CN113490045A - 针对直播视频的特效添加方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种针对直播视频的特效添加方法、装置、设备及存储介质,本公开涉及大数据处理领域,尤其涉及直播视频相关的数据处理领域,可以应用在图像优化的场景。具体实现方案为:从历史直播视频中确定出高观赏性内容;确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息;确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间;将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。基于该高观赏性内容所确定出的相匹配的目标特效信息能够比较准确地体现主播的个性化,此外,确定高观赏性内容和目标特效信息的过程可以自动完成,可以降低主播的工作成本,又可以提高添加特效的效率。
Description
技术领域
本公开涉及大数据处理领域,尤其涉及直播视频相关的数据处理领域。
背景技术
近年来,随着智能设备的快速普及以及移动网速的显著提升,越来越多的人开始热衷于对音视频类多媒体资源的观看,尤其是直播行业更是得到的极大的发展,越来越多的主播都树立起了自己的个人影响力。为了进一步提升主播的影响力和关注度,可以在主播的历史直播视频中添加特效,用于提升历史直播视频内容的趣味性,从而吸引更多的观众来观看该历史直播视频。
然而,现有的在历史直播视频添加特效的方式,通常是需要由直播APP提供统一的特效添加方式,并未考虑到历史直播视频本身的内容,添加的特效缺乏个性化;或者,主播可以自行挑选特效并亲自进行特效的添加操作,这会消耗主播大量的时间和精力,而且添加特效的效率较低。
发明内容
本公开提供了一种针对直播视频的特效添加方法、装置、设备及存储介质。
根据本公开的第一方面,提供了一种针对直播视频的特效添加方法,包括:
从历史直播视频中确定出高观赏性内容,其中,历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频;
确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间;
将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。
根据本公开的第二方面,提供了一种针对直播视频的特效添加装置,包括:
内容确定模块,用于从历史直播视频中确定出高观赏性内容,其中,历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频;
目标确定模块,用于确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
添加时间确定模块,用于确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间;
信息保存模块,用于将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开的第一方面提供的针对直播视频的特效添加方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开的第一方面提供的针对直播视频的特效添加方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开的第一方面提供的针对直播视频的特效添加方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
本公开提供的技术方案带来的有益效果是:
本公开实施提供的方案,可以从主播的历史直播视频中确定出能够吸引观众关注的高观赏性内容,高观赏性内容代表了主播能够吸引用户的特点,基于该高观赏性内容所确定出的相匹配的目标特效信息能够比较准确地体现主播的个性化,该特效可以进一步提升观众对主播的兴趣,提高用户观看体验,有助于提升主播的影响力和关注度;此外,上述确定高观赏性内容和目标特效信息的过程可以自动完成,无需人工参与,既可以降低主播的工作成本,又可以提高添加特效的效率。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1示出了本公开实施例提供的一种针对直播视频的特效添加方法的流程示意图;
图2示出了本公开实施例提供的另一种针对直播视频的特效添加方法的流程示意图;
图3示出了本公开实施例提供的针对直播视频的特效添加装置的结构示意图之一;
图4示出了本公开实施例提供的针对直播视频的特效添加装置的结构示意图之二;
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的针对直播视频的特效添加方法的示例电子设备的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本公开实施例提供的针对直播视频的特效添加方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题中的至少一个。
图1示出了本公开实施例提供的一种针对直播视频的特效添加方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
S110:从历史直播视频中确定出高观赏性内容。
这里,历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频。例如,在主播A在一天前的直播活动中录制并保存直播过程的视频,该视频即可称为在主播A的历史直播视频。
可以理解,在主播的直播过程中观众会向主播赠送虚拟礼物,例如,当观众可以因主播的表现优异、或者喜欢主播在直播中表现等原因,向主播赠送虚拟金币、虚拟跑车和虚拟火箭等形式的虚拟礼物。此外,针对观众赠送虚拟礼物的行为,可以记录直播过程中的礼物接收信息,其中,礼物接收信息包括历史直播过程中每个虚拟礼物的接收时间等信息。
可选地,可以获取历史直播视频对应的礼物接收信息;基于礼物接收信息,从历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段;从目标视频片段中确定出高观赏性内容。观众向主播赠送礼物的行为可直观地体现观众对主播表现任何程度,基于礼物接收信息从历史直播视频比较客观准确地识别具有较高的观赏性的内容,有助于确保识别结果的准确性。
S120:确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息。
在本公开实施例中,可以预先训练一个特效添加模型,通过该特效添加模型确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息。
在训练该特效添加模型时,可以基于直播领域中专业人员(如优秀的主播或直播运营人员等)的经验确定出训练数据,基于训练数据对特效添加模型进行训练。其中,训练数据可以包括从样本直播视频中确定出的高观赏性内容、以及与高观赏性内容对应的目标特效信息,其中,目标特效信息可以基于专业人员的经验来从特效库中选择或自主创建。
可选地,在确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息时,可以利用训练好的特效添加模型,从特效数据库中确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息。通过训练好的特效添加模型来确定目标特效信息,可以提升工作效率和结果的准确性。
可选地,利用训练好的特效添加模型,基于高观赏性内容构造相匹配的目标特效信息。
S130:确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间。
在本公开实施例中,高观赏性内容的播放时间,是指在播放历史直播视频时播放到包含高观赏性内容的视频段的时间。例如,从播放历史直播视频开始,在第60秒到65秒播放了包含高观赏性内容的视频段,则高观赏性内容的播放时间为历史直播视频中的第60秒到65秒。将该播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间,则可以在历史直播视频中的第60秒到65秒基于目标特效信息添加对应的特效。
S140:将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。
在本公开实施例中,在步骤S140之后,当需要再次播放历史直播视频时,可以在历史直播视频的播放期间,基于特效添加时间和目标特效信息,在历史直播视频中添加特效。
在此需要说明的是,本公开实施例是预先记录目标特效信息在历史直播视频中的特效添加时间,将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置,而不要直接将目标特效信息添加到历史直播视频,在需要播放历史直播视频时,从预设位置调用目标特效信息和特效添加时间,基于特效添加时间在对应的时间点在历史直播视频添加目标特效信息所指示的特效。
本公开实施提供的针对直播视频的特效添加方法,可以从主播的历史直播视频中确定出能够吸引观众关注的高观赏性内容,高观赏性内容代表了主播能够吸引用户的特点,基于该高观赏性内容所确定出的相匹配的目标特效信息能够比较准确地体现主播的个性化,该特效可以进一步提升观众对主播的兴趣,提高用户观看体验,有助于提升主播的影响力和关注度;此外,上述确定高观赏性内容和目标特效信息的过程可以自动完成,无需人工参与,既可以降低主播的工作成本,又可以提高添加特效的效率。
图2示出了本公开实施例提供的另一种针对直播视频的特效添加方法的流程示意图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
S210:获取历史直播视频对应的礼物接收信息。
可以理解,在主播的直播过程中观众会向主播赠送虚拟礼物,例如,当观众可以因主播的表现优异、或者喜欢主播在直播中表现等原因,向主播赠送虚拟金币、虚拟跑车和虚拟火箭等形式的虚拟礼物。此外,针对观众赠送虚拟礼物的行为,可以记录直播过程中的礼物接收信息,其中,礼物接收信息包括历史直播过程中每个虚拟礼物的接收时间等信息。
观众向主播赠送礼物的行为可直观地体现观众对主播表现任何程度,基于礼物接收信息从历史直播视频比较客观准确地识别具有较高的观赏性的内容,有助于确保识别结果的准确性。
S220:基于礼物接收信息,从历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段。
在本公开实施例中,预设礼物数量条件的具体内容可以根据实际的设计需要而定,此处不做限制。例如,预设礼物数量条件可以是视频片段对应的礼物数量最密集、视频片段对应的礼物数量超过预设的阈值数量、或视频片段对应的礼物中某一种礼物的数量最多等等。
可选地,预设礼物数量条件是视频片段对应的礼物数量最密集为例,可以基于礼物接收信息,确定出接收到的礼物数量最密集的目标时间段;将历史直播视频中对应于目标时间段的视频,确定为符合预设礼物数量条件的目标视频片段。可以理解,目标视频片段对应的礼物数量越密集,可以代表该目标视频片段所包含的内容的观赏性越高,越能够吸引观众,该目标视频片段确定出高观赏性内容的价值也越高。
S230:从目标视频片段中确定出高观赏性内容。
在本公开实施例中,可以预先训练一个特效添加模型,通过该特效添加模型确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息。此外,该利用该特效添加模型还可以从目标视频片段中确定出高观赏性内容,例如,可以将目标视频片段输入到训练好的特效添加模型,利用特效添加模型从目标视频片段中识别出高观赏性内容。通过训练好的特效添加模型来识别高观赏性内容,可以提升识别效率和识别结果的准确性。
在该训练特效添加模型时,可以基于直播领域中专业人员(如优秀的主播或直播运营人员等)的经验确定出训练数据,基于训练数据对特效添加模型进行训练。其中,训练数据可以包括包含样本高观赏性内容的样本视频片段、以及与高观赏性内容对应的目标特效信息,其中,可以预先在在样本视频片段中标注出高观赏性内容,目标特效信息可以基于专业人员的经验来从特效库中选择或自主创建。
在本公开实施例中,高观赏性内容包括预设语言内容、预设面部表情内容和预设肢体动作内容中的至少一项。可选地,预设语言内容至少包括完整的语言片段,预设面部表情内容至少包括连续的表情变化片段,预设肢体动作内容至少包括连续的肢体变化片段。本公开实施例通过对观赏性内容做精细的分类,可避免遗漏目标视频片段中具有观赏性的内容,可以充分地利用每一类高观赏性内容的价值。
S240:确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间。
在本公开实施例中,高观赏性内容的播放时间,是指在播放历史直播视频时播放到包含高观赏性内容的视频段的时间。例如,从播放历史直播视频开始,在第60秒到65秒播放了包含高观赏性内容的视频段,则高观赏性内容的播放时间为历史直播视频中的第60秒到65秒。将该播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间,则可以在历史直播视频中的第60秒到65秒基于目标特效信息添加对应的特效。
S250:将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。
在本公开实施例中,在步骤S250之后,当需要再次播放历史直播视频时,可以继续执行步骤S260。
S260:在历史直播视频的播放期间,基于特效添加时间和目标特效信息,在历史直播视频中添加特效。
在此需要说明的是,本公开实施例是预先记录目标特效信息在历史直播视频中的特效添加时间,将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置,而不要直接将目标特效信息添加到历史直播视频,在需要播放历史直播视频时,从预设位置调用目标特效信息和特效添加时间,基于特效添加时间在对应的时间点在历史直播视频添加目标特效信息所指示的特效。
以前文为例,高观赏性内容的播放时间为历史直播视频中的第60秒到65秒,将该播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间,在历史直播视频的播放期间,可以在历史直播视频中的第60秒到65秒基于目标特效信息添加对应的特效。
在本公开实施例中,目标特效信息所指示的特效的形式可以根据实际的设计需要而定,例如,特效的形式可以是文字形式、贴纸、漫画、搞笑夸张的语音或视频等。
下面介绍本公开实施例提供的一种针对直播视频的特效添加方法的应用场景。
以直播购物场景为例,在直播过程中的时段a,主播会宣传待售卖的衣服,主播夸奖衣服比较显身材,并用夸张的表情、搞笑的神气说“看我这小蛮腰”,用户经常会在这时候送出很多礼物。针对上述直播过程的历史直播视频,时段a对应的视频片段可以被确定为目标视频片段,直播在时段a的表情、动作和语言中的至少一项可以被确定为高观赏性内容,基于高观赏性内容确定出对应的目标特效信息。在历史直播视频再次播放时,可以在时段a添加目标特效信息所指示的特效,从而加深观众对主播的印象,方便快速提高主播的人气。
基于与上述的针对直播视频的特效添加方法相同的原理,图3示出了本公开实施例提供的一种针对直播视频的特效添加装置的结构示意图之一,图4示出了本公开实施例提供的一种针对直播视频的特效添加装置的结构示意图之二。如图3所示,针对直播视频的特效添加装置300包括内容确定模块310、目标确定模块320、添加时间确定模块330和信息保存模块340。
内容确定模块310用于从历史直播视频中确定出高观赏性内容,其中,历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频。
目标确定模块320用于确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息。
添加时间确定模块330用于确定出高观赏性内容在历史直播视频中的播放时间,将播放时间记录为目标特效信息的特效添加时间。
信息保存模块340用于将目标特效信息和特效添加时间保存在与历史直播视频相关的预设位置。
本公开实施提供的针对直播视频的特效添加装置,可以从主播的历史直播视频中确定出能够吸引观众关注的高观赏性内容,高观赏性内容代表了主播能够吸引用户的特点,基于该高观赏性内容所确定出的相匹配的目标特效信息能够比较准确地体现主播的个性化,该特效可以进一步提升观众对主播的兴趣,提高用户观看体验,有助于提升主播的影响力和关注度;此外,上述确定高观赏性内容和目标特效信息的过程可以自动完成,无需人工参与,既可以降低主播的工作成本,又可以提高添加特效的效率。
在本公开实施例中,内容确定模块310在用于从历史直播视频中确定出高观赏性内容时,具体用于:
获取历史直播视频对应的礼物接收信息,其中,礼物接收信息包括历史直播过程中每个虚拟礼物的接收时间;
基于礼物接收信息,从历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段;
从目标视频片段中确定出高观赏性内容。
在本公开实施例中,内容确定模块310在用于基于礼物接收信息,从历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段时,具体用于:
基于礼物接收信息,确定出接收到的礼物数量最密集的目标时间段;
将历史直播视频中对应于目标时间段的视频,确定为符合预设礼物数量条件的目标视频片段。
在本公开实施例中,内容确定模块310在用于从目标视频片段中确定出高观赏性内容时,具体用于:
将目标视频片段输入到训练好的特效添加模型,利用特效添加模型从目标视频片段中识别出高观赏性内容;
其中,高观赏性内容包括预设语言内容、预设面部表情内容和预设肢体动作内容中的至少一项。
在本公开实施例中,包括如下至少一项:
预设语言内容至少包括完整的语言片段;
预设面部表情内容至少包括连续的表情变化片段;
预设肢体动作内容至少包括连续的肢体变化片段。
在本公开实施例中,目标确定模块320在用于确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息时,具体用于:
利用训练好的特效添加模型,从特效数据库中确定出与高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
和/或,利用训练好的特效添加模型,基于高观赏性内容构造相匹配的目标特效信息。
在本公开实施例中,如图4所示,针对直播视频的特效添加装置300,还包括视频播放模块350,视频播放模块350用于:在历史直播视频的播放期间,基于特效添加时间和目标特效信息,在历史直播视频中添加特效。
本公开实施例提供的针对直播视频的特效添加装置。
可以理解的是,本公开实施例中的针对直播视频的特效添加装置的上述各模块具有实现上述的针对直播视频的特效添加方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述针对直播视频的特效添加装置的各模块的功能描述具体可以参见上述的针对直播视频的特效添加方法的对应描述,在此不再赘述。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图,可以理解,电子设备可以用来实施本公开的实施例针对直播视频的特效添加方法中的至少一个。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如针对直播视频的特效添加方法。例如,在一些实施例中,针对直播视频的特效添加方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的针对直播视频的特效添加方法的一个或多个步骤,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行针对直播视频的特效添加方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (17)
1.一种针对直播视频的特效添加方法,包括:
从历史直播视频中确定出高观赏性内容,其中,所述历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频;
确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
确定出所述高观赏性内容在所述历史直播视频中的播放时间,将所述播放时间记录为所述目标特效信息的特效添加时间;
将所述目标特效信息和所述特效添加时间保存在与所述历史直播视频相关的预设位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述从历史直播视频中确定出高观赏性内容,包括:
获取所述历史直播视频对应的礼物接收信息,其中,所述礼物接收信息包括历史直播过程中每个虚拟礼物的接收时间;
基于所述礼物接收信息,从所述历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段;
从所述目标视频片段中确定出高观赏性内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述礼物接收信息,从所述历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段,包括:
所述基于所述礼物接收信息,确定出接收到的礼物数量最密集的目标时间段;
将所述历史直播视频中对应于所述目标时间段的视频,确定为符合预设礼物数量条件的目标视频片段。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述从所述目标视频片段中确定出高观赏性内容,包括:
将所述目标视频片段输入到训练好的特效添加模型,利用所述特效添加模型从所述目标视频片段中识别出高观赏性内容;
其中,所述高观赏性内容包括预设语言内容、预设面部表情内容和预设肢体动作内容中的至少一项。
5.根据权利要求4所述的方法,包括如下至少一项:
所述预设语言内容至少包括完整的语言片段;
所述预设面部表情内容至少包括连续的表情变化片段;
所述预设肢体动作内容至少包括连续的肢体变化片段。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息,包括:
利用训练好的特效添加模型,从特效数据库中确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
和/或,利用训练好的特效添加模型,基于所述高观赏性内容构造相匹配的目标特效信息。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述历史直播视频的播放期间,基于所述特效添加时间和所述目标特效信息,在所述历史直播视频中添加特效。
8.一种针对直播视频的特效添加装置,包括:
内容确定模块,用于从历史直播视频中确定出高观赏性内容,其中,所述历史直播视频是在主播的历史直播过程中录制的视频;
目标确定模块,用于确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
添加时间确定模块,用于确定出所述高观赏性内容在所述历史直播视频中的播放时间,将所述播放时间记录为所述目标特效信息的特效添加时间;
信息保存模块,用于将所述目标特效信息和所述特效添加时间保存在与所述历史直播视频相关的预设位置。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述内容确定模块在用于从历史直播视频中确定出高观赏性内容时,具体用于:
获取所述历史直播视频对应的礼物接收信息,其中,所述礼物接收信息包括历史直播过程中每个虚拟礼物的接收时间;
基于所述礼物接收信息,从所述历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段;
从所述目标视频片段中确定出高观赏性内容。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述内容确定模块在用于基于所述礼物接收信息,从所述历史直播视频确定出符合预设礼物数量条件的目标视频片段时,具体用于:
所述基于所述礼物接收信息,确定出接收到的礼物数量最密集的目标时间段;
将所述历史直播视频中对应于所述目标时间段的视频,确定为符合预设礼物数量条件的目标视频片段。
11.根据权利要求9所述的装置,其中,所述内容确定模块在用于从所述目标视频片段中确定出高观赏性内容时,具体用于:
将所述目标视频片段输入到训练好的特效添加模型,利用所述特效添加模型从所述目标视频片段中识别出高观赏性内容;
其中,所述高观赏性内容包括预设语言内容、预设面部表情内容和预设肢体动作内容中的至少一项。
12.根据权利要求11所述的装置,包括如下至少一项:
所述预设语言内容至少包括完整的语言片段;
所述预设面部表情内容至少包括连续的表情变化片段;
所述预设肢体动作内容至少包括连续的肢体变化片段。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的装置,其中,所述目标确定模块在用于确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息时,具体用于:
利用训练好的特效添加模型,从特效数据库中确定出与所述高观赏性内容相匹配的目标特效信息;
和/或,利用训练好的特效添加模型,基于所述高观赏性内容构造相匹配的目标特效信息。
14.根据权利要求8所述的装置,还包括视频播放模块,所述视频播放模块用于:
在所述历史直播视频的播放期间,基于所述特效添加时间和所述目标特效信息,在所述历史直播视频中添加特效。
15.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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