CN113345083A - 基于虚拟现实的产品展示方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
基于虚拟现实的产品展示方法、装置、电子设备及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及生物识别技术,揭露了一种基于虚拟现实的产品展示方法,包括:通过解析用户产品选择指令及采集用户基本信息,合成适合用户的产品VR展示场景,利用头部跟踪、眼动跟踪及位置跟踪技术实时捕捉用户状态的变化,及时调整所述产品VR展示场景中展示产品的展示视角及展示内容,以及调整所述用户在所述产品VR展示场景中的对应角色人物的空间位置,同时在用户体验所述产品VR展示场景时,支持用户实时订购,并将相应的订购信息同步到预构建的产品平台。本发明还提出一种基于虚拟现实的产品展示装置、电子设备以及存储介质。本发明可以解决基于虚拟现实的产品展示存在同一化不区分体验者及不支持实时订购的问题。
Description
技术领域
本发明涉及生物识别技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的产品展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术的迅速发展,在汽车、家居、医疗等领域的展会中,借助虚拟现实技术进行产品展示是一种比较新兴的方式,当前基于基于虚拟现实的产品展示方法,存在下述问题:
一方面,产品展示内容是预先设定的,不会因为体验者的不同做展示内容的调整;
另一方面,忽略了用户动态改变,不能根据用户的动态变化,及时调整产品展示的视角。
同时,大多数基于基于虚拟现实的产品展示仅是产品展示,不支持用户实时订购产品,用户只能在结束体验后,通过其他渠道订购产品。
因此,当前基于基于虚拟现实的产品展示方法存在同一化不区分体验者及不支持实时订购的问题。
发明内容
本发明提供一种基于虚拟现实的产品展示方法、装置及计算机可读存储介质,其主要目的在于解决基于虚拟现实的产品展示存在同一化不区分体验者及不支持实时订购的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于虚拟现实的产品展示方法,包括:
接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR内容展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
可选地,所述解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,包括:
判断所述产品选择指令的类型;
当所述产品选择指令为语音指令时,解析所述产品选择指令中的语音含义对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息;
当所述产品选择指令为手势指令时,识别所述产品选择指令中的用户手势指向的区域,读取所述区域对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息。
可选地,所述利用三维建模技术合成产品VR展示场景,包括:
根据所述目标产品信息,从预构建的素材库中,选择对应的产品VR素材;
根据所述用户基本信息,在预设的体验角色映射表中查询角色人物;
利用三维建模软件将所述角色人物及所述产品VR素材合成VR数据;
利用所述三维建模软件对所述VR数据进行场景渲染,得到所述产品VR展示场景。
可选地,所述利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,包括:
判断在预设的指令等待阈值内,是否收到用户的产品选择指令;
若收到所述产品选择指令,则根据所述产品选择指令,调用对应的产品VR展示场景并展示;
若没有收到所述产品选择指令,则根据眼动跟踪技术,捕捉用户视觉焦点,调用所述视觉焦点对应的产品VR展示场景并展示。
可选地,所述利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,包括:
利用所述预设的位置跟踪器,捕捉用户的实际位置坐标;
根据所述实际位置坐标,调整所述用户对应的角色人物在所述产品VR展示场景中的位置坐标。
可选地,所述根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中,包括:
根据所述用户基本信息,判断所述用户是否是所述预构建的产品平台已注册用户;
若所述用户不是已注册用户,则利用所述用户基本信息再在所述产品平台中执行注册操作;
若所述用户是已注册用户,则获取所述用户在所述产品平台对应的订购清单;
解析所述产品订购指令,得到所述产品VR展示场景中对应的产品ID;
将所述产品ID加入到所述用户在所述产品平台对应的订购清单。
可选地,所述将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中之后,还包括:
统计所述用户在体验所述产品VR展示场景的过程中产生的数据,并存储到所述预构建的后台服务器中。
为了解决上述问题,本发明还提供一种基于虚拟现实的产品展示装置,所述装置包括:
产品VR展示场景合成模块,用于接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
产品展示动态调整模块,利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
产品实时订购模块,用于当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
为了解决上述问题,本发明还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
存储器,存储至少一个指令;及
处理器,执行所述存储器中存储的指令以实现上述所述的基于虚拟现实的产品展示方法。
为了解决上述问题,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一个指令,所述至少一个指令被电子设备中的处理器执行以实现上述所述的基于虚拟现实的产品展示方法。
本发明实施例通过解析用户产品选择指令及采集用户基本信息,合成适合用户的产品VR展示场景,利用头部跟踪、眼动跟踪及位置跟踪技术实时捕捉用户状态的变化,及时调整所述产品VR展示场景中展示产品的展示视角及展示内容,以及调整所述用户在所述产品VR展示场景中对应的角色人物的空间位置,实现了产品VR展示场景因体验用户的不同而不同,避免了同一化的内容影响用户的体验效果。同时在用户体验所述产品VR展示场景时,支持用户实时订购,并将相应的订购信息同步到预构建的产品平台,支持用户可以通过电脑终端、手机终端购买产品。因此本发明可以解决基于虚拟现实的产品展示存在同一化不区分体验者及不支持实时订购的问题。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的基于虚拟现实的产品展示方法的流程示意图;
图2为图1所示基于虚拟现实的产品展示动态调整方法中其中一个步骤的详细实施流程示意图;
图3为图1所示基于虚拟现实的产品展示方法中另一个步骤的详细实施流程示意图;
图4为图1所示基于虚拟现实的产品展示中另一个步骤的详细实施流程示意图;
图5为本发明一实施例提供的基于虚拟现实的产品展示装置的功能模块图;
图6为本发明一实施例提供的实现所述基于虚拟现实的产品展示方法的电子设备的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本申请实施例提供一种基于虚拟现实的产品展示方法。所述基于虚拟现实的产品展示方法的执行主体包括但不限于服务端、终端等能够被配置为执行本申请实施例提供的该方法的电子设备中的至少一种。换言之,所述基于虚拟现实的产品展示方法可以由安装在终端设备或服务端设备的软件或硬件来执行,所述软件可以是区块链平台。所述服务端包括但不限于:单台服务器、服务器集群、云端服务器或云端服务器集群等。
参照图1所示,为本发明一实施例提供的基于虚拟现实的产品展示方法的流程示意图。在本实施例中,所述基于虚拟现实的产品展示方法包括:
S1、接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
本发明实施例中,所述产品选择指令,可以是用户发出的语音指令或手势指令。
详细地,参阅图2所示,所述S1,包括:
步骤S10、接收用户的产品选择指令,并判断所述产品选择指令的类型;
当所述产品选择指令为语音指令时,步骤S11、解析所述产品选择指令中的语音含义对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息;
当所述产品选择指令为手势指令时,步骤S12、识别所述产品选择指令中的用户手势指向的区域,读取所述区域对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息;
步骤S13、利用全身扫描技术采集用户生理特征数据,得到用户基本信息;
步骤S14、根据所述目标产品信息,从预构建的素材库中,选择对应的产品VR素材;
步骤S15、根据所述目标产品信息,在预设的体验角色映射表中查询角色人物;
步骤S16、利用三维建模软件将所述角色人物及所述产品VR素材合成VR数据;
步骤S17、利用所述三维建模软件对所述VR数据进行场景渲染,得到所述产品VR展示场景。
本发明实施例中,可以利用预设的语音识别系统,对所述语音指令执行解析操作,利用预设的摄像头或传感器识别所述产品选择指令中的用户手势指向的区域。
本发明实施例中,所述用户生理特征数据,包括用户的性别特征、年龄特征、容貌特征、体态特征及情绪特征等数据,例如,其中容貌特征可以包括眼睛形状及大小、圆脸、宽脸等五官特征,还可以包括穿着打扮特征,例如,戴眼睛、穿西装等特征。
本发明实施例中,所述VR素材包括产品销售网页、视频、图像等信息。例如,产品宣传手册、产品推介视频、相关语音提示及文字警示等信息。
所述预设的体验角色映射表是用来根据所述用户基本信息定义角色人物信息,例如,根据用户的年龄特征、性别特征、容貌特征、体态特征及情绪特征等基本信息定义产品角色人物特征,根据所述角色人物特征,并利用所述三维建模软件做三维建模得到所述用户对应的角色人物,因为所述用户对应的角色人物特征与所述用户的特征相符,可以让用户沉浸式体验所述产品VR内容。
本发明实施例中,以保险产品为例,所述产品VR内容包括:角色人物、产品基本信息视频、产品级联信息视频、、购物车模块,产品评价等模块。
所述产品基本信息视频可以包括产品的基本特性信息,例如,产品名称、产品适用人群、产品适用场景、产品价位等信息;所述产品级联信息是对产品的进一步介绍的信息,例如,产品所针对的风险领域,如何预防风险及如何申请理赔等信息。
本发明实施例中,所述三维建模软件可以采用3DMAX、AutoCAD等软件。
S2、利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
本发明实施例中,在用户体验所述产品VR展示场景的过程中,可以通过解析用户发出语音指令或手势指令,或者依赖VR技术中眼动追踪技术、头部跟踪技术,实现对所述产品VR展示场景中展示的产品内容的切换及展示视角的调整,同时也可以依赖所述预设的位置跟踪器变化用户对应的角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置,以提升用户体验的满意度。
所述预设的位置跟踪器是一种基于红外定位跟踪识别技术实现位置跟踪的传感器,例如,利用红外摄像头和红外标记点可以捕捉到用户在不同位置时所述用户对应的红外标记点的坐标。
详细地,参阅图3所示,所述S2,包括:
S21、判断在预设的指令等待阈值内,是否收到用户的产品选择指令;
若收到所述产品选择指令,则执行S22、根据所述产品选择指令,调用对应的产品VR展示场景并展示;
若没有收到所述产品选择指令,则执行S23、根据眼动跟踪技术,捕捉用户视觉焦点,调用所述视觉焦点对应的产品VR展示场景并展示;
S24、根据头部跟踪技术,确定用户的关注角度,并根据所述关注角度,调整所述产品VR展示场景的呈现视角;
S25、利用所述预设的位置跟踪器,捕捉用户的实际位置坐标,并根据所述实际位置坐标,调整所述用户对应的角色人物在所述产品VR展示场景中的位置坐标。
本发明实施例中,可以对用户的头顶,肩部左右各设置一个红外标记点,当用户身体向后倾斜时,利用所述预设的位置跟踪器,可以捕捉到每个红外标记点的位置坐标,从而得到用户的实际位置坐标,同步调整所述用户对应的角色人物在所述产品VR展示场景中的位置坐标与所述用户的实际位置坐标一致,即当用户身体向后倾斜时,所述用户对应的角色人物同步也向后倾斜,从而提升用户的体验效果。
本发明实施例中,可以利用在所述产品VR展示场景中预设的警示或指引的语音或文字信息,在适当场景下展示警示信息,并指引用户逐层体验产品的各种关联场景,例如,在保险销售场景中,除指引用户体验产品的基本特性场景外,还可以指引用户体验产品理赔场景、产品所覆盖的风险场景,例如,火灾、地震等场景,当用户体验火灾或地震场景时,及时展示警示信息,让用户沉浸到产品的关联场景中,加深对产品的认识。
S3、当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR内容展示场景中的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
本发明实施例中,所述预构建的产品平台可以是企业独立的产品销售系统或者是依托公共销售平台的网站。
详细地,参阅图4所示,所述S3包括:
S31、根据所述用户基本信息,判断所述用户是否是所述预构建的产品平台已注册用户;
若所述用户不是已注册用户,则执行S32、利用所述用户基本信息在所述产品平台中执行注册操作;
若所述用户是已注册用户,则执行S33、获取所述用户在所述产品平台对应的订购清单;
S34、解析所述产品订购指令,得到所述产品VR展示场景中对应的产品ID;
S35、将所述产品ID加入到所述用户在所述产品平台对应的订购清单。
本发明实施例中,通过将所述用户的购物信息同步到所述预构建的产品销售平台,可以支持用户通过电脑终端、手机等移动终端购买产品。
本发明实施例,较佳地,在所述将所述产品ID加入到所述用户在所述产品平台对应的订购清单之后,还包括统计所述用户在体验所述产品VR展示场景的过程中产生的数据,并存储到所述预构建的后台服务器中。
本发明实施中,统计所述用户在体验所述产品VR展示场景的过程中产生的数据,可以便于所述产品VR展示场景提供方,借助所述数据分析用户的体验习惯和体验效果,及时调整所述产品VR展示场景。
详细地,所述统计所述用户在体验所述产品VR展示场景的过程中产生的数据,并存储到所述预构建的后台服务器中,包括:统计所述用户采用的指令方式,将使用次数最多的指令方式作为高频指令方式;将所述产品VR展示场景根据预设的产品分类划分为独立的单元集,统计每个单元被展示的次数,将展示次数最多的单位作为热点内容单元;比较所述单元集中每个单元的预设展示时长和实际展示时长,得到每个单元的体验完整度。
在实际应用中,可以结合产品特点,增加或调整需要统计的数据,例如,针对汽车产品的展示,可以统计用户在体验汽车产品时的车辆驾驶时速等数据。
本发明实施例通过解析用户产品选择指令及用户基本信息,合成适合用户的产品VR展示场景,利用头部跟踪、眼动跟踪及位置跟踪技术实时捕捉用户状态的变化,及时调整所述产品VR展示场景中的展示产品的展示视角及展示内容,以及调整所述用户在所述产品VR展示场景中对应角色人物的空间位置,实现了产品VR展示场景因体验用户的不同而不同,避免了同一化的内容影响用户的体验效果。同时在用户体验所述产品VR展示场景时,支持用户实时订购,并将相应的订购信息同步到预构建的产品平台,支持用户可以通过电脑终端、手机终端购买产品。因此本发明可以解决基于基于虚拟现实的产品展示存在同一化不区分体验者及不支持实时订购的问题。
如图5所示,是本发明一实施例提供的基于虚拟现实的产品展示装置的功能模块图。
本发明所述基于虚拟现实的产品展示装置100可以安装于电子设备中。根据实现的功能,所述基于虚拟现实的产品展示装置100可以包括产品VR展示场景合成模块101、产品展示动态调整模块102及产品实时订购模块103。本发明所述模块也可以称之为单元,是指一种能够被电子设备处理器所执行,并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在电子设备的存储器中。
在本实施例中,关于各模块/单元的功能如下:
所述产品VR展示场景合成模块101,用于接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
所述产品展示动态调整模块102,用于利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
所述产品实时订购模块103,用于当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
详细地,本发明实施例中所述基于虚拟现实的产品展示装置100中的各个模块在使用时采用与上述的图1至图4中所述的基于虚拟现实的产品展示方法一样的技术手段,并能够产生相同的技术效果,这里不再赘述。
如图6所示,是本发明一实施例提供的实现基于虚拟现实的产品展示方法的电子设备的结构示意图。
所述电子设备1可以包括处理器10、存储器11和总线,还可以包括存储在所述存储器11中并可在所述处理器10上运行的计算机程序,如基于虚拟现实的产品展示程序。
其中,所述存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、移动硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如:SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。所述存储器11在一些实施例中可以是电子设备1的内部存储单元,例如该电子设备1的移动硬盘。所述存储器11在另一些实施例中也可以是电子设备1的外部存储设备,例如电子设备1上配备的插接式移动硬盘、智能存储卡(Smart Media Card,SMC)、安全数字(SecureDigital,SD)卡、闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器11还可以既包括电子设备1的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器11不仅可以用于存储安装于电子设备1的应用软件及各类数据,例如基于虚拟现实的产品展示程序的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所述处理器10在一些实施例中可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。所述处理器10是所述电子设备的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器11内的程序或者模块(例如基于虚拟现实的产品展示程序等),以及调用存储在所述存储器11内的数据,以执行电子设备1的各种功能和处理数据。
所述总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。所述总线被设置为实现所述存储器11以及至少一个处理器10等之间的连接通信。
图6仅示出了具有部件的电子设备,本领域技术人员可以理解的是,图6示出的结构并不构成对所述电子设备1的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
例如,尽管未示出,所述电子设备1还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选地,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器10逻辑相连,从而通过电源管理装置实现充电管理、放电管理、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备1还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
进一步地,所述电子设备1还可以包括网络接口,可选地,所述网络接口可以包括有线接口和/或无线接口(如WI-FI接口、蓝牙接口等),通常用于在该电子设备1与其他电子设备之间建立通信连接。
可选地,该电子设备1还可以包括用户接口,用户接口可以是显示器(Display)、输入单元(比如键盘(Keyboard)),可选地,用户接口还可以是标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以适当的称为显示屏或显示单元,用于显示在电子设备1中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
所述电子设备1中的所述存储器11存储的基于虚拟现实的产品展示程序是多个指令的组合,在所述处理器10中运行时,可以实现:
接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
具体地,所述处理器10对上述指令的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
进一步地,所述电子设备1集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的。例如,所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序在被电子设备的处理器所执行时,可以实现:
接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。
因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。
本发明所指区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层等。
此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,包括:
判断所述产品选择指令的类型;
当所述产品选择指令为语音指令时,解析所述产品选择指令中的语音含义对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息;
当所述产品选择指令为手势指令时,识别所述产品选择指令中的用户手势指向的区域,读取所述区域对应的产品信息,将所述产品信息作为所述目标产品信息。
3.如权利要求1中所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述利用三维建模技术合成产品VR展示场景,包括:
根据所述目标产品信息,从预构建的素材库中,选择对应的产品VR素材;
根据所述用户基本信息,在预设的体验角色映射表中查询角色人物;
利用三维建模软件将所述角色人物及所述产品VR素材合成VR数据;
利用所述三维建模软件对所述VR数据进行场景渲染,得到产品VR展示场景。
4.如权利要求3所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,包括:
判断在预设的指令等待阈值内,是否收到用户的产品选择指令;
若收到所述产品选择指令,则根据所述产品选择指令,调用对应的产品VR展示场景并展示;
若没有收到所述产品选择指令,则根据眼动跟踪技术,捕捉用户视觉焦点,调用所述视觉焦点对应的产品VR展示场景并展示。
5.如权利要求3所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,包括:
利用所述预设的位置跟踪器,捕捉用户的实际位置坐标;
根据所述实际位置坐标,调整所述用户对应的角色人物在所述产品VR展示场景中的位置坐标。
6.如权利要求1所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中,包括:
根据所述用户基本信息,判断所述用户是否是所述预构建的产品平台已注册用户;
若所述用户不是已注册用户,则利用所述用户基本信息再在所述产品平台中执行注册操作;
若所述用户是已注册用户,则获取所述用户在所述产品平台对应的订购清单;
解析所述产品订购指令,得到所述产品VR展示场景中对应的产品ID;
将所述产品ID加入到所述用户在所述产品平台对应的订购清单。
7.如权利要求1至6中任意一项所述的基于虚拟现实的产品展示方法,其特征在于,所述将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中之后,还包括:
统计所述用户在体验所述产品VR展示场景的过程中产生的数据,并存储到所述预构建的后台服务器中。
8.一种基于虚拟现实的产品展示装置,其特征在于,所述装置包括:
产品VR展示场景合成模块,用于接收到用户的产品选择指令时,解析所述产品选择指令,得到目标产品信息,并采集用户基本信息,根据所述目标产品信息及所述用户基本信息,利用三维建模技术合成产品VR展示场景,其中,所述产品VR展示场景中包含展示的产品以及角色人物;
产品展示动态调整模块,利用所述产品选择指令或眼动追踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行内容切换,利用头部跟踪技术对所述产品VR展示场景中展示的产品进行展示视角调整,并利用预设的位置跟踪器,调整所述角色人物在所述产品VR展示场景中的空间位置;
产品实时订购模块,用于当接收到用户的产品订购指令时,根据所述用户基本信息关联或注册预构建的产品平台,将所述产品VR展示场景中对应的产品ID加入到所述产品平台对应的用户订购清单中。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至7中任意一项所述的基于虚拟现实的产品展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的基于虚拟现实的产品展示方法。
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