CN113345103B - 一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 - Google Patents
一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113345103B CN113345103B CN202110635253.6A CN202110635253A CN113345103B CN 113345103 B CN113345103 B CN 113345103B CN 202110635253 A CN202110635253 A CN 202110635253A CN 113345103 B CN113345103 B CN 113345103B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- information
- real
- processing module
- item
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
Abstract
一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块、区域内实时数据采集模块、VR交互模块、VR场景显示模块、处理模块、存储模块和移动终端,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接。本发明通过VR交互模块,根据客户的操作选择为客户推荐最佳游玩线路,符合客户的心理选择,更加合理,且大大提升了用户的体验感。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实交互技术领域,尤其是一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。
背景技术
VR技术的发展改变了我们生活的方式,使我们工作效率更加高效,但是目前VR技术应用于路线索引,尤其是游乐园区内的路线索引在人机互动的方式上过于简单,在设计上忽略了用户体感心理和用户选择偏向性的重要性,导致互动体验的愉悦感不佳,所以,根据此状况,需设计一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。
本发明解决其技术问题是采取以下技术方案实现的:
一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块、区域内实时数据采集模块、VR交互模块、VR场景显示模块、处理模块、存储模块和移动终端,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接;
现实场景信息采集模块,通过摄像头采集游乐场现实场景图像,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块,处理模块将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成虚拟现实场景,无需多次获取游乐场的虚拟现实场景,减少处理模块的数据处理负载量,并通过处理模块形成虚拟现实场景;
区域内实时数据采集模块,包括实时信息单元,用于根据游乐场内的各个项目的状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,对游乐场内的实时数据进行更新,保证数据的准确性,进而提高对用户游玩路线推荐的合理性,所述区域内实时数据将游乐园内各项目的实时信息和游乐园所在区域的天气情况,进行确定游乐园区域的实时天气情况,并将上述数据传输入处理模块,处理模块通过对游乐园内各个项目的实时信息计算出排队时间和具体行程,根据天气状况以及紫外线强度计算合理的室外、室内游玩项目的比重,以及用户的出行着装推荐;
VR交互模块,包括与处理模块通讯连接的VR交互操作单元,所述VR交互操作单元包括游乐园项目属性、人类社会性格属性、用户自身信息和操控指令,其中游乐园项目属性根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目、平缓类项目、推理类项目和恐怖类项目,人类社会性格属性根据人类的生活习惯分类为慵懒模式、激情模式和百搭模式,所述用户自身信息包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史,在所述虚拟现实场景中,以用户的第一视角为原点确定能够在所述移动终端上进行显示的对象为虚拟现实场景中预设范围内可交互的对象并在移动终端上显示,用户通过移动终端实施所述操控指令,并根据操控指令改变移动终端上显示的预设范围内可交互对象信息,所述VR交互操作单元根据用户对所述游乐园项目属性、人类社会性格属性的选择和填写的用户自身信息生成第一游玩线路信息,通过对用户的操作选择对用户的兴趣爱好和实际情况进行具体分析,进而形成符合用户要求的第一游玩线路信息,使得用户提前了解游玩过程,对游玩项目进行具体安排,进而节省大量时间,提升用户的游玩体验;
VR场景显示模块,所述VR场景显示模块用于显示虚拟现实场景预设范围内可交互对象的投影和所述VR交互操作单元,并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩线路信息的指示箭头,使得用户预先了解游玩项目和游玩路线;
处理模块,根据调取的所述现实场景图像转换的数据信息、所述区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对所述第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩线路信息更新为符合所述区域内实施信息规划的第二游玩线路信息,第二游玩线路信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到所述VR交互操作单元,并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在所述VR场景显示模块,并且通过所述VR场景显示模块在选择确定的第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息上显示指示箭头,第二游玩线路信息时间安排更为合理,可供用户自主选择,贴合用户需求。
优选的,所述虚拟现实场景建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为所述虚拟现实场景中可交互对象建立第一坐标,以用户观察所述第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息的第一视角为用户在所述虚拟现实场景中的虚拟形象,以用户的虚拟形象建立第二坐标,用户的虚拟形象根据所述操控指令所在的实时位置建立实时第三坐标,根据所述第二坐标和第三坐标的相对位置形成用户虚拟形象在游乐园内的第三游玩线路信息,以第一坐标为基准,第二坐标为第三坐标的起始点,第三坐标行进过程中调取虚拟现实场景中的图像信息,然后以第三坐标为定点播放获取的图像信息,给用户虚拟形象呈现行程路线上的虚拟现实场景,进而将推荐路线以更为真实的方式体现给用户,增加用户的体验感。
优选的,所述游乐场区域内设有监控识别单元、位置传输器和与所述处理模块连接的无线收发器,监控识别单元包括与处理模块连接的摄像头,摄像头拍摄园区内人员,处理模块通过面部识别确定排队人数并通过无线收发器将识别后的数据信息传输给处理模块,位置传输器安装于移动游玩项目上,将移动项目的实时位置传输给处理模块,处理模块以移动项目的实时位置在整个移动项目的位置的比例和完成此所述移动项目所需要的时间计算此项目的结束时间和排队时间,通过对各个项目排队人数和项目本身一个周期所需时间计算出目前排队所需要等待的时间,供用户参考、选择,更加智能化、人性化。
优选的,所述VR交互操作单元包括AR-VR空间转换模式和宏观偏向性构建模式,其中户外AR交互部分以增强信息的形式向用户的虚拟形象展示预设范围内可交互对象的信息,VR模式提供用户的虚拟形象以第一人称视角在预设范围内的可交互对象中游走,进而提成真实性,提高用户体验感;
宏观偏向性构建单元为可选择模块,并在所述VR交互操作单元中给用户提供选择界面,用户在使用此系统时,处理模块默认状态以符合大众心理需求的数据为偏向数据进行所述第二游玩路线的数据推算,符合大众标准。
优选的,所述VR交互操作单元还具有微观偏向性构建单元,具体为园区游玩级别分类项目选项和用户偏向性选项,所述园区游玩级别分类项目根据游乐园具体项目客户评价的可玩性进行分级供用户选择,所述用户偏向性选项包括用户心理测评,所述用户心理评测用于确定用户内心偏向喜爱的游乐园内的项目,根据微观偏向性构建单元建立用户的人格模型,进而推荐属于用户的最佳路线,在用户具有选择困难和不确定情况较大时,即可通过用户心理评测确定最适合用户的游玩路线。
优选的,所述微观偏向性构建单元包括可用性测试和迭代设计,可用性测试具体通过启发式评估法测试关于VR交互操作单元的操控性,迭代设计记录同一用户的操作习惯,依照用户操作功能的点击率对VR交互操作单元中的不同功能项进行优先次序排列,通过可用性测试保证微观偏向性构建单元的可行性和准确性,通过迭代设计保证微观偏向性构建的用户性格更加符合用户的实际性格。
优选的,所述移动终端中包含用户的健康单元,用户的健康单元为用户的身高、体重以及当天的运动量,所述处理模块在生成第二游玩线路信息的过程中读取所述用户的健康单元,以用户的健康单元为基准排除用户不可参加的项目。
本发明的优点和积极效果是:
本发明通过VR交互模块,根据客户的操作选择为客户推荐最佳游玩线路,符合客户的心理选择,更加合理,且大大提升了用户的体验感,通过现实场景信息的采集和区域内实时数据的采集进而确定每个娱乐项目需要等待的时间、餐厅排位的时间进而安排路线,使得游玩效率更高,减少时间的浪费。
附图说明
图1是本发明的系统流程示意图;
图2是本发明的现实场景信息采集模块原理框图;
图3是本发明的区域内实时数据采集模块原理框图;
图4是本发明的VR交互模块原理框图;
图5是本发明的移动终端原理框图。
附图标记
11、现实场景信息采集模块;12、区域内实时数据采集模块;13、VR交互模块;14、VR场景显示模块;15、处理模块;16、移动终端;111、虚拟现实场景;1111、第一坐标;1112、第二坐标;1113、第三坐标;121、实时信息单元;122、监控输入单元;123、位置传输器;131、VR交互操作单元;1311、游乐园项目属性;1312、人类社会性格属性;1313、用户自身信息;1314、操控指令;1315、AR-VR空间转换模式;1316、宏观偏向性构建单元;1317、微观偏向性构建单元;13111、刺激类项目;13112、平缓类项目;13113、推理类项目;13114、恐怖类项目;13121、慵懒模式;13122、激情模式;13123、百搭模式;151、无线收发器;161、健康单元。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。需要说明的是,当组件被称为“固定于”另一个组件,它可以直接在另一个组件上或者也可以存在居中的组件。当一个组件被认为是“连接”另一个组件,它可以是直接连接到另一个组件或者可能同时存在居中组件。当一个组件被认为是“设置于”另一个组件,它可以是直接设置在另一个组件上或者可能同时存在居中组件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
以下结合附图对本发明实施例做进一步详述:
如图1所示,一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块11、区域内实时数据采集模块12、VR交互模块13、VR场景显示模块14、处理模块15、存储模块和移动终端16,移动终端16包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端16通过网络与处理模块15连接;
如图2所示,现实场景信息采集模块11,通过设置在园区内各个位置的摄像头采集游乐场现实场景图像,实时场景图像包括游乐场内的道路状况、人流情况、园区建筑等,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块15,处理模块15将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成游乐场的虚拟现实场景111,无需多次获取游乐场的虚拟现实场景111,减少处理模块15的数据处理负载量,并通过处理模块15形成虚拟现实场景111;
如图3所示,区域内实时数据采集模块12,包括实时信息单元121,用于根据游乐场内的各个项目的状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,对游乐场内的实时数据进行更新,通讯连接游乐场内各个项目,如若是过山车、海盗船之类的回合类项目,则记录每个回个的初始时间、检修时间和每个回合所需要的时间,根据每个回合的初始时间、检修时间和回合需要时间计算每个项目进入下一轮的时间节点,如若不是回合类项目,则记录每个项目内实时参与人数和单位时间内每个项目可参与人数,进而确定此项目预计时间内可参与性,保证数据的准确性,进而提高对用户游玩路线推荐的合理性,区域内实时数据将游乐园内各项目的实时信息和游乐园所在区域的天气情况,进行确定游乐园区域的实时天气情况,并将上述数据传输入处理模块15,处理模块15通过对游乐园内各个项目的实时信息计算出排队时间和具体行程,根据天气状况以及紫外线强度计算合理的室外、室内游玩项目的比重,以及用户的出行着装推荐;
如图4所示,VR交互模块13,包括与处理模块15通讯连接的VR交互操作单元131,VR交互操作单元131包括游乐园项目属性1311、人类社会性格属性1312、用户自身信息1313和操控指令1314,其中游乐园项目属性1311根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目13111(如过山车、大摆锤)、平缓类项目13112(如旋转木马)、推理类项目13113(如剧本杀)和恐怖类项目13114(如恐怖屋),人类社会性格属性1312根据人类的生活习惯分类为慵懒模式13121、激情模式13122和百搭模式13123,其中慵懒模式13121偏向性推荐平缓类项目13112和推理类项目13113,且最大化减少园区内走路、等待时长,激情模式13122偏向性推荐刺激类项目13111、推理类项目13113和恐怖类项目13114,百搭模式13123则适用于全部游乐园项目,用户自身信息1313包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史,在虚拟现实场景111中,以用户的第一视角为原点确定能够在移动终端16上进行显示的对象为虚拟现实场景111中预设范围内可交互的对象并在移动终端16上显示,用户通过移动终端16实施操控指令1314,操控指令1314包括控制用户虚拟形象在虚拟现实场景111中位置的按键,具体为上下左右键,并根据操控指令1314改变移动终端16上显示的预设范围内可交互对象信息,VR交互操作单元131根据用户对游乐园项目属性1311、人类社会性格属性1312的选择和填写的用户自身信息1313生成第一游玩线路信息,通过对用户的操作选择对用户的兴趣爱好和实际情况进行具体分析,进而形成符合用户要求的第一游玩线路信息,使得用户提前了解游玩过程,对游玩项目进行具体安排,进而节省大量时间,提升用户的游玩体验;
VR场景显示模块14,VR场景显示模块14用于显示虚拟现实场景111预设范围内可交互对象的投影和VR交互操作单元131,在移动终端16上进行显示,并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩线路信息的指示箭头,使得用户预先了解游玩项目和游玩路线;
如图1所示,处理模块15,调根据调取的现实场景图像转换的数据信息、区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩线路信息更新为符合区域内实施信息规划的第二游玩线路信息,第二游玩线路信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到VR交互操作单元131,并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在VR场景显示模块14,并且通过VR场景显示模块14在选择确定的第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息上显示指示箭头,第二游玩线路信息时间安排更为合理,可供用户自主选择,贴合用户需求。
如图2所示,虚拟现实场景111建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为虚拟现实场景111中可交互对象建立第一坐标1111,以用户观察第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息的第一视角为用户在虚拟现实场景111中的虚拟形象,以用户的虚拟形象建立第二坐标1112,用户的虚拟形象根据操控指令1314所在的实时位置建立实时第三坐标1113,根据第二坐标1112和第三坐标1113的相对位置形成用户虚拟形象在游乐园内的第三游玩线路信息,以第一坐标1111为基准,第二坐标1112为第三坐标1113的起始点,第三坐标1113行进过程中调取虚拟现实场景111中的图像信息,然后以第三坐标1113为定点播放获取的图像信息,给用户虚拟形象呈现行程路线上的虚拟现实场景111,进而将推荐路线以更为真实的方式体现给用户,增加用户的体验感。
如图1所示,游乐场区域内设有监控识别单元、位置传输器123和与处理模块15连接的无线收发器151,监控识别单元包括与处理模块15连接的摄像头,摄像头拍摄园区内人员,处理模块15通过面部识别确定排队人数并通过无线收发器151将识别后的数据信息传输给处理模块15,位置传输器123安装于移动游玩项目上,将移动项目的实时位置传输给处理模块15,处理模块15以移动项目的实时位置在整个移动项目的位置的比例和完成此移动项目所需要的时间计算此项目的结束时间和排队时间,通过对各个项目排队人数和项目本身一个周期所需时间计算出目前排队所需要等待的时间,供用户参考、选择,更加智能化、人性化。
VR交互操作单元131包括AR-VR空间转换模式1315和宏观偏向性构建模式,其中户外AR交互部分以增强信息的形式向用户的虚拟形象展示预设范围内可交互对象的信息,VR模式提供用户的虚拟形象以第一人称视角在预设范围内的可交互对象中游走,进而提成真实性,提高用户体验感;
宏观偏向性构建单元1316为可选择模块,并在VR交互操作单元131中给用户提供选择界面,用户在使用此系统时,处理模块15默认状态以符合大众心理需求的数据为偏向数据进行第二游玩路线的数据推算,符合大众标准。
VR交互操作单元131还具有微观偏向性构建单元1317,具体为园区游玩级别分类项目选项和用户偏向性选项,园区游玩级别分类项目根据游乐园具体项目客户评价的可玩性进行分级供用户选择,用户偏向性选项包括用户心理测评,用户心理评测用于确定用户内心偏向喜爱的游乐园内的项目,根据微观偏向性构建单元1317建立用户的人格模型,进而推荐属于用户的最佳路线,在用户具有选择困难和不确定情况较大时,即可通过用户心理评测确定最适合用户的游玩路线。
微观偏向性构建单元1317包括可用性测试和迭代设计,可用性测试具体通过启发式评估法测试关于VR交互操作单元131的操控性,迭代设计记录同一用户的操作习惯,依照用户操作功能的点击率对VR交互操作单元131中的不同功能项进行优先次序排列,通过可用性测试保证微观偏向性构建单元1317的可行性和准确性,通过迭代设计保证微观偏向性构建的用户性格更加符合用户的实际性格。
移动终端16中包含用户的健康单元161,用户的健康单元161为用户的身高、体重以及当天的运动量,处理模块15在生成第二游玩线路信息的过程中读取用户的健康单元161,以用户的健康单元161为基准排除用户不可参加的项目。
需要强调的是,本发明的实施例是说明性的,而不是限定性的,因此本发明并不限于具体实施方式中的实施例,凡是由本领域技术人员根据本发明的技术方案得出的其他实施方式,同样属于本发明保护的范围。
Claims (7)
1.一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块(11)、区域内实时数据采集模块(12)、VR交互模块(13)、VR场景显示模块(14)、处理模块(15)和移动终端(16);
现实场景信息采集模块(11),通过摄像头采集游乐场现实场景图像,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块(15),处理模块(15)将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成虚拟现实场景(111);
区域内实时数据采集模块(12),包括实时信息单元(121),用于根据游乐场内的各个项目的时间状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,并将所述区域内实时信息传输入处理模块(15);
VR交互模块(13),包括与处理模块(15)通讯连接的VR交互操作单元(131),所述VR交互操作单元(131)包括游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)、用户自身信息(1313)和操控指令(1314),其中游乐园项目属性(1311)根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目(13111)、平缓类项目(13112)、推理类项目(13113)和恐怖类项目(13114),人类社会性格属性(1312)根据人类的生活习惯分类为慵懒模式(13121)、激情模式(13122)和百搭模式(13123),所述用户自身信息(1313)包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史选项,在所述虚拟现实场景(111)中,以用户的第一视角为原点确定能够在所述移动终端(16)上进行显示的对象为虚拟现实场景(111)中预设范围内可交互的对象并在移动终端(16)上显示,用户通过移动终端(16)实施所述操控指令(1314),并根据操控指令(1314)改变移动终端(16)上显示的预设范围内可交互对象信息,所述VR交互操作单元(131)根据用户对所述游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)的选择和填写的用户自身信息(1313)生成第一游玩路线 信息;
VR场景显示模块(14),所述VR场景显示模块(14)用于显示虚拟现实场景(111)预设范围内可交互对象的投影和所述VR交互操作单元(131),并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩路线 信息的指示箭头;
处理模块(15),根据调取的所述现实场景图像转换的数据信息、所述区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对所述第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩路线 信息更新为符合所述区域内实施信息规划的第二游玩路线 信息,第二游玩路线 信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到所述VR交互操作单元(131),并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在所述VR场景显示模块(14),并且通过所述VR场景显示模块(14)在选择确定的第一游玩路线 信息或者第二游玩路线 信息上显示指示箭头。
2.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述虚拟现实场景(111)建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为所述虚拟现实场景(111)中可交互对象建立第一坐标(1111),以用户观察所述第一游玩路线 信息或者第二游玩路线 信息的第一视角为用户在所述虚拟现实场景(111)中的虚拟形象,以用户的虚拟形象建立第二坐标(1112),用户的虚拟形象根据所述操控指令(1314)所在的实时位置建立实时第三坐标(1113),根据所述第二坐标(1112)和第三坐标(1113)的相对位置形成用户虚拟形象在游乐园内的第三游玩路线 信息,以第一坐标(1111)为基准,第二坐标(1112)为第三坐标(1113)的起始点,第三坐标(1113)行进过程中调取虚拟现实场景(111)中的图像信息,然后以第三坐标(1113)为定点播放获取的图像信息。
3.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述游乐场区域内设有监控识别单元、位置传输器(123)和与所述处理模块(15)连接的无线收发器(151),监控识别单元包括与处理模块(15)连接的摄像头,摄像头拍摄园区内人员,处理模块(15)通过面部识别确定排队人数并通过无线收发器(151)将识别后的数据信息传输给处理模块(15),位置传输器(123)安装于移动游玩项目上,将移动项目的实时位置传输给处理模块(15),处理模块(15)以移动项目的实时位置在整个移动项目的位置的比例和完成此所述移动项目所需要的时间计算此项目的结束时间和排队时间。
4.根据权利要求2所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述VR交互操作单元(131)包括AR-VR空间转换模式(1315)和宏观偏向性构建模式,其中户外AR交互部分以增强信息的形式向用户的虚拟形象展示预设范围内可交互对象的信息,VR模式提供用户的虚拟形象以第一人称视角在预设范围内的可交互对象中游走,宏观偏向性构建单元(1316)为可选择模块,并在所述VR交互操作单元(131)中给用户提供选择界面,用户在使用此系统时,处理模块(15)默认状态以符合大众心理需求的数据为偏向数据进行所述第二游玩路线的数据推算。
5.根据权利要求4所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述VR交互操作单元(131)还具有微观偏向性构建单元(1317),具体为园区游玩级别分类项目选项和用户偏向性选项,所述园区游玩级别分类项目根据游乐园具体项目客户评价的可玩性进行分级供用户选择,所述用户偏向性选项包括用户心理测评,所述用户心理评测用于确定用户内心偏向喜爱的游乐园内的项目。
6.根据权利要求5所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述微观偏向性构建单元(1317)包括可用性测试和迭代设计,可用性测试具体通过启发式评估法测试关于VR交互操作单元(131)的操控性,迭代设计记录同一用户的操作习惯,依照用户操作功能的点击率对VR交互操作单元(131)中的不同功能项进行优先次序排列。
7.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述移动终端(16)中包含用户的健康单元(161),用户的健康单元(161)为用户的身高、体重以及当天的运动量,所述处理模块(15)在生成第二游玩路线 信息的过程中读取所述用户的健康单元(161),以用户的健康单元(161)为基准排除用户不可参加的项目。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110635253.6A CN113345103B (zh) | 2021-06-08 | 2021-06-08 | 一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110635253.6A CN113345103B (zh) | 2021-06-08 | 2021-06-08 | 一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113345103A CN113345103A (zh) | 2021-09-03 |
CN113345103B true CN113345103B (zh) | 2022-04-05 |
Family
ID=77475167
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110635253.6A Active CN113345103B (zh) | 2021-06-08 | 2021-06-08 | 一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113345103B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116758250B (zh) * | 2023-08-18 | 2023-10-20 | 湖南视觉伟业智能科技有限公司 | 三维构建园区虚拟场景可视化方法、装置及系统 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107895330A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-04-10 | 特斯联(北京)科技有限公司 | 一种面向智慧旅游实现场景构建的游客服务平台 |
CN108563672A (zh) * | 2017-12-21 | 2018-09-21 | 广东鸿威国际会展集团有限公司 | 一种虚拟三维展示的路线推荐管理系统及方法 |
KR20180131511A (ko) * | 2018-09-18 | 2018-12-10 | 주식회사 에디스소프트 | 개인 맞춤형 여행 플랜을 제공하기 위한 방법, 장치 및 시스템 |
CN109272630A (zh) * | 2018-09-03 | 2019-01-25 | 穗阳软件技术有限公司 | 用于游乐场的路线推荐系统 |
CN110717102A (zh) * | 2019-09-30 | 2020-01-21 | 成都市喜爱科技有限公司 | 对游乐园游玩导引的方法、装置及服务器 |
CN110765361A (zh) * | 2019-12-30 | 2020-02-07 | 恒大智慧科技有限公司 | 一种基于用户信息的景点推荐方法、装置及存储介质 |
CN111104612A (zh) * | 2019-11-27 | 2020-05-05 | 重庆特斯联智慧科技股份有限公司 | 一种通过目标追踪实现的智慧景区推荐系统和方法 |
CN112379769A (zh) * | 2020-04-10 | 2021-02-19 | 上海湃睿信息科技有限公司 | 虚拟场景业务信息的处理方法、系统以及云管理平台 |
-
2021
- 2021-06-08 CN CN202110635253.6A patent/CN113345103B/zh active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107895330A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-04-10 | 特斯联(北京)科技有限公司 | 一种面向智慧旅游实现场景构建的游客服务平台 |
CN108563672A (zh) * | 2017-12-21 | 2018-09-21 | 广东鸿威国际会展集团有限公司 | 一种虚拟三维展示的路线推荐管理系统及方法 |
CN109272630A (zh) * | 2018-09-03 | 2019-01-25 | 穗阳软件技术有限公司 | 用于游乐场的路线推荐系统 |
KR20180131511A (ko) * | 2018-09-18 | 2018-12-10 | 주식회사 에디스소프트 | 개인 맞춤형 여행 플랜을 제공하기 위한 방법, 장치 및 시스템 |
CN110717102A (zh) * | 2019-09-30 | 2020-01-21 | 成都市喜爱科技有限公司 | 对游乐园游玩导引的方法、装置及服务器 |
CN111104612A (zh) * | 2019-11-27 | 2020-05-05 | 重庆特斯联智慧科技股份有限公司 | 一种通过目标追踪实现的智慧景区推荐系统和方法 |
CN110765361A (zh) * | 2019-12-30 | 2020-02-07 | 恒大智慧科技有限公司 | 一种基于用户信息的景点推荐方法、装置及存储介质 |
CN112379769A (zh) * | 2020-04-10 | 2021-02-19 | 上海湃睿信息科技有限公司 | 虚拟场景业务信息的处理方法、系统以及云管理平台 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
基于个性化线路定制的景区导游APP设计与实现;林成哲等;《软件》;20200315(第03期);全文 * |
基于虚拟现实技术的旅游系统研究;王金伟等;《黑龙江科学》;20170923(第18期);全文 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113345103A (zh) | 2021-09-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9095760B2 (en) | User device position indication for security and distributed race challenges | |
CN104836727B (zh) | 基于即时通讯的运动社交控制方法 | |
US20180322145A1 (en) | Information processing device, system, information processing method, and program | |
Ujang et al. | Sense of well-being indicators: Attachment to public parks in Putrajaya, Malaysia | |
KR101511407B1 (ko) | 실세계에서의 물리적 아날로그와 연관된 가상 공간에 대한 액세스 제공 | |
CN105403216B (zh) | 一种具有多交互模式的智能景区导游系统 | |
US20220410007A1 (en) | Virtual character interaction method and apparatus, computer device, and storage medium | |
US9824274B2 (en) | Information processing to simulate crowd | |
US20160057029A1 (en) | Information providing method | |
CN204864725U (zh) | 基于互联网平台的多人互动跑步机系统 | |
KR20120019007A (ko) | 가상 현실 연동 서비스 제공 시스템 및 그 방법 | |
CN106489259A (zh) | 目标达成在线快速问答游戏提供方法及系统 | |
CN106558011A (zh) | 一种智能社区服务系统 | |
CN105424029B (zh) | 一种采用物联网的智能景区导游系统 | |
CN111641843A (zh) | 直播间中虚拟蹦迪活动展示方法、装置、介质及电子设备 | |
CN113345103B (zh) | 一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统 | |
KR20180097853A (ko) | 지식 맵 기반의 멀티 유저 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법 | |
CN111641842A (zh) | 直播间中集体活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN116430991A (zh) | 基于混合现实的展厅数字人讲解方法、系统及电子设备 | |
CN108187301A (zh) | 跑步机人机交互方法、装置及跑步机 | |
US20200034729A1 (en) | Control Method, Terminal, and System | |
CN109126126A (zh) | 一种跑酷游戏系统及其游戏方法 | |
CN108577822B (zh) | 运动时模拟心跳互动显示系统及其控制方法 | |
Baumann et al. | Gamification in the inDAgo HelpMe application | |
JP2014199613A (ja) | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法、アプリケーション制御装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |