CN113590905A - 对象展示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种对象展示方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。应用上述方案,可以高效控制多个用户标识对象的展示过程,避免资源过度消耗导致的卡顿。
Description
技术领域
本公开涉及计算机应用领域,尤其涉及对象展示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
通常,客户端可以通过展示用户标识列表的方式,公开有哪些用户已经参与了预设的业务,以吸引更多用户参与上述业务;例如,可以针对每个待展示的用户标识分别构建视图对象,进而完成对用户标识的展示过程。
但是在实际展示的过程中,假如参与该预设业务的用户数量过多,就有可能需要构建大量的视图对象,严重占用页面资源,导致页面卡顿等问题。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了对象展示方法、装置、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中难以对其他用户产生足够的激励作用的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提出了一种对象展示方法,包括:
获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
可选的,所述在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象,包括:
按照所述第一视图对象队列中所述第一视图对象的顺序,从所述第一视图对象队列中获取第一数量的第一视图对象;
按照所述用户标识对象队列中所述用户标识对象的顺序,依次从所述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象,并按照所述第一视图对象的顺序依次将所述用户标识对象分别对应添加至所述第一视图对象;
在所述目标业务的展示区域中,按照所述第一视图对象的顺序依次展示所述第一数量的第一视图对象。
可选的,所述第一视图对象在所述展示区域中线性排列展示,所述通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,包括:
周期性从所述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象;
按照所述第二视图对象队列中所述第二视图对象的顺序从所述第二视图对象队列中获取预设数量的第二视图对象;
通过移除后剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象展示剩余的所述用户标识对象。
可选的,所述通过移除后剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象展示剩余的所述用户标识对象,包括:
从所述用户标识对象队列中按照所述用户标识对象的顺序获取预设数量的用户标识对象,并将所述预设数量的用户标识对象依次添加至所述预设数量的第二视图对象中;
在所述展示区域的第二端展示所述预设数量的第二视图对象;
向所述展示区域的第一端平移所展示的剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象。
可选的,所述方法还包括:
播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画。
可选的,所述播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画,包括:
播放所述第二视图对象按预设的时间间隔向所述展示区域的第一端方向平移的过渡动画。
可选的,所述播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画,包括:
播放所述第一视图对象的淡出动画,或播放所述第二视图对象的淡入动画。
可选的,所述从所述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象之后,所述方法还包括:
从所述预设数量的第一视图对象中删除对应的用户标识对象;
将所述预设数量的第一视图对象依次添加至所述第二视图对象队列的队尾。
可选的,所述方法还包括:
将所述预设数量的第二视图对象依次添加至所述第一视图对象队列的队尾。
可选的,所述用户标识对象包括用户头像。
可选的,所述目标业务的展示区域包括:用于展示所述目标业务的业务进度的展示区域。
可选的,所述视图对象按预设的覆盖比例层叠展示。
根据本公开实施例的第二方面,提出了一种对象展示装置,包括:
获取模块,被配置为获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
确定模块,被配置为确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
第一展示模块,被配置为在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
第二展示模块,被配置为通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
可选的,所述第一展示模块进一步被配置为:
按照所述第一视图对象队列中所述第一视图对象的顺序,从所述第一视图对象队列中获取第一数量的第一视图对象;
按照所述用户标识对象队列中所述用户标识对象的顺序,依次从所述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象,并按照所述第一视图对象的顺序依次将所述用户标识对象分别对应添加至所述第一视图对象;
在所述目标业务的展示区域中,按照所述第一视图对象的顺序依次展示所述第一数量的第一视图对象。
可选的,所述第一视图对象在所述展示区域中线性排列展示,所述第二展示模块进一步被配置为:
周期性从所述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象;
按照所述第二视图对象队列中所述第二视图对象的顺序从所述第二视图对象队列中获取预设数量的第二视图对象;
通过移除后剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象展示剩余的所述用户标识对象。
可选的,所述第二展示模块进一步被配置为:
从所述用户标识对象队列中按照所述用户标识对象的顺序获取预设数量的用户标识对象,并将所述预设数量的用户标识对象依次添加至所述预设数量的第二视图对象中;
在所述展示区域的第二端展示所述预设数量的第二视图对象;
向所述展示区域的第一端平移所展示的剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象。
可选的,所述装置还包括:
播放模块,被配置为播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画。
可选的,所述播放模块进一步被配置为:
播放所述第二视图对象按预设的时间间隔向所述展示区域的第一端方向平移的过渡动画。
可选的,所述播放模块进一步被配置为:
播放所述第一视图对象的淡出动画,或播放所述第二视图对象的淡入动画。
可选的,所述装置还包括:
删除模块,被配置为在预设数量的第一视图对象被从所述展示区域的第一端移除之后,从所述预设数量的第一视图对象中删除对应的用户标识对象;将所述预设数量的第一视图对象依次添加至所述第二视图对象队列的队尾。
可选的,所述装置还包括:
添加模块,将所述预设数量的第二视图对象依次添加至所述第一视图对象队列的队尾。
可选的,所述用户标识对象包括用户头像。
可选的,所述目标业务的展示区域包括:用于展示所述目标业务的业务进度的展示区域。
可选的,所述视图对象按预设的覆盖比例层叠展示。
根据本公开实施例的第三方面,提出了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一实施例所述的对象展示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提出一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一实施例所述的对象展示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提出一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的对象展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
以上技术方案中,一方面,由于可以在目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象,并通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,因此,通过上述两个视图对象队列实现了对用户标识对象的可控展示。
另一方面,由于第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与第一视图对象队列中的第一竖图对象的第一数量的和,小于用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量,因此在展示的过程中上述两个视图对象队列消耗的系统资源较少,可以避免资源超量占用导致的页面卡顿问题。
参与了目标业务的用户的标识对象,可以在用于展示上述目标业务的业务进度的展示区域中动态展示,凸显了用户与目标业务的进度之间的关联性,因此,可以对有兴趣推进目标业务的进度的用户产生参与目标业务的激励,有利于为目标业务扩展新用户。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书文本一同用于解释原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是一示例性实施例示出的一种对象展示方法的流程图;
图2是一示例性实施例示出的三种队列的结构示意图;
图3是一示例性实施例示出的一种对象展示的示意图;
图4是一示例性实施例示出的一种对象展示装置的示意框图;
图5是一示例性实施例示出的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开一个或多个实施例中的技术方案,下面将结合本公开一个或多个实施例中的附图,对本公开一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的系统和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
通常,客户端可以通过展示用户标识列表的方式,公开有哪些用户已经参与了预设的业务,以吸引更多用户参与上述业务;例如,可以针对每个待展示的用户标识分别构建视图对象,进而完成对用户标识的展示过程。
但是在实际展示的过程中,假如参与该预设业务的用户数量过多,就有可能需要构建大量的视图对象,严重占用页面资源,导致页面卡顿等问题。
基于此,本公开提出一种通过两层视图对象队列管理并展示目标业务对应的用户标识对象的技术方案。
在实现时,对于全部待展示的用户标识对象而言,可以首先通过第一视图对象队列依次展示第一数量的用户标识对象,再通过第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性展示剩余的用户标识对象,并使第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与上述第一数量的和,小于待展示的用户标识对象的总数量。
以上技术方案中,一方面,由于可以在目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象,并通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,因此,通过上述两个视图对象队列实现了对用户标识对象的可控展示。
另一方面,由于第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量的和,小于用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量,因此在展示的过程中上述两个视图对象队列消耗的系统资源较少,可以避免资源超量占用导致的页面卡顿问题。
下面通过具体实施例并结合具体的应用场景对技术方案进行描述。
请参考图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种对象展示方法的流程图,该方法可以包括以下步骤S101至S104:
S101,获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
S102,确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
S103,在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
S104,通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
上述目标业务,可以包括任意形式的、需要多个用户共同参与的业务,例如,前述情景示例中的“为主播AA助力投票”业务即为一种可行的目标业务;可以理解的是,上述业务的具体内容仅为便于描述的可行示例,事实上诸如多人砍价、团购等等面向多个用户开展的业务形式都可以视为上述目标业务的可行形式,因此,本领域技术人员可以根据具体需求自行扩展业务场景,本公开无需进行全部列举。
上述用户标识对象,可以是任意形式的、能够指示用户的对象;可以理解的是,上述用户标识对象,既可以是具有全局的辨识度的标识,例如数字序列形式的UID、用户手机号等等,也可以是只在一定范围内具有辨识度的用户标识对象,例如用户头像、用户昵称等等。虽然用户头像、用户昵称可能会出现重复,从而可能无法根据头像或者昵称确定唯一对应的用户,但在实际应用中,此类信息元素亦可以用于表征某些用户的存在。
亦可以理解的是,上述用户标识对象,还可以是原本具有全局辨识度、但出于保护隐私等目的进行了一定处理,不再具有全局辨识度的信息元素;例如,在获奖名单中,获奖人的手机号可以在隐去中间4位后公布,以保证获奖人的隐私安全,等等。
在一实施例中,上述用户标识对象可以是用户头像。由于用户头像通常形状大小较为统一,且有较好的辨识度,因此作为上述用户标识对象,更加易于统一排版展示,并在被展示时可以更加清楚有效地指代与目标业务对应的用户。
在本示例中,可以首先获取目标业务对应的用户标识对象队列,及上述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;例如,假设目标业务是某项“多人合力砍价”业务,与该目标业务对应的用户标识对象队列则可以是存储有参与该“多人合力砍价”业务的用户对应的用户标识对象的队列,而该队列中用户标识对象的数量,即为上述总数量。
此外可以理解的是,上述获取过程,既可以是从本地的数据库中获取,也可以是通过通信连接从对端的服务器中获取,获取的用户标识对象队列既可以存储有全部与目标业务对应的用户标识对象,也可以只存储有一部分与目标业务对应的用户标识对象。
例如,假设某项“多人合力砍价”业务中,参与的用户共有10000人,而对于客户端而言,从用户体验角度,由于用户通常不可能将所有的参与用户全部浏览一遍,因此没有必要将全部的10000个参与的用户的标识对象全部展示出来;此外,从隐私保护角度而言,也可以不将全部的参与用户的标识对象展示出来,以减少隐私数据的暴露;因此,在获取上述用户标识对象队列时,仅从参与上述“多人合力砍价”业务的用户的标识对象中获取一部分进行展示,能够避免隐私信息的泛滥,客观上也能减少系统资源和/或网络带宽的消耗。
在一实施例中,上述参与目标业务的用户,可以包括与客户端的当前操作用户建立有社交关系、且参与目标业务的用户;例如,用户张三正在使用“KK直播软件”,而该直播软件希望用户张三参与“多人合力砍价”业务,则可以将参与“多人合力砍价”业务的用户群体,和与用户张三建立有社交关系的用户群体取交集,以进一步限缩范围;对于用户张三而言,此后向其展示的用户标识对象均为诸如同学、家人等等与其建立有社交关系的用户对应的用户标识对象;应用此方案,可以利用当前操作用户的社交关系,对操作用户参加目标业务产生更大的激励效果。
在具体实现过程中,上述社交关系,既可以是本客户端自带的社交关系,例如上述例子中用户张三在“KK直播软件”中结交的好友,也可以是通过邮件、手机通讯录等其他方式建立的社交关系。具体的获取方式本领域技术人员可以根据具体情况进行软件设计,本公开无需进行全部列举。
在本示例中,可以确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,其中,该第一数量小于上述总数量。如前所述,本公开的一个核心构思即为,在使用多个视图对象控制多个用户标识对象的展示的前提下,使用容量更小的队列来控制上述多个视图对象,从而取得展示效果和性能消耗的平衡。
因此,上述
例如,与某项“多人合力砍价”业务对应的用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量为2000个,则上述第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量可以是小于上述2000个的10个。
在本示例中,可以在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象。其中,该目标业务的展示区域可以是与上述目标业务相关联的软件界面区域,例如公告栏等等。在软件实践中,视图对象(view object)通常用于受控展示指定的内容;而在本公开中,第一视图对象则可以用于在上述第一视图对象队列的控制下,在上述目标业务的展示区域中将上述第一数量用户标识对象进行依次展示。
继续以前述某项“多人合力砍价”业务为例,假设上述第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量是10个,则可以在该“多人合力砍价”业务对应的公告栏中,通过该包含10个第一视图对象的第一视图对象队列,完成对10个用户标识对象的依次展示。可以理解的是,第一视图对象和用户标识对象并非同一事物,两者的关系是,用户标识对象可以借助第一视图对象完成展示。
在一实施例中,上述展示区域可以是用于展示所述目标业务的业务进度的展示区域。通常,用于展示进度的形式可以包括进度条、进度瓶、进度饼状图等等,还可以包括各种变体形式,例如“盖房子”、“树苗成长”、“蜗牛爬行”等等,本领域技术人员可以根据具体需求,自行选择展示上述目标业务的业务进度的方式,本公开无需进行全部的列举。可以理解的是,由于上述展示区域的所能容纳的对象数量可能受限于屏幕尺寸、UI尺寸等等,因此,针对于不同数量的待展示对象,可以设计不同的展示方式。
由于与目标业务对应的用户标识对象,可以在用于展示上述目标业务的业务进度的展示区域中展示,凸显了用户与目标业务的进度之间的关联性,因此,可以对有兴趣推进目标业务的进度的用户产生参与目标业务的激励,有利于为目标业务扩展新用户。
在一实施例中,上述使用第一视图对象队列展示用户标识对象的过程,可以具体包括:按照上述第一视图对象队列中上述第一视图对象的顺序,从上述第一视图对象队列中获取第一数量的第一视图对象;按照上述用户标识对象队列中上述用户标识对象的顺序,依次从上述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象,并按照上述第一视图对象的顺序依次将上述用户标识对象分别对应添加至上述第一视图对象;在上述目标业务的展示区域中,按照上述第一视图对象的顺序依次展示上述第一数量的第一视图对象。
假设上述第一数量为3,从第一视图对象队列中获取到的第一数量的第一视图对象分别为A1、A2、A3,则依次从上述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象可以是S1、S2、S3;也就是说,可以将用户标识对象S1添加到第一视图对象A1中,将将用户标识对象S2添加到第一视图对象A2中,将用户标识对象S3添加到第一视图对象A3中。可见,应用该方案,实现了各个第一视图对象分别对不同的用户标识对象进行受控的依次展示。
在本示例中,可以通过上述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的上述用户标识对象,上述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与上述第一数量的和小于上述总数量。上述步骤S103中仅依次展示了第一数量的用户标识对象,而第一数量小于总数量,还剩余一部分用户标识对象未能展示;因此,在步骤S104中,剩余的上述用户标识对象可通过上述第一视图对象队列和第二视图对象队列进行周期性地展示。可以理解的是,上述周期性展示的具体周期长度,以及周期控制方式,本公开均无需限定,本领域技术人员可以根据具体业务需求进行设计。
在一实施例中,上述第二视图对象队列可以视为上述第一视图对象队列的“替补队列”;也就是说,上述周期性展示的过程,可以具体包括:周期性从上述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象;按照上述第二视图对象队列中上述第二视图对象的顺序从上述第二视图对象队列中获取预设数量的第二视图对象;再通过移除后剩余的上述第一视图对象和上述预设数量的第二视图对象展示剩余的上述用户标识对象。上述第一端可以是上述展示区域的任意一端;例如,如果上述展示区域是横向的进度条,那么上述第一端既可以是左端,也可以是右端。
举例而言,假设上述第一数量为3,预设数量为1,也就是说每个周期从上述展示区域的第一端移除1个第一视图对象,再从上述第二视图对象队列中获取1个第二视图对象,从而使用剩余的第一视图对象(共2个)以及获取的第二视图对象(共1个)功能展示上述剩余的用户标识对象。应用该方案,可以充分利用两个视图对象队列,高效切换被展示的用户标识对象。
在一实施例中,上述通过移除后剩余的上述第一视图对象和上述预设数量的第二视图对象展示剩余的上述用户标识对象的过程,可以通过以下方式实现:从上述用户标识对象队列中按照上述用户标识对象的顺序获取预设数量的(例如1个)用户标识对象,并将上述预设数量的用户标识对象依次添加至上述预设数量的(例如1个)第二视图对象中;在上述展示区域的第二端展示上述预设数量的第二视图对象;向上述展示区域的第一端平移所展示的剩余的上述第一视图对象和上述预设数量的第二视图对象。
经过上述过程,上述展示区域中,第一端的预设数量的第一视图对象被移出,其他第一视图对象整体向第一端平移,空出的第二端位置则可以展示上述预设数量的第二视图对象。应用此方案,可以充分利用展示区域的显示空间,对上述用户标识对象进行高效展示。
请参见图2,图2是本公开示出的三种队列的结构示意图。在该示例中包含三种队列,分别为第一视图对象队列、第二视图对象队列以及用户标识对象队列;在一实施例中,在从上述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象之后,还可以从上述预设数量的第一视图对象中删除对应的用户标识对象;再将上述预设数量的第一视图对象依次添加至上述第二视图对象队列的队尾。也就是说,可以形成第一视图对象队列、第二视图对象队列之间的内容循环,可以在网络连接断开等无法获取到用户标识对象队列中的用户标识对象的情况下,保持展示的视图对象的更新。
而在另一实施例中,上述方案中还可以包括将所述预设数量的第二视图对象依次添加至所述第一视图对象队列的队尾的步骤。也就是说,第二视图对象被添加到第一视图对象队列中,成为新的第一视图对象,这样更有利于设定在展示区域中展示的视图对象的范围,提高视图对象的管理效率。
在一实施例中,上述视图对象可以层叠展示,从而一定程度上增加上述展示区域的空间利用率;具体而言,可以按照预设的覆盖比例,将上述被展示的视图对象层叠并呈线性排列展示。继续以上述展示区域只能容纳4个对象单排展示为例,假设上述覆盖比例为25%宽度,那么,经过层叠后,5个对象只需要占用1+(1-25%)*4=4个对象的单排展示空间。
可以理解的是,上述层叠的方法也可以不仅限于直线单排展示的情况,诸如环形展示、蛇形展示均可以采用上述层叠方式提高空间利用率,以展示更多的待展示对象;在具体实现中,层叠的方向也可以灵活设计,例如,既可以将右侧的视图对象置于左侧的视图对象的上方,也可以将右侧的视图对象置于左侧的视图对象的下方;具体的造型设计本公开无需进行详细限定,本领域技术人员可以根据具体需求完成设计。
在一实施例中,上述方法还可以包括播放上述第一视图对象和/或第二视图对象的过渡动画的过程;例如,被移除的视图对象,可以播放“翻至背面”和“移出”的过渡动画,新添加的视图对象则可以播放“翻至正面”和“移入”的过渡动画,等等。本领域技术人员可以根据具体的业务需求,自行设计动画效果并完成软件实现。
应用上述方案,由于在上述被展示的对象发生更替的情况下,可以播放过渡动画,因此既可以使得被展示的对象的更替更加流畅自然,也可以提示当前操作用户关注发生变化后的被展示的对象。
在一实施例中,上述过渡动画,可以包括第二视图对象按预设的时间间隔向所述展示区域的第一端方向平移的过渡动画;如上所述,可以从上述展示区域的第一端移除预设数量个第一视图对象,因此上述展示区域的第一端可能出现预设数量个“空位”,因此可以播放第二视图对象向上述展示区域的第一端方向平移的过渡动画,补充上述“空位”,并在上述展示区域的另一端(第二端)留出能够容纳预设数量个视图对象的新“空位”。
在具体实施过程中,上述平移动画既可以是诸如以预设的时间间隔执行的匀速运动,也可以是按预设的变速函数执行的变速运动,具体的平移效果可以根据具体需求进行设计,本公开无需将全部可行的动画效果进行列举。举例而言,上述各视图对象向上述展示区域的一端方向平移的时刻可以按预设的时间间隔分布,以形成逐个开始移动的效果,增加上述过渡动画的动作感,以便更好地提示当前操作用户关注发生变化后的被展示的对象,并激发当前操作用户参与目标业务的热情。
在一实施例中,上述过渡动画,还可以包括第一视图对象的淡出动画、以及第二视图对象的淡入动画。为了使得过渡动画更加自然,不至于太过纷乱复杂,针对上述被移除的待展示对象以及被添加的待展示对象可以采用平移以外的过渡动画,例如,使用淡入淡出效果,可以更加自然地使当前操作用户形成关注参与目标业务的用户的思维习惯,潜移默化地提升当前操作用户参与目标业务的热情。
请参见图3,图3是本公开示出的一种对象展示的示意图;在本例中,圆形的用户头像对应的视图对象被排列为一排展示在目标业务的业务进度条中;每经过预设的周期时间,上述业务进度条中的最左侧一个用户头像对应的视图对象将被移除,并同步播放淡出的过渡动画;之后,各个被展示的用户头像对应的视图对象逐个开始向左平移,让出最右侧一个空位;最后,最右侧会新增一个待展示的用户头像对应的视图对象,以淡入效果出现。可以理解的是,在上例中,三种不同的过渡动画之间的时序亦可以根据具体需求进行调整,例如先平移、后淡出等等,对此本公开无需进行限定。
亦可以理解的是,在采用上述方案的情况下,一个视图对象可能需要展示淡入、平移、淡出等多种不同的过渡动画效果,为了实现对于动画播放代码的合理复用,可以将动画的播放逻辑保留在一个父类中,并使用该父类的不同子类来分别控制各个被展示的对象在何种情况下展示何种动画。
上述内容即为本公开针对所述对象展示方法的全部实施例。本公开还提供了对应的对象展示装置的实施例如下:
请参见图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种对象展示装置的示意框图,该装置可以包括:
获取模块401,被配置为获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
确定模块402,被配置为确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
第一展示模块403,被配置为在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
第二展示模块404,被配置为通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
在一实施例中,上述用户标识对象可以是用户头像。由于用户头像通常形状大小较为统一,且有较好的辨识度,因此作为上述用户标识对象,更加易于统一排版展示,并在被展示时可以更加清楚有效地指代与目标业务对应的用户。
在一实施例中,上述展示区域可以是用于展示所述目标业务的业务进度的展示区域。通常,用于展示进度的形式可以包括进度条、进度瓶、进度饼状图等等,还可以包括各种变体形式,例如“盖房子”、“树苗成长”、“蜗牛爬行”等等,本领域技术人员可以根据具体需求,自行选择展示上述目标业务的业务进度的方式,本公开无需进行全部的列举。由于与目标业务对应的用户标识对象,可以在用于展示上述目标业务的业务进度的展示区域中展示,凸显了用户与目标业务的进度之间的关联性,因此,可以对有兴趣推进目标业务的进度的用户产生参与目标业务的激励,有利于为目标业务扩展新用户。
在一实施例中,上述第一展示模块403可以进一步被配置为:按照上述第一视图对象队列中上述第一视图对象的顺序,从上述第一视图对象队列中获取第一数量的第一视图对象;按照上述用户标识对象队列中上述用户标识对象的顺序,依次从上述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象,并按照上述第一视图对象的顺序依次将上述用户标识对象分别对应添加至上述第一视图对象;在上述目标业务的展示区域中,按照上述第一视图对象的顺序依次展示上述第一数量的第一视图对象。采用该方案,可以实现各个第一视图对象分别对不同的用户标识对象进行受控的依次展示。
在一实施例中,上述第二视图对象队列可以视为上述第一视图对象队列的“替补队列”;也就是说,上述第二展示模块404可以进一步被配置为:周期性从上述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象;按照上述第二视图对象队列中上述第二视图对象的顺序从上述第二视图对象队列中获取预设数量的第二视图对象;再通过移除后剩余的上述第一视图对象和上述预设数量的第二视图对象展示剩余的上述用户标识对象。上述第一端可以是上述展示区域的任意一端;应用该方案,可以充分利用两个视图对象队列,高效切换被展示的用户标识对象。
在一实施例中,上述第二展示模块404可以进一步被配置为,从上述用户标识对象队列中按照上述用户标识对象的顺序获取预设数量的(例如1个)用户标识对象,并将上述预设数量的用户标识对象依次添加至上述预设数量的(例如1个)第二视图对象中;在上述展示区域的第二端展示上述预设数量的第二视图对象;向上述展示区域的第一端平移所展示的剩余的上述第一视图对象和上述预设数量的第二视图对象。
经过上述过程,上述展示区域中,第一端的预设数量的第一视图对象被移出,其他第一视图对象整体向第一端平移,空出的第二端位置则可以展示上述预设数量的第二视图对象。应用此方案,可以充分利用展示区域的显示空间,对上述用户标识对象进行高效展示。
在一实施例中,上述装置中还可以包括删除模块,该模块可以被配置为,在从上述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象之后,从上述预设数量的第一视图对象中删除对应的用户标识对象;再将上述预设数量的第一视图对象依次添加至上述第二视图对象队列的队尾。也就是说,可以形成第一视图对象队列、第二视图对象队列之间的内容循环,可以在网络连接断开等无法获取到用户标识对象队列中的用户标识对象的情况下,保持展示的视图对象的更新。
而在另一实施例中,上述方案中还可以包括添加模块,该模块可以被配置为将所述预设数量的第二视图对象依次添加至所述第一视图对象队列的队尾。也就是说,第二视图对象被添加到第一视图对象队列中,成为新的第一视图对象,这样更便于设定在展示区域中展示的视图对象的范围,提高视图对象的管理效率。
在一实施例中,上述视图对象可以层叠展示,从而一定程度上增加上述展示区域的空间利用率;具体而言,可以按照预设的覆盖比例,将上述被展示的视图对象层叠并呈线性排列展示。可以理解的是,上述层叠的方法也可以不仅限于直线单排展示的情况,诸如环形展示、蛇形展示均可以采用上述层叠方式提高空间利用率,以展示更多的待展示对象;在具体实现中,层叠的方向也可以灵活设计,例如,既可以将右侧的视图对象置于左侧的视图对象的上方,也可以将右侧的视图对象置于左侧的视图对象的下方;具体的造型设计本公开无需进行详细限定,本领域技术人员可以根据具体需求完成设计。
在一实施例中,上述装置还可以包括播放模块,该模块可以被配置为播放上述第一视图对象和/或第二视图对象的过渡动画;例如,被移除的视图对象,可以播放“翻至背面”和“移出”的过渡动画,新添加的视图对象则可以播放“翻至正面”和“移入”的过渡动画,等等。本领域技术人员可以根据具体的业务需求,自行设计动画效果并完成软件实现。
应用上述方案,由于在上述被展示的对象发生更替的情况下,可以播放过渡动画,因此既可以使得被展示的对象的更替更加流畅自然,也可以提示当前操作用户关注发生变化后的被展示的对象。
在一实施例中,上述播放模块可以进一步被配置为,播放第二视图对象按预设的时间间隔向所述展示区域的第一端方向平移的过渡动画;如上所述,可以从上述展示区域的第一端移除预设数量个第一视图对象,因此上述展示区域的第一端可能出现预设数量个“空位”,因此可以播放第二视图对象向上述展示区域的第一端方向平移的过渡动画,补充上述“空位”,并在上述展示区域的另一端(第二端)留出能够容纳预设数量个视图对象的新“空位”。
在具体实施过程中,上述平移动画既可以是诸如以预设的时间间隔执行的匀速运动,也可以是按预设的变速函数执行的变速运动,具体的平移效果可以根据具体需求进行设计,本公开无需将全部可行的动画效果进行列举。举例而言,上述各视图对象向上述展示区域的一端方向平移的时刻可以按预设的时间间隔分布,以形成逐个开始移动的效果,增加上述过渡动画的动作感,以便更好地提示当前操作用户关注发生变化后的被展示的对象,并激发当前操作用户参与目标业务的热情。
在一实施例中,上述播放模块可以进一步被配置为,播放被移除的第一视图对象的淡出动画、以及针对被添加的第二视图对象的淡入动画。为了使得过渡动画更加自然,不至于太过纷乱复杂,针对上述被移除的待展示对象以及被添加的待展示对象可以采用平移以外的过渡动画,例如,使用淡入淡出效果,可以更加自然地使当前操作用户形成关注参与目标业务的用户的思维习惯,潜移默化地提升当前操作用户参与目标业务的热情。
关于上述实施例中的装置,其中各模块的具体实现方式,已经在描述对应方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开的实施例还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施例所述的对象展示方法。
本公开的实施例还提出一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一实施例所述的对象展示方法。
本公开的实施例还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的对象展示方法。
图5是根据本公开的实施例示出的一种电子设备的示意框图。参照图5,电子设备500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件518。
处理组件502通常控制电子设备500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述对象展示方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备500的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为电子设备500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在电子设备500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的或具有焦距和光学变焦能力的光学透镜系统。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当电子设备500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件518发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为电子设备500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到电子设备500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测电子设备500或电子设备500一个组件的位置改变,用户与电子设备500接触的存在或不存在,电子设备500方位或加速/减速和电子设备500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件518被配置为便于电子设备500和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件518经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件518还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在本公开一实施例中,电子设备500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述对象展示方法。
在本公开一实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由电子设备500的处理器520执行以完成上述对象展示方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
需要说明的是,在本公开中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本公开实施例所提供的方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。
Claims (10)
1.一种对象展示方法,包括:
获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
2.根据权利要求1所述的方法,所述在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象,包括:
按照所述第一视图对象队列中所述第一视图对象的顺序,从所述第一视图对象队列中获取第一数量的第一视图对象;
按照所述用户标识对象队列中所述用户标识对象的顺序,依次从所述用户标识对象队列中获取第一数量的用户标识对象,并按照所述第一视图对象的顺序依次将所述用户标识对象分别对应添加至所述第一视图对象;
在所述目标业务的展示区域中,按照所述第一视图对象的顺序依次展示所述第一数量的第一视图对象。
3.根据权利要求2所述的方法,所述第一视图对象在所述展示区域中线性排列展示,所述通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,包括:
周期性从所述展示区域的第一端移除预设数量的第一视图对象;
按照所述第二视图对象队列中所述第二视图对象的顺序从所述第二视图对象队列中获取预设数量的第二视图对象;
通过移除后剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象展示剩余的所述用户标识对象。
4.根据权利要求3所述的方法,所述通过移除后剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象展示剩余的所述用户标识对象,包括:
从所述用户标识对象队列中按照所述用户标识对象的顺序获取预设数量的用户标识对象,并将所述预设数量的用户标识对象依次添加至所述预设数量的第二视图对象中;
在所述展示区域的第二端展示所述预设数量的第二视图对象;
向所述展示区域的第一端平移所展示的剩余的所述第一视图对象和所述预设数量的第二视图对象。
5.根据权利要求4所述的方法,所述方法还包括:
播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画。
6.根据权利要求5所述的方法,所述播放所述第一视图对象和/或所述第二视图对象的过渡动画,包括:
播放所述第二视图对象按预设的时间间隔向所述展示区域的第一端方向平移的过渡动画。
7.一种对象展示装置,包括:
获取模块,被配置为获取目标业务对应的用户标识对象队列及所述用户标识对象队列中的用户标识对象的总数量;
确定模块,被配置为确定待展示的第一视图对象队列中的第一视图对象的第一数量,所述第一数量小于所述总数量;
第一展示模块,被配置为在所述目标业务的展示区域中通过所述第一视图对象队列依次展示所述第一数量的所述用户标识对象;
第二展示模块,被配置为通过所述第一视图对象队列和第二视图对象队列周期性地展示剩余的所述用户标识对象,所述第二视图对象队列中的第二视图对象的第二数量与所述第一数量的和小于所述总数量。
8.一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的对象展示方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的对象展示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的对象展示方法。
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