CN113420344B - 一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种在Rhino软件环境下、基于鞋楦数字化三维模型进行皮鞋数字化三维模型创建和款式设计的方法。该方法首先根据三维足部扫描仪扫描鞋楦所获取的鞋楦三维点云在Geomagic Studio软件中制作鞋楦数字化三维模型;然后在Rhino软件中以鞋楦数字化三维模型为基础,参照皮鞋款式设计的顶视图和侧视图设计制作真实体现皮鞋结构造型和表观特征的数字化三维模型。该方法可以快速地创建皮鞋三维仿真模型,准确而系统地表现皮鞋产品结构形态和表观特征,实现皮鞋产品设计的数字化,提高皮鞋产品设计的工作效率和精确度,所建皮鞋鞋楦数字化三维模型可进一步用于皮鞋数字化三维模型的验证和修正。

Description

一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法
技术领域
本发明涉及三维数字化建模和鞋楦及皮鞋设计技术领域,具体涉及到一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法。
背景技术
通过三维建模软件建立鞋模型不仅使得鞋类设计得以数字化,而且能全方位、无死角地设计鞋款的每一个细节,其三维的呈现方式比起二维呈现方式的视觉效果也更为逼真。同时,数字化三维模型的数据可以在生产制造时得以直接使用,缩减了传统制鞋方式中从设计到生产的中间环节。
Geomagic Studio是Geomagic公司开发的一款逆向工程软件,在扫描任何零件部件后生成点云,该软件可以通过点云生成准确的数字化三维模型,是大批量定制生产、即定即制生产模式的理想选择。Rhino软件是美国Robert McNeel&Assoc开发的三维建模软件,具有开放的平台且支持二次开发,便于高效、精确且便捷地建立和修改模型。本发明通过Geomagic Studio软件来处理鞋楦的三维扫描点云,得到具有1:1造型和尺寸规格的鞋楦数字化三维模型。在鞋楦数字化三维模型的基础上,基于Rhino软件,通过参考AdobeIllustrator软件绘制的鞋款线稿图,建立皮鞋数字化三维模型。
发明内容
本发明的目的是提出一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,旨在快速、精确地在虚拟现实环境里建立与真实鞋款造型和尺寸规格相一致的皮鞋模型。现有的皮鞋数字化三维模型的建立是通过徒手绘制或者参考鞋款三视图来实现的,本发明提出了一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,使得所建立的皮鞋款式模型的造型和尺寸规格依附于鞋楦,提高了皮鞋款式的建模速度、表现形式的真实度和准确度。本发明的皮鞋建模技术路径与现实皮鞋制造流程一致,消除或降低了该技术在实际应用和推广中因操作和流程与传统的生产工艺和流程不同而可能造成的适应性障碍。同时,基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法可以验证并修正已有的皮鞋数字化三维模型。最后,基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法为通过定制鞋楦来实现皮鞋款式和尺码的个性化定制提供了技术解决方案和技术支撑。
为达到上述目的,本发明公开了一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,其特征在于,步骤为:
步骤一:通过三维足部扫描仪扫描鞋楦获取鞋楦数字化三维点云,然后通过Geomagic Studio软件处理鞋楦数字化三维点云得到鞋楦数字化三维模型文件;
步骤二:通过Adobe Illustrator软件绘制所需鞋款的顶视和侧视线稿图,保存为位图文件;
步骤三:在Rhino软件中打开鞋楦数字化三维模型并导入鞋款位图文件,调整位图图形对象的尺寸和比例,使皮鞋款式的特征点与基本控制线和鞋楦数字化三维模型相吻合;
步骤四:基于鞋楦数字化三维模型和皮鞋款式图,通过Rhino软件建立皮鞋帮面数字化三维模型;
步骤五:基于皮鞋帮面数字化三维模型和皮鞋款式图,建立皮鞋底面和鞋跟的数字化三维模型,完成建模。
本发明的有益效果是:本发明可以快速地创建皮鞋三维仿真模型,准确而系统地表现皮鞋产品结构形态和表观特征,实现皮鞋产品设计的数字化,提高皮鞋产品设计的工作效率和精确度,所建皮鞋鞋楦数字化三维模型可进一步用于皮鞋数字化三维模型的验证和修正。
附图说明
图1是本发明的建模方法流程图。
图2是本发明实例扫描鞋楦并进行数据处理后获得的鞋楦数字化三维模型示意图。
图3是本发明实例建立的三款皮鞋的顶视和侧视线稿示意图。
图4是本发明实例中Rhino软件中鞋楦数字化三维模型与皮鞋款式图的对照示意图。
图5是本发明实例中Rhino软件中用曲面切割鞋楦示意图。
图6是本发明实例中Rhino软件中建立底面和鞋跟的数字化三维模型示意图。
图7是本发明实例建立的三款皮鞋的数字化三维模型示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明所述的一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法做进一步说明。
本实施例中,一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,通过扫描鞋楦获取鞋楦三维点云数据并进行数据处理后得到的鞋楦数字化三维模型来进行皮鞋款式设计,如图1所示,包括以下步骤。
步骤一:通过三维足部扫描仪扫描鞋楦获取鞋楦三维点云,然后通过GeomagicStudio软件处理鞋楦三维点云得到鞋楦数字化三维模型文件。
具体操作为,通过三维足部扫描仪扫描鞋楦,得到鞋楦的数字化三维点云数据,然后通过Geomagic Studio软件处理鞋楦数字化三维点云,保存为Rhino软件可打开的文件格式,得到鞋楦数字化三维模型文件,如图2所示。
步骤二:通过Adobe Illustrator软件绘制所需鞋款的顶视和侧视线稿图,保存为位图文件。
具体操作为,本发明选取了三款皮鞋绘制,通过Adobe Illustrator软件绘制三款皮鞋的顶视和侧视线稿图,保存为位图文件,如图3所示。
步骤三:在Rhino软件中打开鞋楦数字化三维模型并导入鞋款位图文件,调整位图图形对象的尺寸和比例,使皮鞋款式的特征点与基本控制线和鞋楦数字化三维模型相吻合,如图4所示。
具体操作为,在Rhino软件中打开鞋楦数字化三维模型文件,分别在Top视图窗口和Front视图窗口中,点击菜单栏的“查看”——“背景图”——“放置”,在路径窗口中选择步骤二中位图文件所在位置,其中顶视图位图文件放置于Top视图窗口中,侧视图位图文件放置于Front视图窗口中。调整位图图形对象的尺寸和比例,使皮鞋款式的特征点与基本控制线和鞋楦数字化三维模型相吻合。
步骤四:基于鞋楦数字化三维模型和皮鞋款式图,通过Rhino软件建立皮鞋帮面数字化三维模型。
具体操作为,基于位图文件中皮鞋款式的特征点和基本控制线,通过Rhino软件中工具栏的“曲线”工具绘制相应的曲线,然后用工具栏的“曲面”工具中的“挤出曲线”功能得到曲面。最后通过工具栏里的“分割”和“修剪”工具用所得曲面来切割鞋楦数字化三维模型,得到皮鞋的帮面数字化三维模型,如图5所示。
步骤五:基于皮鞋帮面数字化三维模型和皮鞋款式图,建立皮鞋底面和鞋跟的数字化三维模型,完成建模。
具体操作为,基于位图文件中皮鞋款式的特征点和基本控制线,结合步骤四所得的帮面数字化三维模型,通过Rhino软件绘制皮鞋底面和鞋跟的三维造型轮廓线,用工具栏里的“曲面”、“分割”和“修剪”等工具建立皮鞋底面和鞋跟的数字化三维模型,完成建模,如图6、7所示。

Claims (3)

1.一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)通过三维足部扫描仪扫描鞋楦获取鞋楦三维点云,然后通过Geomagic Studio软件处理鞋楦三维点云得到鞋楦数字化三维模型文件;所述鞋楦数字化三维模型能够用于皮鞋数字化三维模型的验证和修正;
(2)通过Adobe Illustrator软件绘制所需鞋款的顶视和侧视线稿图,保存为位图文件;
(3)在Rhino软件中打开鞋楦数字化三维模型并导入鞋款位图文件,调整位图图形对象的尺寸和比例,使皮鞋款式的特征点与基本控制线和鞋楦数字化三维模型相吻合;
(4)基于鞋楦数字化三维模型和皮鞋款式图,通过Rhino软件建立皮鞋帮面数字化三维模型,具体为基于位图文件中皮鞋款式的特征点和基本控制线,通过Rhino软件中工具栏的“曲线”工具绘制相应的曲线,然后用工具栏的“曲面”工具中的“挤出曲线”功能得到曲面;最后通过工具栏的“分割”和“修剪”工具用所得曲面来切割鞋楦数字化三维模型,得到皮鞋的帮面数字化三维模型;
(5)基于皮鞋帮面数字化三维模型和皮鞋款式图,建立皮鞋底面和鞋跟的数字化三维模型,完成建模,具体为基于位图文件中皮鞋款式的特征点和基本控制线,结合步骤(4)所得的帮面数字化三维模型,通过Rhino软件绘制皮鞋底面和鞋跟的三维造型轮廓线,用工具栏里的“曲面”、“分割”和“修剪”工具建立皮鞋底面和鞋跟的数字化三维模型,完成建模。
2.根据权利要求1所述的一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,其特征在于,所述步骤(1)具体为通过三维足部扫描仪扫描鞋楦,得到鞋楦的三维点云数据,然后通过Geomagic Studio软件处理鞋楦三维点云,保存为Rhino软件可打开的文件格式,得到鞋楦数字化三维模型文件。
3.根据权利要求1所述的一种基于鞋楦数字化三维模型的皮鞋款式设计方法,其特征在于,所述步骤(3)具体为在Rhino软件中打开鞋楦数字化三维模型文件,分别在Top视图窗口和Front视图窗口中,点击菜单栏的“查看”—“背景图”—“放置”,在路径窗口中选择步骤(2)中位图文件所在位置,其中顶视图位图文件放置于Top视图窗口中,侧视图位图文件放置于Front视图窗口中;调整位图图形对象的尺寸和比例,使皮鞋款式的特征点与基本控制线和鞋楦数字化三维模型相吻合。
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