CN110992444B - 图像处理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数;对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。采用本申请实施例可以模拟动态雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种图像处理方法、装置及电子设备。
背景技术
随着信息技术快速发展,电子设备(如:手机、平板电脑等)使用越来越频繁,电子设备中也会安装有各种应用程序(Application,APP)。
生活中,雨滴是一种自然界的现象,目前市面上雨滴模拟大多采用图片代替雨滴,通过移动雨滴图片来模拟下雨,这种方式实现起来简单,但是弊端也很明显,就是效果差,不真实,因此,降低了用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,可以模拟动态雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
本申请实施例第一方面提供了一种图像处理方法,所述方法包括:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数;
对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
在一个可能的示例中,所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,包括:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
在一个可能的示例中,所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,包括:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
在一个可能的示例中,所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,包括:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
在一个可能的示例中,所述在显示屏上获取N个点,包括:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案之后,所述方法还包括:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
本申请实施例第二方面提供了一种图像处理装置,所述装置包括:
获取单元,用于在显示屏上获取N个点,并为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,并基于所述N个点的位置以及所述半径R进行雨滴生成操作,得到N个雨滴X,所述N为正整数;
填充单元,用于对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
控制单元,用于依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
在一个可能的示例中,在所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y方面,所述填充单元具体用于:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元具体用于:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元具体用于:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,所述获取单元具体用于:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:合成单元,其中,
所述获取单元,具体用于获取目标壁纸;
所述合成单元,用于将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,其中,
所述获取单元,还具体用于获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器;
其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以用于执行第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法、装置及电子设备,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本申请实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图1B是本申请实施例提供的水滴的演示示意图;
图1C是本申请实施例提供的另一水滴的演示示意图;
图1D是本申请实施例提供的另一水滴的演示示意图;
图1E是本申请实施例提供的水滴运动的演示示意图;
图1F是本申请实施例提供的壁纸的演示示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种图像处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;
图4A是本申请实施例提供的一种图像处理装置的功能单元组成框图;
图4B是本申请实施例提供的另一种图像处理装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种用于图像处理方法、装置及电子设备,可以模拟动态雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供了一种图像处理方法,应用于电子设备,本申请实施例所描述的电子设备可以包括智能手机(如Android手机)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,Mobile Internet Devices)或穿戴式设备等,上述设备仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述电子设备。
本申请实施例所描述的图像处理方法,可以包括如下步骤:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数;
对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
请参阅图1A,为本申请实施例提供的一种图像处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的图像处理方法,应用于电子电设备,包括以下步骤:
101、在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数。
其中,N为正整数,N个点可以为显示屏区域内的任一N个像素点。N个点的位置可以不一样,预设方向可以由用户自行设置或者系统默认,N个点中每一点的预设方向可以相同,也可以不同,例如,预设方向可以为以下一种:向上、向下、向左、向右等等,在此不做限定。N个点中每一点对应的半径可以相同,也可以不同。初始速度V为一个初始速度集合,其包括N个点中每一点的初始速度;半径R为一个半径集合,其包括N个点中每一点的半径;X为一个雨滴集合,其包括N个未被倒影填充的雨滴。具体实现中,电子设备可以在显示屏上获取N个点,并为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及赋予一个半径,得到初始速度V和半径R,初始速度可以为0或者不为0(大于0),N个点中每一点的初始速度可以相同或者不同,进而,可以基于N个点的位置以及每个点对应的半径进行雨滴生成操作,得到N个雨滴X,具体地,例如,可以采用人工雨滴算法,基于N个点的位置以及每个点对应的半径进行雨滴生成操作,得到N个雨滴X,每一个雨滴对应一个圆心(N个点中任一点的位置)以及一个半径。当然,N个雨滴X中的部分或者全部雨滴还可以对应一个蒸发系数,即随着时间推移,可以减小雨滴大小,例如,半径小于第一预设阈值的雨滴,其对应一个蒸发系数,而半径大于或等于第二预设阈值的雨滴,则可以不对应一个蒸发系数,第一预设阈值、第二预设阈值可以由用户自行设置或者系统默认,第一预设阈值小于或等于第二预设阈值。又例如,蒸发系数可以与雨滴的半径成反比关系,即半径越大,其蒸发系数越小。上述雨滴的初始速度与降雨量成正比,降雨量越大,则初始速度越大。雨滴的亮度与背景壁纸亮度相关,背景壁纸亮度越大,则雨滴亮度值越大。
例如,电子设备可以在屏幕上随机生成200个点,每个点对应一个雨滴,给每个雨滴赋予一个向下的初始速度,同时,给每个雨滴赋予一个随机半径(20-150像素之间),当雨滴的半径小于50时,可以赋予它一个蒸发系数zf。
在一个可能的示例中,上述步骤101,在显示屏上获取N个点,可以包括如下步骤:
11、确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
12、按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
13、采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
其中,上述预设随机生成算法可以理解为一个随机数生成器,例如,显示屏中每个像素点的位置可以对应一个数字,进而,可以通过随机数生成器选取N个数字。上述目标屏幕状态可以为以下任一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态。电子设备中可以预先设置预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,具体实现中,电子设备可以通过加速度传感器(例如,陀螺仪)识别显示屏的目标屏幕状态,进而,可以按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域,接着,可以采用预设随机生成算法,在目标随机点生成区域内生成N个点。
在一个可能的示例中,上述步骤101之前,还可以包括如下步骤:
A1、获取目标天气状态;
A2、在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
其中,目标天气状态可以通过天气应用获取,本申请实施例中,目标天气状态可以为以下至少一种:晴天、阴天、雨天、雾天、冰雹、雪天等等,在此不做限定。电子设备中还可以在目标天气状态为雨天状态时,执行步骤101。
102、对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y。
其中,Y为一个雨滴集合,其包括倒影填充后的N个雨滴。电子设备可以对N个雨滴X中的一个或者多个雨滴进行倒影填充,例如,只对雨滴半径大于指定阈值的雨滴进行倒影填充,指定阈值可以由用户自行设置或者系统默认。
在一个可能的示例中,上述步骤102,对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,可以包括如下步骤:
21、将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
22、以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
23、以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
具体实现中,上述雨滴Xi为N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N,Yi为被填充后的任一雨滴,上述预设角度可以由用户自行设置或者系统默认。为了模拟雨滴的立体感,电子设备可以将雨滴Xi划分为两层,该两层对应同一圆心,该两层包括半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,具体如下图1B所示,接着,可以对外层部分进行倒影填充,由于已知外层雨滴的半径为Ri,内存雨滴半径为ri,以圆心O为原点画一个直角坐标系,以雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,得到直角坐标系与雨滴Xi的外围轮廓相交的4个交点,该直角坐标系包括x轴和y轴,如图1C所示,直角坐标系分别与雨滴外层相交与p0、p1、p2、p3四个点,进一步地,以x轴为中心线,将外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi,如图1D所示,以x轴为中心线,将雨滴外层背景纹理,朝屏幕外旋转180°,这样便完成了倒影生成,另外,雨滴的内层则直接进行正常的纹理背景显示,这样便产生了一个立体感的雨滴,当然,电子设备还可以对旋转到预设角度之后的背景影像进行模糊化处理,毕竟下雨天会产生雾,这样的话,倒影则看起来非常模糊。
在一个可能的示例中,上述步骤103,依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,可以包括如下步骤:
311、获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
312、依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式;
313、依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
其中,Z可以表示一个雨滴集合,Zj表示该集合Z中的一个雨滴,第一预设阈值的具体描述可以参照上述描述。具体实现中,以雨滴Yj为例,雨滴Yj为N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,w1为N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,电子设备可以获取雨滴Yj对应的蒸发系数,该雨滴Yj对应的初始速度Vj为0,即雨滴Yj可以视为静态雨滴,即圆心保持不变,仅仅是半径变小,即雨滴大小变化,在其半径小于预设半径时,则该雨滴可以直接消失,预设半径可以由用户自行设置或者系统默认。电子设备依据蒸发系数,可以确定雨滴Yj的蒸发公式,具体如下:
r1=r0-t*zf
其中,r1为蒸发后的半径,r0为蒸发前的半径,t为蒸发时长,zf为蒸发系数,蒸发系数可以为一个常数。进而,电子设备可以依据蒸发公式控制雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj,如此,可以模拟雨滴的蒸发情况。
进一步地,上述步骤103,依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,可以包括如下步骤:
321、获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
322、依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
323、每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
324、确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
325、依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
其中,Q可以表示一个雨滴集合,Qk表示该集合Q中的一个雨滴,A为加速度集合,B为运动速度集合,C为扰动速度集合,D为和速度集合,第二预设阈值的具体描述可以参照上述描述,预设时间间隔可以由用户自行设置,或者,系统默认,以雨滴Yk为例,雨滴Yk为N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,w2为N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,电子设备可以获取雨滴Yk对应的加速度Ak,加速度Ak可以由系统默认,或者,用户自行设置,例如,加速度Ak可以为重力加速度或者为重力和摩擦力影响之下的加速度,加速度Ak方向可以与预设方向一致,依据加速度Ak、雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度,进一步地,电子设备还可以每隔预设时间间隔为雨滴Yk赋予一个扰动速度,扰动速度的方向与预设方向互相垂直,每一雨滴扰动速度可以相同,扰动速度的大小可以相同或者不同,确定运动速度Bk与扰动速度Ck对应的合速度Dk,依据合速度Dk控制雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk,其中,雨滴Yk由多个点构成,雨滴Yk中每一点的运动方向一致,即雨滴Yk中每一点均以相同的合速度进行运动,得到雨滴Qk。
基于上述描述,为了模拟窗前雨滴的真实效果,将雨滴分为静态和动态两种,静态雨滴会慢慢蒸发,动态雨滴会随着重力加速滑落。针对静态雨滴,例如,当雨滴半径r小于50时,当作静态雨滴,通过缩小雨滴的半径来模拟蒸发,直到半径为0,参照上述蒸发公式:r1=r0-t*zf。针对动态雨滴:每个雨滴都有初始速度v,由于雨滴有自重,在下落的过程中会受到重力加速g的影响,速度会不断加快,那么任意时刻t的速度v1=v+g*t,其中,v表示当前速度,t表示运动时间,v1表示t之后的速度。真实雨滴在窗户上滑落时并不是直线运动,所有在下滑过程中每间隔时间ti(例如,TΔ),随机给雨滴加入一个向左或向右的横向的扰动速度hv,让雨滴下落会左右轻微摆动效果,雨滴滑落示意图如图1E所示,其中,TΔ表示间隔时间,D1、D2、D3分别表示下滑竖直距离。如此,可以实现真实模拟窗前雨滴效果。
103、依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
具体实现中,电子设备则可以依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,不同雨滴其运动轨迹不一样,动态雨滴图案可以仅为N个雨滴Y对应的图案。
在一个可能的示例中,上述步骤103之后,还可以包括如下步骤:
B1、获取目标壁纸;
B2、将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
其中,目标壁纸可以为电子设备中预先存储的任一壁纸,电子设备可以获取任一壁纸作为目标壁纸,进而,可以将目标壁纸与目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸,具体地,可以将目标壁纸设置为底层,而目标动态图案中除了雨滴图案位置之外,其他位置设置为目标透明度,例如,电子设备中可以预先存储窗户类型与透明度之间的映射关系,进而,具体实现中,电子设备可以获取窗户类型与透明度之间的映射关系,进而,可以依据该映射关系确定目标窗户类型对应的目标透明度,再将目标壁纸与设置了透明度之后的目标雨滴图案进行合成,得到最终具备动态效果的目标动态壁纸,如图1F所示,图1F提供一种动态雨滴效果图。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
与上述图1A所示的实施例一致地,请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图,如图所示,本图像处理方法包括:
201、在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数。
202、对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y。
203、依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
204、获取目标壁纸。
205、将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
其中,上述步骤201-步骤205的具体描述可以参照上述图1A所描述的步骤101-103,在此不再赘述。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,获取目标壁纸,将目标壁纸与目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,还能够生成动态效果,即能够实现3D动态壁纸,提升了用户体验。
与上述实施例一致地,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图所示,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,本申请实施例中,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数;
对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
可以看出,通过本申请实施例所描述的电子设备,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
在一个可能的示例中,在所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案之后,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图4A是本申请实施例中所涉及的图像处理装置400的功能单元组成框图。该图像处理装置400,应用于电子设备,所述装置400包括:获取单元401、填充单元402和控制单元403,其中,
获取单元401,用于在显示屏上获取N个点,并为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,并基于所述N个点的位置以及所述半径R进行雨滴生成操作,得到N个雨滴X,所述N为正整数;
填充单元402,用于对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
控制单元403,用于依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理装置,在显示屏上获取N个点,为N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于N个点的位置以及半径R生成N个雨滴X,N为正整数,对N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,依据初始速度V,控制N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,如此,可以对随机生成的雨滴进行倒影填充,并对倒影填充后的雨滴进行运动控制,进而能够真实模拟雨滴效果,真实感强,提升了用户体验。
在一个可能的示例中,在所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y方面,所述填充单元402具体用于:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元403具体用于:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
在一个可能的示例中,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元403具体用于:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,所述获取单元401具体用于:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,如图4B所示,图4B为图4A所描述的图像处理装置的又一变型结构,其与图4A相比较,还可以包括:合成单元404,具体如下:
所述获取单元401,具体用于获取目标壁纸;
所述合成单元404,用于将所述目标壁纸与所述目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,还能实现如下功能:
所述获取单元401,还具体用于获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
可以理解的是,本实施例的图像处理装置的各程序模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种图像处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,基于所述N个点的位置以及所述半径R生成N个雨滴X,所述N为正整数;
对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案;
其中,所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y,包括:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,包括:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式,具体如下:
r1=r0-t*zf
其中,r1为蒸发后的半径,r0为蒸发前的半径,t为蒸发时长,zf为蒸发系数,蒸发系数为一个常数;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案,包括:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在显示屏上获取N个点,包括:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案之后,所述方法还包括:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
7.一种图像处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于在显示屏上获取N个点,并为所述N个点中每个点赋予一个沿着预设方向的初始速度以及一个半径,得到初始速度V和半径R,并基于所述N个点的位置以及所述半径R进行雨滴生成操作,得到N个雨滴X,所述N为正整数;
填充单元,用于对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y;
控制单元,用于依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案;
其中,在所述对所述N个雨滴X中至少一个雨滴进行倒影填充,得到N个雨滴Y方面,所述填充单元具体用于:
将雨滴Xi划分为两层,分别是半径为Ri的外层雨滴和半径为ri的内层雨滴,所述外层雨滴和所述内层雨滴对应同一圆心,所述雨滴Xi为所述N个雨滴X中的一个雨滴,i=1,2,…,N;
以所述雨滴Xi的圆心为坐标原点,建立直角坐标系,所述直角坐标系包括x轴和y轴;
以所述x轴为中心线,将所述外层雨滴对应的背景影像旋转预设角度,而所述内层雨滴对应的背景影像则保持不变,得到雨滴Yi。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元具体用于:
获取雨滴Yj对应的蒸发系数,所述雨滴Yj为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的任一雨滴,j=1,2,…,w1,所述w1为所述N个雨滴Y中半径小于第一预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yj对应的初始速度Vj为0;
依据所述蒸发系数,确定所述雨滴Yj的蒸发公式,具体如下:
r1=r0-t*zf
其中,r1为蒸发后的半径,r0为蒸发前的半径,t为蒸发时长,zf为蒸发系数,蒸发系数为一个常数;
依据所述蒸发公式控制所述雨滴Yj进行运动,得到雨滴Zj。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在所述依据所述初始速度V,控制所述N个雨滴Y中每一雨滴进行运动,得到动态雨滴图案方面,所述控制单元具体用于:
获取雨滴Yk对应的加速度Ak,所述加速度Ak方向与所述预设方向一致,所述雨滴Yk为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的任一雨滴,k=1,2,…,w2,所述w2为所述N个雨滴Y中半径大于或等于第二预设阈值的雨滴总数,所述雨滴Yk对应的初始速度Vk大于0;
依据所述加速度Ak、所述雨滴Yk对应的初始速度Vk进行运算,得到运动速度Bk;
每隔预设时间间隔为所述雨滴Yk赋予一个扰动速度Ck,所述扰动速度Ck的方向与所述预设方向互相垂直;
确定所述运动速度Bk与所述扰动速度Ck对应的合速度Dk;
依据所述合速度Dk控制所述雨滴Yk进行运动,得到雨滴Qk。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,在所述在显示屏上获取N个点方面,所述获取单元具体用于:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
11.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:合成单元,其中,
所述获取单元,具体用于获取目标壁纸;
所述合成单元,用于将所述目标壁纸与目标雨滴图案进行合成,得到目标动态壁纸。
12.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,其中,
所述获取单元,还具体用于获取目标天气状态;
在所述目标天气状态为雨天状态时,执行所述在显示屏上获取N个点的步骤。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以用于执行一种用于如权利要求1-6任一项所述的图像处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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