CN114840478A - 一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法 - Google Patents

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杨斌
柳紫涵
姚舜天
张伟顺
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Shandong Jerei Digital Technology Co Ltd
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Abstract

本发明属于编辑器优化技术领域,具体涉及一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法。一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特殊之处在于,包括以下步骤:S1:选中要导出的文件;S2:点击快捷键,系统响应快捷键的触控操作,通过读取接口调取并执行以下操作:S21:读取选中资源的唯一标识符,根据所述唯一标识符获取该选中资源的相关关联资源的路径标识,进而获取选中资源的所有关联资源;S22:建立一个基于S21所选中资源及其关联资源的路径标识的存储集合;S23:根据S22存储集合中的路径标识将文件压缩并保存到指定位置。本发明简化了资源包导出操作,提高了开发速度,操作起来方便快捷。

Description

一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法
技术领域
本发明属于编辑器优化技术领域,具体涉及一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法。
背景技术
像Unity3D中package包这一类资源包是项目或项目元素的文件和数据的集合,三维引擎将这些文件和数据压缩并存储在一个文件中,再进行导入的时候和压缩包文件一样,资源包在进行解包时会保持其原始目录结构。资源包的主要功能主要是为了在不同项目之间实现资源复用,方便开发时团队多人协同工作,实现插件开发和模块重用的功能。
目前导出资源包的做法都是由开发人员手动导出,其过程为:右键点击导出资源包选项然后选择关联资源和指定名称,而名称又多以项目名称加上时间来区分,造成手动添加过程非常麻烦,浪费大量的时间,影响开发效率。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,该方法能够优化繁琐的资源包导出操作,提高开发人员的开发效率。
为了实现上述发明目的,本发明采取如下技术方案:
一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特殊之处在于,包括以下步骤:
S1:选中要导出的文件;
S2:点击快捷键,系统响应快捷键的触控操作,通过读取接口调取并执行以下操作:
S21:读取选中资源的唯一标识符,根据所述唯一标识符获取该选中资源的相关关联资源的路径标识,进而获取选中资源的所有关联资源;
S22:建立一个基于S21所选中资源及其关联资源的路径标识的存储集合;
S23:根据S22存储集合中的路径标识将文件压缩并保存到指定位置,实现资源包的快捷导出。
进一步地,所述S2中,所述快捷键预设而成,且根据MenuItem属性将其与导出操作进行关联。
进一步地,所述S21中,通过元信息文件中的assetGUIDs属性获取当前所选资源的唯一标识符GUID,所述唯一标识符GUID中存储有三维引擎所需的包括预制体、场景、材质、脚本资源在内的文件。
进一步地,所述S23又具体包括:
S23.1:遍历S22建立的存储集合;
S23.2:根据存储集合中的路径标识获取对应的资源;
S23.3:将得到的所有资源压缩为资源包;
S23.4:将该资源包保存到指定位置。
与现有技术相比,本发明的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其有益效果在于:
1、基于三维引擎进行修改,适用人群多,可用性强,能够针对自己的功能要求调整修改,以实现不同的需求。如改变资源包保存位置,只打包当前选中的资源不包含引用资源等。
2、本方法主要是通过简化操作时所需要的操作步骤来减少操作时间,进而提高开发速度,操作起来也较方便易上手。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例所述的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,以下实施例用于说明本发明,但不能用来限制本发明的范围。
本实施例一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,以Unity3D引擎为例进行具体说明,用户操作流程设定为:首先选择需要导出的文件按下“ALT+Z”快捷键,系统响应后会自动将该文件和相关文件导出以当前时间日期命名的unitypackage包,该方法的技术效果是能够优化繁琐的操作,提高开发人员的开发效率。
为了实现上述发明目的,本发明优化方法包括以下步骤:
S1:在Unity3D引擎中选中需要导出的文件;
S2:按下“ALT+Z”快捷键,系统响应快捷键的触控操作,通过读取快捷键命令接口调取优化方法并执行以下操作:
S21:遍历所有资源获取当前选中资源,每个资源中都有一个.meta文件,文件中记录了资源的GUID,通过assetGUIDs属性,得到当前所选资源的GUID,GUID是资源的唯一标识符,GUID中存储了预制体、场景、材质、脚本资源等unity里会用到的一些文件,因此可以通过GUID来从中得到当前资源和其他资源之间的引用关系,将当前选中资源的相关引用资源记录下来。
S22:建立一个字符串类型的集合,从S21中记录下来的选中资源及其相关关联资源中获取到各自的路径标识并存储到集合中记录下来。
S23:根据S22中存储集合中的路径标识将文件压缩并保存到指定位置,实现package包的快捷导出:
S23.1:遍历S22建立的存储集合,获取路径标识对应资源和信息;
S23.2:根据存储集合中的路径标识获取对应的资源,这些资源中包含着资源文件和这些文件的目录结构以及资源之间的依赖关系;
S23.3:将得到的所有资源压缩为unitypackage包;
S23.4:自定义导出unitypackage包的名称,本实施例中采用获取系统时间和日期的方式来为unitypackage包命名,将该unitypackage包保存到指定位置,如果不指定位置将默认保存到工程资源文件的同级目录下。
本发明的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,通过简化操作时所需要的操作步骤来减少操作时间,进而提高开发速度,操作起来方便易上手。
以上实施例仅为本发明的技术方案而非对其限制,应当指出,对于本技术领域的技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以对本发明的具体实施方式进行修改或等同替换,而未脱离本发明精神和范围的任何修改或等同替换,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (4)

1.一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:选中要导出的文件;
S2:点击快捷键,系统响应快捷键的触控操作,通过读取接口调取并执行以下操作:
S21:读取选中资源的唯一标识符,根据所述唯一标识符获取该选中资源的相关关联资源的路径标识,进而获取选中资源的所有关联资源;
S22:建立一个基于S21所选中资源及其关联资源的路径标识的存储集合;
S23:根据S22存储集合中的路径标识将文件压缩并保存到指定位置,实现资源包的快捷导出。
2.如权利要求1所述的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特征在于,
所述S2中,所述快捷键预设而成,且根据MenuItem属性将其与导出操作进行关联。
3.如权利要求1所述的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特征在于,
所述S21中,通过元信息文件中的assetGUIDs属性获取当前所选资源的唯一标识符GUID,所述唯一标识符GUID中存储有三维引擎所需的预制体、场景、材质及脚本资源。
4.如权利要求1所述的一种基于三维引擎的资源包的导出优化处理方法,其特征在于,
所述S23具体包括:
S23.1:遍历S22建立的存储集合;
S23.2:根据存储集合中的路径标识获取对应的资源;
S23.3:将得到的所有资源压缩为资源包;
S23.4:将该资源包保存到指定位置。
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