CN113596231A - 一种投屏显示控制方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种投屏显示控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率;根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔;按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据。实现了一种人性化的投屏显示控制方案,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。

Description

一种投屏显示控制方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种投屏显示控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,更多的用户开始将手机等终端设备里的内容投到电视上。例如,在2018年世界杯期间,很多用户养成了投屏看手机视频的习惯。在此之后,投屏的使用人数持续上涨。投屏的快速发展主要有两个方面的原因,一是,内容方面,相比手机端丰富的内容资源,电视大屏的内容在多元化发展过程中,面临的政策管制、版权限制更多,这就为用户的大屏观影带来了一定的阻碍。如何把手机端的内容“迁移”到电视端,就成为一个待解的问题。在体验方面,电视大屏的观看体验无疑是优于手机小屏的,尤其是随着5G的到来,4K的普及,手机的屏幕难以很好地呈现4K分辨率的真正实力。更何况,相比手机的私人属性,电视也更适合家人朋友共同观看,分享属性更强。因此,目前比较主流的手机视频软件,主流手机厂商,以及众多垂直应用,都已专设投屏入口。
但是,目前市面上的手机厂商、投屏软件都或多或少的存在着高延时、投屏长时间后容易出现投屏卡顿、断开、投屏端设备花屏、绿屏等稳定性的问题,已较为严重的影响到用户的投屏使用体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种投屏显示控制方法,该方法包括:
当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据。
在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率。
根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔。
按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端。
可选地,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,包括:
在所述被投端与所述投屏端建立连接时,通过所述第一接口获取所述第二接口的配置状态。
若所述第二接口处于未配置状态,则通过所述被投端向所述投屏端发送用于配置所述第二接口的软件组件。
可选地,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,还包括:
当通过所述被投端的第一接口获取到由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息后,解析接收到的所述投屏显示信息,得到所述投屏端的各个投屏显示模式,以及在当前投屏显示模式下的投屏显示状态。
获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据。
可选地,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,包括:
当获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据后,并在启动将本地的所述显示数据发送至所述投屏端前的预设时间内,获取所述预设时间内的所述显示数据,以及所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据。
获取所述被投端的各个被投显示模式,以及在当前被投显示模式下的被投显示状态。
可选地,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,还包括:
获取所述被投显示状态下的所述第一屏幕刷新数据。
比较所述第一刷新率和所述第二刷新率,得到所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系。
可选地,所述根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔,包括:
若所述第一刷新率大于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始丢帧间隔。
若所述第一刷新率小于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始补帧间隔。
可选地,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,包括:
获取所述投屏显示状态的第二显示需求和所述被投显示状态的第一显示需求,其中,所述显示需求包括显示内容、显示场景、显示效果以及显示环境。
比较所述第二显示需求与所述第一显示需求,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度。
可选地,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,还包括:
根据所述差异度确定所述初始丢帧间隔的第一调整参数、或所述初始补帧间隔的第二调整参数。
获取经所述第一调整参数或所述第二调整参数调整后的目标丢帧间隔或目标补帧间隔,并以所述目标丢帧间隔或所述目标补帧间隔对所述预设目标帧进行删除或添补。
本发明还提出了一种投屏显示控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏显示控制程序,投屏显示控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
实施本发明的投屏显示控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据;在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率;根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔;按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端。实现了一种人性化的投屏显示控制方案,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明投屏显示控制方法第一实施例的流程图;
图4是本发明投屏显示控制方法第二实施例的流程图;
图5是本发明投屏显示控制方法第三实施例的流程图;
图6是本发明投屏显示控制方法第四实施例的流程图;
图7是本发明投屏显示控制方法第五实施例的流程图;
图8是本发明投屏显示控制方法第六实施例的流程图;
图9是本发明投屏显示控制方法第七实施例的流程图;
图10是本发明投屏显示控制方法第八实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明投屏显示控制方法第一实施例的流程图。一种投屏显示控制方法,该方法包括:
S1、当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据。
S2、在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率。
S3、根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔。
S4、按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端。
可选地,在本实施例中,考虑到目前市面上的手机厂商、投屏软件都或多或少的存在着高延时、投屏长时间后容易出现投屏卡顿、断开、投屏端设备花屏、绿屏等稳定性的问题。因此,本方案在经过大量的测试、分析之后,发现目前市面上众多的两三年前的电视的屏幕刷新率都比较低,大部分在60hz,甚至有些可能只有30hz,而且,电视对于音视频的编解码的芯片的能力也都比较一般。但是,手机等移动设备的屏幕目前高的已经能支持144hz的刷新率,而且手机由于更新换代比较快,其内置的音视频的编解码芯片也是在不断的更新,其处理能力具有比较高性能的能力。当用户拥有一个高刷新率手机的情况下,游戏等场景,用户往往都会选择高刷新率,以便体验屏幕高刷新给游戏带来的流畅体验。在手机采用60hz以上的屏幕刷新率进行投电视的时候就意味着电视端需要处理的音、视频的数据量非常巨大,可能已经超出了电视端芯片本来的处理能力。当出现这种电视端编解码芯片无法及时出现输入数据的时,则可能会出现上述卡顿、花屏、甚至是投屏断开等问题。因此,本实施例针对这种被投端已经支持高屏幕刷新率但是投屏端还是低刷新率的情况下,保证被投端还是能享受高刷新率带来的流畅体验,同时,也能保证投屏到投屏端时,整个投屏的低延时和高稳定性。
可选地,在本实施例中,以手机为例进行说明,手机端在进行内容投屏之前,会先与电视通信,获得电视屏幕支持的最高刷新率,然后,根据获取到的电视端的刷新率,手机端在SurfaceFlinger(界面显示数据传递)层根据电视的刷新率,控制画面生产者画面的频率,以满足电视的要求,例如,首先接受多个来源的图形显示数据,然后将他们合成,最后发送到投屏设备。
具体地,在本实施例中,首先,在电视端预置与手机端投屏软件进行通讯的软件或者电视端集成的投屏SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)。然后,打开手机和电视,启动手机端的投屏软件,搜索设备找到投屏的电视设备,将手机与电视端进行链接。此时电视端的投屏软件或SDK与手机投屏软件进行通过,将电视支持的屏幕刷新率信息通过接口传到手机。手机端根据获取到的电视的刷新率情况来进行手机端的屏幕刷新率的丢帧处理。由于手机端的丢帧处理是放在surfacflinger的画面生产者进行处理,并不影响画面消费者的处理数据。因此,手机端还是可以拥有高刷的体验,而投屏到电视端的数据已经经过了丢帧的处理。最后,用户断开投屏,投屏结束。
具体的,例如,当电视屏幕的刷新率是60hz时,若手机当前的刷新率是60hz,则维持60hz的刷新率进行显示数据的发送,而若手机当前的刷新率是90hz时,利用每三帧丢一帧的丢帧方式使得显示数据达到60hz的显示效果,同样的,若手机当前的刷新率是120hz时,利用每两帧丢一帧的丢帧方式使得显示数据达到同样的60hz的显示效果。
本实施例的有益效果在于,通过当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据;在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率;根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔;按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端。实现了一种人性化的投屏显示控制方案,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例二
图4是本发明投屏显示控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,包括:
S11、在所述被投端与所述投屏端建立连接时,通过所述第一接口获取所述第二接口的配置状态。
S12、若所述第二接口处于未配置状态,则通过所述被投端向所述投屏端发送用于配置所述第二接口的软件组件。
可选地,在本实施例中,若所述第二接口处于未配置状态,则网络获该取软件组件,并由被投端向所述投屏端发送用于配置所述第二接口的该软件组件。
可选地,在本实施例中,若所述第二接口处于未配置状态,则由被投端向所述投屏端发送用于获取该软件组件的通信指令,待所述投屏端接收到该通信指令后从网络获取该软件组件。
本实施例的有益效果在于,通过在所述被投端与所述投屏端建立连接时,通过所述第一接口获取所述第二接口的配置状态;若所述第二接口处于未配置状态,则通过所述被投端向所述投屏端发送用于配置所述第二接口的软件组件。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了投屏端的配置检测方式,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例三
图5是本发明投屏显示控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,还包括:
S13、当通过所述被投端的第一接口获取到由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息后,解析接收到的所述投屏显示信息,得到所述投屏端的各个投屏显示模式,以及在当前投屏显示模式下的投屏显示状态。
S14、获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据。
可选地,在本实施例中,所述投屏端的投屏显示模式为投屏端的显示器的工作模式,例如,节能模式、高亮模式、剧院模式等。
可选地,在本实施例中,所述投屏端当前投屏显示模式下的投屏显示状态是指,上述节能模式、高亮模式、高动态模式、剧院模式等任意一种模式下,投屏端的屏显内容的显示状态,也即,区分与上述显示屏硬件的设定模式,投屏显示状态为投屏端的操作系统的软件设定模式,例如,色彩饱和参数、色彩冷暖色调、高动态参数等。
本实施例的有益效果在于,通过当通过所述被投端的第一接口获取到由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息后,解析接收到的所述投屏显示信息,得到所述投屏端的各个投屏显示模式,以及在当前投屏显示模式下的投屏显示状态;获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了投屏端的显示模式和显示状态的确定基础,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例四
图6是本发明投屏显示控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,包括:
S21、当获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据后,并在启动将本地的所述显示数据发送至所述投屏端前的预设时间内,获取所述预设时间内的所述显示数据,以及所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据。
S22、获取所述被投端的各个被投显示模式,以及在当前被投显示模式下的被投显示状态。
可选地,在本实施例中,所述被投端的被投显示模式为被投端的终端的工作模式,例如,普通节能模式、高等级节能模式、游戏性能模式等。
可选地,在本实施例中,所述被投端当前被投显示模式下的被投显示状态是指,上述普通节能模式、高等级节能模式、游戏性能模式等任意一种模式下,被投端的屏显内容的显示状态,也即,区分与上述终端运行参数的设定模式,被投显示状态为被投端的操作系统的软件设定模式,例如,色彩饱和参数、色彩冷暖色调、高动态参数等。
本实施例的有益效果在于,通过当获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据后,并在启动将本地的所述显示数据发送至所述投屏端前的预设时间内,获取所述预设时间内的所述显示数据,以及所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据;获取所述被投端的各个被投显示模式,以及在当前被投显示模式下的被投显示状态。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了被投端的显示模式和显示状态的确定基础,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例五
图7是本发明投屏显示控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,还包括:
S23、获取所述被投显示状态下的所述第一屏幕刷新数据。
S24、比较所述第一刷新率和所述第二刷新率,得到所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系。
可选地,在本实施例中,比较所述第一刷新率和所述第二刷新率,得到所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系,例如,当电视屏幕的刷新率是60hz时,若手机当前的刷新率是60hz,则所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系为等值1.0,而若手机当前的刷新率是90hz时,则所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系为1.5,同样的,若手机当前的刷新率是120hz时,则所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系为2.0。
可选地,在本实施例中,又例如,当电视屏幕的刷新率是120hz时,若手机当前的刷新率是60hz,则所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系为等值0.5。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述被投显示状态下的所述第一屏幕刷新数据;比较所述第一刷新率和所述第二刷新率,得到所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了倍值关系的计算方式,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例六
图8是本发明投屏显示控制方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔,包括:
S31、若所述第一刷新率大于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始丢帧间隔。
S32、若所述第一刷新率小于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始补帧间隔。
可选地,在本实施例中,若上述倍值关系大于1,则根据该倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的初始丢帧间隔。
可选地,在本实施例中,若上述倍值关系小于1,则根据该倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的初始补帧间隔。
本实施例的有益效果在于,通过确定若所述第一刷新率大于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始丢帧间隔;若所述第一刷新率小于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始补帧间隔。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了丢补帧的判定方式,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例七
图9是本发明投屏显示控制方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,包括:
S41、获取所述投屏显示状态的第二显示需求和所述被投显示状态的第一显示需求,其中,所述显示需求包括显示内容、显示场景、显示效果以及显示环境。
S42、比较所述第二显示需求与所述第一显示需求,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度。
可选地,在本实施例中,若所述第二显示需求与所述第一显示需求相同或者属于同一类型,则保持上述得到的初始丢帧间隔或初始补帧间隔不变。例如,第一显示需求中的显示效果和第二显示需求中的显示效果均是关闭高动态范围显示,或者,第一显示需求中的显示效果和第二显示需求中的显示效果均是开启高动态范围显示。
可选地,在本实施例中,比较所述第二显示需求与所述第一显示需求,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度。同样的,如上例所述,第一显示需求中的显示效果是开启高动态范围显示,而第二显示需求中的显示效果均是关闭高动态范围显示,由此,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度为被投端具备高动态范围显示的显示需求,而投屏端不具备该显示需求。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述投屏显示状态的第二显示需求和所述被投显示状态的第一显示需求,其中,所述显示需求包括显示内容、显示场景、显示效果以及显示环境;比较所述第二显示需求与所述第一显示需求,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了显示需求差异度的确定方式,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例八
图10是本发明投屏显示控制方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,还包括:
S43、根据所述差异度确定所述初始丢帧间隔的第一调整参数、或所述初始补帧间隔的第二调整参数。
S44、获取经所述第一调整参数或所述第二调整参数调整后的目标丢帧间隔或目标补帧间隔,并以所述目标丢帧间隔或所述目标补帧间隔对所述预设目标帧进行删除或添补。
可选地,在本实施例中,同样的,如上例所述,第一显示需求中的显示效果是开启高动态范围显示,而第二显示需求中的显示效果均是关闭高动态范围显示,由此,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度为被投端具备高动态范围显示的显示需求,而投屏端不具备该显示需求。此时,为了平衡这种显示需求,一是,保证被投端的显示效果不会因为投屏而降低,二是,保证投屏端能够稳定地进行投屏数据的显示,三是,两端的显示效果均符合各自的显示需求,因此,本实施例针对上述情况,在确定为丢帧处理时,将包含高动态范围的图像帧作为非丢帧对象。
本实施例的有益效果在于,通过所述差异度确定所述初始丢帧间隔的第一调整参数、或所述初始补帧间隔的第二调整参数;获取经所述第一调整参数或所述第二调整参数调整后的目标丢帧间隔或目标补帧间隔,并以所述目标丢帧间隔或所述目标补帧间隔对所述预设目标帧进行删除或添补。为实现一种人性化的投屏显示控制方案提供了丢补帧的调控方式,使得被投端的显示刷新率不必根据投屏操作而发生任何改变,同时,也能保证投屏端的低时延性和高稳定性,较大地增强了用户的投屏使用体验。
实施例九
基于上述实施例,本发明还提出了一种投屏显示控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏显示控制程序,投屏显示控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种投屏显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据;
在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率;
根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔;
按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端。
2.根据权利要求1所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,包括:
在所述被投端与所述投屏端建立连接时,通过所述第一接口获取所述第二接口的配置状态;
若所述第二接口处于未配置状态,则通过所述被投端向所述投屏端发送用于配置所述第二接口的软件组件。
3.根据权利要求2所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述当被投端连接至投屏端时,通过所述被投端的第一接口获取由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息,其中,所述投屏显示信息包括所述投屏端的第二屏幕刷新数据,还包括:
当通过所述被投端的第一接口获取到由所述投屏端的第二接口传递的投屏显示信息后,解析接收到的所述投屏显示信息,得到所述投屏端的各个投屏显示模式,以及在当前投屏显示模式下的投屏显示状态;
获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据。
4.根据权利要求3所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,包括:
当获取所述投屏显示状态下的所述第二屏幕刷新数据后,并在启动将本地的所述显示数据发送至所述投屏端前的预设时间内,获取所述预设时间内的所述显示数据,以及所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据;
获取所述被投端的各个被投显示模式,以及在当前被投显示模式下的被投显示状态。
5.根据权利要求4所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述在当所述被投端将本地的显示数据发送至所述投屏端前,获取所述显示数据对应的第一屏幕刷新数据,并比较所述第一屏幕刷新数据中的第一刷新率和所述第二屏幕刷新数据的第二刷新率,还包括:
获取所述被投显示状态下的所述第一屏幕刷新数据;
比较所述第一刷新率和所述第二刷新率,得到所述第一刷新率和所述第二刷新率的所述倍值关系。
6.根据权利要求5所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述根据所述第一刷新率和所述第二刷新率的倍值关系确定所述第一屏幕刷新数据的丢帧间隔或补帧间隔,包括:
若所述第一刷新率大于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始丢帧间隔;
若所述第一刷新率小于所述第二刷新率,则确定所述第一屏幕刷新数据的初始补帧间隔。
7.根据权利要求6所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,包括:
获取所述投屏显示状态的第二显示需求和所述被投显示状态的第一显示需求,其中,所述显示需求包括显示内容、显示场景、显示效果以及显示环境;
比较所述第二显示需求与所述第一显示需求,得到所述第二显示需求与所述第一显示需求的差异度。
8.根据权利要求7所述的投屏显示控制方法,其特征在于,所述按所述丢帧间隔或所述补帧间隔实时地在所述第一屏幕刷新数据的各图像帧中执行预设目标帧的删除或添补,实时得到经处理后的所述显示数据,并将所述显示数据传递至所述投屏端,还包括:
根据所述差异度确定所述初始丢帧间隔的第一调整参数、或所述初始补帧间隔的第二调整参数;
获取经所述第一调整参数或所述第二调整参数调整后的目标丢帧间隔或目标补帧间隔,并以所述目标丢帧间隔或所述目标补帧间隔对所述预设目标帧进行删除或添补。
9.一种投屏显示控制设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投屏显示控制程序,所述投屏显示控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投屏显示控制方法的步骤。
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