CN113436300A - 爆炸动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种爆炸动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。解决了现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理领域,尤其涉及一种爆炸动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在动画制作过程中,有时需要设计目标物体的爆炸效果。关于目标物体的爆炸效果,现有爆炸动画制作方法需要为目标物体在爆炸过程中的每个碎片制作相应的模型,然后给每个模型刷上一个骨骼权重,进行骨骼蒙皮,k动画等。为了提高目标物体的爆炸效果,往往需要设计大量的碎片,而随着碎片数量的增加,模型数量随之增加,而模型数量的增加势必会增加爆炸动画在处理器中的内存占用量。
综上,现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种爆炸动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质,解决了现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种爆炸动画的实现方法,包括:
获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
第二方面,本发明实施例还提供了一种爆炸动画的实现装置,包括:
中心点坐标获取模块,用于获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
距离矢量确定模块,用于确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
运动参数确定模块,用于根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
运动控制模块,用于根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任意实施例所述的爆炸动画的实现方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行任意实施例所述的爆炸动画的实现方法。
本发明实施例提供的爆炸动画的实现方法的技术方案,获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;确定目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;根据运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动,以实现目标物体的爆炸效果。仅根据各个碎片的中心点坐标即可实现目标物体的动画爆炸效果,相较于现有技术需要为每个碎片制作相应模型来说,可以显著地提高爆炸动画的制作效率以及减少爆炸动画的内存占用量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的爆炸动画的实现方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的爆炸动画的实现装置的结构框图;
图3是本发明实施例三提供的电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的爆炸动画的实现方法的流程图。本实施例的技术方案适用于提高爆炸动画的制作效率的情况。该方法可以由本发明实施例提供的爆炸动画的实现装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并配置在处理器中应用。该方法具体包括如下步骤:
S101、获取目标物体的各个碎片的中心点坐标。
其中,目标物体为动画中需要进行爆炸的物体。
在确定了目标物体后,将目标物体切割成若干个碎片,并获取各个碎片的中心点坐标。需要说明的是,采用现有技术确定碎片的数量并将目标物体切割成相应数量的碎片即可,本实施例在此不作具体限定。
其中,碎片的中心点坐标为设定的各个碎片的体中心点坐标或任一面中心点坐标。
在一个实施例中,将目标物体切割成若干个碎片之后,获取各个碎片的各个顶点的坐标,并根据各个碎片的各个顶点的坐标确定各个碎片的中心点坐标。具体为,计算各个碎片的各个顶点的坐标的平均值,并将该平均值作为各个碎片的中心点坐标。或者计算各个碎片的各个侧面上的所有顶点坐标的平均值,并将该平均值作为各个碎片的面中心坐标;将各个碎片的所有面中心坐标的均值作为各个碎片的中心点坐标。先确定各个碎片的各个面中心坐标,再根据确定的各个面中心坐标确定各个碎片的中心点坐标,可以显著提高各个碎片的中心点坐标的计算效率。
在一个实施例中,获取碎片展示侧的至少两个顶点的坐标,并根据该展示侧的该至少两个顶点的坐标确定该展示侧的面中心坐标,并将该面中心坐标作为该碎片的中心点坐标。可以理解的是,当基于展示侧的全部顶点的坐标确定该展示侧的面中心坐标时,该面中心坐标为该展示侧的实际中心点坐标;当基于展示侧的部分顶点坐标确定该展示侧的面中心坐标时,该面中心坐标为展示侧的近似中心点坐标。
在一个实施例中,在获取到各个碎片的中心点坐标之后,将各个碎片的距离矢量在各个方向上的距离矢量分量存储于每个碎片的顶点色或UV通道中中,然后根据每个碎片的顶点色或UV通道中记载的距离矢量分量控制相应碎片在相应方向上做相应的扩散运动;其中,各个碎片的顶点色或UV通道被设置于各个碎片的至少一个顶点上,优选被设置于各个碎片的每个订点上。以采用顶点色存储距离矢量在各个方向上的距离矢量分量为例,将每个碎片的距离矢量在横轴上的距离矢量分量添加至R颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在纵轴上的距离矢量分量添加至G颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在竖轴上的距离矢量分量添加至B颜色通道中。
其中,UV通道中,水平方向是U,垂直方向是V,用于UV纹理贴图,以及定义图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的。
可以理解的是,由于将距离矢量在各个方向上的距离矢量分量存储在了碎片的顶点色中,因此可以通过各个碎片最后呈现的颜色来呈现各个碎片对应的距离矢量。
S102、确定目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量。
在确定了目标物品的各个碎片的中心点坐标之后,确定目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量。
S103、根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向。
在确定了各个碎片的距离矢量之后,逐渐增大用于限定爆炸空间范围的爆炸函数在各个方向上的爆炸半径;将每个爆炸半径的出现时机,作为与每个爆炸半径对应的爆炸矢量相同的距离矢量的碎片的运动时机。将各个碎片的距离矢量对应的方向作为各个碎片的运动方向。
在一个实施例中,根据绝对值最大的距离矢量对各个碎片的距离矢量进行归一化处理以得到各个碎片的爆炸倒计时控制条,根据各个碎片的距离矢量携带的方向信息确定各个碎片的运动方向。可以理解的是,该爆炸倒计时控制条携带有各个碎片的运动时机信息。
为了适应特殊的场景,比如大风中的爆炸场景,在根据各个碎片的距离矢量携带的方向信息确定了各个碎片的运动方向之后,向各个碎片的运动方向添加风向参数,以更新各个碎片的运动方向,从而使爆炸后的碎片的运动方向为爆炸力与风向相结合的结果。
可以理解的是,前述步骤将各个碎片的距离矢量在各个方向上的距离矢量分量添加至顶点色的相应颜色通道之后,即可根据每个碎片的R颜色通道中的数据控制该碎片在横轴上的扩散运动时机,根据每个碎片的G颜色通道中的数据控制该碎片在纵轴上的扩散运动时机,根据每个碎片的B颜色通道中的数据控制该碎片在竖轴上的扩散运动时机。
S104、根据运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
在确定了目标物体的各个碎片的运动时机和运动方向之后,控制各个碎片在相应的运动时机沿相应的运动方向做扩散运动。
在一个实施例中,确定当前用于限定爆炸空间范围的爆炸函数在各个方向上的爆炸半径,以及与各个爆炸半径对应的爆炸矢量相同的距离矢量的碎片,然后控制所确定的碎片沿各自距离矢量所指向的运动方向做扩散运动。其中,爆炸矢量的绝对值为对应的爆炸半径,其方向为对应爆炸半径所指向的方向。
在一个实施例中,在检测到目标物体的爆炸启动信号时,根据各个碎片的爆炸倒计时控制条和运动方向控制各个碎片做扩散运动。可以理解的是,距离矢量的绝对值越小的碎片,即越靠近目标物体中心的碎片,其对应的爆炸倒计时控制条就越小,那么在爆炸时被控制着做扩散运动的时机就越早;反之,距离矢量的绝对值越大的碎片,即越靠近目标物品边缘的碎片,其对应的爆炸倒计时控制条就越长,那么在爆照时被控制着做扩散运动的时机就越晚。该方案适用于爆炸函数为球体的情况。
在一个实施例中,确定绝对值最大的距离矢量与各个碎片对应的距离矢量的绝对值的差值以作为爆炸控制时间条,对各个碎片对应的爆炸控制时间条进行归一化处理以更新各个碎片对应的爆炸控制时间条,然后在检测到目标物体的爆炸启动信号时,按照各个碎片的爆炸倒计时控制条控制各个碎片的扩散运动时机,根据各个碎片的运动方向控制各个碎片爆炸后的扩散运行方向,根据各个碎片的爆炸控制时间条控制各个碎片的扩散运动时长。可以理解的是,距离目标物体中心最近的碎片的距离矢量的绝对值越小,那么其对应的爆炸控制时间条越大,反之,距离目标物体中心最远的碎片的距离矢量的绝对值越大,其对应的爆炸控制时间条越短;而且,碎片的爆炸控制时间条越大,其被控制着做扩散运动的时间越长,碎片的爆炸控制时间条越小,其被控制着做扩散运动的时间越短。该方案适应于爆炸函数为球体的形状。
在一个实施例中,为每个碎片添加速度控制参数,该速度控制参数包括碎片标识、时段标识、时长比例以及速度缩放比例。比如,碎片A的速度控制参数为(A1;T1,40%,+50%;T2,60%,-50%),其中,A1为碎片标识,T1为保证时间控制条所包含的两个时间段中的第一个时间段,T1后面的40%为第一时间段的时长在其对应的爆炸时间控制条中的时间占比为40%,40%后面的+50%为碎片在第一时间段内的扩散运动速度相较于标准运动速度增加50%;T2为爆炸时间控制条所包含的两个时间段中的第二个时间段,T2后面的60%为第二时间段的时长在其对应的爆炸时间控制条中的占比为60%,60%后面的-50%为碎片在第二时间段内的扩散运动速度相较于标准运动速度降低50%。其中,标准运动速度是可由用户设置的碎片在扩散运动中的参考运动速度。通过速度控制参数可以分别设置每个碎片在其扩散运动中的不同阶段的运动速度,从而突出每个碎片或某一碎片在目标物体爆炸过程中的某一阶段的状态效果。
在一个实施例中,为每个碎片添加速度控制参数,该速度控制参数包括碎片标识、时间标识、时长以及速度缩放比例。比如,碎片A的速度控制参数为(A1;T1,40%,+50%;T2,60%,-50%),其中,A1为碎片标识,T1为第一时间段标识,T1后面的40%为时间最长的爆炸时间控制条的前40%的时长,40%后面的+50%为碎片在该第一时间段内的扩散运动速度相较于标准运动速度增加50%;T2为第二个时间段标识,T2后面的60%为时间最长的爆炸时间控制条的后60%的时长,60%后面的-50%为碎片在该第二时间段内的扩散运动速度相较于标准运动速度降低50%。其中,标准运动速度是可由用户设置的碎片在扩散运动中的参考运动速度。通过设置速度控制参数设置所有碎片在目标物体的爆炸过程的不同阶段的运动速度,可以突出目标物体爆炸过程中某一阶段的所有碎片的状态效果。可以理解的是,如果某个碎片的爆炸倒计时控制条对应的碎片爆炸时机,晚于其第二时间段的起始时间,那么该碎片在整个扩散运动过程中的运动速度均为标准运动速度的50%;如果某个碎片的爆炸倒计时控制条对应的碎片爆炸时机早于该第二时间段的起始时间,那么该碎片在扩散运动过程中,在第二时间段到来之前的运动速度为标准运动速度的150%,且以该运动速度的运动时长为第一时间段与该碎片的起始运动时刻,因此其以该运动速度的运动时长小于第一时间段的时长;该碎片在第二时间段到达时将运动速度从标准速度的150%降低至标准速度的50%,并以降低后的运动速度运动第二时间段对应的时长。
在一个实施例中,在目标物体的爆炸过程中,各个碎片除了做会发生位移变化的扩散运动的同时,还会做不发生位移变化的自运动,即第一运动,比如旋转和/或形变等,其中,形变包括放大、缩小、扭曲等。为了提高爆炸效果,本实施例在根据距离矢量控制对应碎片做扩散运动之前,还向各个碎片添加随机运动参数,并根据该随机运动参数确定对应碎片的第一运动形式;在检测到任一碎片的扩散运动的运动时机到达时,控制相应碎片做包含第一运动实行的运动的扩散运动。示例性的,目标物体爆炸后,碎片在自旋的同时向外飞行,可以显著提升目标物体的爆炸视觉效果。
本发明实施例提供的爆炸动画的实现方法的技术方案,获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;确定目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;根据运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动,以实现目标物体的爆炸效果。仅根据各个碎片的中心点坐标即可实现目标物体的碎片动画的爆炸效果,相较于现有技术需要为每个碎片制作多个相应模型来说,可以显著提高爆炸动画的制作效率以及减少爆炸动画的内存占用量。
实施例二
图2是本发明实施例提供的碎片动画的实现装置的结构框图。该装置用于执行上述任意实施例所提供的爆炸动画的实现方法,该装置可选为软件或硬件实现。该装置包括:
中心点坐标获取模块11,用于获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
距离矢量确定模块12,用于确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
运动参数确定模块13,用于根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
运动控制模块14,用于根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
可选地,中心点坐标获取模块具体用于获取目标物体的各个碎片的顶点坐标;根据各个碎片的顶点坐标确定各个碎片的中心点坐标;或者获取目标物体的各个碎片的顶点坐标;将各个碎片的所有面中心坐标的均值作为各个碎片的中心点坐标。
可选地,该装置还包括参数添加模块,该参数添加模块用于为所述目标物体的各个碎片添加随机运动参数;相应地,运动控制模块具体用于根据所述随机运动参数确定对应碎片的第一运动形式,所述第一运动形式为旋转和/或形变;在检测到所述运动时机到达时,控制相应碎片做包含所述第一运动形式的运动的扩散运动。
优选地,运动参数确定模块还用于逐渐增大用于限定爆炸空间范围的爆炸函数在各个方向上的爆炸半径;
将每个爆炸半径的出现时机,作为与每个爆炸半径对应的爆炸矢量相同的距离矢量的碎片的运动时机。
可选地,运动参数确定模块包括:
数据记录单元,用于将每个碎片的距离矢量在各个方向上的距离矢量分量存储在每个碎片的顶点色或者uv通道中的至少一个;
运动控制单元,用于根据每个碎片的顶点色或UV通道中记载的各个距离矢量分量确定每个碎片在相应方向上的运动时机。
可选地,数据记录单元用于将每个碎片的距离矢量在横轴上的距离矢量分量添加至R颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在纵轴上的距离矢量分量添加至G颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在竖轴上的距离矢量分量添加至B颜色通道中。
可选地,参数确定模块具体用于根据绝对值最大的距离矢量对各个碎片的距离矢量进行归一化处理,以得到各个碎片的爆炸倒计时控制条。
本发明实施例提供的爆炸动画的实现装置的技术方案,通过中心点坐标获取模块获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;通过距离矢量确定模块确定目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;通过运动参数确定模块根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;通过运动控制模块根据运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。仅根据各个碎片的中心点坐标即可实现目标物体的碎片动画的爆炸效果,相较于现有技术需要为每个碎片制作多个相应模型来说,可以显著提高爆炸动画的制作效率以及减少爆炸动画的内存占用量。
本发明实施例所提供的爆炸动画的实现装置可执行本发明任意实施例所提供的爆炸动画的实现方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图3为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图,如图3所示,该设备包括处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204;设备中处理器201的数量可以是一个或多个,图3中以一个处理器201为例;设备中的处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204可以通过总线或其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
存储器202作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的碎片动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质对应的程序指令/模块(例如,中心点坐标获取模块11、距离矢量确定模块12、参数确定模块13以及运动控制模块14)。处理器201通过运行存储在存储器202中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的爆炸动画的实现方法。
存储器202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器202可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
输出装置204可包括显示屏等显示设备,例如,用户终端的显示屏。
实施例四
本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种爆炸动画的实现方法,该方法包括:
获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的爆炸动画的实现方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的爆炸动画的实现方法。
值得注意的是,上述爆炸动画的实现装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种爆炸动画的实现方法,其特征在于,包括:
获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述碎片的中心点坐标为设定的各个碎片的体中心点坐标或任一面中心点坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述目标物体的各个碎片添加随机运动参数;
根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动,包括:
根据所述随机运动参数确定对应碎片的第一运动形式,所述第一运动形式为旋转和/或形变;
在检测到所述运动时机到达时,控制相应碎片做包含所述第一运动形式的运动的扩散运动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机,包括:
逐渐增大用于限定爆炸空间范围的爆炸函数在各个方向上的爆炸半径;
将每个爆炸半径的出现时机,作为与每个爆炸半径对应的爆炸矢量相同的距离矢量的碎片的运动时机。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机,包括:
将每个碎片的距离矢量在各个方向上的距离矢量分量存储在每个碎片的顶点色或者uv通道中的至少一个;
根据每个碎片的顶点色或UV通道中记载的各个距离矢量分量确定每个碎片在相应方向上的运动时机。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将每个碎片的距离矢量在各个方向上的距离矢量分量添加至相应颜色通道中,包括:
将每个碎片的距离矢量在横轴上的距离矢量分量添加至R颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在纵轴上的距离矢量分量添加至G颜色通道中,将每个碎片的距离矢量在竖轴上的距离矢量分量添加至B颜色通道中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机,包括:
根据绝对值最大的距离矢量对各个碎片的距离矢量进行归一化处理,以得到各个碎片的爆炸倒计时控制条。
8.一种爆炸动画的实现方法,其特征在于,包括:
中心点坐标获取模块,用于获取目标物体的各个碎片的中心点坐标;
距离矢量确定模块,用于确定所述目标物体的中心点坐标与各个碎片的中心点坐标之间的距离矢量;
运动参数确定模块,用于根据各个碎片的距离矢量确定各个碎片的运动时机和运动方向;
运动控制模块,用于根据所述运动时机和运动方向控制各个碎片做相应的扩散运动。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的爆炸动画的实现方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的爆炸动画的实现方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202110812182.2A CN113436300A (zh) | 2021-07-19 | 2021-07-19 | 爆炸动画的实现方法、装置、电子设备及存储介质 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116091659A (zh) * | 2023-04-07 | 2023-05-09 | 深圳市趣推科技有限公司 | 模拟受力导致图像碎裂的方法、装置、设备及介质 |
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2021
- 2021-07-19 CN CN202110812182.2A patent/CN113436300A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116091659A (zh) * | 2023-04-07 | 2023-05-09 | 深圳市趣推科技有限公司 | 模拟受力导致图像碎裂的方法、装置、设备及介质 |
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