CN113384896A - 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 - Google Patents
基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113384896A CN113384896A CN202110710268.4A CN202110710268A CN113384896A CN 113384896 A CN113384896 A CN 113384896A CN 202110710268 A CN202110710268 A CN 202110710268A CN 113384896 A CN113384896 A CN 113384896A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- resource
- configuration
- file
- configuration information
- standardized
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 title claims abstract description 77
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 50
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 88
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 52
- 238000012856 packing Methods 0.000 claims description 11
- 230000010354 integration Effects 0.000 claims description 10
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 8
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 5
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 15
- 238000012552 review Methods 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000013468 resource allocation Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 238000012858 packaging process Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000008676 import Effects 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/60—Software deployment
- G06F8/61—Installation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质。该方法包括:将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。在上述技术方案中,通过自动整合资源配置信息,并调用Unity平台中匹配的标准化配置接口进行资源配置,提高了资源配置效率以及基于Unity资源打包的自动化程度,实现了资源配置的动态扩展。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和人们需求的日益提高,游戏已经成为用户生活中的重要娱乐方式。
用户可以在电子设备中通过下载游戏安装包的方式,将游戏应用安装在电子设备中,而Unity(跨平台游戏开发引擎)作为一种综合型游戏开发工具,其常应用于游戏应用安装包的生成。目前,很多游戏资源更新频繁,需要多次通过Unity对游戏资源进行配置并导出更新后的游戏应用安装包。
目前,基于Unity的资源打包,通常需要手动地对资源进行整合,并基于Unity对资源进行手动配置后导出应用安装包,这种方式由于过多地依赖于人为操作,每次游戏资源发生变更都需要对资源重新整合及配置,消耗过多的时间,降低了资源配置效率;或者需要基于Unity加载指定配置的资源后导出应用安装包,导致可扩展性较差,对一些特殊需求的资源变更,可能无法进行配置。因此,如何提高资源配置效率及基于Unity资源打包的自动化程度,实现资源配置的动态扩展是亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质,以提高资源配置效率及基于Unity资源打包的自动化程度,实现资源配置的动态扩展。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于Unity的资源打包方法,包括:
将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于Unity的资源打包装置,包括:
资源配置信息整合模块,用于将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
资源配置文件生成模块,用于调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
数据包生成模块,用于基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明任意实施例所述的基于Unity的资源打包方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的基于Unity的资源打包方法。
本发明实施例提供的技术方案中,将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息,然后调用Unity平台中与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理并形成与之对应的资源配置文件,再基于Unity平台对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果,通过自动整合资源配置信息,并调用Unity平台中匹配的标准化配置接口进行资源配置,提高了资源配置效率以及基于Unity资源打包的自动化程度,实现了资源配置的动态扩展。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种基于Unity的资源打包方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二中的一种基于Unity的资源打包方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三中的一种基于Unity的资源打包方法的流程示意图;
图4是本发明实施例四中的一种基于Unity的资源打包装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五中的一种计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种基于Unity的资源打包方法的流程图,本发明实施例可适用于自动整合资源文件并进行资源配置,提高基于Unity资源打包的自动化程度的情况,该方法可以由本发明实施例提供的基于Unity的资源打包装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在计算机设备中。
如图1所示,本实施例提供的一种基于Unity的资源打包方法,具体包括:
S110、将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息。
目标资源,指的是需要基于Unity进行配置并生成安装包的资源包,例如,历史应用安装包中需要删减、更改或增加的文件。其中,目标资源可以是逻辑代码、文本或游戏资源,目标资源中至少可以包括一项资源文件。
资源文件,指的是目标资源中的各待配置文件。
标准化资源目录,指的是预先建立的至少一个用于关联各资源文件的目录。各资源文件可以将关联至标准化资源目录中的指定位置。
资源配置信息,指的是将目标资源整合至标准化资源目录后,得到的应用安装包的配置信息。
可以理解的是,通过预先建立的至少一个标准化资源目录,可以将待打包的目标资源中的各项资源文件自动关联到至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息,无需因为目标资源的差异变化,人为地对资源进行整合,减少了重复性的工作量以及人为操作产生的失误,提高了资源配置效率。
S120、调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件。
标准化配置接口,指的是Unity平台中预先设置的数据传输调用接口,例如,预设的API(Application Programming Interface,标准化配置接口)接口。在本发明实施例中,为了能够实现资源配置的动态扩展,支持不同的业务场景,可以通过在Unity平台中预先设置多个标准化配置接口,使Unity平台能够同时支持多种不同类型的目标资源。例如,标准化配置接口可以支持IOS(苹果公司开发的移动操作系统)运行环境或Android(安卓,美国谷歌公司开发的移动操作系统)运行环境的目标资源等。
资源配置文件,指的是基于Unity平台,对资源配置信息进行配置后得到的文件,用于应用安装包的生成。
可以根据预先配置的脚本文件,调用Unity平台中与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,配置资源配置信息,并得到与之对应的资源配置文件。通过对Unity平台提供的不同标准化配置接口的调用,可以满足不同应用场景的资源打包需求,实现资源配置的动态扩展。
需要指出的是,本发明实施例还可以调用Unity平台中,与目标资源对应的业务类型所匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,例如,当目标资源对应的业务类型为资源需求变动时,则可以调用Unity平台中的资源更新接口对历史资源配置信息进行配置更新处理。
S130、基于Unity平台,对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果。
在基于Unity平台形成应用安装包时,可以调用Unity平台中的打包函数,将经过配置处理形成的资源配置文件进行打包,生成应用安装包,也即形成与标资源对应的打包结果,并且在形成与目标资源对应的打包结果之后,还可以向用户展示当前打包状态,并发出打包完成提示。
本发明实施例提供的技术方案,将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息,然后调用Unity平台中与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理并形成与之对应的资源配置文件,再基于Unity平台对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果,通过自动整合资源配置信息,并调用Unity平台中匹配的标准化配置接口进行资源配置,提高了资源配置效率以及基于Unity资源打包的自动化程度,实现了资源配置的动态扩展。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种基于Unity的资源打包方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上进行具体化,其中,将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息,可以具体为:
获取用户通过资源上传界面上传的目标资源;
查询资源类型配置表,将目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;
将完成关联处理后的标准化资源目录框架,确定为与目标资源匹配的资源配置信息。
进一步的,在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息之后,还可以包括:
形成资源配置信息的消息摘要,并将消息摘要加入至资源配置信息中;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,具体可以包括:
获取资源配置信息中的消息摘要,并根据消息摘要对资源配置信息进行完整性检验;
在确定资源配置信息通过完整性检验时,调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理。
如图2所示,本实施例提供的一种基于Unity的资源打包方法,具体包括:
S210、将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息。
其中,S210可以具体包括如下S211-S213操作:
S211、获取用户通过资源上传界面上传的目标资源。
资源上传界面,指的是向用户提供的一个用于导入目标资源的可视化界面。
在本发明实施例中,可以自动获取用户在资源上传界面的目标资源,也可以间接获取第三方提供的目标资源。
S212、查询资源类型配置表,将目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中。
资源类型配置表,指的是预先设置的一个记录目标资源中的各项资源文件与标准化资源目录之间的映射关系的数据表,用于指示各项资源文件关联至标准化资源目录。
标准化资源目录框架,指的是由至少一个标准化资源目录构成的目录框架。
根据资源类型配置表中记录的映射关系,可以将目标资源中包括的每项资源文件,分别自动关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中。示例性的,查询资源类型配置表,将目标资源中的资源文件“xxx.framework”,关联至IOS标准化资源目录框架中的“资源仓库”中,实现了目标资源的自动整合,无需人为操作。
可选的,查询资源类型配置表,将目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中,可以包括:
查询资源类型配置表,依次将目标资源中的各资源文件,关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;若目标资源中的资源文件不存在于查询资源类型配置表中,则采取预设的关联策略,对资源文件进行关联处理。
其中,关联策略,指的是资源类型配置表中不存在的资源文件在关联至标准化资源目录时所采用的策略。
查询资源类型配置表,将目标资源中的各资源文件分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中,当某项资源文件不存在于资源类型配置表中时,也即资源类型配置表中不存在该项资源文件与标准化资源目录的映射关系时,可以发出针对该项资源文件的提示,并采取预设的关联策略,对资源文件进行关联处理。
作为一种可选的实施方式,若目标资源中的资源文件不存在于资源类型配置表中,则可以向用户提供默认的功能选项,例如,将该项资源文件作为脚本文件并在某个阶段执行,或将该项资源文件直接作为游戏资源打入应用数据包中等;若提供的默认的功能选项不能满足该项资源文件的关联需求,则可以对该项资源文件的关联需求进行记录,并在后续过程中进行关联处理。
S213、将完成关联处理后的标准化资源目录框架,确定为与目标资源匹配的资源配置信息。
可以理解的是,完成关联处理后的标准化资源目录框架中已经包含了目标资源中的各项资源文件,并且各项资源文件已经关联至匹配的标准化资源目录中,即完成了目标资源的自动整合,得到了与目标资源匹配的资源配置信息。
S220、形成资源配置信息的消息摘要,并将消息摘要加入至资源配置信息中。
消息摘要,指的是与资源配置信息对应的一个固定长度的值,用于对资源配置信息的完整性进行检验,其中,资源配置信息与消息摘要一一对应。
本发明实施例中,在形成与目标资源匹配的资源配置信息后,可以对资源配置信息进行MD5(Message Digest Algorithm MD5,消息摘要算法第五版)编码,得到与资源配置信息唯一对应的消息摘要,即MD5值,并可以将MD5值加入至资源配置信息中,例如,可以将MD5值作为资源配置信息的文件名称。
S230、获取资源配置信息中的消息摘要,并根据消息摘要对资源配置信息进行完整性检验。
根据资源配置信息的消息摘要,检验资源配置信息的完整性,验证目标资源在整合生成资源配置信息的过程中,是否存在资源文件丢失或不完整的情况,以确保整合得到完整的资源配置信息,提高了资源配置的信息完整度。
S240、在确定资源配置信息通过完整性检验时,调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件。
需要说明的是,在确定资源配置信息没有通过完整性检验时,可以发出资源配置信息不完整提示,并向用户展示资源配置信息不完整的具体原因以及当前配置状态,并指示重新整合目标资源中的各项资源文件,或采用人工的方式将缺失的资源文件或不完整的资源文件关联至标准化资源目录中,本发明实施例对此不做具体限定。
S250、基于Unity平台,对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果。
本实施例未尽详细解释之处请参见前述实施例,在此不再赘述。
上述技术方案,在自动形成与目标资源匹配的资源配置信息后,还可以形成对应的消息摘要,根据消息摘要检验资源配置信息的完整性,在确定资源配置信息通过完整性检验时,调用Unity平台的标准化配置接口对资源配置信息进行配置处理,并形成与资源配置信息对应的资源配置文件,通过对整合后的资源配置信息进行完整性检验,可以验证目标资源在整合过程中是否有遗漏,以确保整合得到完整的资源配置信息,提高了资源配置的信息完整度,保证了基于Unity平台进行的资源打包的完整性。
在本实施例的一个可选的实施方式中,在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息之后,还可以包括:根据资源配置信息,形成资源配置数据表;
在基于Unity平台,对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果之后,还可以包括:根据资源配置数据表中资源配置信息的文件类型,采取匹配的资源复查策略,对打包结果进行资源复查。
资源配置数据表,用于记录目标资源整合后得到的资源配置信息的相关信息,其中,资源配置数据表中至少可以包括资源配置信息的文件类型、资源配置信息的操作方式以及各项资源文件对应的标准化资源目录。
资源复查策略,指的对形成的打包结果,即应用安装包,进行资源复查时所采用的策略,用于检验基于Unity平台导出的应用安装包的完整性及正确性。
在基于Unity平台形成与目标资源对应的打包结果之后,可以采取与资源配置数据表中记录的资源配置信息的文件类型所匹配的资源复查策略,检验打包结果的完整性及正确性。示例性的,若资源配置信息的文件类型为游戏资源类型,假设资源配置信息的文件名称为与其对应的MD5值,则可以采用将打包结果的文件名称与MD5值进行匹配的策略,对打包结果进行资源复查;若资源配置信息的文件类型为逻辑代码,则可以根据逻辑代码对应的类名,将打包结果进行反编译后,采用检验反编译结果中是否包含逻辑代码对应的所有类名的策略,对打包结果进行资源复查;若资源配置信息的文件类型为文本,则可以采用将资源配置信息的文本信息与打包结果中的文本信息进行比较的策略,对打包结果进行资源复查。
需要说明的是,若打包结果没有通过资源复查,则可以发出资源复查未通过提示,并向用户展示资源复查未通过的具体原因,以指示对资源配置信息重新进行配置处理,或对资源配置文件重新进行打包处理,本发明实施例对此不做具体限定。
这样设置的好处在于,可以在基于Unity平台形成与目标资源对应的打包结果之后,根据形成的资源配置数据表中资源配置信息的文件类型,采取匹配的资源复查策略,对得到的打包结果进行资源复查,保证了基于Unity平台得到的应用安装包中目标资源的正确性及完整性,有效地减少了打包结果错误情况的发生,提高了资源打包的准确度。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种基于Unity的资源打包方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上进行具体化,其中,可以将调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,具体为:
将资源配置信息通过标准化配置接口传输至Unity平台;
通过Unity平台,依次对资源配置信息中各标准化资源目录中的资源文件进行配置;
如果确定存在配置失败的异常配置资源文件,根据异常配置资源文件的异常类型,采取匹配的异常处理策略,对各异常配置资源文件进行异常配置处理。
进一步的,根据异常配置资源文件的异常类型,采取匹配的异常处理策略,对各异常配置资源文件进行异常配置处理,可以包括:
根据预设的异常类型集合,检测各异常配置资源文件的异常类型是否存在于异常类型集合中;若是,则采取预设的与异常类型匹配的异常处理策略,对异常配置资源文件进行异常配置处理;
否则,将异常配置资源文件导入至与资源配置信息对应的资源关联文件中进行异常配置处理。
如图3所示,本实施例提供的一种基于Unity的资源打包方法,具体包括:
S310、将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息。
S320、将资源配置信息通过标准化配置接口传输至Unity平台。
S330、通过Unity平台,依次对资源配置信息中各标准化资源目录中的资源文件进行配置。
S340、判断是否存在配置失败的异常配置资源文件,若是,则执行S350,否则执行S380。
异常配置资源文件,指的是资源配置信息中,Unity平台无法自动识别的资源文件,也即资源配置信息中不能直接通过Unity平台进行配置的资源文件。
在通过Unity平台依次对各标准化资源目录中的资源文件进行配置后,判断是否存在配置失败的异常配置资源文件,若不存在配置失败的异常配置资源文件,则形成与资源配置信息对应的资源配置文件,若存在配置失败的异常配置资源文件,则对异常配置资源文件进行异常配置处理后,再形成与资源配置信息对应的资源配置文件。
S350、根据预设的异常类型集合,检测各异常配置资源文件的异常类型是否存在于异常类型集合中,若是,则执行S360,否则执行S370。
异常类型,指的是异常配置资源文件所对应的文件类型,例如,异常配置资源文件的异常类型为XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)文件。
异常类型集合,指的是预先设置的至少包括一种异常类型的归类集合。
当存在配置失败的异常配置资源文件时,根据预设的异常类型集合,检测各异常配置资源文件的异常类型是否存在于异常类型集合中,若存在于异常类型集合中,则可以采用匹配的异常处理策略对异常配置资源文件进行异常配置处理,若不存在于异常类型集合中,则可以将异常配置资源文件直接作为一种资源配置文件并导入至与资源配置信息对应的资源关联文件中。
S360、采取预设的与异常类型匹配的异常处理策略,对异常配置资源文件进行异常配置处理,然后执行S380。
异常处理策略,指的是预设的与异常类型集合中各异常类型分别对应的配置处理策略。
当异常配置资源文件的异常类型存在于异常类型集合中时,可以采取预设的与异常类型匹配的异常处理策略,对异常配置资源文件进行异常配置处理。示例性的,假设异常配置资源文件的文件类型为IOS所需的bundle文件,且该文件类型存在于异常类型集合中,则可以采取预设的与该异常类型匹配的异常处理策略,对异常配置资源文件进行异常配置处理,具体为:将该异常配置资源文件加载至指定路径,在形成与资源配置信息对应的资源配置文件时,可以通过预先配置的脚本文件将异常配置资源文件关联至Xcode(一种集成开发工具)中,以通过Xcode在编译应用安装包时带入该异常配置资源文件。
S370、将异常配置资源文件导入至与资源配置信息对应的资源关联文件中进行异常配置处理,然后执行S380。
资源关联文件,与资源配置信息存在关联关系的文件。
当异常配置资源文件的异常类型不存在于异常类型集合中时,可以将异常配置资源文件直接作为一种资源配置文件,导入至与资源配置信息对应的资源关联文件中,并在形成与目标资源对应的打包结果之后,提示该异常配置资源文件,人为地对异常配置资源文件进行检验,判断异常配置处理是否正确,若正确,则可以将该异常配置处理对应的文件类型添加至异常类型集合中,以便后续对相同类型的异常配置资源文件执行相同的异常处理策略,即将异常配置资源文件导入至与资源配置信息对应的资源关联文件中进行异常配置处理,无需再进行人为检验;若不正确,则可以对异常配置资源文件采取额外的配置处理方式。
S380、形成与资源配置信息对应的资源配置文件。
S390、基于Unity平台,对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果。
本实施例未尽详细解释之处请参见前述实施例,在此不再赘述。
上述技术方案,在基于Unity平台对资源配置信息进行配置处理时,对于配置失败的异常配置资源文件,可以根据各异常配置资源文件的异常类型是否存在于异常类型集合中的判断结果,采取匹配的异常处理策略对各异常配置资源文件进行异常配置处理,实现了基于Unity的多种类型的资源打包处理,提高了基于Unity资源打包的兼容性,并且实现了资源配置的动态扩展。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种基于Unity的资源打包装置的结构示意图,本发明实施例可适用于自动整合资源文件并进行资源配置,提高基于Unity资源打包的自动化程度的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在计算机设备中。
如图4所示,该基于Unity的资源打包装置具体包括:资源配置信息整合模块410、资源配置文件生成模块420以及数据包生成模块430。其中,
资源配置信息整合模块410,用于将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
资源配置文件生成模块420,用于调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
数据包生成模块430,用于基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
本发明实施例提供的技术方案,将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与目标资源匹配的资源配置信息,然后调用Unity平台中与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理并形成与之对应的资源配置文件,再基于Unity平台对资源配置文件进行打包处理,形成与目标资源对应的打包结果,通过自动整合资源配置信息,并调用Unity平台中匹配的标准化配置接口进行资源配置,提高了资源配置效率以及基于Unity资源打包的自动化程度,实现了资源配置的动态扩展。
可选的,资源配置信息整合模块410,包括:目标资源获取单元、资源文件关联单元以及资源配置信息整合单元,其中,
目标资源获取单元,用于获取用户通过资源上传界面上传的目标资源;
资源文件关联单元,用于查询资源类型配置表,将所述目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;
资源配置信息整合单元,用于将完成关联处理后的标准化资源目录框架,确定为与所述目标资源匹配的资源配置信息。
可选的,资源文件关联单元,具体用于查询资源类型配置表,依次将所述目标资源中的各资源文件,关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;若所述目标资源中的资源文件不存在于所述查询资源类型配置表中,则采取预设的关联策略,对所述资源文件进行关联处理。
可选的,资源配置信息整合模块410,还包括:消息摘要生成单元,其中,消息摘要生成单元,用于在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息之后,形成所述资源配置信息的消息摘要,并将所述消息摘要加入至所述资源配置信息中;
资源配置文件生成模块420,具体用于获取所述资源配置信息中的所述消息摘要,并根据所述消息摘要对所述资源配置信息进行完整性检验;在确定所述资源配置信息通过完整性检验时,调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理。
可选的,资源配置文件生成模块420,包括:资源配置信息传输单元以及资源文件配置单元,其中,
资源配置信息传输单元,用于将所述资源配置信息通过所述标准化配置接口传输至所述Unity平台;
资源文件配置单元,用于通过所述Unity平台,依次对所述资源配置信息中各标准化资源目录中的资源文件进行配置;如果确定存在配置失败的异常配置资源文件,根据所述异常配置资源文件的异常类型,采取匹配的异常处理策略,对各所述异常配置资源文件进行异常配置处理。
可选的,资源文件配置单元,具体用于通过所述Unity平台,依次对所述资源配置信息中各标准化资源目录中的资源文件进行配置;如果确定存在配置失败的异常配置资源文件,根据预设的异常类型集合,检测各所述异常配置资源文件的异常类型是否存在于所述异常类型集合中;若是,则采取预设的与所述异常类型匹配的异常处理策略,对所述异常配置资源文件进行异常配置处理;否则,将所述异常配置资源文件导入至与所述资源配置信息对应的资源关联文件中进行异常配置处理。
可选的,上述装置还包括:资源配置数据表生成模块以及资源复查模块,其中,
资源配置数据表生成模块,用于在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息之后,根据所述资源配置信息,形成资源配置数据表;
资源复查模块,用于在基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果之后,根据所述资源配置数据表中所述资源配置信息的文件类型,采取匹配的资源复查策略,对所述打包结果进行资源复查。
上述基于Unity的资源打包装置可执行本发明任意实施例所提供的基于Unity的资源打包方法,具备执行基于Unity的资源打包方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种计算机设备的硬件结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12的框图。图5显示的计算机设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备12以通用计算设备的形式表现。计算机设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合计算机设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的一种基于Unity的资源打包方法。也即,所述处理单元执行所述程序时实现:
将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
实施例六
本发明实施例六提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有发明实施例提供的一种基于Unity的资源打包方法:也即,该程序被处理器执行时实现:
将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言(诸如Java、Smalltalk、C++),还包括常规的过程式程序设计语言(诸如“C”语言或类似的程序设计语言)。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN)),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种基于跨平台游戏开发引擎Unity的资源打包方法,其特征在于,包括:
将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息,包括:
获取用户通过资源上传界面上传的目标资源;
查询资源类型配置表,将所述目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;
将完成关联处理后的标准化资源目录框架,确定为与所述目标资源匹配的资源配置信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,查询资源类型配置表,将所述目标资源中包括的每项资源文件,分别关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中,包括:
查询资源类型配置表,依次将所述目标资源中的各资源文件,关联至标准化资源目录框架中的匹配的标准化资源目录中;
若所述目标资源中的资源文件不存在于所述查询资源类型配置表中,则采取预设的关联策略,对所述资源文件进行关联处理。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息之后,还包括:
形成所述资源配置信息的消息摘要,并将所述消息摘要加入至所述资源配置信息中;
调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,具体包括:
获取所述资源配置信息中的所述消息摘要,并根据所述消息摘要对所述资源配置信息进行完整性检验;
在确定所述资源配置信息通过完整性检验时,调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,包括:
将所述资源配置信息通过所述标准化配置接口传输至所述Unity平台;
通过所述Unity平台,依次对所述资源配置信息中各标准化资源目录中的资源文件进行配置;
如果确定存在配置失败的异常配置资源文件,根据所述异常配置资源文件的异常类型,采取匹配的异常处理策略,对各所述异常配置资源文件进行异常配置处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述异常配置资源文件的异常类型,采取匹配的异常处理策略,对各所述异常配置资源文件进行异常配置处理,包括:
根据预设的异常类型集合,检测各所述异常配置资源文件的异常类型是否存在于所述异常类型集合中;若是,则采取预设的与所述异常类型匹配的异常处理策略,对所述异常配置资源文件进行异常配置处理;
否则,将所述异常配置资源文件导入至与所述资源配置信息对应的资源关联文件中进行异常配置处理。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将待打包的目标资源中的各项资源文件关联至至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息之后,还包括:
根据所述资源配置信息,形成资源配置数据表;
在基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果之后,还包括:
根据所述资源配置数据表中所述资源配置信息的文件类型,采取匹配的资源复查策略,对所述打包结果进行资源复查。
8.一种基于Unity的资源打包装置,其特征在于,包括:
资源配置信息整合模块,用于将待打包的目标资源中的各项资源文件关联到至少一个标准化资源目录中,形成与所述目标资源匹配的资源配置信息;
资源配置文件生成模块,用于调用Unity平台中,与目标资源的运行环境匹配的标准化配置接口,对资源配置信息进行配置处理,形成与资源配置信息对应的资源配置文件;
数据包生成模块,用于基于所述Unity平台,对所述资源配置文件进行打包处理,形成与所述目标资源对应的打包结果。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110710268.4A CN113384896A (zh) | 2021-06-25 | 2021-06-25 | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110710268.4A CN113384896A (zh) | 2021-06-25 | 2021-06-25 | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113384896A true CN113384896A (zh) | 2021-09-14 |
Family
ID=77623899
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110710268.4A Pending CN113384896A (zh) | 2021-06-25 | 2021-06-25 | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113384896A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114840478A (zh) * | 2022-07-05 | 2022-08-02 | 山东捷瑞数字科技股份有限公司 | 一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法 |
CN114887328A (zh) * | 2022-06-06 | 2022-08-12 | 北京新唐思创教育科技有限公司 | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 |
CN116107667A (zh) * | 2023-04-13 | 2023-05-12 | 瞳见科技有限公司 | 一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103491451A (zh) * | 2013-09-26 | 2014-01-01 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 一种网页数据获取方法及装置 |
CN108897554A (zh) * | 2018-06-26 | 2018-11-27 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种unity3D打包系统优化方法 |
CN110152299A (zh) * | 2018-11-22 | 2019-08-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏资源的构建方法和装置 |
CN110908697A (zh) * | 2019-11-28 | 2020-03-24 | 米哈游科技(上海)有限公司 | 一种资源打包方法、装置、服务器及存储介质 |
US20200147491A1 (en) * | 2017-07-21 | 2020-05-14 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method for rendering game, and method, apparatus and device for generating game resource file |
-
2021
- 2021-06-25 CN CN202110710268.4A patent/CN113384896A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103491451A (zh) * | 2013-09-26 | 2014-01-01 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 一种网页数据获取方法及装置 |
US20200147491A1 (en) * | 2017-07-21 | 2020-05-14 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method for rendering game, and method, apparatus and device for generating game resource file |
CN108897554A (zh) * | 2018-06-26 | 2018-11-27 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种unity3D打包系统优化方法 |
CN110152299A (zh) * | 2018-11-22 | 2019-08-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏资源的构建方法和装置 |
CN110908697A (zh) * | 2019-11-28 | 2020-03-24 | 米哈游科技(上海)有限公司 | 一种资源打包方法、装置、服务器及存储介质 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114887328A (zh) * | 2022-06-06 | 2022-08-12 | 北京新唐思创教育科技有限公司 | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 |
CN114840478A (zh) * | 2022-07-05 | 2022-08-02 | 山东捷瑞数字科技股份有限公司 | 一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法 |
CN116107667A (zh) * | 2023-04-13 | 2023-05-12 | 瞳见科技有限公司 | 一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质 |
CN116107667B (zh) * | 2023-04-13 | 2023-08-11 | 瞳见科技有限公司 | 一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113384896A (zh) | 基于Unity的资源打包方法、装置、设备及介质 | |
US9471282B2 (en) | System and method for using annotations to automatically generate a framework for a custom javaserver faces (JSF) component | |
GB2589658A (en) | Method and apparatus for running an applet | |
CN111290806A (zh) | 应用程序接口的调用方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US20060026463A1 (en) | Methods and systems for validating a system environment | |
CN111740948B (zh) | 数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质 | |
CN110990411B (zh) | 数据结构的生成方法及装置、调用方法及装置 | |
CN110727581B (zh) | 崩溃定位方法与电子设备 | |
CN112765023A (zh) | 测试用例生成方法、装置 | |
CN110659210A (zh) | 一种信息获取方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112363753A (zh) | 数据校验方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112769706B (zh) | 组件化路由方法及系统 | |
CN108874441B (zh) | 一种板卡配置方法、装置、服务器和存储介质 | |
CN112463256A (zh) | 确定配置文件的方法、系统、电子设备及存储介质 | |
CN110990346A (zh) | 基于区块链的文件数据处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111078529B (zh) | 客户端写入模块测试方法、装置、电子设备 | |
CN115016968A (zh) | 一种异常处理方法、装置、设备及介质 | |
CN115185599A (zh) | 基于Golang的项目部署方法、系统及存储介质 | |
CN114281480A (zh) | 一种容器镜像文件的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113590446A (zh) | 数值文件的检测方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112114811A (zh) | 一种编译方法、装置和设备 | |
CN111857664B (zh) | 一种应用开发的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112948266B (zh) | 一种数据库语法测试系统、方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113760405B (zh) | 一种网关接口的验签方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN113778773B (zh) | Sim卡模拟方法、装置和电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |