CN113350780A - 云游戏操控方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

云游戏操控方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113350780A
CN113350780A CN202110639703.9A CN202110639703A CN113350780A CN 113350780 A CN113350780 A CN 113350780A CN 202110639703 A CN202110639703 A CN 202110639703A CN 113350780 A CN113350780 A CN 113350780A
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左建春
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Abstract

本申请涉及一种云游戏操控方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:智能终端在采集到目标信号后,利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户操作信息,然后根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息,最后将逻辑操作信息发送到云服务器,云服务器接收到该逻辑操作信息后,根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操控指令操控云游戏,如此,利用逻辑操作信息便可以将用户操作信息与操控指令进行关联,能够支持更多的操控方式,满足用户对多种操控方式的需求。

Description

云游戏操控方法、装置、电子设备及存储介质
本申请要求在2021年01月08日提交中国专利局、申请号为 202110028284.5、名称为“云游戏操控方法、装置、电子设备及存储介质”的 中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种云游戏操控方法、装置、电 子设备及存储介质。
背景技术
云游戏运行过程中,云游戏运行在云服务器,用户在智能终端观看云服 务器传送的云游戏的画面,同时在智能终端上对云游戏进行操控。用户在智 能终端对云游戏进行操控时,操控的方式都是云游戏本身支持的操控方式, 比如云游戏本身是支持触摸操控方式的,那么用户在智能终端就必须使用相 同的触摸操控方式,才可以实现对云游戏的正确操控,但是,一方面,用户 使用的智能终端很可能无法支持云游戏所需的操控方式,那么用户就无法通 过该智能终端对云游戏进行操控,另一方面,由于用户只能使用云游戏支持 的操控方式对云游戏进行操控,这就导致操控方式的多样性较差,无法满足 用户对多种操控方式的需求。
发明内容
为克服相关技术中存在的操控方式的多样性较差,无法满足用户对多种 操控方式的需求问题,本申请提供一种云游戏操控方法、装置、电子设备及 存储介质。
根据本申请的第一方面,提供一种云游戏操控方法,所述方法包括:
采集目标信号;
利用预设的识别算法对所述目标信号进行识别,得到所述目标信号中包 含的用户操作信息;
根据预确定的第一映射数据确定所述用户操作信息对应的逻辑操作信 息;
将所述逻辑操作信息发送到云服务器,以使所述云服务器根据预确定的 第二映射数据确定所述逻辑操作信息对应的操控指令,并根据所述操作指令 操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,所述利用预设的识别算法对所述目标信号进 行识别,得到所述目标信号中包含的用户操作信息的同时,所述方法还包括:
获取与所述用户操作信息对应的用户操作状态信息;
将所述用户操作状态信息发送至云服务器,
以使所述云服务器根据所述用户操作状态信息和所述操作指令操控所述 云游戏。
在一个可选的实施方式中,所述用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
在一个可选的实施方式中,预确定所述第一映射数据的过程包括:
接收云服务器发送第一初始映射数据,所述第一初始映射数据包括用户 操作信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将所述第一初始映射数据中所述智能终端支持的用户操作信息确定为目 标用户操作信息;
将所述第一初始映射数据中所述目标用户操作信息对应的逻辑操作信息 确定为目标逻辑操作信息;
将所述目标用户操作信息、所述目标逻辑操作信息以及所述目标用户操 作信息与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第一映射数据。
在一个可选的实施方式中,所述将所述第一初始映射数据中所述智能终 端支持的用户操作信息确定为目标用户操作信息,包括:
调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据,所述硬件信息中 包括智能终端支持的所有硬件的硬件标识,所述第三映射数据包括至少一个 硬件标识以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
将所述第三映射数据与所述硬件信息中共享的硬件标识确定为目标硬件 标识;
将所述第三映射数据中与所述目标硬件标识对应的用户操作信息确定为 目标用户操作信息。
在一个可选的实施方式中,在所述将所述目标用户操作信息、所述目标 逻辑操作信息以及所述目标用户操作信息与所述目标逻辑操作信息的映射关 系确定为所述第一映射数据之后,预确定所述第一映射数据的过程还包括:
获取用户的第一输入信号;
根据所述第一输入信号生成映射数据修改信息;
根据所述映射数据修改信息对所述第一映射数据进行更新。
在一个可选的实施方式中,预确定所述第二映射数据的过程包括:
调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
将所述第二初始映射数据中所述云游戏支持的操控指令确定为目标操控 指令;
将所述第二初始映射数据中所述目标操控指令对应的逻辑操作信息确定 为目标逻辑操作信息;
将所述目标操控指令、所述目标逻辑操作信息以及所述目标操控指令与 所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第二映射数据。
在一个可选的实施方式中,所述采集目标信号的过程包括:
采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信号;
在所述采集用户图像之后,所述方法还包括:
在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
在一个可选的实施方式中,所述在云游戏界面的目标区域中显示采集到 的用户图像的过程包括以下任一项:
以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及在所述目标区域中显 示处理后的所述用户图像;
在所述目标区域中显示采集到的用户图像,以及在所述云游戏界面中除 所述目标区域以外的第一区域中显示云游戏内容。
在一个可选的实施方式中,在所述在云游戏界面的目标区域中显示采集 到的用户图像之后,所述方法还包括:
获取用户的第二输入信号;
根据所述第二输入信号,输出与所述第二输入信号对应的目标时间段内 运行的所述云游戏界面,作为目标视频。
在一个可选的实施方式中,在所述输出与所述目标时间段对应的所述云 游戏界面,作为目标视频之后,所述方法还包括:
获取用户的第三输入信号;
根据所述第三输入信号生成目标视频编辑信息;
根据所述目标视频编辑信息对所述目标视频进行编辑。
根据本申请的第二方面,提供一种云游戏操控装置,所述装置包括:
采集模块,用于采集目标信号;
识别模块,用于利用预设的识别算法对所述目标信号进行识别,得到所 述目标信号中包含的用户操作信息;
第一确定模块,用于根据预确定的第一映射数据确定所述用户操作信息 对应的逻辑操作信息;
第一发送模块,用于将所述逻辑操作信息发送到云服务器,以使所述云 服务器根据预确定的第二映射数据确定所述逻辑操作信息对应的操控指令, 并根据所述操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取与所述用户操作信息对应的用户操作状态信息;
第二发送模块,用于将所述用户操作状态信息发送至云服务器,以使所 述云服务器根据所述用户操作状态信息和所述操作指令操控所述云游戏。
在一个可选的实施方式中,所述用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收云服务器发送第一初始映射数据,所述第一初 始映射数据包括用户操作信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信 息;
第二确定模块,用于将所述第一初始映射数据中所述智能终端支持的用 户操作信息确定为目标用户操作信息;
第三确定模块,用于将所述第一初始映射数据中所述目标用户操作信息 对应的逻辑操作信息确定为目标逻辑操作信息;
第四确定模块,用于将所述目标用户操作信息、所述目标逻辑操作信息 以及所述目标用户操作信息与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述 第一映射数据。
在一个可选的实施方式中,所述智能终端第二确定模块包括:
调取单元,用于调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据, 所述硬件信息中包括智能终端支持的所有硬件的硬件标识,所述第三映射数 据包括至少一个硬件标识以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
第一确定单元,用于将所述第三映射数据与所述硬件信息中共享的硬件 标识确定为目标硬件标识;
第二确定单元,用于将所述第三映射数据中与所述目标硬件标识对应的 用户操作信息确定为目标用户操作信息。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取用户的第一输入信号;
生成模块,用于根据所述第一输入信号生成映射数据修改信息;
更新模块,用于根据所述映射数据修改信息对所述第一映射数据进行更 新。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
调取模块,用于调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
第六确定模块,用于将所述第二初始映射数据中所述云游戏支持的操控 指令确定为目标操控指令;
第七确定模块,用于将所述第二初始映射数据中所述目标操控指令对应 的逻辑操作信息确定为目标逻辑操作信息;
第八确定模块,用于将所述目标操控指令、所述目标逻辑操作信息以及 所述目标操控指令与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第二映射 数据。
在一个可选的实施方式中,所述采集模块包括:
第一采集单元,用于采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信 号;
所述装置还包括:
显示模块,用于在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
在一个可选的实施方式中,所述显示模块包括以下任一项:
第一显示单元,用于以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及 在所述目标区域中显示处理后的所述用户图像;
第二显示单元,用于在所述目标区域中显示采集到的用户图像,以及在 所述云游戏界面中除所述目标区域以外的第一区域中显示云游戏内容。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取用户的第二输入信号;
输出模块,用于根据所述第二输入信号,输出与所述第二输入信号对应 的目标时间段内运行的所述云游戏界面,作为目标视频。
在一个可选的实施方式中,所述装置还包括:
第四获取模块,用于获取用户的第三输入信号;
第二生成模块,用于根据所述第三输入信号生成目标视频编辑信息;
编辑模块,用于根据所述目标视频编辑信息对所述目标视频进行编辑。
根据本申请的第三方面,提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和 存储器;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的云游戏操控程序,以实现本 申请第一方面所述的云游戏操控方法。
根据本申请的第四方面,提供一种存储介质,所述存储介质存储有一个 或者多个程序,所述一个或者多个程序被执行时,实现本申请第一方面所述 的云游戏操控方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:智能终端在采集到目标 信号后,利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中包含的 用户操作信息,然后根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻 辑操作信息,最后将逻辑操作信息发送到云服务器,云服务器接收到该逻辑 操作信息后,根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令, 并根据操控指令操控云游戏,如此,利用逻辑操作信息便可以将用户操作信 息与操控指令进行关联,能够支持更多的操控方式,满足用户对多种操控方 式的需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性 的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申 请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请的一个实施例提供的一种云游戏操控方法的信号流程图;
图2是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流程示意图;
图3是本申请另一个实施例提供的一种预先确定第一映射数据的流程示 意图;
图4是本申请另一实施例提供的一种根据第一初始映射数据确定目标用 户操作信息的流程示意图;
图5是本申请的另一实施例提供的根据用户的第一输入信号对第一映射 数据进行更新的流程示意图;
图6是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流程示意图;
图7是本申请的另一实施例提供的一种预确定第二映射数据的流程示意 图;
图8是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流程示意图;
图9是本申请的另一实施例提供的在云游戏界面的目标区域中显示采集 到的用户图像的流程示意图;
图10是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流程示意图;
图11是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流程示意图;
图12是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的结构示意图;
图13是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的结构示意图;
图14是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的结构示意图;
图15是本申请的另一实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的 描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的 要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所 有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一 些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1是本申请的一个实施例提供的一种云游戏操控方法的信 号流程图。
如图1所示,本实施例通过智能终端与云服务器之间的交互为例,对云 游戏操控方法进行说明。
其中,图1所示的智能终端为用户一侧的终端,其运行有智能终端系统, 比如安卓、iOS、Windows、鸿蒙等操作系统,该智能终端系统上安装有云游 戏客户端,智能终端采集到目标信号后,会发送到智能终端系统(如图1所 示的101过程),然后智能终端系统会将目标信号推送给预先安装的云游戏 客户端(如图1所示的102过程),此时,云游戏客户端会利用预先设置的 识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户操作信息,然后 再根据预先确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息,云 游戏客户端在得到逻辑操作信息后,将逻辑操作信息发送给云服务器中运行 的云游戏服务,云游戏服务则会根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信 息对应的操控指令,随后再将操控指令推送到云服务器中运行的云服务系统 中,云服务系统会根据操控指令对搭载的云游戏进行操控。
需要说明的是,云服务器中运行的是云服务器系统,该云服务器系统具 体可以但不仅限于是安卓、iOS、Windows、鸿蒙等操作系统,云游戏安装在 云服务器系统中,云游戏服务可以将云游戏客户端发送来的逻辑操作信息翻 译为对应的操控指令,以便于云服务系统根据该操控指令操控运行中的云游 戏。
需要说明的是,云游戏服务会实时采集云服务器运行云游戏时产生的画 面以及声音等多媒体信息,并将该多媒体信息发送到智能终端的云游戏客户 端中进行展示。由于本技术方案并未对云服务器一侧采集运行云游戏的多媒 体信息以及云游戏客户端展示该多媒体信息的过程进行改进,此处对于这两 个过程就不再进行详细说明,可以参考相关技术。
本实施例中,智能终端在采集到目标信号后,利用预设的识别算法对目 标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户操作信息,然后根据预确定的 第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息,最后将逻辑操作信息 发送到云服务器,云服务器接收到该逻辑操作信息后,根据预确定的第二映 射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操控指令操控云游戏,如 此,利用逻辑操作信息便可以将用户操作信息与操控指令进行关联,能够支 持更多的操控方式,满足用户对多种操控方式的需求
请参阅图2,图2是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流 程示意图。
如图2所示,本实施例提供的云游戏操控方法应用于智能终端,方法具 体可以包括:
步骤S201、采集目标信号。
本步骤中,采集的目标信号可以有多种,比如图像信号、声音信号、传 感器信号、触控信号等,由于本实施例的云游戏操控方法旨在增加与云游戏 原有操控方式不同的操控方式,因此,本步骤中采集的目标信号就不再局限 于传统的触控信号了。
在一个具体的例子中,可以利用智能终端搭载的相机模组采集用户的图 像信号,然后利用该图像信号实现对云游戏的操控,具体的操控过程可以参 考下述步骤。
步骤S202、利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中 包含的用户操作信息。
由于前述步骤中采集的目标信号可能是不同种类的,比如可能是图像信 号,或者是声音信号,或者是传感器信号,或者是触控信号等,面对不同种 类的信号,本步骤需要采用不同的识别算法对目标信号进行识别,比如目标 信号为图像信号时,本步骤中采用的可能就是图像识别算法,目标信号为声 音信号时,本步骤中采用的可能就是语音识别算法。
由于采集不同种类的目标信号需要使用到不同的硬件,为了便于本步骤 快速确定能够识别目标信号的识别算法,在采集目标信号时,可以在采集到 的目标信号中封装进采集该目标信号的硬件的标识(即该硬件的硬件标识), 本步骤在识别目标信号之前,先对目标信号进行解码,得到其中包含的硬件 标识,然后根据硬件标识与识别算法的映射关系,确定能够识别该目标信号 的识别算法。
在确定好识别算法之后,该识别算法就会对目标信号进行识别,得到用 户操作信息,由于目标信号以及识别算法的不同,得到的用户操作信息就会 不同,比如目标信号为语音信号时,识别得到的用户操作信息可能就是用户 声音信息;目标信号为图像信号时,识别得到的用户操作信息就是用户肢体 动作信息;目标信号为传感器信号时,识别得到的用户操作信息可能就是传 感数据信息。需要说明的是,传感器信号指的是用户在摆动智能终端时,智 能终端上搭载的重力加速度传感器、陀螺仪等产生的信号。
在一个具体的例子中,可以以目标信号为图像信号为例,首先确定能够 识别该图像信号的识别算法,由于目标信号为图像信号,那么该目标信号中 还会包含采集该图像信息的相机模组的硬件标识,比如是camera,然后可以 从下表中找到相应的识别算法:
硬件标识 识别算法
Camera 图像识别算法
Mic 语音识别算法
······ ······
表1
从该表格中,可以确定能够识别图像信号的识别算法为图像识别算法, 此时便调用图像识别算法对图像信号进行识别,得到该图像信号中包含的一 些用户动作信息,将这些用户动作信息作为用户操作信息,比如用户动作信 息可能有抬头信息、低头信息、左摆头信息、右摆头信息、抬左手信息、抬 右手信息、身体扭动信息等。
步骤S203、根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操 作信息。
首先,第一映射数据中可以包括至少一个用户操作信息、用户操作信息 对应的逻辑操作信息以及用户操作信息和逻辑操作信息的映射关系,需要说 明的是,第一映射数据中的用户操作信息是智能终端能够支持的用户操作信 息。
预先确定第一映射数据的过程可以参阅图3,图3是本申请另一个实施例 提供的一种预先确定第一映射数据的流程示意图。
如图3所示,本实施提供的预先确定第一映射数据的过程可以包括:
步骤S301、接收云服务器发送第一初始映射数据,第一初始映射数据包 括用户操作信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息。
本步骤中,云服务器发送的第一初始映射数据可以是由开发人员预先设 置好的,该第一初始映射数据中可以包括当前主流智能终端能够支持的所有 用户操作信息,以及开发人员根据用户操作信息能够对应的逻辑操作信息, 当然,随着智能终端的软硬件技术的不断发展,智能终端能够支持的用户操 作信息可能会有所增加,开发人员可以根据软硬件技术的发展,对第一初始 映射数据进行更新。
在一个具体的例子中,第一初始映射数据可以如表2所示,表2中同一 行的内容具有映射关系。
Figure BDA0003106815870000121
Figure BDA0003106815870000131
表2
如表2所示,在本示例中,第一初始映射数据中包含有三种类型的用户 操作信息,即用户肢体动作信息、用户声音信息以及传感数据信息,而每种 用户操作信息中会对应有不同的具体用户操作信息,每个具体的用户操作信 息会对应设置一个逻辑操作信息。
需要说明的是,由于用户操作信息的数量可能会很多,比如用户肢体动 作信息除了表2中示出的用户肢体动作信息外,还可能会有其他用户肢体动 作信息,比如向上勾手指等,在给其定义逻辑操作信息时,可以与其他的用 户肢体动作信息对应的逻辑操作信息相同,也就是多个用户操作信息可以共 享同一个逻辑操作信息。
本步骤中,云服务器会将该第一初始映射数据发送给智能终端,以便于 智能终端根据该第一初始映射数据生成自身的第一映射数据。
步骤S302、将第一初始映射数据中智能终端支持的用户操作信息确定为 目标用户操作信息。
需要说明的是,由于不同的智能终端所搭载的硬件可能会有所不同,那 么其能够支持的用户操作信息也会有所不同,为了使第一映射数据更能适应 本智能终端,可以从第一初始映射数据中找到智能终端能支持的用户操作信 息,确定为目标用户操作信息,具体可以参与图4,图4是本申请另一实施例 提供的一种根据第一初始映射数据确定目标用户操作信息的流程示意图。
如图4所示,根据第一初始映射数据确定目标用户操作信息的过程可以 包括:
步骤S401、调取本地终端智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数 据,硬件信息中包括本地终端智能终端支持的所有硬件的硬件标识,第三映 射数据包括至少一个硬件标识以及每个硬件标识对应的用户操作信息。
需要说明的是,相关技术中,由于智能终端在安装硬件时,都会安装相 应的驱动,在安装驱动时,智能终端会获取硬件的硬件标识,并存储在预设 的存储位置,因此,可以直接从预设的存储位置调取智能终端支持的所有硬 件的硬件标识,也就是智能终端的硬件信息。当然,不排除有些智能终端不 存储硬件信息,此时可以直接从智能终端的系统层面对智能终端的接口进行 轮询,查看智能终端所有安装的硬件,并获得各硬件的硬件标识。需要说明 的是,该过程可以参考相关技术,此处不再赘述。
另外,第三映射数据是开发人员预先根据当前主流智能终端能够支持的 所有硬件进行预先设定,在一个具体的例子中,可以表现为表3的内容:
Figure BDA0003106815870000141
Figure BDA0003106815870000151
表3
步骤S402、将第三映射数据与硬件信息中共享的硬件标识确定为目标硬 件标识。
需要说明的是,第三映射数据与硬件信息共享的硬件标识可以理解为第 三映射数据中硬件标识构成的集合与硬件信息中硬件标识构成的集合的交 集,也就是两者共同拥有的硬件标识。
在一个具体的例子中,硬件信息中包含的硬件标识可以有Camera、Mic、 ScanningRadar(扫描雷达),第三映射数据如表3所示,因此,第三映射数 据与硬件信息中共享的硬件标识就只有Camera和Mic,本步骤便可以将 Camera和Mic确定为目标硬件标识。
步骤S403、将第三映射数据中与目标硬件标识对应的用户操作信息确定 为目标用户操作信息。
在得到目标硬件标识后,便可以将第三映射数据中与目标硬件标识对应 的用户操作信息确定为目标操作信息。
在前述具体的例子中,目标硬件标识为Camera和Mic,从表3中示例的 第三映射数据中找到与Camera和Mic有映射关系的用户操作信息,如下表4 所示:
Figure BDA0003106815870000161
表4
表4中示例的具体用户操作信息便为本步骤中的目标用户操作信息。
步骤S303、将第一初始映射数据中目标用户操作信息对应的逻辑操作信 息确定为目标逻辑操作信息。
在确定好目标用户操作信息后,便可以直接从第一初始映射数据中找到 目标用户操作信息对应的逻辑操作信息,并将目标用户操作信息对应的逻辑 操作信息确定为目标逻辑操作信息。
从前述示例中可以知道,第一初始映射数据中目标用户操作信息对应了 ACTION_UP、ACTION_DOWN、ACTION_LEFT、ACTION_RIGHT、 ACTION_LEFT_JUMP、ACTION_RIGHT_JUMP、ACTION_RUN、 SOUND_UP、SOUND_DOWN、SOUND_JUMP,因此上述这些逻辑操作信息 就是目标逻辑操作信息。
步骤S304、将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息以及目标用户操作 信息与目标逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据。
仍然以上述所示的具体例子为例,本步骤中目标用户操作信息有抬头、 低头、左摆头、右摆头、抬左手、抬右手、扭动身体、包含“上”、包含“下”、 包含“跳”;目标逻辑操作信息有ACTION_UP、ACTION_DOWN、 ACTION_LEFT、ACTION_RIGHT、ACTION_LEFT_JUMP、 ACTION_RIGHT_JUMP、ACTION_RUN、SOUND_UP、SOUND_DOWN、 SOUND_JUMP,再加上目标用户操作与目标逻辑操作之间的映射关系,便可 以得到第一映射数据,第一映射数据可以如表5所示:
Figure BDA0003106815870000171
Figure BDA0003106815870000181
表5
为了使第一映射数据更加适应用户的需求,本申请的实施例还可以根据 用户的第一输入信号对第一映射数据进行更新,具体可以参阅图5,图5是本 申请的另一实施例提供的根据用户的第一输入信号对第一映射数据进行更新 的流程示意图。
如图5所示,本实施例提供的根据用户的第一输入信号对第一映射数据 进行更新的过程具体可以包括:
步骤S501、获取用户的第一输入信号。
本步骤中,用户的第一输入信号可以是用户通过智能终端的麦克风输入 的语音信号,也可以是用户通过智能终端的触控键盘输入的文字信息,也可 以是用户通过智能终端的按键输入的文字信息。
步骤S502、根据第一输入信号生成映射数据修改信息。
由于第一输入信号的不同,根据第一输入信号生成映射数据修改信息的 过程也是不同的,比如第一输入信号为语音信号时,需要先对语音信号进行 识别,获取到语音信号中的关键文字,比如“增加”、“修改”、“删除” 以及操作的对象等,其中,操作对象指的是用户操作信息与逻辑操作信息。
而文字信息则可以直接提取其中的关键信息,比如“增加”、“修改”、 “删除”以及操作的对象等,其中,操作对象指的是用户操作信息与逻辑操 作信息。
在获取到关键文字后,便可以将关键文字生成映射数据修改信息。
在一个具体的例子中,若获取到的关键文字为“增加”、“用户操作信 息为向上跳”、“对应的逻辑操作信息为ACTION_UP_JUMP”,此时,映射 数据修改信息便可以是增加一条映射关系,其中用户操作信息为向上跳,对 应的逻辑操作信息为ACTION_UP_JUMP。
步骤S503、根据映射数据修改信息对第一映射数据进行更新。
以上述示出的例子为基础,本步骤中,映射数据修改信息为增加一条映 射关系,其中用户操作信息为向上跳,对应的逻辑操作信息为 ACTION_UP_JUMP,根据该映射数据修改信息,便是在前述表5的基础上增 加一条映射关系,更新后的第一映射数据可以如表6所示:
具体用户操作信息 逻辑操作信息
抬头 ACTION_UP
低头 ACTION_DOWN
左摆头 ACTION_left
右摆头 ACTION_right
抬左手 ACTION_left_JUMP
抬右手 ACTION_right_JUMP
扭动身体 ACTION_RUN
······ ······
包含“上” SOUND_UP
包含“下” SOUND_DOWN
包含“跳” SOUND_JUMP
······ ······
向上跳 ACTION_UP_JUMP
表6
需要说明的是,步骤S203中预确定的第一映射数据便可以如表6所示, 在一个具体的例子中,若步骤S202中识别得到的用户操作信息为“左摆头”, 那么本步骤中确定的对应的逻辑操作信息便可以是ACTION_LEFT。
步骤S204、将逻辑操作信息发送到云服务器,以使云服务器根据预确定 的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操作指令操控云 游戏。
本步骤中,会将步骤S203得到的逻辑操作信息发送到云服务器中,以便 于云服务器对云游戏进行操控,需要说明的是,具体云服务器一侧根据第二 映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操控指令操控云游戏的 过程会在后续对云服务器一侧的执行中进行说明,此处不再赘述。
另外,在执行步骤S202的同时,还可以获取与用户操作信息对应的用户 操作状态信息,然后将用户操作状态信息发送到云服务器中,以便于云服务 器根据用户操作状态信息和操控指令共同操控云游戏。
需要说明的是,用户操作状态信息指的是用户在作出用户操作信息对应 的用户操作时的状态信息,以用户操作信息为抬头为例,那么用户操作状态 信息就可以是抬头的速度,若抬头的速度被判定为快速,操控指令为向上跳, 根据该用户操作状态信息和操控指令共同操控云游戏便可以是快速向上跳。
本实施例中,智能终端在采集到目标信号后,利用预设的识别算法对目 标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户操作信息,然后根据预确定的 第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息,最后将逻辑操作信息 发送到云服务器,云服务器接收到该逻辑操作信息后,根据预确定的第二映 射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操控指令操控云游戏,如 此,利用逻辑操作信息便可以将用户操作信息与操控指令进行关联,能够支 持更多的操控方式,满足用户对多种操控方式的需求。
请参阅图6,图6是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流 程示意图。
如图6所示,本实施例提供的云游戏操控方法可以包括:
步骤S601、接收智能终端发送的逻辑操作信息,逻辑操作信息为智能终 端根据预确定的第一映射数据确定的用户操作信息对应的逻辑操作信息。
需要说明的是,本步骤中智能终端确定逻辑操作信息的过程可以参考前 述实施例中的相关说明,此处不再赘述。
步骤S602、根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指 令。
需要说明的是,预确定第二映射数据的过程可以参考图7,图7是本申请 的另一实施例提供的一种预确定第二映射数据的流程示意图。
如图7所示,本实施提供的预确定第二映射数据的过程可以包括:
步骤S701、调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据。
本步骤中,第二初始映射数据可以是由开发人员预先设置好的,该第二 初始映射数据中可以包括当前主流云游戏能够支持的所有操控指令,以及开 发人员根据操控指令能够对应的逻辑操作信息,当然,随着云游戏的不断发 展,云游戏能够支持的操控指令可能会有所增加,开发人员可以根据云游戏 的发展,对第二初始映射数据进行更新。
在一个具体的例子中,第二初始映射数据可以如表7所示,表7中同一 行的内容具有映射关系。
云游戏支持的操控指令 逻辑操作信息
向上跳 ACTION_UP,SOUND_UP
向下蹲 ACTION_DOWN,SOUND_DOWN
左转 ACTION_left
右转 ACTION_right
表7
需要说明的是,本实施例中,一个操控指令可以对应多个逻辑操作信息。
步骤S702、将第二初始映射数据中云游戏支持的操控指令确定为目标操 控指令。
在一个具体的例子中,若云游戏只需要左转和右转这两种操控指令,那 么左转和右转便是该云游戏支持的操控指令,而左转和右转便会被确定为目 标操控指令。
步骤S703、将第二初始映射数据中目标操控指令对应的逻辑操作信息确 定为目标逻辑操作信息。
根据表7可以知道,左转对应的逻辑操作信息为ACTION_LEFT,右转 对应的逻辑操作信息为ACTION_RIGHT,因此,本步骤中ACTION_LEFT和 ACTION_RIGHT便会被确定为目标逻辑操作信息。
步骤S704、将目标操控指令、目标逻辑操作信息以及目标操控指令与目 标逻辑操作信息的映射关系确定为第二映射数据。
在一个具体的例子中,本步骤中得到的第二映射数据便可以如表8所示:
云游戏支持的操控指令 逻辑操作信息
左转 ACTION_left
右转 ACTION_right
表8
由于接收到的逻辑操作信息与第二映射数据中的逻辑操作信息均是预先 设置的,逻辑操作信息相当于操控指令与用户操作信息的中间语言,因此, 可以从第二映射数据中找到接收到的逻辑操作信息对应的操控指令,在一个 具体的例子中,若接收到的逻辑操作信息为ACTION_LEFT,那么对应的操 控指令就是左转。
步骤S603、根据操作指令操控云游戏。
本步骤便是根据操控指令对云游戏进行操控,在一个具体的例子中,云 游戏运行时,需要对云游戏中的操控对象进行左转或者右转的操控,若前述 步骤中得到的操控指令为左转,那么此时就可以操控云游戏中的操控对应进 行左转。
另外,本实施例还可以接收智能终端发送的用户操作状态信息,然后根 据该用户操作状态信息操控该云游戏。其中,用户操作状态信息可以参考前 述实施例中的相关说明,此处不再赘述。根据用户操作状态信息操控云游戏 时可以与前述根据操作指令操控云游戏同时发生,比如该用户操作状态信息 被识别为快速,那么以操控指令为左转为例,此时便可以操控云游戏中的操 控对象快速左转。
需要说明的是,本申请的实施例中所指的快速是一个具有速度区间的状 态量,若用户操作状态信息中包含的参数落入该速度区间,则可以判定该用 户操作状态信息为快速,判定为快速之后,便可以以预先设置的“快速”的 某个具体的速度操控云游戏。
请参阅图8,图8是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的流 程示意图。
如图8所示,本实施例提供的采集目标信号的过程可以包括:
步骤S801:采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信号。
本步骤中,采集的目标信号是图像信号。
需要说明的是,在云游戏运行的整个过程中,可以是实时采集用户图像, 以便于及时采集到目标信号。
本步骤中,在采集的用户图像中,识别所采集的用户图像中的信息,当 采集的用户图像中包括用于操控云游戏的用户信息时,将用户图像作为目标 信号。
在一个具体的例子中,利用智能终端搭载的相机模组采集用户图像,采 集到的用户图像是基于用户实际状态实时变化的,比如,采集到的每一帧的 用户图像中的画面跟随用户的肢体动作状态的变化而变化。而智能终端可基 于采集到的每一帧图像,利用图像识别算法识别出哪一帧图像中包括用户肢 体动作信息,比如检测在某时刻对应的帧图像中,包括静态的用户肢体动作 信息,从而将这一帧图像,作为目标信号。然后,可以利用目标信号中包含 的用户肢体动作信息,实现对云游戏的操控。
在又一个具体的例子中,智能终端可基于采集到的每一帧图像,利用图 像识别算法识别出哪些连续帧图像中包括用户肢体动作信息,比如检测在某 时段对应的连续帧图像中,包括动态的用户肢体动作信息,从而将这些连续 的帧图像,作为目标信号。然后,可以利用目标信号中包含的用户肢体动作 信息,实现对云游戏的操控。
本步骤中,采集的用户图像不限于是前述例子中的帧图像,还可以是视 频。
在一个具体的例子中,智能终端可基于采集到的视频,利用图像识别算 法识别出视频中是否包括用户肢体动作信息,从而将包括用户肢体动作信息 的某段视频,作为目标信号。然后,可以利用目标信号中包含的用户肢体动 作信息,实现对云游戏的操控。
其中,本实施例除了可以利用图像识别算法识别用户肢体动作信息以外, 还可以利用图像识别算法识别其它用户信息,比如,其它用户信息包括面部 特征信息等。
而根据需要识别的用户信息类型不同,采集的用户图像至少需满足以下 条件:
在需要识别用户肢体动作信息的情况下,采集的图像中包括用户(即操 控者)的整个身体轮廓;
在需要识别用户面部信息的情况下,采集的图像中包括用户(即操控者) 的整个面部轮廓;
在需要识别用户肢体动作信息和用户面部信息的情况下,采集的图像中 包括用户(即操控者)的整个身体轮廓和整个面部轮廓。
在采集用户图像的步骤之后,本实施例还包括:
步骤S802:在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
本步骤中,可将采集到的用户图像实时显示在云游戏运行的界面中。
在一个具体的例子中,在云游戏界面中,确定目标区域,如矩形的区域 等,将采集到的用户图像显示在目标区域中。这里的显示效果可参见拍摄模 式下,拍摄预览界面中显示相机模组采集图像的效果。对应地,目标区域中 包括用户,以及相机模组的可采集范围内的、用户周围的环境背景。
在一个具体的例子中,在云游戏界面中,确定目标区域,目标区域可以 是透明的,在相机模组采集的图像中,识别出用户轮廓,作为用户图像。对 应地,云游戏界面中仅显示用户轮廓,不会显示用户所在的环境背景。
其中,用户图像显示在云游戏界面的目标区域中,与云游戏内容同步显 示。
在同步显示的方案中,一方面,智能终端搭载的相机模组采集用户图像, 从而可将当前采集到的一帧用户图像显示在目标区域中,随着下一帧用户图 像的更新,目标区域呈现出视频的显示效果;另一方面,在云服务器的操控 下,当目标区域中显示的用户图像中包括用户肢体动作信息时,云游戏界面 中的云游戏内容更新。其中,目标区域中的用户图像显示用户肢体动作信息, 与云游戏内容更新,之间间隔了极短的响应时间,从视觉效果上来说,该间 隔时间是可以忽略不计的,因此,用户看到的用户肢体动作信息与云游戏内 容更新是同步进行的。比如,用户在操控云游戏时,云游戏界面的目标区域 显示实时的用户图像。期间,用户可以左摆头,目标区域显示用户左摆头, 同步地,云游戏界面中的游戏人物向上跳。
目标区域可以是云游戏界面中的任一区域。例如,目标区域可以是云游 戏界面左上角的一个区域;又如,目标区域可以是云游戏界面右上角的一个 区域;又如,目标区域可以是云游戏界面的上半区域;又如,目标区域可以 是云游戏界面的下半区域。
在一个具体的例子中,目标区域的位置可关联于具体的操控方式。例如, 用户通过肢体动作对云游戏进行操控,从而采集的用户图像中至少包括用户 的身体轮廓,因此用户图像占用的面积比较大,而肢体动作具有幅度大、易 识别的特征,进而可将目标区域的位置设置在云游戏界面的角落区域。又如, 用户通过面部动作对云游戏进行操控,从而采集的用户图像中至少包括用户 的面部轮廓,因面部动作具有细微、不易识别的特征,进而可设置为目标区 域占用云游戏界面的一半区域面积。
在又一个具体的例子中,目标区域的位置可关联于具体的云游戏类型。 例如,对于某款跳舞机类云游戏,云游戏内容与用户的肢体动作的表现具有 同等的观赏价值,可设置为目标区域占用云游戏界面的一半区域面积。又如, 对于某款情景类云游戏,云游戏中的游戏人物与用户图像始终都有互动,可 设置为目标区域是随着游戏人物的位置实时变化的。
在又一个具体的例子中,目标区域的位置可由用户主动设置。例如,用 户在了解某款云游戏的画面内容后,可预先设置目标区域在云游戏界面中的 位置。又如,用户在操控云游戏的过程中,可实时拖动目标区域,以实时变 化目标区域的位置。
目标区域的面积不宜过大,以避免对云游戏内容造成较大遮挡影响;目 标区域的面积也不宜过小,以避免影响用户图像的显示效果。
本实施例中,智能终端为了采集到目标信号,可以实时采集用户图像。 因此,在采集用户图像后,可将采集到的用户图像,与云游戏内容同步显示 在云游戏界面中。从而,不仅能够支持更多的操控方式,满足用户对多种操 控方式的需求,而且用户操控的图像与云游戏内容融为一体显示,使得游戏 互动性更强。
如图9所示,本实施例提供的在云游戏界面的目标区域中显示采集到的 用户图像的过程包括以下任一项:
步骤S901:以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及在目标区 域中显示处理后的用户图像。
本步骤中,以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,目的在于,用 户图像以如半透明状态显示在云游戏界面中,不仅不会对云游戏内容造成较 大的遮挡影响,而且可达到用户图像融入云游戏内容的显示效果,提升用户 游戏体验。
在一个具体的例子中,用户图像以半透明状态显示在云游戏界面的右上 角,从而用户图像融入云游戏内容中。在用户图像中,若用户抬头,游戏内 容中的人物则会向上跳,达到用户与游戏人物同步跳跃的视觉效果。
其中,目标透明度的具体取值不限定,可参考实际显示效果而设定。
在一个具体的例子中,用户可针对某款云游戏的画面内容特征,预先设 定目标透明度。比如,某款云游戏的画面内容较为单一,只有游戏人物和一 些简单的背景,可以设置较小取值的目标透明度(如30%),这样,用户图 像和游戏人物以较为鲜明的色彩对比,出现在云游戏界面中,达到用户与游 戏人同处游戏场景的视觉效果;又比如,某款云游戏的画面内容较为复杂, 可以设置较大取值的目标透明度(如60%),这样,用户图像以较高的透明 度融入云游戏界面中,其本身的颜色与周围画面内容的颜色更为贴合,达到 用户融入游戏场景的视觉效果。
在一个具体的例子中,可针对当前显示的云游戏界面中的画面内容特征, 实时地自动调整目标透明度。比如,某一时段内,某款云游戏的画面内容较 为单一,只有游戏人物和一些简单的背景,可以调整为较小取值的目标透明 度(如30%);另一段时段内,某款云游戏的画面内容较为复杂,可以调整 为较大取值的目标透明度(如60%;以在不同的时段,呈现出不同的显示效 果。
步骤S902:在目标区域中显示采集到的用户图像,以及在云游戏界面中 除目标区域以外的第一区域中显示云游戏内容。
本步骤中,一种情况下,用户图像覆盖目标区域中显示的云游戏的部分 内容,优选地,这部分内容可以是一些背景内容,从而可避免遮挡主要内容。 对应地,首先,在云游戏内容中,识别出游戏人物等主要内容,将云游戏内 容中,除游戏人物等主要内容以外的其它内容,作为背景内容;然后,在识 别的背景内容所在的区域中,确定目标区域,使得目标区域仅覆盖了一些背 景内容,而云游戏的全部内容中,除了被目标区域覆盖的部分背景内容以外, 其它内容显示在第一区域中。其中,第一区域中显示的内容包括主要内容, 以及未被覆盖的背景内容。
在又一个具体的例子中,云游戏的全部内容占据云游戏界面显示,用户 图像显示在云游戏界面的右上角,且覆盖右上角区域的云游戏内容,从而用 户图像和云游戏内容以画中画的显示效果融合在云游戏界面中。在用户图像 中,若用户抬头,游戏人物则会向上跳,达到用户与游戏人物合为一体的视 觉效果。
本步骤中,另一种情况下,云游戏界面包括目标区域和第一区域,目标 区域用于显示用户图像,第一区域用于显示云游戏的全部内容。
在一个具体的例子中,用户图像显示在云游戏界面的上半区域,云游戏 的全部内容显示在云游戏界面的下半区域,从而用户图像和云游戏内容以上 下分屏的显示效果融合在云游戏界面中。在用户图像中,若用户抬头,游戏 人物则会向上跳,达到用户与游戏人物合为一体的视觉效果。
请参阅图10,图10是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控方法的 流程示意图。
如图10所示,本实施例提供的云游戏操控方法可以包括:
步骤S1001:获取用户的第二输入信号。
本步骤中,在显示云游戏界面的情况下,若检测到用户的输入信号,且 该输入信号中,至少包括输出视频的指令信息,以及视频对应的目标时间段 信息,则认为是第二输入信号。
在云游戏运行的过程中,用户可通过第二输入信号,将某一时间段运行 的云游戏界面,作为目标视频。
第二输入信号包括语音信号、触摸信号、机械信号中的至少一种。
比如,用户的第二输入信号可以是用户通过智能终端的麦克风输入的语 音信号,也可以是用户通过智能终端的触控键盘输入的时间信息,也可以是 用户通过智能终端的按键输入的时间信息,也可以是用户通过智能终端的触 控键盘对录制开始控件和录制结束控件的输入,也可以是用户通过智能终端 的录制开始按键和录制结束按键的输入。
步骤S1002:根据第二输入信号,输出与第二输入信号对应的目标时间段 内运行的云游戏界面,作为目标视频。
本步骤中,对于与第二输入信号对应的目标时间段的解释包括但不限于:
当第二输入信号是语音信号时,需要先对语音信号进行识别,获取到语 音信号中的关键文字,如“开始录制”、“结束录制”,从而将“开始录制”、 “结束录制”之间的时间段作为目标时间段;又如,当第二输入信号是长按 “录制”按键,从而将长按“录制”按键期间的时间段作为目标时间段。
而在智能终端中,提供有前述对应的信号输入路径中的至少一种。即, 在显示云游戏界面的情况下,提供有以下至少一种输入路径:
用于输入语音信号的入口;
用于输入时间信息的触摸输入框;
“录制”相关的触摸控件;
用于输入时间信息的按键;
“录制”相关的按键。
本步骤中的目标时间段是云游戏界面运行的某一时间段,在该时间段中, 用户可以通过一些肢体动作、面部动作等,达到操控游戏人物的目的,使得 用户动作与游戏人物动作高度一致。
在一个具体的例子中,用户在智能终端中按照时间先后顺序依次输入“开 始录制”的信号和“结束录制”的信号,智能终端在接收到“开始录制”的 信号之后,开始录制云游戏界面,并在接收到“结束录制”的信号之后,停 止录制云游戏界面。从而将用户输入“开始录制”的信号和用户输入“结束 录制”的信号之间的时间段,作为目标时间段,最终输出这段时间对应的视 频,即录制的视频。
在又一个具体的例子中,用户在智能终端输入“录制10s视频”的信号, 智能终端在接收到输入信号之后,在当前显示的云游戏界面录制一个10s的视 频,最终输出这段10s的视频,即录制的视频。
其中,目标时间段可以是一个具体是时间段,比如00时00分~00时01 分;目标时间段也可以是一个时间长度的时间段,比如10s。
本步骤中,在云游戏界面运行的过程中,除了录制的方式以外,还可以 采取在视频内截取目标时间段对应的视频片段,作为目标视频。
在一个具体的例子中,在云游戏界面运行的过程中,基于用户图像与云 游戏内容之间的相互融合,实时缓存云游戏界面所显示的画面。用户在缓存 数据中,选择“开始时刻”和“结束时刻”作为时间信息,从而可按照所选 的时间信息,在缓存数据中截取出一小段视频,作为目标视频。
在现有技术中,一些短视频软件的开发者,通常会开发一些视频游戏, 来吸引用户拍摄有趣的用户原创内容UGC(User Generated Content,简称) 视频。常见地,在拍摄视频的过程中,用户控制一款游戏运行,同时本地摄 像头采集用户图像,从而在游戏界面中同步显示虚拟的游戏内容,以及用户 图像。进一步地,用户与游戏场景中的人、物互动,可拍摄出互动的视频, 作为UGC视频。而现有的这些视频游戏,都是基于所在软件单独开发而来的, 从而导致视频游戏的开发周期长、开发成本较高。
在本实施例中,充分利用目前大量的单机、网络游戏,制作精良,趣味 性十足的特点,利用云游戏作为视频游戏素材,在不用重新开发各种视频游 戏的情况下,直接利用这些已有的游戏,加上头部等肢体操控的交互形式, 同时把用户玩游戏的画面录制下来,从而以低成本的方式获得大量有趣的 UGC视频创作玩法。可见,本实施例无需单独开发视频游戏,可降低视频游 戏的开发成本,同时还可解决上线周期长、客户端包大小体积较大等问题。
如图11所示,本实施例提供的云游戏操控方法可以包括:
步骤S1001:获取用户的第三输入信号。
本步骤中,在显示目标视频的情况下,若检测到用户的输入信号,且该 输入信号中,至少包括编辑视频的指令信息,以及用于编辑的目标视频编辑 信息,则认为是第三输入信号。
本步骤中,用户的第三输入信号可以是用户通过智能终端的触控键盘输 入的文字信息、图片信息等,也可以是用户通过智能终端的按键输入的文字 信息、图片信息,也可以是用户通过智能终端的麦克风输入的语音信息。
步骤S1102:根据第三输入信号生成目标视频编辑信息。
本步骤中,目标视频编辑信息包括用户在步骤S1101输入的信息。如, 在目标视频中增加的文字、贴图、配音等。
步骤S1103:根据目标视频编辑信息对目标视频进行编辑。
在一个具体的例子中,输出目标视频后,用户点击目标视频所在界面中 的“编辑”控件,目标视频进入编辑状态。在编辑状态下,用户在目标视频 的任意播放时刻或者播放时段对应帧的图像中,选择“插入”控件,从而对 应帧图像中,显示插入框,用户在插入框中可写入文字,还可以移动插入语 文字的位置,从而用户写入的文字即目标视频编辑信息。同样的方式,用户 还可以在视频中插入贴图、配音等,作为目标视频编辑信息。
本实施例中,输出目标视频后,用户可以在目标视频中加上目标视频编 辑信息,比如增加文字贴图、配音等,以达到后期编辑目标视频的效果,即 可作为自己创作的UGC作品直接发布。
请参阅图12,图12是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的 结构示意图。
如图12所示,本实施例提供的云游戏操控装置可以包括:
采集模块1201,用于采集目标信号;
识别模块1202,用于利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目 标信号中包含的用户操作信息;
第一确定模块1203,用于根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息 对应的逻辑操作信息;
第一发送模块1204,用于将逻辑操作信息发送到云服务器,以使云服务 器根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操 作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第一获取模块,用于获取与用户操作信息对应的用户操作状态信息;
第二发送模块,用于将用户操作状态信息发送至云服务器,以使云服务 器根据用户操作状态信息和操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第一接收模块,用于接收云服务器发送第一初始映射数据,第一初始映 射数据包括用户操作信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息;
第二确定模块,用于将第一初始映射数据中智能终端支持的用户操作信 息确定为目标用户操作信息;
第三确定模块,用于将第一初始映射数据中目标用户操作信息对应的逻 辑操作信息确定为目标逻辑操作信息;
第四确定模块,用于将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息以及目标 用户操作信息与目标逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据。
在一个可选的实施方式中,智能终端第二确定模块包括:
调取单元,用于调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据, 硬件信息中包括智能终端支持的所有硬件的硬件标识,第三映射数据包括至 少一个硬件标识以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
第一确定单元,用于将第三映射数据与硬件信息中共享的硬件标识确定 为目标硬件标识;
第二确定单元,用于将第三映射数据中与目标硬件标识对应的用户操作 信息确定为目标用户操作信息。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第二获取模块,用于获取用户的第一输入信号;
生成模块,用于根据第一输入信号生成映射数据修改信息;
更新模块,用于根据映射数据修改信息对第一映射数据进行更新。
请参阅图13,图13是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的 结构示意图。
如图13所示,云游戏操控装置可以包括:
第二接收模块1301,用于接收智能终端发送的逻辑操作信息,逻辑操作 信息为智能终端根据预确定的第一映射数据确定的用户操作信息对应的逻辑 操作信息;
第五确定模块1302,用于根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息 对应的操控指令;
第一操控模块1303,用于根据操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第三接收模块,用于接收智能终端发送的用户操作状态信息;
第二操控模块,用于根据用户操作状态信息操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
调取模块,用于调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
第六确定模块,用于将第二初始映射数据中云游戏支持的操控指令确定 为目标操控指令;
第七确定模块,用于将第二初始映射数据中目标操控指令对应的逻辑操 作信息确定为目标逻辑操作信息;
第八确定模块,用于将目标操控指令、目标逻辑操作信息以及目标操控 指令与目标逻辑操作信息的映射关系确定为第二映射数据。
请参阅图14,图14是本申请的另一实施例提供的一种云游戏操控装置的 结构示意图。
采集模块包括:
第一采集单元1401,用于采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目 标信号;
装置还包括:
显示模块1402,用于在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
在一个可选的实施方式中,显示模块包括以下任一项:
第一显示单元,用于以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及 在目标区域中显示处理后的用户图像;
第二显示单元,用于在目标区域中显示采集到的用户图像,以及在云游 戏界面中除目标区域以外的第一区域中显示云游戏内容。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第三获取模块,用于获取用户的第二输入信号;
输出模块,用于根据第二输入信号,输出与第二输入信号对应的目标时 间段内运行的云游戏界面,作为目标视频。
在一个可选的实施方式中,装置还包括:
第四获取模块,用于获取用户的第三输入信号;
第二生成模块,用于根据第三输入信号生成目标视频编辑信息;
编辑模块,用于根据目标视频编辑信息对目标视频进行编辑。
请参阅图15,图15是本申请的另一实施例提供的一种电子设备的结构示 意图。
如图15所示,本实施例提供的电子设备1000包括:至少一个处理器 1001、存储器1002、至少一个网络接口1003和其他用户接口1004。电子 设备1000中的各个组件通过总线系统1005耦合在一起。可理解,总线系 统1005用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1005除包括数据总 线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明 起见,在图10中将各种总线都标为总线系统1005。
其中,用户接口1004可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠 标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1002可以是易失性存储器或非易 失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存 储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器 (Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM, EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或 闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory, RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式 的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机 存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器 (Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储 器(EnhancedSDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的存储器1002旨在包括但不限于这些和任意 其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1002存储了如下的元素,可执行单元或者 数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统10021和第二 应用程序10022。
其中,操作系统10021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、 驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。第二应用程 序10022,包含各种第二应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览 器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可 以包含在第二应用程序10022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1002存储的程序或指令,具体的, 可以是第二应用程序10022中存储的程序或指令,处理器1001用于执行各 方法实施例所提供的方法步骤,例如包括:
采集目标信号;
利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户 操作信息;
根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将逻辑操作信息发送到云服务器,以使云服务器根据预确定的第二映射 数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,利用预设的识别算法对目标信号进行识别, 得到目标信号中包含的用户操作信息的同时,方法还包括:
获取与用户操作信息对应的用户操作状态信息;
将用户操作状态信息发送至云服务器,
以使云服务器根据用户操作状态信息和操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
在一个可选的实施方式中,预确定第一映射数据的过程包括:
接收云服务器发送第一初始映射数据,第一初始映射数据包括用户操作 信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将第一初始映射数据中智能终端支持的用户操作信息确定为目标用户操 作信息;
将第一初始映射数据中目标用户操作信息对应的逻辑操作信息确定为目 标逻辑操作信息;
将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息以及目标用户操作信息与目标 逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据。
在一个可选的实施方式中,将第一初始映射数据中智能终端支持的用户 操作信息确定为目标用户操作信息,包括:
调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据,硬件信息中包括 智能终端支持的所有硬件的硬件标识,第三映射数据包括至少一个硬件标识 以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
将第三映射数据与硬件信息中共享的硬件标识确定为目标硬件标识;
将第三映射数据中与目标硬件标识对应的用户操作信息确定为目标用户 操作信息。
在一个可选的实施方式中,在将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息 以及目标用户操作信息与目标逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据 之后,预确定第一映射数据的过程还包括:
获取用户的第一输入信号;
根据第一输入信号生成映射数据修改信息;
根据映射数据修改信息对第一映射数据进行更新。
或者,
接收智能终端发送的逻辑操作信息,逻辑操作信息为智能终端根据预确 定的第一映射数据确定的用户操作信息对应的逻辑操作信息;
根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令;
根据操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,方法还包括:
接收智能终端发送的用户操作状态信息;
根据用户操作状态信息和操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,预确定第二映射数据的过程包括:
调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
将第二初始映射数据中云游戏支持的操控指令确定为目标操控指令;
将第二初始映射数据中目标操控指令对应的逻辑操作信息确定为目标逻 辑操作信息;
将目标操控指令、目标逻辑操作信息以及目标操控指令与目标逻辑操作 信息的映射关系确定为第二映射数据。
在一个可选的实施方式中,采集目标信号的过程包括:
采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信号;
在采集用户图像之后,方法还包括:
在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
在一个可选的实施方式中,在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用 户图像的过程包括以下任一项:
以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及在目标区域中显示处 理后的用户图像;
在目标区域中显示采集到的用户图像,以及在云游戏界面中除目标区域 以外的第一区域中显示云游戏内容。
在一个可选的实施方式中,在在云游戏界面的目标区域中显示采集到的 用户图像之后,方法还包括:
获取用户的第二输入信号;
根据第二输入信号,输出与第二输入信号对应的目标时间段内运行的云 游戏界面,作为目标视频。
在一个可选的实施方式中,在输出与目标时间段对应的云游戏界面,作 为目标视频之后,方法还包括:
获取用户的第三输入信号;
根据第三输入信号生成目标视频编辑信息;
根据目标视频编辑信息对目标视频进行编辑。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1001中,或者由处理 器1001实现。处理器1001可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能 力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1001中的硬件的集 成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1001可以是通用处理 器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者 晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公 开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器 也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可 以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软 件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器, 可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存 储介质中。该存储介质位于存储器1002,处理器1001读取存储器1002中 的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中 间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或 多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信 号处理器(DigitalSignal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice, DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程 门阵列(Field-Programmable GateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微 控制器、微处理器、用于执行本申请功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文功能的单元来实现本文的技术。软件 代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处 理器外部实现。
本发明实施例还提供了一种存储介质(计算机可读存储介质)。这里 的存储介质存储有一个或者多个程序。其中,存储介质可以包括易失性存 储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只 读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的 存储器的组合。
当存储介质中一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实 现上述在汽车启动设备侧执行的云游戏操控方法。
处理器用于执行存储器中存储的云游戏操控程序,以实现以下在电子 设备侧执行的云游戏操控方法的步骤:
采集目标信号;
利用预设的识别算法对目标信号进行识别,得到目标信号中包含的用户 操作信息;
根据预确定的第一映射数据确定用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将逻辑操作信息发送到云服务器,以使云服务器根据预确定的第二映射 数据确定逻辑操作信息对应的操控指令,并根据操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,利用预设的识别算法对目标信号进行识别, 得到目标信号中包含的用户操作信息的同时,方法还包括:
获取与用户操作信息对应的用户操作状态信息;
将用户操作状态信息发送至云服务器,
以使云服务器根据用户操作状态信息和操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
在一个可选的实施方式中,预确定第一映射数据的过程包括:
接收云服务器发送第一初始映射数据,第一初始映射数据包括用户操作 信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将第一初始映射数据中智能终端支持的用户操作信息确定为目标用户操 作信息;
将第一初始映射数据中目标用户操作信息对应的逻辑操作信息确定为目 标逻辑操作信息;
将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息以及目标用户操作信息与目标 逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据。
在一个可选的实施方式中,将第一初始映射数据中智能终端支持的用户 操作信息确定为目标用户操作信息,包括:
调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据,硬件信息中包括 智能终端支持的所有硬件的硬件标识,第三映射数据包括至少一个硬件标识 以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
将第三映射数据与硬件信息中共享的硬件标识确定为目标硬件标识;
将第三映射数据中与目标硬件标识对应的用户操作信息确定为目标用户 操作信息。
在一个可选的实施方式中,在将目标用户操作信息、目标逻辑操作信息 以及目标用户操作信息与目标逻辑操作信息的映射关系确定为第一映射数据 之后,预确定第一映射数据的过程还包括:
获取用户的第一输入信号;
根据第一输入信号生成映射数据修改信息;
根据映射数据修改信息对第一映射数据进行更新。
或者,
接收智能终端发送的逻辑操作信息,逻辑操作信息为智能终端根据预确 定的第一映射数据确定的用户操作信息对应的逻辑操作信息;
根据预确定的第二映射数据确定逻辑操作信息对应的操控指令;
根据操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,方法还包括:
接收智能终端发送的用户操作状态信息;
根据用户操作状态信息和操作指令操控云游戏。
在一个可选的实施方式中,预确定第二映射数据的过程包括:
调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
将第二初始映射数据中云游戏支持的操控指令确定为目标操控指令;
将第二初始映射数据中目标操控指令对应的逻辑操作信息确定为目标逻 辑操作信息;
将目标操控指令、目标逻辑操作信息以及目标操控指令与目标逻辑操作 信息的映射关系确定为第二映射数据。
在一个可选的实施方式中,采集目标信号的过程包括:
采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信号;
在采集用户图像之后,方法还包括:
在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
在一个可选的实施方式中,在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用 户图像的过程包括以下任一项:
以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及在目标区域中显示处 理后的用户图像;
在目标区域中显示采集到的用户图像,以及在云游戏界面中除目标区域 以外的第一区域中显示云游戏内容。
在一个可选的实施方式中,在在云游戏界面的目标区域中显示采集到的 用户图像之后,方法还包括:
获取用户的第二输入信号;
根据第二输入信号,输出与第二输入信号对应的目标时间段内运行的云 游戏界面,作为目标视频。
在一个可选的实施方式中,在输出与目标时间段对应的云游戏界面,作 为目标视频之后,方法还包括:
获取用户的第三输入信号;
根据第三输入信号生成目标视频编辑信息;
根据目标视频编辑信息对目标视频进行编辑。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有 关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些 实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目 的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非 另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为, 表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的 代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实 现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时 的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域 的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实 现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的 指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另 一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来 实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具 有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可 编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或 部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一 种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或 其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中, 也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模 块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模 块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立 的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、 “具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特 征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说 明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且, 描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示 例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施 例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申 请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (14)

1.一种云游戏操控方法,其特征在于,所述方法包括:
采集目标信号;
利用预设的识别算法对所述目标信号进行识别,得到所述目标信号中包含的用户操作信息;
根据预确定的第一映射数据确定所述用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将所述逻辑操作信息发送到云服务器,以使所述云服务器根据预确定的第二映射数据确定所述逻辑操作信息对应的操控指令,并根据所述操作指令操控云游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用预设的识别算法对所述目标信号进行识别,得到所述目标信号中包含的用户操作信息的同时,所述方法还包括:
获取与所述用户操作信息对应的用户操作状态信息;
将所述用户操作状态信息发送至云服务器,以使所述云服务器根据所述用户操作状态信息和所述操作指令操控所述云游戏。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述用户操作信息包括如下中的一种或多种:
用户肢体动作信息,用户声音信息,或者,传感数据信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预确定所述第一映射数据的过程包括:
接收云服务器发送第一初始映射数据,所述第一初始映射数据包括用户操作信息以及预设的与用户操作信息对应的逻辑操作信息;
将所述第一初始映射数据中所述智能终端支持的用户操作信息确定为目标用户操作信息;
将所述第一初始映射数据中所述目标用户操作信息对应的逻辑操作信息确定为目标逻辑操作信息;
将所述目标用户操作信息、所述目标逻辑操作信息以及所述目标用户操作信息与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第一映射数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一初始映射数据中所述智能终端支持的用户操作信息确定为目标用户操作信息,包括:
调取智能终端的硬件信息以及预获取的第三映射数据,所述硬件信息中包括智能终端支持的所有硬件的硬件标识,所述第三映射数据包括至少一个硬件标识以及每个硬件标识对应的用户操作信息;
将所述第三映射数据与所述硬件信息中共享的硬件标识确定为目标硬件标识;
将所述第三映射数据中与所述目标硬件标识对应的用户操作信息确定为目标用户操作信息。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标用户操作信息、所述目标逻辑操作信息以及所述目标用户操作信息与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第一映射数据之后,预确定所述第一映射数据的过程还包括:
获取用户的第一输入信号;
根据所述第一输入信号生成映射数据修改信息;
根据所述映射数据修改信息对所述第一映射数据进行更新。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预确定所述第二映射数据的过程包括:
调取操控指令与逻辑操作信息的第二初始映射数据;
将所述第二初始映射数据中所述云游戏支持的操控指令确定为目标操控指令;
将所述第二初始映射数据中所述目标操控指令对应的逻辑操作信息确定为目标逻辑操作信息;
将所述目标操控指令、所述目标逻辑操作信息以及所述目标操控指令与所述目标逻辑操作信息的映射关系确定为所述第二映射数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集目标信号的过程包括:
采集用户图像,并在采集的用户图像中采集目标信号;
在所述采集用户图像之后,所述方法还包括:
在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像的过程包括以下任一项:
以目标透明度对采集到的用户图像进行处理,以及在所述目标区域中显示处理后的所述用户图像;
在所述目标区域中显示采集到的用户图像,以及在所述云游戏界面中除所述目标区域以外的第一区域中显示云游戏内容。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述在云游戏界面的目标区域中显示采集到的用户图像之后,所述方法还包括:
获取用户的第二输入信号;
根据所述第二输入信号,输出与所述第二输入信号对应的目标时间段内运行的所述云游戏界面,作为目标视频。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述输出与所述目标时间段对应的所述云游戏界面,作为目标视频之后,所述方法还包括:
获取用户的第三输入信号;
根据所述第三输入信号生成目标视频编辑信息;
根据所述目标视频编辑信息对所述目标视频进行编辑。
12.一种云游戏操控装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于采集目标信号;
识别模块,用于利用预设的识别算法对所述目标信号进行识别,得到所述目标信号中包含的用户操作信息;
第一确定模块,用于根据预确定的第一映射数据确定所述用户操作信息对应的逻辑操作信息;
发送模块,用于将所述逻辑操作信息发送到云服务器,以使所述云服务器根据预确定的第二映射数据确定所述逻辑操作信息对应的操控指令,并根据所述操作指令操控云游戏。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的云游戏操控程序,以实现权利要求1-11任一项所述的云游戏操控方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序被执行时,实现权利要求1-11任一项所述的云游戏操控方法。
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