CN113384887A - 游戏中模拟天气的方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

游戏中模拟天气的方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中模拟天气的方法、装置、电子设备和存储介质,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,所述方法包括:为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。本发明实施例在游戏中模拟天气,是通过少量的天气纹理贴图实现,并不需要使用大量的粒子,减少对游戏内存的占用,进而提高了游戏的性能。

Description

游戏中模拟天气的方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏中模拟天气的方法、一种游戏中模拟天气的装置、电子设备和存储介质。
背景技术
天气系统在游戏中应用非常广泛,尤其是在现今流行的大型3D(三维)游戏,已成为必不可少的系统之一。通过在游戏中摸似现实世界中的雨水、冰雪、风沙等天气,给玩家带来沉溺式的感受,提升了游戏的品质。
目前市场中对天气系统,最为常见的是通过粒子系统实现。具体地,粒子系统是指在游戏软件中,使用多个四边形小面片(粒子),在游戏场景中摸拟冰雪、风沙等天气效果。以下雪的天气为例:如果要摸拟一片雪花,需要在游戏中创建一个四边形粒子,相应地,如果要摸拟成千上万片雪花,那么就需要在游戏中创建成千上万的四边形粒子。
可见,对于需要很多粒子实现的天气,例如暴雨、暴雪等,需要在游戏中创建成千上万个小粒子,使得对游戏的内存占用暴涨,降低了游戏的性能。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中模拟天气的方法和相应的一种游戏中模拟天气的装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中模拟天气的方法,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,所述方法包括:
为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;
将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;
在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
可选地,所述将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,包括:
确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;
按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
可选地,在按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒之后,所述方法还包括:
按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;
按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
可选地,在所述显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景之后,所述方法还包括:
在所述视口相机移动时,控制所述相机包围盒跟随所述视口相机移动。
可选地,所述天气纹理贴图是包括天气元素的贴图,所述天气元素至少包括云、雨、雾、火、烟和雪的其中一种。
本发明实施例还公开了一种游戏中模拟天气的装置,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,所述装置包括:
相机包围盒设置模块,用于为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;
天气纹理贴图映射模块,用于将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;
天气显示模块,用于在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
可选地,所述天气纹理贴图映射模块,用于确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
可选地,所述装置还包括:动态显示模块,用于按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
可选地,所述装置还包括:跟随模块,用于在所述视口相机移动时,控制所述相机包围盒跟随所述视口相机移动。
可选地,所述天气纹理贴图是包括天气元素的贴图,所述天气元素至少包括云、雨、雾、火、烟和雪的其中一种。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中模拟天气的方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中模拟天气的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在游戏场景中设置包裹视口相机的相机包围盒,将表现天气的天气纹理贴图映射至相机包围盒,以在相机包围盒上显示天气纹理贴图,随后,就可以在终端设备的图形用户界面中,显示视口相机透过相机包围盒观察到的包含天气纹理贴图的游戏场景。本发明实施例在游戏中模拟天气,是通过将天气纹理贴图映射至包裹视口相机的相机包围盒,使得视口相机观察游戏场景时,观察到相机包围盒上的天气纹理贴图和游戏场景,从而实现了在游戏场景中模拟天气,因此并不需要使用大量的粒子,减少对游戏内存的占用,进而提高了游戏的性能。
附图说明
图1是本发明的一种游戏中模拟天气的方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种下雨对应的天气纹理贴图;
图3是本发明的一种相机包围盒包裹视口相机的示意图;
图4是本发明的一种模拟天气的实施流程图;
图5是本发明的一种游戏中模拟天气的装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
对于背景技术中提到的使用粒子系统来摸拟天气,存在非常多的不足:
1、内存消耗:若要摸拟暴雨,暴雪等天气,需要在游戏中创建成千上万个的粒子,使得游戏的内存占用暴涨。2、计算消耗:若要在游戏中摸似雨滴的掉落或者雪花的飘落等天气效果,则要对如此多数量级的粒子进行运动轨迹计算,会占用相当多的计算资源。
针对上述问题,本发明实施例提出了一种游戏中模拟天气的方法,使用少量的天气纹理贴图替代粒子系统中的粒子,降低对游戏的内存占用,同时由于也是通过少量的天气纹理贴图模拟雨滴的掉落或者雪花的飘落等天气效果,因此无需占用过多的计算资源来计算粒子轨迹。应用本发明实施例,只需要少量的天气纹理贴图,例如一张或者两张天气纹理贴图,便可模拟出需要成千上万个粒子才能实现的天气效果。
本发明实施例中的游戏中模拟天气的方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中模拟天气的方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中模拟天气的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中模拟天气的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101、为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构。
其中,天气纹理贴图是游戏软件中所使用的图片,用于表现天气在游戏场景中表现出下雨、下雪和起雾等天气,具体地,天气纹理贴图是包括有云、雨、雾、火、烟和雪等天气元素的贴图其中一种。参照图2,所示为一种下雨对应的天气纹理贴图。
其中,视口相机是指的三维计算机图形学中的视口相机,游戏场景中的观察相机,视口相机所观察到的游戏场景,将在终端设备上呈现为游戏画面。相机包围盒是预先制作的、用于包裹住视口相机的包围盒,是一个立体空间结构,立体空间结构可以为任意的空间结构,只要能够覆盖视口相机,并且能够在游戏场景中较好地表现天气即可。参照图3,所示为一种相机包围盒包裹视口相机的示意图,该相机包围盒可以是锥形的立体空间结构。
具体地,在需要表现天气的游戏场景中,对于游戏场景中的视口相机,设置相机包围盒来对该视口相机进行包裹,使得视口相机可以通过相机包围盒来观察游戏场景,可以理解,此时视口相机所观察到的游戏场景,是透过相机包围盒观察得到的。
步骤102、将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图。
具体地,将天气纹理贴图将映射至相机包围盒上,这样,在相机包围盒上会显示有天气纹理贴图。可选地,为了能够在相机包围盒上表现出生动的天气,因此,天气纹理贴图可以在相机包围盒上有规律的移动,举例来说,下雨时雨水是自上而下掉落到地面,则可以控制为雨天的气纹理贴图自上而下地在相机包围盒上连续移动,那么就可以在相机包围盒上营造出下雨的天气。
步骤103、在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
具体地,视口相机可以透过相机包围盒观察游戏场景,由于已经在相机包围盒上已经映射了天气纹理贴图,故而此时视口相机透过相机包围盒观察到游戏场景,包含了天气的天气纹理贴图,因此能够观察到包含有天气的游戏场景,相应地,就可以在终端设备的图形用户界面中,呈现对应的游戏画面。举例来说,假设下雪的天气纹理贴图,那么天气纹理贴图上会有雪花,相机包围盒中映射天气纹理贴图中的雪花,则视口相机透过相机包围盒,将观察到有雪花的游戏场景。
在上述游戏中模拟天气的方法中,在游戏场景中设置包裹视口相机的相机包围盒,将表现天气的天气纹理贴图映射至相机包围盒,以在相机包围盒上显示天气纹理贴图,随后,就可以在终端设备的图形用户界面中,显示视口相机透过相机包围盒观察到的包含天气纹理贴图的游戏场景。本发明实施例在游戏中模拟天气,是通过将天气纹理贴图映射至包裹视口相机的相机包围盒,使得视口相机观察游戏场景时,观察到相机包围盒上的天气纹理贴图和游戏场景,从而实现了在游戏场景中模拟天气,这些通过一张天气纹理贴图即可实现,因此并不需要使用大量的粒子,减少对游戏内存的占用,进而提高了游戏的性能。
在一示例性实施例中,所述步骤102、将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,可以包括如下步骤:
确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;
按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
其中,纹理坐标决定了天气纹理贴图在游戏场景的相机包围盒上的显示位置。可选地,纹理坐标可以与天气纹理贴图对应,即不同的天气纹理贴图映射到相机包围盒上的位置可以有所不同。具体地,确定天气纹理贴图的纹理坐标,然后按照纹理坐标,将天气纹理贴图映射至相机包围盒上,这样,在相机包围盒上将显示天气纹理贴图上的天气元素,例如雨滴或者雪花。
在上述示例性实施例中,通过设定纹理坐标将天气纹理贴图映射到相机包围盒上,并且纹理坐标可以与不同的天气纹理贴图对应,例如针对下雨或者下雪天气,两者的纹理坐标可以有所不同,那么视口相机透过相机包围盒观察游戏场景时,可以观察到在更加真实自然的天气中的游戏场景。
在一示例性实施例中,在步骤102、按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒之后,所述方法还可以包括如下步骤:
按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;
按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
在相关技术方案中,是通过粒子系统来摸拟天气,但是这种方案存在非常多的不足,例如摸拟暴雨,暴雪等天气,需要创建大量的粒子,除了需要占用不少内存之外,还需要消耗大量计算资源,这是因为若要在游戏中摸似雨滴的掉落,雪花的飘落等,则要对如此大量的粒子进行运动轨迹的计算,需要占用相当多的计算资源,也同样降低了游戏的性能。
而本发明实施例中,将按照预设方式改变天气纹理贴图的纹理坐标,然后按照改变后的纹理坐标将天气纹理贴图再次映射至相机包围盒中,使得在相机包围盒上将显示动态变化的天气纹理贴图。通过预先设定纹理坐标的变化方式,可以使纹理贴图在相机包围盒上以不同速度、方向、频率等进行移动,从而实现不同的天气效果。举例来说,对于包含有雨滴或者雪花的天气纹理贴图,预设方式可以为自上而下地连续改变,通过按照自上而下地连续改变纹理坐标,使得映射到相机包围盒上的天气纹理贴图实现UV动画(UV动画为通过改变纹理坐标实现动态效果的动画),从而在相机包围盒上实现雨滴或者雪花滑落的效果,进而在相机包围盒中的视口相机也能够观察到雨滴或者雪花滑落。
在上述示例性实施例中,通过按照预设方式持续改变天气纹理贴图的纹理坐标,使得在相机包围盒上的天气纹理贴图表现为UV动画,并且由于无需使用大量的粒子,减少对游戏内存的占用,同时也无需对大量粒子进行运动轨迹的计算,提高了游戏的性能。
在一示例性实施例中,在所述步骤103、显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景之后,所述方法还可以包括如下步骤:
在所述视口相机移动时,控制所述相机包围盒跟随所述视口相机移动。
在游戏中,玩家可以通过游戏操作移动视口相机,来改变在终端设备上显示的游戏场景,为了保证视口相机能够继续透过相机包围盒观察游戏场景,在视口相机移动时,将控制相机包围盒跟随视口相机移动,使得视口相机包围盒能够始终包裹住视口相机。
在上述示例性实施例中,当视口相机在游戏场景中移动时,使相机包围盒始终跟随视口相机移动,使得在整个游戏场景内都可以观察到天气效果,保证了玩家的游戏体验。
综上可知,本发明公开了一种天气摸拟方法,能够模拟出较为逼真的天气效果,又能够大大提高游戏的性能。为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,下面采用一个具体的示例进行说明。参照图4,所示为本发明的一种模拟天气的实施流程图,具体包括如下步骤:
401、制作一个相机包围盒。
402、制作一张天气纹理贴图。
上述两个步骤为游戏开发过程中进行的。
403、使用401所制作的相机包围盒包围视口相机。
404、使用402制作的天气纹理贴图在相机包围盒上实现UV动画。
405、当视口相机在游戏场景内移动时,相机包围盒始终跟随视口相机移动。
本发明实施例的核心构思之一在于,通过改变天气纹理贴图的纹理坐标,使得能够通过UV动画来代替性能消耗过高的粒子系统,并且通过改变纹理坐标实现UV动画的方式,只需要一到两张的天气纹理贴图,便可模拟出成千上万个粒子的效果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种游戏中模拟天气的装置实施例的结构框图,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,该装置具体可以包括如下模块:
相机包围盒设置模块501,用于为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;
天气纹理贴图映射模块502,用于将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;
天气显示模块503,用于在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
在一示例性实施例中,所述天气纹理贴图映射模块502,用于确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:动态显示模块,用于按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:跟随模块,用于在所述视口相机移动时,控制所述相机包围盒跟随所述视口相机移动。
在一示例性实施例中,所述天气纹理贴图是包括天气元素的贴图,所述天气元素至少包括云、雨、雾、火、烟和雪的其中一种。
综上,在游戏场景中设置包裹视口相机的相机包围盒,将表现天气的天气纹理贴图映射至相机包围盒,以在相机包围盒上显示天气纹理贴图,随后,就可以在终端设备的图形用户界面中,显示视口相机透过相机包围盒观察到的包含天气纹理贴图的游戏场景。本发明实施例在游戏中模拟天气,是通过将天气纹理贴图映射至包裹视口相机的相机包围盒,使得视口相机观察游戏场景时,观察到相机包围盒上的天气纹理贴图和游戏场景,从而实现了在游戏场景中模拟天气,因此并不需要使用大量的粒子,减少对游戏内存的占用,进而提高了游戏的性能。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上游戏中模拟天气的方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中模拟天气的方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中模拟天气的方法、一种游戏中模拟天气的装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏中模拟天气的方法,其特征在于,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,所述方法包括:
为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;
将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;
在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,包括:
确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;
按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒之后,所述方法还包括:
按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;
按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景之后,所述方法还包括:
在所述视口相机移动时,控制所述相机包围盒跟随所述视口相机移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述天气纹理贴图是包括天气元素的贴图,所述天气元素至少包括云、雨、雾、火、烟和雪的其中一种。
6.一种游戏中模拟天气的装置,其特征在于,所述天气通过预先制作的天气纹理贴图表现,所述装置包括:
相机包围盒设置模块,用于为游戏场景中的视口相机设置相机包围盒;所述相机包围盒为包裹所述视口相机的立体空间结构;
天气纹理贴图映射模块,用于将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示所述天气纹理贴图;
天气显示模块,用于在终端设备的图形用户界面中,显示所述视口相机透过所述相机包围盒观察到的包含所述天气纹理贴图的所述游戏场景。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述天气纹理贴图映射模块,用于确定所述天气纹理贴图的纹理坐标;所述纹理坐标用于表征所述天气纹理贴图在所述相机包围盒上的显示位置;按照所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:动态显示模块,用于按照预设方式改变所述天气纹理贴图的所述纹理坐标;按照改变后的所述纹理坐标,将所述天气纹理贴图映射至所述相机包围盒,以在所述相机包围盒上显示动态的所述天气纹理贴图。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏中模拟天气的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏中模拟天气的方法的步骤。
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