,所述对决成功指的是,对决请求接收方成功响应所述对决请求。
并且,本申请实施例提供的直播连线方法还可以在连线的过程中进行主播间的对决,既能活跃直播气氛,又能增加直播的趣味性,同时还可以增强用户的体验。
图2为本申请实施例提供的一种获取目标主播的方法的流程图。
如图2所示,步骤120中,获取目标主播可以包括以下步骤:
步骤1210,获取主播状态为在线,连线状态为空闲的主播作为基本主播集。
步骤1220,从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集。
步骤1230,对所述多个指定主播集进行合并。
步骤1240,对合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播。
所述基本主播集可以从所述存储主播信息的数据库中获取,即从所述数据库中获取主播状态为在线,连线状态为空闲的主播作为基本主播集。所述主播状态用以表示主播当前是否在线,所述主播状态包括在线和离线;所述连线状态用以表示主播当前是否正在与其他主播连线,所述连线状态包括正在连线和空闲。所述主播状态和所述连线状态可以从缓存中获取。
所述多种筛选维度可以是连线意愿维度、对决意愿维度、实力维度、直播内容和主播好友等。所述连线意愿维度可以用于保证连线成功率,所述对决意愿维度可以用于保证对决成功率,所述实力维度可以用于保证对决双方的实力相当,增加对决的竞争性,所述直播内容和主播好友可以用于保证连线的主播之间有共同话题。
所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集时,多种筛选维度的筛选是并行的,通过每一个筛选维度都可以筛选出一个指定主播集。具体地,可以使用java中的future多线程进行指定主播集的筛选。
在从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集时,对于通过所述多种筛选维度中的任意一种筛选维度进行筛选时,本申请实施例提供的直播连线方法具体可以包括以下步骤:
针对多种筛选维度中的指定筛选维度,从所述基本主播集中筛选出符合所述指定筛选维度的指定主播集。
所述对所述多个指定主播集进行合并后得到的集合包括所述多个指定主播集中的所有主播,由于是根据多种筛选维度分别对所述基本主播集进行筛选,因此所述多个指定主播集中会出现重复的主播,即存在同一个主播同时出现在由不同筛选维度得到的多个指定主播集中。此时,在所述多个指定主播集合并后的集合中,一个主播的出现次数越多,则表示该主播越符合筛选条件。
如此,按照所述多个指定主播集合并后的集合中每个主播出现的次数的降序顺序选取预设数目的主播作为目标主播,则可选出最符合筛选条件的目标数目的主播作为第一主播的潜在的随机连线对象。进而向所述目标主播转发所述随机连线请求,则可以提高连线成功率和对决成功率。
如上所述,所述多种筛选维度可以是连线意愿维度、对决意愿维度、实力维度、直播内容和主播好友等。所述多种筛选维度也可以仅包括连线意愿维度和对决意愿维度,在此情况下,所述多个指定主播集可以包括第一指定主播集和第二指定主播集;
所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集可以包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;
对所述基本主播集中的主播按照连线意愿度的降序顺序选取第一预设数目的主播作为第一指定主播集;
获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度;
对所述基本主播集中的主播按照对决意愿度的降序顺序选取第二预设数目的主播作为第二指定主播集。
所述第一预设数目可以与所述第二预设数目相等,也可以与所述第二预设数目不相等。所述连线意愿度可以通过数值的方式表示,所述对决意愿度也可以通过数值的方式表示。所述按照连线意愿度降序选取的第一预设数目的主播即为所述连线意愿度满足第一要求的主播,所述按照对决意愿度降序选取第二预设数目的主播即为所述对决意愿度满足第二要求的主播。
如此,则可筛选出连线意愿度较高的主播作为第一指定主播集,筛选出对决意愿度较高的主播作为第二指定主播集,进而选取所述第一指定主播集和所述第二指定主播集合并后的集合中出现次数最多的几个主播作为目标主播。例如,选取出现次数为2次的主播作为目标主播,在此情况下,所述目标主播的连线意愿度较高,对决意愿度也较高。
所述获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;
基于所述基本主播集中各个主播的连线次数,确定所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;
所述获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度包括:
获取所述基本主播集中各个主播的对决次数;
基于所述基本主播集中各个主播的对决次数,确定所述基本主播集中各个主播的对决意愿度。
可以理解的是,当一个主播的连线次数较高时,则说明该主播经常与其他主播进行连线,即该主播的连线意愿度较高;同理,当一个主播的对决次数较高时,则说明该主播经常与其他主播进行对决,即该主播的对决意愿度较高。因此,可以直接根据主播的连线次数确定主播的连线意愿度,也可以直接根据主播的对决次数确定主播的对决意愿度。此外,主播的对决意愿度还可以根据主播的连线对决转化率确定,所述连线对决转化率则表示,一个主播在连线的过程中与其他主播进行对决的概率,该概率越大则说明该主播的对决意愿度越高。所述连线对决转化率可以通过计算一个主播进行对决的次数与进行连线的次数的比值得到。即在确定主播的对决意愿度时,还可以先根据主播的对决次数和连线次数计算得到该主播的连线对决转化率,再根据所述连线对决转化率确定该主播的对决意愿度。
如此,则可以通过各个主播的连线次数确定出各个主播的连线意愿度,通过各个主播的对决次数直接或间接地确定出各个主播的对决意愿度。
同时,所述连线意愿度可以直接由连线次数表示,所述对决意愿度可以直接由对决次数或连线对决转化率表示。即还可以根据连线次数、对决次数和连线转化率筛选指定主播集。
在根据主播的根据连线次数、对决次数和连线对决转化率筛选指定主播集的情况下,所述第一指定主播集包括第一指定主播小组,所述第二指定主播集包括第二指定主播小组和第三指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;
对所述基本主播集中的主播按照连线次数的降序顺序选取第一数目的主播作为第一指定主播小组;
获取所述基本主播集中各个主播的连线对决转化率;
对所述基本主播集中的主播按照连线对决转化率的降序顺序选取第二数目的主播作为第二指定主播小组;
获取所述基本主播集中各个主播的对决次数,
对所述基本主播集中的主播按照连线对决转化率的降序顺序选取第三数目的主播作为第三指定主播小组;
对所述第一指定主播小组、所述第二指定主播小组和所述第三指定主播小组合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播。
所述第一数目、所述第二数目和所述第三数目可以均相等,也可以均不相等。
在根据主播的根据连线次数和连线对决转化率筛选指定主播集的情况下,所述第一指定主播集包括第一指定主播小组,所述第二指定主播集包括第二指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;
对所述基本主播集中的主播按照连线次数的降序顺序选取第一数目的主播作为第一指定主播小组;
获取所述基本主播集中各个主播的连线对决转化率;
对所述基本主播集中的主播按照连线对决转化率的降序顺序选取第二数目的主播作为第二指定主播小组;
对所述第一指定主播小组和所述第二指定主播小组合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播。
所述第一数目和所述第二数目可以相等,也可以不相等。
在根据主播的根据连线次数和对决次数筛选指定主播集的情况下,所述第一指定主播集包括第一指定主播小组,所述第二指定主播集包括第三指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;
对所述基本主播集中的主播按照连线次数的降序顺序选取第一数目的主播作为第一指定主播小组;
获取所述基本主播集中各个主播的对决次数,
对所述基本主播集中的主播按照连线对决转化率的降序顺序选取第三数目的主播作为第三指定主播小组;
对所述第一指定主播小组和所述第三指定主播小组合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播。
所述第一数目和所述第三数目可以相等,也可以不相等。
同时,所述多种筛选维度在包括连线意愿维度和对决意愿维度的基础上,还可以包括实力维度。在此情况下,所述多个指定主播集还可以包括第三指定主播集,所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集可以包括:
获取所述第一主播的实力信息;
从所述基本主播集中选取与第一主播的实力信息相匹配的主播作为第三指定主播集。
所述实力信息可以可以包括主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率中的至少一种。可以理解的是,所述实力信息相匹配可以是实力信息相同,或者实力信息相近。例如主播等级与第一主播相同,或主播等级与第一主播的主播等级相差预设等级。
如此,则可以在筛选目标主播时,既考虑主播的连线意愿度、对决意愿度,又考虑主播之间的实力差距,筛选出与连线发起方(第一主播)实力相近的主播作为目标主播,从而可以增强连线过程中对决的竞争力。
在所述实力信息包括所述直播间热度的情况下,所述获取所述第一主播的实力信息包括:获取所述第一主播的直播间的送礼总人数、送礼总价值数和分享直播总人数;根据所述送礼总人数、所述送礼总价值数和所述分享直播总人数计算所述直播间热度;
在所述实力信息包括所述第一预设时长内观众活跃度的情况下,所述获取所述第一主播的实力信息包括:获取第一预设时长内,所述第一主播直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数;根据所述送礼人数、所述点赞人数、所述分享直播人数、所述聊天人数和所述观众数计算所述第一预设时长内观众活跃度。
所述直播对决胜率为,任意一个主播对决胜出的场数与参与对决的场数的比值。所述主播等级可以从数据库中获取,所述直播对决胜率可以从数据库获取对决胜出的场数和对决的总场数后计算得到;所述直播间热度、直播间观众数目和第一预设时长内观众活跃度可以从缓存中获取。
如此,则可以根据各个主播的主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率等因素确定各个主播的实力。
可以理解的是,主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率均可表示该主播的实力。例如,一个主播的直播间观众数目越多,则说明该主播的实力越强;一个主播的直播间热度越高,则说明该主播的实力越强。直播间的送礼总人数、送礼总价值数和分享直播总人数可以作为考量直播间热度的因素,可根据直播间的送礼总人数、送礼总价值数和分享直播总人数计算出直播间热度。
例如,假设所述直播间热度为h,直播间的送礼总人数为x,送礼总价值为y,分享直播总人数为z,则所述直播间热度h=ax+by+cz,所述a,b,c为系数,所述a,b,c均大于零。并且,所述a,b,c的值可以根据情况改变。
同时,所述第一预设时长内,所述主播直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数可以表示该主播的直播间内的观众的活跃度。例如,在五分钟内,送礼人数越多相对总观众数越多,则说明观众的活跃度越高。
所述第一预设时长内,主播直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数可以作为考量直播间热度的因素,可根据直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数计算出第一预设时长内观众活跃度。
例如,假设第一预设时长内观众活跃度为w,送礼人数为x、点赞人数为y、分享直播人数为z、聊天人数为u、观众数为v,则所述第一预设时长内观众活跃度w=(x+y+z+u)/v。
在所述实力信息包括主播等级的情况下,所述第三指定主播集包括第四指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的主播等级;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的主播等级相匹配的主播作为第四指定主播小组。
在所述实力信息包括直播间热度的情况下,所述第三指定主播集包括第五指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的直播间热度;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播间热度相匹配的主播作为第五指定主播小组。
在所述实力信息包括直播间观众数目的情况下,所述第三指定主播集包括第六指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的直播间观众数目;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播间观众数目相匹配的主播作为第六指定主播小组。
在所述实力信息包括第一预设时长内观众活跃度的情况下,所述第三指定主播集包括第七指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的第一预设时长内观众活跃度;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的第一预设时长内观众活跃度相匹配的主播作为第七指定主播小组。
在所述实力信息包括直播对决胜率的情况下,所述第三指定主播集包括第四指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的直播对决胜率;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播对决胜率相匹配的主播作为第八指定主播小组。
在所述实力信息包括主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率的情况下,所述第三指定主播集包括第四指定主播小组、第五指定主播小组、第六指定主播小组、第七指定主播小组和第八指定主播小组,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述第一主播的主播等级;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的主播等级相匹配的主播作为第四指定主播小组;
获取所述第一主播的直播间热度;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播间热度相匹配的主播作为第五指定主播小组;
获取所述第一主播的直播间观众数目;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播间观众数目相匹配的主播作为第六指定主播小组;
获取所述第一主播的第一预设时长内观众活跃度;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的第一预设时长内观众活跃度相匹配的主播作为第七指定主播小组;
获取所述第一主播的直播对决胜率;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的直播对决胜率相匹配的主播作为第八指定主播小组。
需说明的是,所述获取所述第一主播的主播等级、获取所述第一主播的直播间热度、获取所述第一主播的直播间观众数目、获取所述第一主播的第一预设时长内观众活跃度和获取所述第一主播的直播对决胜率可以是同时获取,也可以不是同时获取。在此,对于获取各个实力信息的时间顺序不作限定。当然,为了提高获取目标主播的效率,可以同时获取多个实力信息,并同时基于多种实力信息进行筛选。
所述多种筛选维度在包括连线意愿维度和对决意愿维度的基础上,还可以包括直播内容维度和主播好友维度。在此情况下,所述多个指定主播集还可以包括第四指定主播集和第五指定主播集,所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集可以包括:
所述同时根据多个筛选维度分别对所述基本主播集进行筛选得到多个指定主播集还可以包括:
获取所述第一主播的直播内容信息以及所述第一主播的好友信息;
从所述基本主播集中选取与第一主播的直播内容信息相匹配的主播作为第四目标主播集;
从所述基本主播集中选取与第一主播的好友信息相匹配的主播作为第五目标主播集。
所述直播内容信息相匹配可以理解为主播的直播间的直播内容的类型与所述第一主播的直播间的直播内容的类型属于同一大分类,或属于同一小分类,即直播内容的相似度高。例如,当一个主播的直播类型与所述第一主播的直播类型属于同一小分类时,则说明该主播与第一主播的内容信息相匹配,即直播内容相似度很高;当一个主播的直播类型与所述第一主播的直播类型属于同一大分类时,也说明该主播与第一主播的内容信息相匹配,即直播内容相似度较高。
所述好友信息相匹配可以理解为主播的好友与第一主播的好友的相似度高,所述好友相似度可通过基本主播集中任意一个主播与第一主播的共同好友的数目与该主播的总好友数目的比值来表示。
如此,则可以获取与第一主播直播内容相似度较高和好友相似度较高的主播作为目标主播,一个主播与第一主播的直播内容相似度高和好友相似度高则说明该主播与第一主播的话题更多,如此则可以丰富直播内容。
此外,本申请实施例提供的直播连线方法还可以包括:
获取所述基本主播集中每一个主播的拒绝邀请次数;
从所述基本主播集中,按照所述基本主播集中每个主播的拒绝邀请次数降序选取第三预设数目的主播作为沉底主播;
将所述多个指定主播集的合并后的集合按照所述并集中每个主播出现的次数降序排列;
将所述沉底主播放在所述集合的最后;
所述沉底主播表示位于集合最后的主播。
可以理解的是,所述拒绝邀请次数可以为拒绝其他主播的连线请求的次数;主播拒绝邀请次数越多,则说明该主播越不愿意与其他主播连线。因此,将所述沉底主播放在所述集合的最后,即表示在一般情况下,不选取所述沉底主播作为目标主播。
本申请实施例提供的直播连线方法,在直播的过程中,当第一主播发起随机连线时,可以接受第一主播发起的随机连线请求,然后通过多种筛选维度筛选出连线意愿度高、对决意愿度高、实力与第一主播相近并且与第一主播相似度高的主播作为目标主播,然后将随机连线请求转发给所述目标主播中的每一个主播。如此,既可以提供随机连线的连线成功率,还可以提高连线过程的对决成功率,还可以增强主播之间对决的竞争力,获得更好的对决效果;还可以增加主播之间的共同话题,最终得到更好的直播效果,提升用户的体验。
与上文描述的直播连线方法相对应,本申请实施例还提供一种直播连线装置,上文描述的直播连线方法可应用于本申请实施例提供的直播连线装置。
图3为本申请实施例提供的一种直播连线装置的结构框图。如图3所示,本申请实施例提供一种直播连线装置300,包括接收模块301、获取模块302、转发模块303和处理模块304。
其中,所述接收模块301,用于接收第一主播发起的随机连线请求;
所述获取模块302,用于根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;
所述转发模块303,用于向所述目标主播转发所述随机连线请求;
所述接收模块301,还用于接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应
所述处理模块304,用于基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线。
可选地,所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求且对决意愿度满足第二要求的至少一个主播,在处理模块304建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线之后,所述接收模块301还用于在所述第一主播与所述第二主播连线的过程中,接收第三主播发起的对决请求,所述转发模块303用于将所述对决请求转发给第四主播,所述接收模块301还用于接收所述第四主播对所述对决请求的响应,开启所述第三主播与所述第四主播之间的对决,所述处理模块还用于开启所述第三主播与所述第四主播之间的对决;其中,所述第三主播为所述第一主播和所述第二主播中的任意一个主播,所述第四主播为所述第一主播和所述第二主播中的另一个主播。
可选地,所述获取模块302在获取满足预设条件的目标主播时,具体用于获取主播状态为在线,连线状态为空闲的主播作为基本主播集;从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集;对所述多个指定主播集进行合并;对合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播。
可选地,所述多种筛选维度包括连线意愿度和对决意愿度,所述获取模块302在从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集时,具体用于获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;对所述基本主播集中的主播按照连线意愿度的降序顺序选取第一预设数目的主播作为第一指定主播集;获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度;对所述基本主播集中的主播按照对决意愿度的降序顺序选取第二预设数目的主播作为第二指定主播集。
可选地,所述获取模块302在获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度时,具体用于获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;基于所述基本主播集中各个主播的连线次数,确定所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;在获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度时具体用于:获取所述基本主播集中各个主播的对决次数;基于所述基本主播集中各个主播的对决次数,确定所述基本主播集中各个主播的对决意愿度。
可选地,所述多种筛选维度还包括实力维度,所述多个指定主播集还包括第三指定主播集,所述获取模块302在从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集时,还可以具体用于获取所述第一主播的实力信息;从所述基本主播集中选取与所述第一主播的实力信息相匹配的主播作为第三指定主播集。
可选地,所述实力信息可以包括主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率中的至少一种;在所述实力信息包括所述直播间热度的情况下,所述获取模块302在获取所述第一主播的实力信息时,具体用于获取所述第一主播的直播间的送礼总人数、送礼总价值数和分享直播总人数;根据所述送礼总人数、所述送礼总价值数和所述分享直播总人数计算所述直播间热度;在所述实力信息包括所述第一预设时长内观众活跃度的情况下,所述获取模块302在获取所述第一主播的实力信息时,具体用于获取第一预设时长内,所述第一主播直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数;根据所述送礼人数、所述点赞人数、所述分享直播人数、所述聊天人数和所述观众数计算所述第一预设时长内观众活跃度。
可选地,所述多种筛选维度还包括直播内容维度和主播好友维度,所述多个指定主播集还包括第四指定主播集和第五指定主播集,所述获取模块302在从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集时,还可以具体用于获取所述第一主播的直播内容信息以及所述第一主播的好友信息;
从所述基本主播集中选取与第一主播的直播内容信息相匹配的主播作为第四目标主播集;
从所述基本主播集中选取与第一主播的好友信息相匹配的主播作为第五目标主播集。
需了解的是,上文描述的直播连线方法可应用于本申请实施例提供的直播连线装置,故而这里针对直播连线装置的内容可参照上文方法部分的描述。
本申请实施例还提供一种服务器,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上文本申请实施例提供的任一种直播连线方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的任一种直播连线方法。
通过以上的实施方式的描述,本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (9)

1.一种直播连线方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一主播发起的随机连线请求;
根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;
向所述目标主播转发所述随机连线请求;
接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应;
基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线;
所述获取目标主播包括:
获取主播状态为在线,连线状态为空闲的主播作为基本主播集;
从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集,所述多种筛选维度包括连线意愿维度、对决意愿维度、实力维度、直播内容和主播好友;
对所述多个指定主播集进行合并;
对合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播;
所述第二主播为在服务器转发所述随机连线请求后的第二预设时长内,所述目标主播中第一个响应所述随机连线请求的主播;
在所述接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应之后,所述方法还包括:
控制所述目标主播中除第二主播之外的主播对所述随机连线不响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求且对决意愿度满足第二要求的至少一个主播,在所述建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线之后,所述方法包括;
在所述第一主播与所述第二主播连线的过程中,接收第三主播发起的对决请求,并向第四主播转发所述对决请求;
接收所述第四主播对所述对决请求的响应,开启所述第三主播与所述第四主播之间的对决;
其中,所述第三主播为所述第一主播和所述第二主播中的一个主播,所述第四主播为所述第一主播和所述第二主播中的另一个主播。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种筛选维度包括连线意愿度和对决意愿度,所述多个指定主播集包括第一指定主播集和第二指定主播集,所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;
对所述基本主播集中的主播按照连线意愿度的降序顺序选取第一预设数目的主播作为所述第一指定主播集;
获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度;
对所述基本主播集中的主播按照对决意愿度的降序顺序选取第二预设数目的主播作为所述第二指定主播集。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述基本主播集中各个主播的连线意愿度包括:
获取所述基本主播集中各个主播的连线次数;
基于所述基本主播集中各个主播的连线次数,确定所述基本主播集中各个主播的连线意愿度;
所述获取所述基本主播集中各个主播的对决意愿度包括:
获取所述基本主播集中各个主播的对决次数;
基于所述基本主播集中各个主播的对决次数,确定所述基本主播集中各个主播的对决意愿度。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多种筛选维度还包括实力维度,所述多个指定主播集还包括第三指定主播集,
所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集还包括:
获取所述第一主播的实力信息;
从所述基本主播集中选取与所述第一主播的实力信息相匹配的主播作为所述第三指定主播集。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述实力信息包括主播等级、直播间热度、直播间观众数目、第一预设时长内观众活跃度和直播对决胜率中的至少一种;
在所述实力信息包括所述直播间热度的情况下,所述获取所述第一主播的实力信息包括:获取所述第一主播的直播间的送礼总人数、送礼总价值数和分享直播总人数;根据所述送礼总人数、所述送礼总价值数和所述分享直播总人数计算所述直播间热度;
在所述实力信息包括所述第一预设时长内观众活跃度的情况下,所述获取所述第一主播的实力信息包括:获取第一预设时长内,所述第一主播直播间的送礼人数、点赞人数、分享直播人数、聊天人数和观众数;根据所述送礼人数、所述点赞人数、所述分享直播人数、所述聊天人数和所述观众数计算所述第一预设时长内观众活跃度。
7.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述多种筛选维度还包括直播内容维度和主播好友维度,所述多个指定主播集还包括第四指定主播集和第五指定主播集,所述从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集还包括:
获取所述第一主播的直播内容信息以及所述第一主播的好友信息;
从所述基本主播集中选取与第一主播的直播内容信息相匹配的主播作为第四目标主播集;
从所述基本主播集中选取与第一主播的好友信息相匹配的主播作为第五目标主播集。
8.一种直播连线装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一主播发起的随机连线请求;
获取模块,用于根据所述随机连线请求,获取目标主播;所述目标主播包括连线意愿度满足第一要求的至少一个主播;
转发模块,用于向所述目标主播转发所述随机连线请求;
所述接收模块,还用于接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应;
处理模块,用于基于所述响应,建立所述第一主播与所述第二主播之间的连线;
所述获取模块,具体用于获取主播状态为在线,连线状态为空闲的主播作为基本主播集;
从所述基本主播集中筛选出与多种筛选维度对应的多个指定主播集,所述多种筛选维度包括连线意愿维度、对决意愿维度、实力维度、直播内容和主播好友;
对所述多个指定主播集进行合并;
对合并后的集合按照主播出现的次数的降序顺序选取目标数目的主播作为目标主播;
所述第二主播为在服务器转发所述随机连线请求后的第二预设时长内,所述目标主播中第一个响应所述随机连线请求的主播;
所述处理模块,还用于在所述接收所述目标主播中的第二主播对所述随机连线请求的响应之后,控制所述目标主播中除第二主播之外的主播对所述随机连线不响应。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
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