CN116107667A - 一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质 - Google Patents

一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及虚幻引擎模型管理领域,具体公开一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质,将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;建立资源打包文件与企业身份的映射关系;启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。本发明实现企业模型的动态管理,相对于当前项目打包流程,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。

Description

一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质
技术领域
本发明涉及虚幻引擎模型管理领域,具体涉及一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质。
背景技术
UE4(Unreal Engine,简称 UE,虚幻引擎)是现在主流的次时代3D引擎,具有强大的画面表现能力,其主要应用于游戏领域。然而虚幻引擎也有自身的不足和缺陷,例如导入虚幻引擎的模型一般资源较大,包体较大,当服务于多家企业时,根据不同企业所需模型的不同,每个企业都需要打一个包生成客户端应用程序,造成客户端应用程序打包和维护的耗费大量时间,打包和维护效率较低。
图1是当前虚幻引擎的项目打包标准流程示意图:企业建立3D模型,将3D模型导入虚幻引擎,虚幻引擎根据3D模型进行打包项目流程,打包项目流程是指将应用程序代码和模型资源一起打包生成客户端应用程序,然后将打包项目,也就是客户端应用程序发布给用户,最后对打包项目进行维护。在当前的项目打包标准流程中,不同企业用到应用程序代码是一样的,只是模型不一样,但是每个企业都需要走一遍项目打包的流程,而且不同企业使用不同的项目包体,需要进行单独维护,即为每个企业单独维护其项目包体,这就需要维护多个项目包体。当前的项目打包标准流程会在项目打包与包体维护上耗费大量的时间,效率较低。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。
第一方面,本发明的技术方案提供一种基于虚幻引擎的模型管理方法,包括以下步骤:
将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
进一步地,将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件,具体包括:
接收企业上传的模型资源;
对模型资源进行归零原点坐标处理,生成场景地图;
根据场景地图进行打包生成资源打包文件。
进一步地,根据场景地图进行打包生成资源打包文件,具体包括:
将场景地图打包为第一压缩文件;
调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件。
进一步地,虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件,具体包括:
下载第一压缩文件进行解压获得模型场景;
根据模型场景生成第二压缩文件;
将第二压缩文件再次打包生成第三压缩文件,第三压缩文件为最终生成的资源打包文件。
进一步地,第一压缩文件和第三压缩文件均为zip格式的压缩文件,第二压缩文件为pak格式的压缩文件。
进一步地,将用户上传的模型资源进行打包生成资源打包文件之后,还包括以下步骤:
将资源打包文件存储到存储空间。
进一步地,基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载,具体包括:
基于目标企业身份从存储空间调取并下载对应的第三压缩文件;
对第三压缩文件进行解压获得第二压缩文件;
加载第二压缩文件展示模型场景。
第二方面,本发明的技术方案提供一种基于虚幻引擎的模型管理系统,包括,
应用程序打包模块:将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
模型资源打包模块:将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
映射关系创建模块:建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
模型资源加载模块:启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
第三方面,本发明的技术方案提供一种终端,包括:
存储器,用于存储基于虚幻引擎的模型管理程序;
处理器,用于执行所述基于虚幻引擎的模型管理程序时实现如上述任一项所述基于虚幻引擎的模型管理方法的步骤。
第四方面,本发明的技术方案提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有基于虚幻引擎的模型管理程序,所述基于虚幻引擎的模型管理程序被处理器执行时实现如上述任一项所述基于虚幻引擎的模型管理方法的步骤。
本发明提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及存介质,相对于现有技术,具有以下有益效果:将应用程序代码单独进行打包生成客户端应用程序,同时将不同企业的模型资源各自打包生成资源打包文件,在启动客户端应用程序时,根据企业身份调取相应的资源打包文件进行资源加载,实现企业模型的动态管理,相对于当前项目打包流程,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。
附图说明
为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是当前虚幻引擎的项目打包标准流程示意图。
图2是本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法原理示意图。
图3是本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法流程示意图。
图4是本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法的一具体实施例流程示意图。
图5是本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理系统结构示意框图。
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步的详细说明。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图2本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法原理示意图,为企业分配账号,企业建模,将模型资源进行打包形成打包文件,并与企业账户关联,预先打包项目,即将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序,启动客户端应用程序时,根据目标企业下载模型资源打包文件以提供给用户。
具体地,如图3所示,本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理方法包括以下步骤。
S1,将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序。
应用程序代码是适用于所有企业的,首先将应用程序代码打包成客户端应用程序,所有企业的模型应用这一个客户端应用程序,用户启动这个客户端应用程序,后台根据用户所需的目标企业加载相应的模型资源。
S2,将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件。
模型资源由企业上传,例如美术资源、图片、fbx文件等。将各个企业上传的模型资源打包生成资源打包文件,供后续用户调用。
S3,建立资源打包文件与企业身份的映射关系。
为方便用户快速准确调用的所需模型资源,将资源打包文件与上传资源的企业建立映射关系,根据映射关系找到资源打包文件加载模型资源。
具体地,使用资源打包文件的名称与企业的名称建立映射关系,下表1是资源打包文件与企业身份的映射关系示意映射表。
表1:资源打包文件与企业身份的映射关系表
S4,启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
用户启动客户端应用程序,并输入目标企业,例如输入目标企业的名称,即用户想要使用的目标企业的模型,后台检测目标企业身份,也就是目标企业的名称,根据映射表检索映射关系,找到对应的资源打包文件进行加载,进而加载到目标企业的模型资源供用户使用。
本实施例提供的基于虚幻引擎的模型管理方法,将应用程序代码单独进行打包生成客户端应用程序,同时将不同企业的模型资源各自打包生成资源打包文件,在启动客户端应用程序时,根据企业身份调取相应的资源打包文件进行资源加载,实现企业模型的动态管理,相对于当前项目打包流程,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。
为进一步理解本发明,以下提供一具体实施例对本发明进一步详细说明,图4是该具体实施例流程示意图。
步骤一,生成客户端应用程序的步骤。
S101,将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序。
客户端应用程序发送给用户,用户启动客户端应用程序。
步骤二,将模型资源进行打包处理的步骤。
在一些优选的实施例方式中,模型资源的打包处理由模型资源管理平台实现,模型资源管理平台可以是安装有场景建立软件和UE4的计算机设备,企业在场景建立软件中建立场景,并将所建立场景的模型资源传输给UE4进行打包。
S201,接收企业上传的模型资源。
企业建立场景,并将模型资源进行上传,例如可上传到一个缓存空间,后续从存缓存空间调取模型资源生成场景地图并进行打包。
S202,对模型资源进行归零原点坐标处理,生成场景地图。
如果上传的的是FBX文件,可由FBX工具实现场景地图的生成。FBX工具从缓存空间调取模型资源的FBX文件,将FBX文件导入UE4,进行归零原点坐标处理,生成场景地图。需要说明的是,UE4对模型资源的归零原点坐标处理生成场景地图的具体过程使用现有的技术即可,在此不再赘述。
S203,根据场景地图进行打包生成资源打包文件。
打包处理可由UE4编辑器实现,具体包括以下步骤。
S203.1,将场景地图打包为第一压缩文件。
第一压缩文件是zip格式文件。
S203.2,调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件。
S203.2.1,下载第一压缩文件进行解压获得模型场景。
S203.2.2,根据模型场景生成第二压缩文件。
S203.2.3,将第二压缩文件再次打包生成第三压缩文件,第三压缩文件为最终生成的资源打包文件。
第二压缩文件为pak格式文件,第三压缩文件为zip格式文件。
UE4编辑器对场景地图的具体打包过程,使用UE4编辑器现有的打包流程即可,在此不再赘述。
步骤三,将资源打包文件存储的步骤。
将资源打包文件存储到存储空间,存储空间可以是存储平台,可以是数据库。
如果是数据库,可以在数据库中为各个企业划分存储区域,且建立企业名称与存储区域路径的映射关系,将企业的资源打包文件存储到数据库中对应的存储区域内。
步骤四,模型资源加载的步骤。
用户启动客户端应用程序,并输入目标企业标识,例如目标企业的名称,后台从存储空间调取资源打包文件。
S401,基于目标企业身份从存储空间调取并下载对应的第三压缩文件。
S402,对第三压缩文件进行解压获得第二压缩文件。
S403,加载第二压缩文件展示模型场景。
具体地,下载zip文件,解压zip文件,加载pak文件,展示场景。其中zip文件为第三压缩文件,pak文件为第二压缩文件。
下表2为本实施例的模型管理流程与当前标准流程比对表,与当前标准工作流程相比,本实施例的模型管理流程,打包项目只需进行一次,维护项目也只需要维护一个,节约了打包和维护时间,提高打包和包体维护效率。
表2:模型管理流程与当前标准流程比对表
上文中对于一种基于虚幻引擎的模型管理方法的实施例进行了详细描述,基于上述实施例描述的基于虚幻引擎的模型管理方法,本发明实施例还提供了一种与该方法对应的基于虚幻引擎的模型管理的系统。
图5是本发明实施例提供的一种基于虚幻引擎的模型管理系统结构示意框图,如图5所示,该系统500包括:应用程序打包模块510、模型资源打包模块520、映射关系创建模块530和模型资源加载模块540。
应用程序打包模块510:将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序。
模型资源打包模块520:将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件。
映射关系创建模块530:建立资源打包文件与企业身份的映射关系。
模型资源加载模块540:启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
在一些可选的实施例方式中,模型资源打包模块520将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件,具体包括:接收企业上传的模型资源;对模型资源进行归零原点坐标处理,生成场景地图;根据场景地图进行打包生成资源打包文件。
在一些可选的实施例方式中,根据场景地图进行打包生成资源打包文件,具体包括:将场景地图打包为第一压缩文件;调取调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件。
在一些可选的实施例方式中,调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件,具体包括:下载第一压缩文件进行解压获得模型场景;根据模型场景生成第二压缩文件;将第二压缩文件再次打包生成第三压缩文件,第三压缩文件为最终生成的资源打包文件。其中,第一压缩文件和第三压缩文件均为zip格式的压缩文件,第二压缩文件为pak格式的压缩文件。
在一些可选的实施例方式中,模型资源打包模块520将用户上传的模型资源进行打包生成资源打包文件之后,还将资源打包文件存储到存储空间。
在一些可选的实施例方式中,模型资源加载模块540基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载,具体包括:基于目标企业身份从存储空间调取并下载对应的第三压缩文件;对第三压缩文件进行解压获得第二压缩文件;加载第二压缩文件展示模型场景。
本实施例的基于虚幻引擎的模型管理系统用于实现前述的基于虚幻引擎的模型管理方法,因此该系统中的具体实施方式可见前文中的基于虚幻引擎的模型管理方法的实施例部分,所以,其具体实施方式可以参照相应的各个部分实施例的描述,在此不再展开介绍。
另外,由于本实施例的基于虚幻引擎的模型管理装置用于实现前述的基于虚幻引擎的模型管理方法,因此其作用与上述方法的作用相对应,这里不再赘述。
图6为本发明实施例提供的一种终端600的结构示意图,包括:处理器610、存储器620及通信单元630。所述处理器610用于实现存储器620中保存的基于虚幻引擎的模型管理程序时实现以下步骤:
将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
本发明将应用程序代码单独进行打包生成客户端应用程序,同时将不同企业的模型资源各自打包生成资源打包文件,在启动客户端应用程序时,根据企业身份调取相应的资源打包文件进行资源加载,实现企业模型的动态管理,相对于当前项目打包流程,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。
该终端600包括处理器610、存储器620及通信单元630。这些组件通过一条或多条总线进行通信,本领域技术人员可以理解,图中示出的服务器的结构并不构成对本发明的限定,它既可以是总线形结构,也可以是星型结构,还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中,该存储器620可以用于存储处理器610的执行指令,存储器620可以由任何类型的易失性或非易失性存储终端或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。当存储器620中的执行指令由处理器610执行时,使得终端600能够执行以下上述方法实施例中的部分或全部步骤。
处理器610为存储终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,以执行电子终端的各种功能和/或处理数据。所述处理器可以由集成电路(Integrated Circuit,简称IC) 组成,例如可以由单颗封装的IC 所组成,也可以由连接多颗相同功能或不同功能的封装IC而组成。举例来说,处理器610可以仅包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)。在本发明实施方式中,CPU可以是单运算核心,也可以包括多运算核心。
通信单元630,用于建立通信信道,从而使所述存储终端可以与其它终端进行通信。接收其他终端发送的用户数据或者向其他终端发送用户数据。
本发明还提供一种计算机存储介质,这里所说的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random accessmemory,简称:RAM)等。
计算机存储介质存储有基于虚幻引擎的模型管理程序,所述基于虚幻引擎的模型管理程序被处理器执行时实现以下步骤:
将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
本发明将应用程序代码单独进行打包生成客户端应用程序,同时将不同企业的模型资源各自打包生成资源打包文件,在启动客户端应用程序时,根据企业身份调取相应的资源打包文件进行资源加载,实现企业模型的动态管理,相对于当前项目打包流程,只对应用程序代码进行一次打包,生成一个客户端应用程序,减少项目打包次数和需要维护的项目包体个数,有效降低项目打包与包体维护时间,提高打包和包体维护效率。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中如U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,包括若干指令用以使得一台计算机终端(可以是个人计算机,服务器,或者第二终端、网络终端等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
以上公开的仅为本发明的优选实施方式,但本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的没有创造性的变化,以及在不脱离本发明原理前提下所作的若干改进和润饰,都应落在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,包括以下步骤:
将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
2.根据权利要求1所述基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件,具体包括:
接收企业上传的模型资源;
对模型资源进行归零原点坐标处理,生成场景地图;
根据场景地图进行打包生成资源打包文件。
3.根据权利要求2所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,根据场景地图进行打包生成资源打包文件,具体包括:
将场景地图打包为第一压缩文件;
调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件。
4.根据权利要求3所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件,具体包括:
下载第一压缩文件进行解压获得模型场景;
根据模型场景生成第二压缩文件;
将第二压缩文件再次打包生成第三压缩文件,第三压缩文件为最终生成的资源打包文件。
5.根据权利要求4所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,第一压缩文件和第三压缩文件均为zip格式的压缩文件,第二压缩文件为pak格式的压缩文件。
6.根据权利要求5所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,将用户上传的模型资源进行打包生成资源打包文件之后,还包括以下步骤:
将资源打包文件存储到存储空间。
7.根据权利要求6所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载,具体包括:
基于目标企业身份从存储空间调取并下载对应的第三压缩文件;
对第三压缩文件进行解压获得第二压缩文件;
加载第二压缩文件展示模型场景。
8.一种基于虚幻引擎的模型管理系统,其特征在于,包括,
应用程序打包模块:将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;
模型资源打包模块:将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;
映射关系创建模块:建立资源打包文件与企业身份的映射关系;
模型资源加载模块:启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业身份调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。
9.一种终端,其特征在于,包括:
存储器,用于存储基于虚幻引擎的模型管理程序;
处理器,用于执行所述基于虚幻引擎的模型管理程序时实现如权利要求1-7任一项所述基于虚幻引擎的模型管理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有基于虚幻引擎的模型管理程序,所述基于虚幻引擎的模型管理程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述基于虚幻引擎的模型管理方法的步骤。
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Denomination of invention: A model management method, system, terminal, and medium based on virtual engine

Effective date of registration: 20231018

Granted publication date: 20230811

Pledgee: Tai'an Caixin Industrial Co.,Ltd.

Pledgor: Tongjian Technology Co.,Ltd.

Registration number: Y2023980061605