CN109525885A - 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质,属于文本处理技术领域。该方法包括:获取实时交互客户端待显示的信息,信息包括多个单元信息;获取目标轨迹信息,目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个轨迹点对应在屏幕上的位置信息;为每个单元信息配置轨迹点;根据每个单元信息对应的轨迹点的位置信息,将单元信息在屏幕上显示。在显示的时候,能够将单元信息显示在所对应的轨迹点的位置信息处,以便按照轨迹信息在屏幕上显示,相比现有技术中的水平滚动或者停留在视频画面的某个位置处的显示方式相比,本申请能够将信息按照轨迹信息上各个轨迹点的分布显示,提供了更加丰富的显示方式。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,更具体地,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质。
背景技术
现有的移动手持装置,能够在播放视频或者即时通信的时候,获取用户输入的文字信息并显示。例如,在播放视频的时候,显示用户所输入的弹幕,其中,在播放视频画面中以字幕形式显示评论的现象称为弹幕。用户可以通过弹幕的形式边看视频边与其它用户进行弹幕讨论沟通。然而,现有的文本显示形式过于单一,例如,弹幕的展现形式一般是水平滚动或者停留在视频画面的某个位置处。
发明内容
本申请提出了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质,以改善上述缺陷。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕。该方法包括:获取实时交互客户端待显示的信息,信息包括多个单元信息;获取目标轨迹信息,目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个轨迹点对应在屏幕上的位置信息;为每个单元信息配置轨迹点;根据每个单元信息对应的轨迹点的位置信息,将单元信息在屏幕上显示。
第二方面,本申请实施例还提供了一种信息处理装置,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕。该信息处理装置包括:第一获取单元、第二获取单元、配置单元和显示单元。第一获取单元,用于获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。第二获取单元,用于获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息。配置单元,用于为每个所述单元信息配置所述轨迹点。显示单元,用于根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;屏幕;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读取可读介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请提供的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读取可读介质,在获取到实时交互客户端待显示的信息之后,获取目标轨迹信息,则轨迹信息包括至少一个轨迹点并且该轨迹点对应一个屏幕上的位置信息,然后,为信息中的单元信息配置一个轨迹点,从而能够将待显示的信息中的每个单元信息与屏幕上的一个位置信息对应,则在显示的时候,能够将单元信息显示在所对应的轨迹点的位置信息处,以便将待显示的信息中的每个单元信息按照轨迹信息在屏幕上显示。因此,相比现有技术中的水平滚动或者停留在视频画面的某个位置处的信息显示方式相比,本申请能够将单元信息按照轨迹信息上各个轨迹点的分布显示,提供了更加丰富的显示方式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的信息处理方法及装置的应用场景图;
图2示出了本申请实施例提供的信息的显示方式的示意图;
图3示出了本申请一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图4示出了本申请实施例提供的信息选择界面的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的轨迹的示意图;
图6示出了本申请一实施例提供的信息依据轨迹点显示的示意图;
图7示出了本申请另一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图8示出了本申请另一实施例提供的信息依据轨迹点显示的示意图;
图9示出了本申请又一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图10示出了本申请实施例提供的滑动手势中所采集的触摸点的位置信息的示意图;
图11示出了本申请再又一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图12示出了本申请再再又一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图13示出了本申请一实施例提供的文字随滑动手势显示的示意图;
图14示出了本申请一实施例提供的文字重新排布之后显示的示意图;
图15示出了本申请一实施例提供的文字依据轨迹点的切线显示的示意图;
图16示出了本申请一实施例提供的文字的高度方向和宽度方向的示意图;
图17示出了本申请另一实施例提供的文字依据轨迹点的切线显示的示意图
图18示出了本申请再再再又一实施例提供的信息处理方法的方法流程图;
图19示出了本申请实施例提供的轨迹选择界面的示意图;
图20示出了本申请实施例提供的轨迹预览界面的示意图;
图21示出了本申请一实施例提供的信息处理装置的模块框图;
图22示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图;
图23示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的信息处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参阅图1,示出了本申请实施例提供的方法及装置的应用场景图,如图1所示,该客户端安装在电子设备100内,电子设备100和服务器200位于无线网络或有线网络中,电子设备100和服务器200进行数据交互。
其中,电子设备100可以为移动电话或智能电话(例如,基于iPhone TM,基于Android TM的电话),便携式游戏设备(例如Nintendo DS TM,PlayStation Portable TM,Gameboy Advance TM,iPhone TM)、膝上型电脑、PDA、便携式互联网设备、音乐播放器以及数据存储设备。
在一些实施例中,客户端安装在电子设备100内,例如,可以是安装在电子设备100的应用程序。用户在客户端通过帐号登录,则该帐号对应的所有信息可以存储在服务器200的存储空间内。其中,服务器200可以是单独的服务器,也可以是服务器集群,可以是本地服务器,也可以是云端服务器。
则作为一种实施方式,该客户端可以是即时通信应用程序,该客户端具有信息输入界面,用户在该界面内输入文本信息,并且该文本信息在客户端的聊天界面内显示。
作为另一种实施方式,该客户端可以是视频播放应用程序,例如,可以是直播APP,用户能够在该客户端的视频播放界面输入弹幕并显示。弹幕(barrage),指的是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕。如图2所示,为客户端的视频播放界面,在该界面上显示有视频画面、弹幕数据和字幕数据,具体地,在该界面顶部显示的比较密集的评论性文字就是弹幕数据,如图2中的“太棒了”、“好漂亮”、“我是来看弹幕的”等,则字幕数据显示在界面的底部。
在一些实施例中,客户端安装在电子设备100内,例如,可以是安装在电子设备100的应用程序。用户在客户端通过帐号登录,则该帐号对应的所有信息可以存储在服务器200的存储空间内。其中,服务器200可以是单独的服务器,也可以是服务器集群,可以是本地服务器,也可以是云端服务器。
具体地,服务器200可以存储能够在客户端上播放的视频文件,以及该视频文件对应的弹幕数据、字幕数据以及其他的信息。用户可以在线观看该视频文件,从而服务器将该视频文件发送至客户端,客户端在视频播放界面播放该视频文件,同时,还可以将视频文件对应的弹幕数据发送至客户端,客户端也将弹幕数据在视频播放界面上显示。
另外,客户端还设置有弹幕输入区域101,该弹幕输入区域101设置有文本输入框,用户点击该文本输入框能够在当前界面弹出虚拟键盘,用户通过该虚拟键盘能够输入弹幕,点击发送就能够将该弹幕发送至服务器,由服务器将该弹幕存储至该视频文件对应的网络弹幕数据内,并该网络弹幕数据下发至所有的正在播放该视频文件且与服务器连接的客户端,从而在客户端的视频播放界面上显示。
但是,发明人在研究中发现,目前文本信息的显示方式过于单一,例如,弹幕的显示形式大多是水平滚动或者在某一个位置处显示,而对显示方式的改善也仅仅是增加字体颜色或者允许用户设置不同的字体格式等,用户体验度过差。
因此,为了克服上述缺陷,本申请实施例提供了一种信息处理方法,如图3所示,该方法应用于上述电子设备,电子设备包括屏幕,具体地,该电子设备内安装有客户端,该客户端能够获取用户输入的文本信息并显示,则本实施例以该客户端为执行主体,则该方法包括:S301至S304。
S301:获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
作为一种实施方式,该实时交互客户端可以是聊天软件,则多个用户可以通过该聊天软件在网络内实时聊天,即一个用户通过该聊天软件发布的信息能够被其他该软件的用户实时查看,另外,该实时交互客户端也可以是视频播放应用程序,该视频播放应用程序具有视频播放界面且对应该视频播放界面的评论区域和弹幕输入区域,用户通过该评论区域或弹幕输入区域能够输入信息并且实时与其他用户交互,需要说明的是,该评论区域与弹幕输入区域可以整合,即用户在评论区域内输入的信息可以通过弹幕的形式在屏幕上显示。于本申请实施例中,该实时交互客户端可以是图2所示的客户端,则客户端具有信息输入区域,例如图2中的弹幕输入区域101,则在用户点击该信息输入区域时,客户端能够检测到用户对该信息输入区域的触发操作,从而执行文本信息获取操作,将在信息输入区域内采集到的信息作为本次的待显示的信息,则该信息为用户手动输入或者在信息输入区域内粘贴的信息。另外,该信息由多个单元信息构成,而单元信息包括文字或图片,例如,该图片可以是表情图片,则该待显示的信息可以由文字和表情图片构成。
作为另一种实施方式,该信息还可以是用户曾经使用过的信息。具体地,用户在客户端内输入的信息能够上传到客户端对应的数据服务器并且在该服务器内存储,其中,该服务器可以是上述图1中的服务器。并且,服务器内所存储的信息可以与用户的身份信息所对应,其中,该用户的身份信息可以是用户登录客户端所使用的用户账号,也可以是安装该客户端的电子设备的设备ID,例如,电子设备的MAC地址。
则客户端在获取到信息输入指令的时候,将信息输入指令发送至数据服务器,其中,信息输入指令可以是检测到用户对该信息输入区域的触发操作时生成,也可以是用户在输入一些指定手势的时候生成。另外,信息输入指令还包括用户的身份信息。
数据服务器在获取到该信息输入指令之后,解析该信息输入指令以获取用户的身份信息,并且在预先存储的文本信息数据之中,查找该身份信息对应的所有信息,作为备选信息,则在一些实施例中,可以从该备选信息选定待显示的信息。具体地,每个信息对应一个使用时间和使用次数,而如果一个信息被多次使用,则可以记录每次使用的使用时间。则服务器在备选信息中查找预设时间段内的所有信息,作为初筛后的信息,将初筛后的信息按照使用次数排序,得到信息序列,选择该信息序列中使用次数最多的信息作为待显示的信息。
另外,还可以是选择该信息序列中排名靠前的N个信息,作为待选择信息,其中,N可以根据实际使用而设定,例如可以是5。然后,将待选择信息发送至客户端并由客户端在指定界面内显示,如图4所示,可以是在信息输入界面将待选择信息显示,如图4中的信息1、信息2、信息3、信息4和信息5可以是用户曾经使用过的次数较高的5个信息。如图4所示,用户可以在欲使用的信息之前的选择框内(如图4中的圆形选择框)选中信息,并且点击发送按钮,则客户端就能够获取到待显示的信息。
作为又一种实施方式,上述图4中所显示的待选择信息还可以是根据当前所显示的图片内容所对应的所有信息中使用频率高于指定数值的信息。具体地,服务器所记录的每个用户所发布的信息所对应的图片,并且统计该图片所对应的所有信息中每个信息的使用频率,将使用频率大于指定数值的信息作为待选择信息,并推送至客户端,且在客户端的显示该图片的界面内显示。
作为再一种实施方式,还可以是获取屏幕当前所显示的图像或者视频的显示内容,根据显示内容查找与该显示内容对应的推荐信息。具体地,电子设备或者服务器内预先存储有图像类别所对应的推荐信息,其中,如果屏幕上正在播放视频,则选择当前正在播放的一帧图像,则所选择的图像的类别为该正在播放的视频的类别。然后,可以获取屏幕上所限的图像的目标类别,并在预先存储的图像类别所对应的推荐信息中,查找目标类别对应的推荐信息,并推送至客户端,且在客户端的当前界面内显示,以便用户根据所显示的推荐信息中选择一个信息作为待显示的信息。
其中,可以是采用目标检测算法或者目标提取算法获取目标物。则具体的可以是通过目标提取或者聚类算法提取出图像采集装置采集的图像内的所有轮廓线信息,然后再在预先学习的模型中查找到每个轮廓线对应的物体的类别,其中,该学习模型对用一个匹配数据库,该匹配数据库内存储有多个轮廓线信息和每个轮廓线信息对应的类别,其中,该类别包括人体、动物、山川、河流、湖面、建筑物、道路等。
S302:获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息。
其中,目标轨迹可以是预先设定的轨迹,也可以是用户在屏幕上通过滑动手势的方式输入的轨迹,还可以是用户从预设的多个轨迹中选择的一个轨迹作为目标轨迹,则具体地的轨迹获取方式可参考后续实施例。
目标轨迹在屏幕上对应一个显示区域,如图5所示,则该目标轨迹区域在屏幕上的显示区域基于获取目标轨迹信息的方式不同,则所对应的具体位置也不同,具体可参考后续实施方式。
目标轨迹可以是由多个轨迹点构成,则轨迹点的选取可以是在目标轨迹上按照预定的间隔选取的多个轨迹点,则由于目标轨迹在屏幕上对应一个显示区域,那么目标轨迹内的每个轨迹点都对应在屏幕上的一个位置信息,作为一种实施方式,该位置信息可以是目标轨迹在屏幕上显示时,各个轨迹点所对应的坐标,例如,可以是像素坐标系下的坐标。其中,像素坐标系为预先为屏幕上的各像素点而设定的坐标系,例如,屏幕的一个角点为坐标原点,给坐标原点的对角点为该坐标系的最大坐标,可以对应该屏幕的分辨率。如图5所示,该目标轨迹包括多个轨迹点,例如,g1,g2,g3,g4,g5,g6,g7,g8,g9为该目标轨迹的9个轨迹点,而每个轨迹点对应一个位置信息,即屏幕的像素坐标系下的一个坐标。
另外,在用户输入轨迹信息的时候,在轨迹信息的输入界面还设置有撤回按钮,用户点击该撤回按钮,客户端能够采集到基于该撤回按钮的触控操作,从而将用户所输入的轨迹信息撤销而重新输入。
S303:为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
由于目标轨迹的每个轨迹点在屏幕上有一个位置信息,因此,为每个单元信息配置一个轨迹点,就相当于为每个单元信息配置一个在屏幕上的位置信息。则作为一种实施方式,待显示的信息包括多个单元信息,而每个单元信息可以以序列的形式存储,例如,一段信息“你的歌声太(表情图片)优美”,该文本包括7个文字,即“你”,“的”,“歌”,“声”,“太”,(表情图片),“优”,“美”共8个文字,该8个文字可以放在一个信息序列内,例如[“你”,“的”,“歌”,“声”,“太”,(表情图片),“优”,“美”],则每个单元信息对应一个序列号,例如,该信息序列的各个单元信息的序列号依次为w1、w2、w3、w4、w5、w6、w7、w8,其中,w1对应“你”,w2对应“的”,w3对应“歌”,w4对应“声”,w5对应“太”,w6对应(表情图片),w7对应“优”,w8对应“美”,则w1、w2、w3、w4、w5、w6、w7、w8也可以是作为该信息中的各个单元信息的信息标识,而为每个单元信息配置轨迹点的过程,可以是将单元信息的信息标识与轨迹点的轨迹标识对应的过程。需要说明的是,上述“(表情图片)”为一个表情图片的指代,而非文字,其以图片格式显示。则该单元信息可以是文字也可以是图片。
另外,如果单元信息的数量与轨迹点的数量相等的话,则将轨迹点依次配置给单元信息。如果单元信息的数量小于轨迹点的数量的话,则可以从多个轨迹点中选择与单元信息的数量相等数量的轨迹点,而所选定的方式可以是,获取个轨迹点之间的距离,根据相邻的轨迹点之间的距离选定轨迹点,例如,将第一个轨迹点g1配置给单元信息w1,判断g1和g2之间的距离是否小于阈值,如果小于,将下一个轨迹点g3配置给w2,依次类推,直至所有的单元信息均配置了一个轨迹点,当然与可以随机从多个轨迹点中选出与单元信息的数量相匹配的轨迹点,并为每个单元信息配置一个轨迹点。如图6所示,w1、w2、w3、w4、w5、w6分别对应g1、g2、g3、g4、g5、g6,w7对应g7,w8对应g9,其中,w6为一个表情图片,如图6中所示的笑脸表情,而其余的单元信息为文字。
当然,也可以是依次为每个单元信息配置一个轨迹点,确保每个轨迹点都被配置一个单元信息,则会出现一个单元信息对应多个轨迹点的情况,例如,g1、g2、g3、g4、g5、g6、g7、g8、g9分别对应w1、w2、w3、w4、w5、w6、w7、w1、w2,则w1对应了两个轨迹点,分别为g1和g8。
再者,如果单元信息的数量大于轨迹点的数量,则需要对目标轨迹重新确定轨迹点,即增加轨迹点的数量,以使单元信息的数量小于或等于轨迹点的数量,进而采用上述方式为每个单元信息配置轨迹点。
S304:根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
在获取到每个单元信息在屏幕上对应的位置信息之后,就将该单元信息显示在所对应的位置信息的位置处,从而实现待显示的文本信息中的多个单元信息根据目标轨迹在屏幕上显示,如图6所示,所显示的单元信息的排布方向与轨迹相同。因此,采用不同的轨迹,所对应的单元信息的显示方式也不同,能够提供更加丰富的信息显示方式,提高用户体验度,增加信息发布与显示的趣味性。
另外,如果单元信息为文字,则在文字在屏幕上显示之前,还可以获取文本属性信息,则该文本属性信息包括文字大小、颜色、字体、底色、边框等属性值,由此,用户能够在客户端输入文本属性信息,客户端在获取到文本属性信息之后,根据该文本属性信息对文字进行显示效果调整,根据每个所述文字对应的轨迹点的位置信息,将显示效果调整后的所述文字在所述屏幕上显示。
另外,上述获取待显示的信息的方式还可以是在获取到信息输入指令之后,检测上一次是否输入过信息,具体地,可以检测在获取到信息输入指令的时间点之前的指定时间段内,例如,可以是5分钟,是否获取到用户输入的信息,如果有,则使用上一次的信息,从而便于用户重复发送和显示已经发送过的内容,例如,在一些需要反复强调一些信息的情况下,可以快速重复发送已发送过的内容。还可以是在获取到上一次的信息之后,将该信息复制到信息输入区域,用户可以在该信息输入区域内对上一次发送的信息修改,并且下次绘制或撤销,或修改信息,不影响之前基于轨迹的信息绘制效果。如果没有输入修改操作,则记录上次的信息,如果下一次滑动前修改了信息,则下次修改生效,并保留之前的操作路径,其中,该操作路径可以是所操作的信息以及信息中的单元信息对应的轨迹点,则在重复使用之前发送的信息的时候,可以直接使用该信息以及对应的轨迹点。
另外,待显示的信息中的各个单元信息在屏幕上显示的过程,即是一个图片绘制以及渲染显示的过程,则可以将根据待显示的信息的各个单元信息所绘制的图片保存。作为一种实施方式,获取当前在屏幕上所显示的图片,具体地,以需显示的单元信息均显示的时刻,屏幕上所显示的图片作为第一层图片,将依据单元信息所绘制的图片作为第二层图片,其中,第二层图片位于第一层图片的上一层,将第一层图片和第二层图片叠加合成,并将合成的图片保存,以便用户可以查看和使用。作为另一种实施方式,可以单独将依据单元信息所绘制的图片保存,图片可以作为贴纸单独使用,即可以单独拿出来和任意一张图片叠加,缩放,旋转等处理。为了防止导出图片失真模糊,或有锯齿感,导出图片以三倍图大小进行,例如,所绘制的图片的分辨率为f,则将所绘制的图片的分辨率变更为3f,即变更后的分辨率为变更前的分辨率的3倍,从而能够使得图片放大的时候不会失真而更加清晰。作为又一种实施方式,获取一个透明色的第三层图片,将依据单元信息所绘制的图片作为第二层图片,且第二层图片位于第一层图片的上一层,在一些实施例中,第三层图片可以位于最底层,将第三层图片和第二层图片叠加合成,并将合成的图片保存,则合成后的图片可以作为贴纸单独使用,即可以单独拿出来和任意一张图片叠加,缩放,旋转等处理。
另外,在待显示的信息在屏幕上显示之后,还可以通过屏幕上的撤回按键将所显示的信息取消显示,具体地,检测到撤回操作之后,提供删除选择界面,在该删除选择界面内,显示有当前所显示的所有的信息,用户可以选择部分或者全部删除。则在删除之后,可以退回到轨迹信息输入界面,即重新获取目标轨迹信息,也可以退回到待显示的信息的确认界面,用户可以重新输入一次信息,从而重新执行一次待显示的信息的绘制操作。
再者,还可以生成绘制方案,具体地,该绘制方案包括本次所绘制的信息,以及信息中的每个单元信息所对应的位置信息等内容,以便用户可以直接选择该绘制方案并直接将绘制方案内的单元信息按照绘制方案内各单元信息对应的位置信息绘制并显示。
因此,相比现有技术中的水平滚动或者停留在视频画面的某个位置处的文本显示方式相比,本申请能够将单元信息按照轨迹信息上各个轨迹点的分布显示,提供了更加丰富的文本显示方式。
需要说明的是,上述待显示的信息中的各个单元信息的绘制与显示还可以设定一个显示时间段,作为一种实施方式,可以是所有的单元信息的显示时间段相同,即所有的单元信息同时显示且同时消失。作为另一种实施方式,各个单元信息的显示时间段可以不同,即每个单元信息的显示时间段的起始时间点和终点时间点可以互不相同,也可以部分相同,则设置不同的显示时间段的方式可以根据轨迹点的先后顺序设定各个轨迹点对应的单元信息的显示时间段,从而能够实现多种显示效果,具体地,请参阅图7,本申请实施例提供了一种信息处理方法,该方法应用于上述电子设备,则该方法包括:S701至S705。
S701:获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
S702:获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息。
S703:为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
S704:为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述单元信息的显示时间段根据该单元信息对应的所述轨迹点的轨迹时间点而设置。
所述目标轨迹信息还包括每个轨迹点对应的轨迹时间点。作为一种实施方式,客户端所获取的目标轨迹上的每个轨迹点都对应一个时间点,该时间点与每个轨迹点的录入时间有关,如图5所示,g1、g2、g3、g4、g5、g6、g7、g8、g9所对应的轨迹时间点分别为gt1、gt2、gt3、gt4、gt5、gt6、gt7、gt8、gt9,并且,gt1最早,其次是gt2,然后是gt3,依次类推。需要说明的是,当该目标轨迹为用户输入的滑动手势的时候,则每个轨迹点的轨迹点时间为用户在该轨迹点对应的位置输入触摸操作的时间点,因此,可以依据用户的滑动手势按照时间逐个选择轨迹点以及确定该轨迹点对应的轨迹时间点。另外,为了在单元信息显示的过程中,符合用户的阅读习惯,可以根据待显示的信息的各个单元信息的语义顺序为每个单元信息配置轨迹点,具体地,根据所述语义顺序和每个所述轨迹点的轨迹时间点,为每个所述单元信息配置一个所述轨迹点,其中,所述语义顺序越靠前的单元信息所对应的轨迹时间点越靠前。其中,语义顺序可以是待显示的信息中各个单元信息的输入顺序,也可以是默认将一段单元信息中从左至右的顺序定义为语义顺序,每个轨迹点对应的轨迹时间点也表示该每个轨迹点的先后顺序,由此,按照轨迹时间点的先后顺序依次为各个单元信息配置轨迹点,使得在语义顺序上相邻的两个单元信息所对应的轨迹点的轨迹时间点也是相邻的,如图6所示,在语义顺序上相邻的两个文字“歌”和“声”所对应的轨迹点为g3和g4,则g3和g4所对应的轨迹时间点是相邻的。
依据每个轨迹点对应的轨迹时间点为所对应的单元信息配置显示时间,具体地,为了实现不同的显示效果,可以为每个单元信息配置不同的显示时间。作为一种实施方式,欲实现流水灯的效果,则为每个单元信息配置显示时间段的方式为,按照轨迹时间点的先后顺序为每个单元信息配置起始时间点,例如,单元信息w1、w2和w3分别对应轨迹点g1、g2和g3,w1的起始时间点为q1,w2的起始时间点为q2,w3的起始时间点为q3,且q1早于q2,q2早于q3,这与轨迹点g1、g2和g3所对应的轨迹时间点gt1、gt2和gt3的先后顺序对应。则为了实现流水灯的效果,即依次显示和效果,则分别设置w1的终点时间点为z1,w2的终点时间点为z2,w3的终点时间点为z3,并且,z1早于q2,也就是说在单元信息w2显示的时候,单元信息w1已经消失,即不显示。同理,z2早于q3。
另外,于本申请实施例中,可以为每个单元信息配置一个轨迹点,还可以为单元信息配置多个轨迹,从而能够实现摩天轮的效果,即每个单元信息所对应的轨迹点的位置时改变的,具体地,将多个轨迹点按照各个轨迹点的轨迹时间点分成多个轨迹序列,相邻的两个轨迹序列之间,前一个轨迹序列的最后一个轨迹点的轨迹时间点早于后一个轨迹序列的第一个轨迹点的轨迹时间点,并且,每个轨迹序列的轨迹点对应一个单元信息。然后,在各个单元信息的显示时间段内,依据所设定的各个轨迹序列依次变更各个单元信息的轨迹点。
如图8所示,图8(a)所对应的各个轨迹点为第一轨迹序列,图8(b)所对应的各个轨迹点为第二轨迹序列,图8(c)所对应的各个轨迹点为第三轨迹序列,第一轨迹序列中的第一个轨迹点为g1、最后一个轨迹点为g7,第二轨迹序列中的第一个轨迹点为g8、最后一个轨迹点为g14,第三轨迹序列中的第一个轨迹点为g15、最后一个轨迹点为g2,则可以看出,第一轨迹序列中的最后一个轨迹点g7与第二轨迹序列中的第一个轨迹点g8相邻,从而在显示的时候,各个文字能够按照图8中所示的箭头方向呈现旋转的展示方式。
另外,通过设置不同的轨迹序列可以展现不同的显示方式,在此不再赘述。再者,还可以将前述的流水灯效果中的文字的显示时间段的设置与根据多个轨迹序列变更文字的轨迹点的方式相结合,以展示在旋转过程汇总文字依次显示和消失的视觉效果。
再者,还可以是各个文字依次显示但是同时效果,则具体地,为每个文字配置显示时间段的方式为,按照轨迹时间点的先后顺序为每个文字配置起始时间点,每个文字的起始时间点的先后顺序与所对应的轨迹点的轨迹时间点的先后顺序相同,则每个文字的显示时间段的终止时间点相同。
S705:根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
则所述单元信息的显示以所对应的显示时间段的起始时间点开始显示并且终止时间点为结束,由此,即使S703未执行完毕,而如果单元信息所对应的起始时间点到达,也立刻显示,例如,单元信息w1对应的显示时间段的起始时间点为该单元信息配置轨迹点完成的时间点,则即使该单元信息w1之后的单元信息w2还未配置轨迹点,也立刻依据单元信息w1对应的起始时间点将单元信息w1显示在位置信息对应的屏幕的位置处。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
另外,上述实施例中列举了目标轨迹信息可以是预先设定的,也可以是用户通过滑动手势的方式输入的,则下面针对这两种方式下的轨迹获取方式以及所对应的单元信息绘制方式,通过不同的实施例详细介绍。
请参阅图9,本申请实施例提供了一种信息处理方法,该方法应用于上述电子设备,具体地,则该方法包括:S901至S906。
S901:获取待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
S902:当检测到所述屏幕接收到滑动手势时,确定所述滑动手势对应的起始触摸点。
客户端在获取到待显示的信息之后,监测屏幕上所采集的触控操作,判断该触控操作是否为滑动手势,如果是,则确定该滑动手势对应的起始触摸点。作为一种实施方式,在检测到屏幕上采集到触控操作的时候,记录该触控操作的触控点的位置信息以及对应的时间点,记为临时起始点而所对应的时间点为临时起始时间点。然后,判断在临时起始时间点之后的预设时间段内是否,该触控操作是否在保持触控的情况下移动,且移动的距离大于指定距离,如果是,则判定当前的触控操作为滑动手势,则将该临时起始点作为所述滑动手势对应的起始触摸点,而该临时起始时间点作为该起始触摸点对应的采集时间点,从而也能够确定了该起始触摸点在屏幕上的位置信息。
另外,该滑动手势可以作为一条贝塞尔曲线,并且通过预先设定的贝塞尔曲线模块将该滑动手势上的各个触摸点所对应的轨迹信息记录。而在检测到屏幕上所采集的触控操作时,可以将该贝塞尔曲线模块初始化,即从新建立一个贝塞尔曲线绘制任务,该新建的贝塞尔曲线绘制任务用户获取该滑动手势对应的轨迹信息。
S903:由所述起始触摸点对应的采集时间点为起点,每间隔指定时间间隔采集一次所述滑动手势的触摸点,直至所述滑动手势结束。
在确定屏幕上采集到滑动手势之后,以该滑动手势的起始触摸点的采集时间点为起点,根据预设的指定时间间隔,在每次该指定时间间隔的结束时采集一次该滑动手势的触摸点,并且记录在贝塞尔曲线绘制任务内。
作为一种实施方式,所采集的滑动手势的触摸点,可以是用户在指定时间间隔的结束时刻,触摸操作所对应的屏幕上的位置信息,例如,该触控操作所对应的屏幕上的显示位置为像素坐标系下的坐标(x1,y1),则可以将该坐标(x1,y1)的点作为该滑动手势对应的滑动轨迹的一个轨迹点。
作为另一种实施方式,还可以是用户在指定时间间隔的结束时刻,触摸操作所对应的屏幕上的位置信息附近的一个位置点作为轨迹点,具体地,可以是将上述坐标(x1,y1)之前某个坐标作为轨迹点,如图10所示,用户使用食指在屏幕上输入滑动手势,g1为该滑动手势的起始触摸点,以该g1对应的采集时间点为起点,经过指定时间间隔之后,用户食指的位置位于图中的坐标(x1,y1)的位置处,则获取当前的触控操作对应的坐标,即坐标(x1,y1),然后再将该坐标的横坐标和纵坐标均减去一个数值,则得到(x1-x0,y1-y0),其中,x0和y0的大小可以根据实际使用而设定,在一些实施例中,该x0为屏幕对应的像素坐标系下的横坐标轴的相邻的两个像素点的横坐标之间的差值,而y0为屏幕对应的像素坐标系下的纵坐标轴的相邻的两个像素点的纵坐标之间的差值,则(x1-x0,y1-y0)为该触控操作对应的位置处的左侧的一个像素点所对应的坐标。
另外,该x0和y0可以是正数,也可以是负数,作为一种实施方式,如果当前的滑动方向沿像素坐标系的横坐标轴的正方向运动,则该x0和y0均为正数,而如果当前的滑动方向沿像素坐标系的横坐标轴的负方向运动,则x0和y0为负数,从而能够保证选择滑动方向上,该触控点之前的一个像素点作为所记录的轨迹点。
S904:获取每个所述触摸点对应在所述屏幕上的位置信息。
根据上述的触控点的采集方式就能够在滑动手势上采集到多个触控点,起始触摸点以及所采集的触摸点对应所述滑动手势的轨迹信息,每个所述触摸点对应一个所述轨迹点,具体地,如果在用户输入滑动手势的过程中,将滑动手势中用户的触控操作的触控点作为轨迹点的话,则轨迹点的位置信息对应触控点的位置信息,即上述的(x1,y1)为一个轨迹点,即轨迹点的位置信息为坐标(x1,y1)。而如果将滑动手势中用户的触控操作的触控点之前的一个像素点作为轨迹点的话,则轨迹点的位置信息对应在滑动手势中,触控点之前的位置点的位置信息,即上述(x1-x0,y1-y0)为一个轨迹点,即轨迹点的位置信息为坐标(x1-x0,y1-y0)。
S905:为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
将待显示的信息拆分中多个单元信息,并且为每个单元信息配置一个轨迹点,具体地,分配轨迹点的方式可以参考上述实施例,在此不再赘述。则可以按照采集到的触摸点的顺序为每个触摸点对应一个单元信息,即便记录滑动手势上的各个触摸点(即轨迹点),边为每个触摸点配置一个单元信息,即将单元信息与所采集到的轨迹点对应。
因此,能够将待显示的信息中的每个单元信息均与用户输入的滑动手势中的各个触摸点的位置相对应,使得各个单元信息的分布与滑动轨迹对应。
S906:根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息所述屏幕上显示。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
另外,上述的信息的显示方式,可以是用户先输入滑动手势并由客户端记录每个触摸点作为轨迹点,在滑动手势输入完毕之后,再为每个轨迹点配置一个单元信息,并将单元信息根据该轨迹点对应的位置信息在屏幕上显示,从而使得单元信息显示时的分布于滑动轨迹相一致。
作为另一种实施方式,可以通过合理设置每个单元信息的显示时间而实现边滑动手势而边显示单元信息的效果。具体地,根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息所述屏幕上显示的具体实施方式可以包括:为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述每个所述单元信息的显示时间段的时间起点为该单元信息对应的采集时间点;根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
其中,每个单元信息的显示时间段为该单元信息从在屏幕上显示的时刻至结束显示的时刻之间的时间长度,则该显示时间段可以包括一个时间起点和时间终点。
作为一种实施方式,为了实现用户边滑动手势边显示单元信息的显示效果,可以在确定每个单元信息对应的触摸点之后,将该轨迹点对应的单元信息的显示时间的时间起点设置为该触摸点对应的采集时间点。例如,用户输入滑动手势,客户端在t1时刻采集该滑动手势的首个触摸点,则该首个触摸点的采集时间点为t1,而该首个触摸点对应的单元信息为w1,则w1对应的显示时间段的时间起点为t1,当然,也可以是w1对应的显示时间段的时间起点为t1+t0,其中,t0是一个较小的值,远小于上述的指定时间间隔,依次类推,依次此方式为每个单元信息甚至一个显示时间段。其中,该触摸点的采集时间点可以作为该触摸点所对应的轨迹点的轨迹时间点。
具体地,边滑动手势边显示单元信息的具体实施方式看参阅图11所示的信息处理方法,具体地,该方法包括:S1101至S1108。
S1101:获取待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
S1102:当检测到所述屏幕接收到滑动手势时,采集所述滑动手势对应的起始触摸点,作为目标触摸点。
S1103:由所述待显示的信息中获取一个所述文字,作为待显示文字。
下面以待显示的信息为文本信息,且单元信息为文字为例说明边滑动手势边显示文字的过程,具体地,假设待显示的文本信息7个文字,该7个文字的文字标识分别为w1、w2、w3、w4、w5、w6、w7,例如,该文本信息为“你的歌声太优美”,则7个文字分别为“你”,“的”,“歌”,“声”,“太”,“优”,“美”。
假设滑动手势对应的起始触摸点为g1,则g1对应的采集时间点为gt1,则此时待显示文字为w1,即根据该文本信息的语义顺序依次获取一个文字作为待显示文字,则g1为目标触摸点,则将w1与g1对应,即w1在屏幕上的显示位置与g1在屏幕上的位置信息一致。
S1104:以所述目标触摸点对应的采集时间点为时间起点,将所述待显示文字在所述目标触摸点在所述屏幕上的位置信息显示。
S1105:滑动轨迹是否结束。
作为一种实施方式,可以检测屏幕是否能够检测到触控操作,如果能够检测到触控操作,则判定滑动手势未结束,则继续执行S1106,否则,结束本次操作。
S1106:按照指定时间间隔采集所述滑动手势中所述目标触摸点的下一次的触摸点,作为新的目标触摸点。
如果用户仍然在输入滑动手势,则根据指定时间间隔采集该目标触摸点的下一次的触摸点,例如,该指定时间间隔可以是300ms,则在将w1显示之后,并且当前滑动手势仍在继续的情况下,采集g1之后的下一次的触摸点,作为新的目标触摸点,即新的目标触摸点为g2。
S1107:由所述待显示的文本信息中再次获取一个文字,作为新的待显示文字。
具体地,可以根据文本信息的语义顺序选择下一个文字作为新的待显示文字,例如,选择上述w1之后的w2作为新的待显示文字,并返回执行S1104,则通过多次循环能够将每个文字依据滑动手势上的各个轨迹点在屏幕上显示,并且能够实现边滑动边显示文字的效果。
需要说明的是,上述在执行S1106之后,可以执行判断文字是否显示完毕的操作,如果所有的文字均已显示,则结束操作,而如果仍然有文字未显示,则执行S1107。当然,也可以不执行判断文字是否显示完毕的操作,而如果所有的文字都显示完毕但是滑动手势还没有停止,则可以再重新从w1开始选取文字,并作为新的待显示文字并显示。
则上述的各个文字的显示过程为根据每个所述文字对应的轨迹点的位置信息,将每个所述文字按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
由于每个文字的显示时间段的时间起点为该文字对应的触摸点的采集时间点,则能够在用户滑动手势的过程中,将文字显示,以得到边显示边滑动的效果。
需要说明的时,对该滑动手势按照指定时间间隔采集多个轨迹点的操作与每个文字的显示可以是两个线程并行处理,即对文字的显示操作不必非要所有的轨迹点均已采集完毕再执行。作为一种实施方式,客户端内可以包括两个模块,分别为显示模块和记录模块,该两个模块可以是两个不同的进程,从而能够并行执行显示和记录轨迹点的功能,则客户端在采集到触摸点之后,为该触摸点配置一个文字,并且将该文字的显示时间段的起点配置为所对应的触摸点的采集时间点。
而显示模块根据当前的系统时间对配置了轨迹点和显示时间段的文字监控,在查找到时间起点与当前的系统时间一致的时候,将该查找的文字对应的图像数据发送至屏幕对应的帧缓冲区,在该帧缓冲区内,电子设备的中央处理器或者图像处理器根据屏幕的刷新频率将帧缓冲区内的文字对应的图像数据渲染和合成之后在屏幕上显示。其中,帧缓冲区对应于屏幕,用于存放需要在屏幕上显示的数据,Framebuffer是出现在操作系统内核当中的一种驱动程序接口。以安卓系统为例,Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法像DOS系统那样,使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接将数据写入并在屏幕上显示,Linux抽象出Framebuffer这个设备来供用户进程实现直接将数据写入并在屏幕上显示。Framebuffer机制模仿显卡的功能,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。具体地,可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写入的数据可以在屏幕上显示。
则帧缓冲区可以看作是一个存放数据的空间,CPU或者GPU将要显示的数据放入该帧缓冲区,而Framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,由视频控制器按照屏幕刷新频率读取Framebuffer内的数据在屏幕上显示。
另外,上述各个轨迹点的采集与滑动手势的滑动路径和速度相关,则可能导致滑动过程中所显示的文字分布不够美观,例如,间隔不等。则可以在滑动手势结束之后,对于一些仍然在显示的文字重新排布,具体地,请参阅图12所示的信息处理方法,该方法包括:S1201至S1210。
S1201:获取待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
S1202:当检测到所述屏幕接收到滑动手势时,确定所述滑动手势对应的起始触摸点。
S1203:由所述起始触摸点对应的采集时间点为起点,每间隔指定时间间隔采集一次所述滑动手势的触摸点,直至所述滑动手势结束。
S1204:获取每个所述触摸点对应在所述屏幕上的位置信息。
S1205:为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
S1206:为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述每个所述单元信息的显示时间段的时间起点为该单元信息对应的采集时间点。
S1207:根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
上述步骤S1201至S1207的具体实施方式可参考前述实施例,在此不再赘述。
S1208:当检测到所述滑动手势输入操作结束时,确定所述滑动手势输入操作对应的最终触摸点。
在检测到持续滑动的触控操作在屏幕上消失的时候,即在屏幕上无法采集到触控手势的时候,可以判定滑动手势结束,并且,将最有一次采集到的触摸点作为最终触摸点。
S1209:在所有所述单元信息中,查找所对应的显示时间段的时间终点位于所述最终触摸点的采集时间点之后的单元信息,作为目标单元信息。
依据前述实施方式,每个单元信息的显示时间段的时间起点与触摸点对应的采集时间点一致,而显示时间段的时间终点可以不相同,也可以一致,则如果有些显示时间段的时间长度比较短的话,即该显示时间段的时间终点早于该最终触摸点对应的采集时间点的话,则在滑动手势结束的时候,该单元信息已经不再显示,则不需要考虑该单元信息的显示对整个其他单元信息的显示效果的影响。
则查找所对应的显示时间段的时间终点位于所述最终触摸点的采集时间点之后的单元信息,作为目标单元信息。作为一种实施方式,每个单元信息的显示时间段的时间起点在确定之后,先不设置时间终点,在滑动手势结束的时候,获得最终触摸点的采集时间点之后,根据该最终触摸点的采集时间点设置每个单元信息的显示时间段的时间终点,则每个显示时间段的时间终点晚于最终触摸点的采集时间点,在一些实施例中,可以设置每个单元信息的时间终点相同,并且晚于最终触摸点的采集时间点之后的预设时间长度,例如,该预设时间长度可以是5分钟。
S1210:对所述目标单元信息中满足指定条件的单元信息的轨迹点重新排布,并将重新排布后的单元信息在所述屏幕上继续显示。
获取每个单元信息的宽高尺寸,并且获取该滑动轨迹信息的路径长度,根据该路径长度与宽高尺寸为每个单元信息重新分配轨迹点,例如,该滑动轨迹为一条直线,则该直线的长度为100个像素点,而待显示的信息包括5个单元信息,并且每个单元信息的宽度为10像素点,则每间隔d取一个点作为轨迹点,并且依次为每个单元信息分配一个轨迹点,其中,该间隔d不大于20像素点,例如,可以是10像素点。具体地,在获取滑动手势的时候,基于该滑动手势拟合贝塞尔曲线,则该贝塞尔曲线上的每个点均可以估计得到该点在屏幕上的位置信息,基于该贝塞尔曲线能够重新确定新的轨迹点。
另外,由于在滑动手势的输入过程中,如果在某个区域的滑动速度较慢的情况下,则该区域内所选定的轨迹点过于密集而导致所显示的单元信息相互重叠,则在滑动的过程中为了实现单元信息跟随手势的效果可以不处理,但是在滑动手势结束的时候,单元信息重叠会影响显示效果,如图13所示,多个文字重叠在一起,显示效果不佳。当然,也可以修改单元信息的大小而避免单元信息重叠。
则对所述目标单元信息中满足指定条件的单元信息的轨迹点重新排布,并将重新排布后的单元信息在所述屏幕上继续显示的具体实施方式是:查找所述目标单元信息中相邻的两个所述单元信息的间隔距离小于指定数值的单元信息,作为待调整单元信息;调整所述待调整单元信息中的至少一个所述单元信息对应的轨迹点,以使所述目标单元信息中任意相邻的两个所述单元信息的间隔距离大于或等于指定数值;根据调整后的所述单元信息的轨迹点对应的位置信息,在所述屏幕上继续显示该单元信息。
获取该目标单元信息中所有相邻的两个单元信息之间的间隔距离,其中,两个所述单元信息的间隔距离为两个所述单元信息对应的位置信息之间的距离,具体地,每个单元信息对应一个轨迹点的位置信息,该位置信息可以是像素坐标系下的坐标,则根据相邻的两个单元信息的坐标获得该两个单元信息之间的间隔距离。
另外,该指定数值可以根据单元信息的宽高尺寸而设定,例如,每个单元信息的宽度为10像素点,则指定数值为大于或等于10像素点,需要说明的是,在将单元信息与所对应的轨迹点的位置信息对应的方式可以是,设置该单元信息的中心点的坐标为轨迹点的坐标,则单元信息在屏幕上显示时,单元信息的中心点位于该单元信息对应的轨迹点的坐标处。
而如果某相邻的两个单元信息之间的间隔距离小于指定数值,则将重新确定该两个单元信息所对应的轨迹点,作为一种实施方式,可以是选择语义顺序靠前的单元信息的轨迹点不变,而将另一个单元信息的轨迹点变更为与语义顺序靠前的单元信息的轨迹点之间的间隔距离大于指定数值的轨迹点,并且,由于变更了单元信息的轨迹点,会影响后续轨迹点,则需要重新执行一次查找所述目标单元信息中相邻的两个所述单元信息的间隔距离小于指定数值的单元信息,作为待调整单元信息;调整所述待调整单元信息中的至少一个所述单元信息对应的轨迹点,直至所有的目标单元信息中,任意相邻的两个所述单元信息的间隔距离大于或等于指定数值,然后,根据调整后的所述单元信息的轨迹点对应的位置信息,在所述屏幕上继续显示该单元信息。如图14所示,相比图13所显示的多个文字重叠在一起的显示效果,经过重新布局之后,各个文字不重叠,显示效果更佳。
另外,上述各个实施方式中,单元信息在显示的过程中,还需要根据轨迹旋转单元信息,以实现更佳的显示效果,则根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示的实施方式还包括:获取每个所述单元信息被配置的轨迹点处的切线斜率信息;根据每个所述单元信息对应的切线斜率信息确定该单元信息的旋转角度;根据每个所述单元信息对应的旋转角度和位置信息,将每个所述单元信息在所述屏幕上显示。其中,该切线斜率信息可以包括切斜方向,其中,该切线方向可以是该切线与像素坐标系的横坐标的夹角。
如图15所示,g为轨迹点,获取该轨迹点的切线,并且确定该切线的切线方向,然后,在确定单元信息的宽度方向,如图16所示,以单元信息为文字为例,示出了一个文字的高度方向和宽度方向,具体地,图中x轴为宽度方向,而y为高度方向。则根据每个所述单元信息对应的切线斜率信息确定该单元信息的旋转角度的具体实施方式,获取信息在屏幕上横版显示的时候,各个单元信息的宽度方向与像素坐标的横坐标之间的角度关系,作为一种实施方式,单元信息的宽度方向与像素坐标的横坐标平行,则该单元信息的旋转角度为该切线与像素坐标系的横坐标的夹角。例如,该轨迹点的切线与像素坐标系的横坐标的夹角为30度,则单元信息的旋转角度为30度。则将单元信息在屏幕上显示的时候,将单元信息旋转30度并且根据该单元信息对应的位置新在屏幕上显示,从而使得单元信息的宽度方向与所对应的轨迹点的切线方向平行。
另外,需要说明的是,单元信息的旋转方向与目标轨迹的轨迹方向相关,根据该像素坐标系的横坐标的正方向和反方向,轨迹方向包括为第一方向和第二方向,其中,第一方向沿横坐标的正方向,如图15所示,而第二方向沿着横坐标的负方向,如图17所示。则如果轨迹方向为第一方向,则单元信息的旋转方向也是第一方向,而如果轨迹方向为第二方向,则单元信息的旋转方向也是第二方向,即单元信息的旋转方向与轨迹方向相同,如图15和17所示,虽然切向相同,但是,两个图的文字方向不同,即恰好相反。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
另外,上述目标轨迹的获取方式还可以是根据预先设定,具体地,请参阅图18,所示出的信息处理方法包括:S1801至S1805。
S1801:获取待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
S1802:获取多个备选的轨迹信息并在所述屏幕上显示。
具体地,该备选的轨迹信息可以是用户经常使用的几种图形,例如,心形图形、一笔画图形等。在获取到备选的轨迹信息之后,将备选的轨迹信息在屏幕上显示,具体地,可以根据备选的轨迹信息生成该备选的轨迹信息对应的轨迹显示内容,其中,该轨迹显示内容可以是该轨迹信息的说明,例如,对图形的描述或者轨迹点的数量等。
客户端将该备选的轨迹信息对应的显示内容在当前的界面上显示,如图19所示,在用户输入待显示的信息之后,显示图19所示的轨迹选择界面,则该轨迹选择界面可以是一个弹窗,在该弹窗内显示备选的轨迹信息对应的显示内容。
S1803:获取用户基于所显示的多个备选的轨迹信息而选定的轨迹信息,将所选定的轨迹信息作为目标轨迹信息。
用户在上述的所显示的备选的轨迹信息中选择一个轨迹信息,则客户端将用户所选择的轨迹信息作为目标轨迹信息。作为一种实施方式,可以是在选择一个轨迹信息之后,显示该轨迹信息对应的预览效果,如图20所示,可以在一弹窗内显示所选择的轨迹信息对应的信息显示效果,则用户点击确定,可以确定所选择的轨迹信息,则客户端就能够获知用户所选择的轨迹信息,当然,用户也可以选择取消,而返回重新选择,或者,放弃采用从备选的轨迹信息中选定目标轨迹的方式,而采用上述的滑动手势输入轨迹的方式。
另外,如果用户超时没有选择一个轨迹信息,则客户端选定一个默认的轨迹信息作为目标轨迹信息。
再者,用户还可以选择一个轨迹信息,并且客户端将该轨迹信息在屏幕上显示,作为一种实施方式,以虚线的形式显示,则用户能够将做显示的轨迹作为参考而照着绘制。则做选定的轨迹可以作为辅助轨迹图形,并且该辅助轨迹图形能够被拖动以及放大或缩小。
S1804:为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
S1805:根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
另外,上述各实施方式所输入的目标轨迹以及单元信息的绘制能够保存为一个任务,保存之后后续可继续使用。例如,可以将单元信息的操作以及轨迹信息保存为一个预设套装,预设套装或自己绘制的贝塞尔图形可以保存到本地,预设套装或自己绘制的贝塞尔图形可以恢复到app,以便再次编辑。
需要说明的是,上述步骤中为详细描述的部分,可参考前述实施例,在此不再赘述。
请参阅图21,其示出了本申请实施例提供的一种信息处理装置2100的结构框图。该装置可以包括:第一获取单元2101、第二获取单元2102、配置单元2103和显示单元2104。
第一获取单元2101,用于获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息。
进一步地,第一获取单元2101还用于当获取到信息输入指令时,检测在当前时刻之前的预设时间段内是否由指定信息输入界面获取到信息;若是,将所获取的信息作为待显示的信息。
第二获取单元2102,用于获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息。
进一步地,第二获取单元2102还用于当检测到所述屏幕接收到滑动手势时,确定所述滑动手势对应的起始触摸点;由所述起始触摸点对应的采集时间点为起点,每间隔指定时间间隔采集一次所述滑动手势的触摸点,直至所述滑动手势结束;获取每个所述触摸点对应在所述屏幕上的位置信息,其中,所述起始触摸点以及所采集的触摸点对应所述滑动手势的轨迹信息,每个所述触摸点为一个所述轨迹点。具体地,根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示,包括:为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述每个所述单元信息的显示时间段的时间起点为该单元信息对应的采集时间点;根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
另外,第二获取单元2102还用于当检测到所述滑动手势输入操作结束时,确定所述滑动手势输入操作对应的最终触摸点;在所有所述单元信息中,查找所对应的显示时间段的时间终点位于所述最终触摸点的采集时间点之后的单元信息,作为目标单元信息;对所述目标单元信息中满足指定条件的单元信息的轨迹点重新排布,并将重新排布后的单元信息在所述屏幕上继续显示。具体地,查找所述目标单元信息中相邻的两个所述单元信息的间隔距离小于指定数值的单元信息,作为待调整单元信息,其中,两个所述单元信息的间隔距离为两个所述单元信息对应的位置信息之间的距离;调整所述待调整单元信息中的至少一个所述单元信息对应的轨迹点,以使所述目标单元信息中任意相邻的两个所述单元信息的间隔距离大于或等于指定数值;根据调整后的所述单元信息的轨迹点对应的位置信息,在所述屏幕上继续显示该单元信息。
另外,第二获取单元2102还用于获取多个备选的轨迹信息并在所述屏幕上显示;获取用户基于所显示的多个备选的轨迹信息而选定的轨迹信息,将所选定的轨迹信息作为目标轨迹信息。
配置单元2103,用于为每个所述单元信息配置所述轨迹点。
显示单元2104,用于根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
进一步地,显示单元2104还用于为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述单元信息的显示时间段根据该单元信息对应的所述轨迹点的轨迹时间点而设置;根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。具体地,所述为每个所述单元信息配置一个所述轨迹点,包括:根据所述语义顺序和每个所述轨迹点的轨迹时间点,为每个所述单元信息配置一个所述轨迹点,其中,所述语义顺序越靠前的单元信息所对应的轨迹时间点越靠前。
进一步地,显示单元2104还用于获取每个所述单元信息被配置的轨迹点处的切线斜率信息;根据每个所述单元信息对应的切线斜率信息确定该单元信息的旋转角度;根据每个所述单元信息对应的旋转角度和位置信息,将每个所述单元信息在所述屏幕上显示。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图22,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、屏幕140以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述屏幕140用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,触摸屏可设置于所述显示面板上从而与所述显示面板构成一个整体。
请参考图23,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质2300中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质2300可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质2300包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质2300具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码2310的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码2310可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述方法包括:
获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息;
获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息;
为每个所述单元信息配置所述轨迹点;
根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标轨迹信息还包括每个轨迹点对应的轨迹时间点,所述根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示,包括:
为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述单元信息的显示时间段根据该单元信息对应的所述轨迹点的轨迹时间点而设置;
根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述信息中的多个所述单元信息对应语义顺序,所述为每个所述单元信息配置一个所述轨迹点,包括:
根据所述语义顺序和每个所述轨迹点的轨迹时间点,为每个所述单元信息配置一个所述轨迹点,其中,所述语义顺序越靠前的单元信息所对应的轨迹时间点越靠前。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标轨迹信息,包括:
当检测到所述屏幕接收到滑动手势时,确定所述滑动手势对应的起始触摸点;
由所述起始触摸点对应的采集时间点为起点,每间隔指定时间间隔采集一次所述滑动手势的触摸点,直至所述滑动手势结束;
获取每个所述触摸点对应在所述屏幕上的位置信息,其中,所述起始触摸点以及所采集的触摸点对应所述滑动手势的轨迹信息,每个所述触摸点为一个所述轨迹点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示,包括:
为每个所述单元信息配置显示时间段,其中,所述每个所述单元信息的显示时间段的时间起点为该单元信息对应的采集时间点;
根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将每个所述单元信息按照所对应的显示时间段在所述屏幕上显示。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述滑动手势输入操作结束时,确定所述滑动手势输入操作对应的最终触摸点;
在所有所述单元信息中,查找所对应的显示时间段的时间终点位于所述最终触摸点的采集时间点之后的单元信息,作为目标单元信息;
对所述目标单元信息中满足指定条件的单元信息的轨迹点重新排布,并将重新排布后的单元信息在所述屏幕上继续显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述目标单元信息中满足指定条件的单元信息的轨迹点重新排布,并将重新排布后的单元信息在所述屏幕上继续显示,包括:
查找所述目标单元信息中相邻的两个所述单元信息的间隔距离小于指定数值的单元信息,作为待调整单元信息,其中,两个所述单元信息的间隔距离为两个所述单元信息对应的位置信息之间的距离;
调整所述待调整单元信息中的至少一个所述单元信息对应的轨迹点,以使所述目标单元信息中任意相邻的两个所述单元信息的间隔距离大于或等于指定数值;
根据调整后的所述单元信息的轨迹点对应的位置信息,在所述屏幕上继续显示该单元信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示,包括:
获取每个所述单元信息被配置的轨迹点处的切线斜率信息;
根据每个所述单元信息对应的切线斜率信息确定该单元信息的旋转角度;
根据每个所述单元信息对应的旋转角度和位置信息,将每个所述单元信息在所述屏幕上显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标轨迹信息,包括:
获取多个备选的轨迹信息并在所述屏幕上显示;
获取用户基于所显示的多个备选的轨迹信息而选定的轨迹信息,将所选定的轨迹信息作为目标轨迹信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待显示的信息,包括:
当获取到信息输入指令时,检测在当前时刻之前的预设时间段内是否由指定信息输入界面获取到信息;
若是,将所获取的信息作为待显示的信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述单元信息包括文字或图片。
12.一种信息处理装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述信息处理装置包括:
第一获取单元,用于获取实时交互客户端待显示的信息,所述信息包括多个单元信息;
第二获取单元,用于获取目标轨迹信息,所述目标轨迹信息包括至少一个轨迹点以及每个所述轨迹点对应在所述屏幕上的位置信息;
配置单元,用于为每个所述单元信息配置所述轨迹点;
显示单元,用于根据每个所述单元信息对应的轨迹点的位置信息,将所述单元信息在所述屏幕上显示。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
屏幕;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读取可读介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行所述权利要求1-11任一项所述方法。
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