CN113345054A - 虚拟形象装扮方法、检测方法及装置 - Google Patents

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CN113345054A CN202110591446.6A CN202110591446A CN113345054A CN 113345054 A CN113345054 A CN 113345054A CN 202110591446 A CN202110591446 A CN 202110591446A CN 113345054 A CN113345054 A CN 113345054A
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蔡政和
刘昊
王江
马诚
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

本申请公开了一种虚拟形象装扮方法。该方法包括:显示虚拟形象装扮界面,虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;响应于用户基于自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面;响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;响应于用户基于自定义装扮按钮的第三操作,显示预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的;响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将第四操作关联的自定义装扮部件应用至虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。本申请可提高虚拟形象的多样性。

Description

虚拟形象装扮方法、检测方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟形象装扮方法及装置。
背景技术
虚拟形象一般是在社交/游戏应用中塑造出来的具有个性化特征的人物。在现有技术中,在制作虚拟形象时,一般需要画师、建模师、动态设计师等同时协作,才能制作一套可供视频、直播、游戏等的虚拟形象。
然而,发明人发现,目前市面中用于制作应用于游戏/社交中的虚拟形象的APP,在制作好虚拟形象后,不能提供给用户更多的操作空间,导致虚拟形象的多样性不足,比如,在制作好的虚拟形象中绘制虚拟形象皮肤,从而再生成一个新的虚拟形象。
发明内容
有鉴于此,现提供一种虚拟形象装扮方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中的虚拟形象不够多样化的问题。
本申请提供了一种虚拟形象装扮方法,包括:
显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
可选地,所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮;
响应于用户基于所述虚拟形象装扮创建按钮的第五操作,显示所述模板装扮选择界面。
所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出所述第一弹窗;
响应于用户基于所述装扮导入按钮的第六操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。
可选地,所述方法还包括:
展示保存进度弹窗,所述保存进度弹窗用于展示所述第二操作关联的模板装扮部件的保存进度。
可选地,所述方法还包括:
在所述第二操作关联的模板装扮部件保存成功后,弹出第二弹窗,所述第二弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件已经保存成功的信息;及/或
在所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败后,弹出第三弹窗,所述第三弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败的信息。
可选地,所述响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中包括:
响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件以预设的图片格式进行保存,得到模板装扮部件图片;
获取所述第二操作关联的模板装扮部件的部件类别信息;
根据所述部件类别信息生成对应的标识信息,所述标识信息用于确定模板装扮部件图片的类别;
将所述标识信息添加至所述模板装扮部件图片中,并将包含有所述标识信息的模板装扮部件图片保存至所述预设文件中。
可选地,所述响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上包括:
响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,获取所述第四操作关联的自定义装扮部件;
对所述第四操作关联的自定义装扮部件中包含的标识信息进行识别,以确定所述第四操作关联的自定义装扮部件所属的部件类别;
根据所述部件类别将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象中的对应部位上。
可选地,所述模板装扮选择界面还包括自定义标签页,所述方法还包括:
将所述第四操作关联的自定义装扮部件添加至所述自定义标签页中。
可选地,所述方法还包括:
接收用户基于所述自定义标签页中的第一自定义装扮部件触发的上传操作;
根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中。
可选地,所述第一弹窗还包括管理按钮,所述管理按钮为用于触发显示管理界面的按钮,所述管理界面包括第一标签页与第二标签页,所述根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中的步骤之后,还包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核通过后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中。
可选地,第一标签页与第二标签页都包括多个装扮部件子标签页,所述将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中。
可选地,所述方法还包括:
将所述自定义的虚拟形象与用户的账号关联保存。
本申请还提供了一种虚拟形象装扮装置,包括:
显示模块,用于显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
第一响应模块,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
第二响应模块,用于响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
第三响应模块,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
第四响应模块,用于响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本实施例的虚拟形象装扮方法通过显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。采用本实施例的虚拟形象装扮方法可以使得用户基于模板装扮部件生成用户自定义的虚拟形象,从而可以提高生成的虚拟形象的多样性,满足不同用户的创作需求。
附图说明
图1为本申请实施例的虚拟形象装扮方法的环境示意图;
图2为本申请所述的虚拟形象装扮方法的一种实施例的流程图;
图3为本申请一实施方式中的虚拟形象装扮界面的示意图;
图4为本申请一实施方式中的第一弹窗的示意图;
图5为本申请一实施方式中的装扮选择界面的示意图;
图6为本申请一实施方式中的响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中的步骤细化流程示意图;
图7为本申请一实施方式中的响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上的步骤细化流程示意图;
图8为本申请所述的虚拟形象装扮装置的一种实施例的程序模块图;
图9为本申请实施例提供的执行虚拟形象装扮方法的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图与具体实施例进一步阐述本申请的优点。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其它含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
图1示意性示出了根据本申请实施例的虚拟形象装扮方法的应用环境示意图。在示例性的实施例中,该应用环境的系统可包括终端设备10、服务器20。其中,终端设备10与服务器20形成无线或有线连接。计服务器20可以为手机、iPAD,平板电脑等。服务器20可以为一台服务器或多台服务器组成的服务器集群或云计算中心等,具体此处不作限定。
参阅图2,其为本申请一实施例的虚拟形象装扮方法的流程示意图。本可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。以手机为例进行说明,从图中可以看出,本实施例中所提供的虚拟形象装扮方法包括:
步骤S20、显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮。
具体地,所述虚拟形象装扮界面可以是各种能够生成虚拟形象的应用(APP)的一个界面,该界面可以包括自定义装扮按钮,其中,自定义装扮按钮的功能是用于创建用户自定义的虚拟形象。
可以理解的是,在该虚拟形象装扮界面中除了包括所述自定义装扮按钮之外,还显示有用户选定的或默认的模板虚拟形象。
示例性的,用户可以先点击手机界面中的虚拟形象APP的图标,当手机检测到用户点击手机界面中的虚拟形象APP的图标的操作后,启动该虚拟形象APP。用户初次登录该虚拟形象APP时,需要注册一个账号。在登录该虚拟形象APP后,可以直接显示所述虚拟形象装扮页面,或者也可以在用户点击该虚拟形象APP中的虚拟形象入口按钮后显示所述虚拟形象装扮页面。可以理解的是,当用户之前未创建过虚拟形象,则在登录该虚拟形象APP后,可以先提供一个性别选择界面,供用户选择虚拟形象的性别,并在用户选择好性别后,显示与该性别相匹配的虚拟形象装扮界面。
在一示例性的实施方式中,参照图3,所述虚拟形象装扮界面中还包括多个装扮部件标签页,比如,鼻子标签页、眼睛标签页、脸型标签页等,其中,每一个装扮部件标签页中包括有多个与该装扮部件标签页性相匹配的装扮部件。
步骤S21,响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件。
具体地,手机响应于用户基于所述自定义装扮按钮触发的第一操作,可以直接显示模板装扮选择界面。在一实施方式中,参照图4,手机在显示模板装扮选择界面之前,可以先在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗可以包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮等,其中,虚拟形象装扮创建按钮是触发显示所述模板装扮选择界面的按钮,所述装扮导入按钮是触发将某一个或某些装扮部件导入至虚拟形象APP中的按钮。在弹出第一弹窗之后,手机接着可以响应于用户基于所述虚拟形象装扮创建按钮触发的第五操作,在手机的显示屏中显示所述模板装扮选择界面。其中,所述第一操作、第五操作可以包括点击操作、滑动操作、长按操作等。点击操作可以包括点击操作、连击操作等,在本实施例中不作限定。
可选地,所述第一弹窗还可以包括管理按钮、取消按钮。其中,管理按钮是触发打开管理界面的按钮。取消按钮是用于将所述第一弹窗关闭的按钮。
作为示例,参照图5,所述装扮选择界面可以包括脸型装扮部件标签页、鼻子装扮部件标签页、皮肤装扮部件标签页、眼睛装扮部件标签页、嘴巴装扮部件标签页等。其中,每一个装扮部件标签页中包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件。
需要说明的是,所述模板装扮部件为预先创建的供所有用户进行使用的模板部件,该模板装扮部件用于对虚拟形象的身体部位进行装扮,其中,该模板装扮部件可以支持服务端进行下发。也就是说,该模板装扮部件可以通过服务端进行更新与修改。
在本实施例中,用户通过该模板装扮选择界面可以从不同的装扮部件标签页中来选择不同的装扮部件进行组合,并可以使用选择的组合装扮部件来装扮虚拟形象,或者仅仅选择其中一个装扮部件来装扮虚拟形象。
步骤S22,响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中。
具体地,手机响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件触发的第二操作,可以将第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中。
其中,该第二操作为用户在装扮标签页中选定一个或者多个装扮部件后所触发的装扮部件导出操作。
作为示例,在将所述第二操作关联的模板部件保存至预设文件中之前,用户需要先从装扮部件标签页中包括的模板装扮部件选中需要保存的装扮部件,在用户选中需要保存的装扮部件后可以触发所述第二操作,手机在接收到所述第二操作后,会对该第二操作进行响应。具体而言,当该第二操作与一个装扮部件关联,则手机在响应所述第二操作时,会将这个装扮部件导出保存至预设文件中;当该第二操作与多个装扮部件关联,则手机在响应所述第二操作时,会将多个装扮部件导出保存至预设文件中。
其中,所述预设文件为预先设定的用户保存导出的装扮部件的文件夹。在本实施例中,该预设文件优选为系统相册文件夹,可以理解的是,该预设文件也可以为其他文件夹,也可以支持用户进行自定义设置与修改,在本实施例中不作限定。
需要说明的是,该第二操作也可以为点击操作、滑动操作、长按操作等,在本实施例中不作限定。
在一示例性的实施方式中,为了使得用户可以直观了解到装扮部件的保存进度,在本实施例中,在装扮颁布件进行保存时,可以展示保存进度弹窗,通过该保存进度弹窗实时展示所述第二操作关联的模板装扮部件的保存进度。
在本实施例中,该保存进度弹窗可以为一个阻断式加载弹窗,即该弹窗可以进行阻断拦截。在本实施例方式中,在展示保存进度弹窗时,可以同时在该保存进度弹窗中添加弹窗文案,比如,弹窗文案为:“套装模板导出中”。
在另一示例性的实施方式中,为了便于用户了解装扮部件的保存状态,在所述第二操作关联的模板装扮部件保存成功后,可以弹出第二弹窗,所述第二弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件已经保存成功的信息;及/或在所述第二操作关联的模板装扮部件部分或者全部保存失败后,可以弹出第三弹窗,所述第三弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败的信息
在本实施例中,该第二弹窗和第三弹窗可以为Toast弹窗,其中Toast弹窗是一种非模态弹窗,它弹出一个小信息,作为提醒或消息反馈来用,一般用来显示操作结果,或者应用状态的改变。例如你发出了一条短信,App弹出一个Toast提示你消息已发出。
作为示例,所述第二弹窗中包含的提示信息可以为:“已保存至系统相册,可以前往绘图了~”。所述第三弹窗中包含的提示信息可以为:“导出失败,请重试”。
在一示例性的实施方式中,参照图6,所述响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中包括:
步骤S60,响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件以预设的图片格式进行保存,得到模板装扮部件图片。
具体地,手机在接收到用户触发的第二操作后,可以对该第二操作进行响应,以将该第二操作关联的模板装扮部件以预设的图片格式进行保存,得到模板装扮部件图片。其中,所述预设的图片格式可以为JPG格式、PNG格式等,在本实施例中不作限定。
在一示例性的实施方式中,为了规范用户后续对得到模板装扮部件图片进行绘制,该导出的模板装扮部件图片可以为带边缘限制的模板装扮部件图片。其中,该边缘限制是指,若后续用户对模板装扮部件图片进行绘制时,若绘制的图案在模板装扮部件图片的边缘限制之外,则在显示该图片时,将不会显示处于该边缘限制之外的图案。
步骤S61,获取所述第二操作关联的模板装扮部件的部件类别信息。
具体地,所述部件类别信息为用于确定当前待导出的模板装扮部件所属部件类别的信息,该部件类型信息可以根据待导出的模板装扮部件所属的装扮部件标签页进行确定,比如,待导出的模板装扮部件A是属于眼睛装扮部件标签页下的一个装扮部件,则该模板装扮部件A的部件类别信息即为眼睛装扮部件。又比如,待导出的模板装扮部件B是属于嘴巴装扮部件标签页下的一个装扮部件,则该模板装扮部件B的部件类别信息即为嘴巴装扮部件。
步骤S62,根据所述部件类别信息生成对应的标识信息,所述标识信息用于确定模板装扮部件图片的类别。
具体地,所述标识信息用于对板装扮部件图片进行识别的信息,该标识信息可以为二维码、条形码。
在本实施例中,当该标识信息为二维码时,可以采用现有的二维码生成器将部件类型信息生成对应的二维码。
步骤S63,将所述标识信息添加至所述模板装扮部件图片中,并将包含有所述标识信息的模板装扮部件图片保存至所述预设文件中。
具体地,可以通过图层的方式将该标识信息添加至所述模板装扮部件图片中,这样在后续对该包含有标识信息的模板装扮部件图片进行处理时,可以直接将包含有标识信息的图层进行移除,从而得到没有标识信息的模板装扮部件图片。
在本申请其他实施方式中,为了便于后续对图片进行处理,也可以将所述标识信息添加至模板装扮部件图片中的空白区域。
步骤S23,响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件。
具体地,手机响应于用户基于所述自定义装扮按钮触发的第三操作,可以直接显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。
其中,所述第三操作为用户触发的用于打开所述预设文件以显示预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件所触发的操作。
在一实施方式中,手机在显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件之前,可以先在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗可以包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮等,其中,虚拟形象装扮创建按钮是触发显示所述模板装扮选择界面的按钮,所述装扮导入按钮是触发将某一个或某些装扮部件导入至虚拟形象APP中的按钮。在弹出第一弹窗之后,手机接着可以响应于用户基于所述装扮导入按钮触发的第六操作,在手机的显示屏中显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。其中,所述第六操作也可以包括点击操作、滑动操作、长按操作等。
可选地,所述第一弹窗还可以包括管理按钮、取消按钮。其中,管理按钮是触发打开管理界面的按钮。取消按钮是用于将所述第一弹窗关闭的按钮。
本实施例中,在用户将从虚拟形象APP中导出模板装扮部件之后,用户即可以对导出的原始模板装扮部件进行自定义绘制,得到用户自定义的装扮部件。其中,用户在对模板装扮部件进行绘制时,可以在其他应用中进行绘制,也可以在该虚拟形象APP中进行绘制,在本实施例中不作限定。
步骤S24,响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
具体地,所述第四操作为用户基于一个或者多个自定义装扮部件触发的部件导入操作,即第四操作可以关联一个自定义装扮部件,也可以关联多个自定义装扮部件。其中,所述第四操作也可以为点击操作、滑动操作、长按操作等。
在本实施例中,手机响应于用户基于至少一个自定义装扮部件触发的第四操作,可以直接将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
本实施例的虚拟形象装扮方法通过显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。采用本实施例的虚拟形象装扮方法可以使得用户基于模板装扮部件生成用户自定义的虚拟形象,从而可以提高生成的虚拟形象的多样性,满足不同用户的创作需求。
在一示例性的实施方式中,参阅图7,所述响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上包括:
步骤S70,响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,获取所述第四操作关联的自定义装扮部件。
具体地,手机在接收到用户基于至少一个自定义装扮部件触发的第四操作后,会根据该第四操作获取与该第四操作所关联的一个或者多个自定义装扮部件。
步骤S71,对所述第四操作关联的自定义装扮部件中包含的标识信息进行识别,以确定所述第四操作关联的自定义装扮部件所属的部件类别。
具体地,每一个自定义装扮部件中都包含有用于确定其所属的装扮部件类别的标识信息,通过对获取到的每一个自定义装扮部件的标识信息进行识别,可以得到每一个自定义装扮部件所属的部件类别。
作为示例,当所述标识信息为二维码时,可以调用手机的摄像机对所述二维码进行解析,以将所述二维码转换为对应的部件类别信息。
步骤S72,根据所述部件类别将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象中的对应部位上。
具体地,在识别出获取到的每一个自定义装扮部件的部件类别后,即可以将每一个自定义装扮应用至虚拟形象中的对应部位中,比如,自定义装扮部件A的部件类别为眼睛,则可以将自定义装扮部件A应用至虚拟形象的眼睛上。又比如,若自定义装扮部件B的部件类别为嘴巴,则可以将自定义装扮部件B应用至虚拟形象的嘴巴上。
在一示例性的实施方式中,手机在响应所述第四操作时,还可以将所述第四操作关联的自定义装扮部件导入至虚拟形象APP中的预设标签页下。在本实施例中,在导入的过程中,可以弹出一个通用弹窗(有取消按钮),并且在弹窗中可以展示文案:“导入自定义装扮中”,也还可以在弹窗中展示导入进度百分比。在一实施方式中,在导入完成后,可以弹出toast弹窗,并展示文案:“导入完成”。当用户点击取消按钮时,则会取消导入,并保留在当前页面对自定义装扮部件的选中状态。
在一示例性的实施方式中,模板装扮选择界面还包括自定义标签页,所述自定义标签页用于添加用户通过触发的第四操作所导入的自定义装扮部件。
在本实施例中,所述方法还包括:
将所述第四操作关联的自定义装扮部件添加至所述自定义标签页中。
具体地,当第四操作关联的自定义装扮部件成功导入后,可以将这些自定义装扮部件添加至自定义标签页中,以方便用户找到这些导入的自定义装扮部件。
在一实施方式中,该自定义标签页下还可以包括多个自定义装扮部件子标签页,每一个装扮部件子标签页用于放置与该自定义装扮部件子标签页相匹配的自定义装扮部件。这样,在将自定义装扮部件成功导入后,即可以将各个自定义装扮部件添加至对应的自定义装扮部件子标签页中。比如,属于头部的自定义装扮部件添加在头部自定义下装扮部件子标签页中,属于身体的自定义装扮部件添加在身体自定义装扮部件子标签页中下。
在一示例性的实施方式中,当将自定义装扮部件添加至所述自定义标签页后,手机还可以接收用户基于所述自定义标签页中的第一自定义装扮部件触发的上传操作,并根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中。
具体地,所述第一自定义装扮部件为用户选定的待上传至素材库中的一个或者多个自定义装扮部件。
所述素材库为可以存储所有用户上传的自定义装扮部件。为了便于区分不同部件类别的自定义装扮部件,该素材库中可以由多个不同部件类别的子素材库组成,每一个子素材库用于存储与该自素材库相匹配的自定义装扮部件。
在一示例性的实施方式中,为了便于对各个用户上传至素材库中的自定义装扮部件进行管理,管理员可以在后台对各个用户上传的自定义装扮部件进行审核,只有审核通过的自定义装扮部件才可以保存下来,审核不通过的自定义部件需要删除。可以理解的是,为了便于用户可以了解审核不通过的原因,可以将审核不通过的理由发给用户,以便用户可以根据审核不通过的理由对自定义装扮部件进行修改。
在一示例性的实施方式中,所述第一弹窗还包括管理按钮,所述管理按钮为用于触发显示管理界面的按钮,所述管理界面包括第一标签页与第二标签页,,所述根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中的步骤之后,还包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核通过后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中。
具体地,用户通过点击管理按钮可以进入管理界面,通过该管理界面用户可以对界面中显示的自定义装扮部件进行管理操作,所述管理操作可以包括删除操作,排序操作,投递状态展示等。
其中,所述第一标签页为用于展示用户上传至预设的素材库中,但还没有审核通过的第一自定义装扮部件,所述第二标签页用于展示用户上传至预设的素材库中,且已经审核通过的第一自定义装扮部件。
本实施例中,通过在将第一自定义装扮部件上传至预设的素材库后,即可以将该第一自定义装扮部件添加至第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核通过后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中,从而可以方便用户区分哪些自定义装扮部件是审核通过的,哪些自定义装扮部件是还没有审核通过的。
需要说明的是,在将第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页后,可以将该第一自定义装扮部件自动从第一标签页中删除。
在本实施例中,当将第一自定义装扮部件添加至第一标签页或第二标签页后,可以长按某一自定义装扮部件对所有的自定义装扮部件进行排序,也可以对第一标签页或第二标签页中的自定义装扮部件进行批量操作删除、上传、展示、隐藏操作。在一实施方式中,在批量操作状态下,不支持长按排序操作。
在一示例性的实施方式,为了便于用户区分不同装扮类别的第一自定义装扮部件,所述第一标签页与第二标签页都包括多个装扮部件子标签页,所述将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中。
具体地,在将第一自定义装扮部件添加至第一标签页或者第二标签页之前,需要先对该第一自定义装扮部件进行识别,以识别出当前的第一自定义装扮部件属于什么部件类别的自定义装扮部件,在识别出部件类别后,即可以直接将当前的第一自定义装扮部件添加至对应部件类别的装扮部件子标签页中。
在一示例性的实施方式中,用户还可以将第二标签中的多个部件类别的第一自定义装扮部件组装成套装,在用户将多个部件类别的第一自定义装扮部件组装成套装后,触发一个套装组装指令,并通过手机将该套装指令发送给后端服务器,后端服务器可以基于该套装组装指令将多个部件类别的第一自定义装扮部件组装成套装,并将组装后的套装下发至前端虚拟形象APP,以便该虚拟形象APP将该套装添加至套装标签页中进行展示。
在一示例性的实施方式中,为了便于用户获取其自定义的虚拟形象,可以将所述自定义的虚拟形象与用户的账号关联保存。这样,此虚拟形象即可以与账号绑定,跟随账号,终身可用。后续,用户也可以将所述自定义的虚拟形象在移动端视频编辑器、PC端视频编辑器、主播直播、评论表情包、直播间互动等场景中进行使用。
参阅图8所示,是本申请虚拟形象装扮装置80一实施例的程序模块图。
本实施例中,所述虚拟形象装扮装置80包括一系列的存储于存储器上的计算机程序指令,当该计算机程序指令被处理器执行时,可以实现本申请各实施例的虚拟形象装扮功能。在一些实施例中,基于该计算机程序指令各部分所实现的特定的操作,虚拟形象装扮装置80可以被划分为一个或多个模块,具体可以划分的模块如下:
显示模块81,用于显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
第一响应模块82,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
第二响应模块83,用于响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
第三响应模块84,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
第四响应模块85,用于响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
在一示例性的实施方式中,所述第一响应模块82,还用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮;响应于用户基于所述虚拟形象装扮创建按钮的第五操作,显示所述模板装扮选择界面。
所述第三响应模块84,还用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出所述第一弹窗;响应于用户基于所述装扮导入按钮的第六操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。
在一示例性的实施方式中,所述虚拟形象装扮装置80还包括展示模块。
所述展示模块,用于展示保存进度弹窗,所述保存进度弹窗用于展示所述第二操作关联的模板装扮部件的保存进度。
在一示例性的实施方式中,所述虚拟形象装扮装置80还包括弹出模块。
所述弹出模块,用于在所述第二操作关联的模板装扮部件保存成功后,弹出第二弹窗,所述第二弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件已经保存成功的信息;及/或
所述弹出模块,还用于在所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败后,弹出第三弹窗,所述第三弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败的信息。
在一示例性的实施方式中,第二响应模块83,还用于响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件以预设的图片格式进行保存,得到模板装扮部件图片;获取所述第二操作关联的模板装扮部件的部件类别信息;根据所述部件类别信息生成对应的标识信息,所述标识信息用于确定模板装扮部件图片的类别;将所述标识信息添加至所述模板装扮部件图片中,并将包含有所述标识信息的模板装扮部件图片保存至所述预设文件中。
在一示例性的实施方式中,第四响应模块85,还用于响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,获取所述第四操作关联的自定义装扮部件;对所述第四操作关联的自定义装扮部件中包含的标识信息进行识别,以确定所述第四操作关联的自定义装扮部件所属的部件类别;根据所述部件类别将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象中的对应部位上。
在一示例性的实施方式中,所述模板装扮选择界面还包括自定义标签页,所述虚拟形象装扮装置80还包括添加模块。
所述添加模块,用于将所述第四操作关联的自定义装扮部件添加至所述自定义标签页中。
在一示例性的实施方式中,所述虚拟形象装扮装置80还包括接收模块及上传模块。
所述接收模块,用于接收用户基于所述自定义标签页中的第一自定义装扮部件触发的上传操作;
所述上传模块,用于根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中。
在一示例性的实施方式中,所述第一弹窗还包括管理按钮,所述管理按钮为用于触发显示管理界面的按钮,所述管理界面包括第一标签页与第二标签页,所述添加模块,还用于将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核通过后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中。
在一示例性的实施方式中,第一标签页与第二标签页都包括多个装扮部件子标签页,所述添加模块还用于将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中。
在一示例性的实施方式中,所述虚拟形象装扮装置80还包括关联模块。
所述关联模块,用于将所述自定义的虚拟形象与用户的账号关联保存。
图9示意性示出了根据本申请实施例的适于实现虚拟形象装扮方法的计算机设备9的硬件架构示意图。本实施例中,计算机设备9是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图9所示,计算机设备9至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器120、处理器121、网络接口122。其中:
存储器120至少包括一种类型的计算机可读存储介质,该可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的,具体而言,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器120可以是计算机设备9的内部存储模块,例如该计算机设备9的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器120也可以是计算机设备9的外部存储设备,例如该计算机设备9上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器120还可以既包括计算机设备9的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器120通常用于存储安装于计算机设备9的操作系统和各类应用软件,例如虚拟形象装扮方法的程序代码等。此外,存储器120还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器121在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其它虚拟形象装扮芯片。该处理器121通常用于控制计算机设备9的总体操作,例如执行与计算机设备9进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器121用于运行存储器120中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口122可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口122通常用于在计算机设备9与其它计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口122用于通过网络将计算机设备9与外部终端相连,在计算机设备9与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图9仅示出了具有部件120~122的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器120中的虚拟形象装扮方法或者人脸关键点检测方法可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器121)所执行,以完成本申请。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的虚拟形象装扮方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中的虚拟形象装扮方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到至少两个网络单元上。可以根据实际的需要筛选出其中的部分或者全部模块来实现本申请实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (14)

1.一种虚拟形象装扮方法,其特征在于,包括:
显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮;
响应于用户基于所述虚拟形象装扮创建按钮的第五操作,显示所述模板装扮选择界面;
所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出所述第一弹窗;
响应于用户基于所述装扮导入按钮的第六操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。
3.根据权利要求1所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示保存进度弹窗,所述保存进度弹窗用于展示所述第二操作关联的模板装扮部件的保存进度。
4.根据权利要求3所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二操作关联的模板装扮部件保存成功后,弹出第二弹窗,所述第二弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件已经保存成功的信息;及/或
在所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败后,弹出第三弹窗,所述第三弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件保存失败的信息。
5.根据权利要1所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中包括:
响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件以预设的图片格式进行保存,得到模板装扮部件图片;
获取所述第二操作关联的模板装扮部件的部件类别信息;
根据所述部件类别信息生成对应的标识信息,所述标识信息用于确定模板装扮部件图片的类别;
将所述标识信息添加至所述模板装扮部件图片中,并将包含有所述标识信息的模板装扮部件图片保存至所述预设文件中。
6.根据权利要求5所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上包括:
响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,获取所述第四操作关联的自定义装扮部件;
对所述第四操作关联的自定义装扮部件中包含的标识信息进行识别,以确定所述第四操作关联的自定义装扮部件所属的部件类别;
根据所述部件类别将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象中的对应部位上。
7.根据权利要1至6任一项所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述模板装扮选择界面还包括自定义标签页,所述方法还包括:
将所述第四操作关联的自定义装扮部件添加至所述自定义标签页中。
8.根据权利要7所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户基于所述自定义标签页中的第一自定义装扮部件触发的上传操作;
根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中。
9.根据权利要8所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述第一弹窗还包括管理按钮,所述管理按钮为用于触发显示管理界面的按钮,所述管理界面包括第一标签页与第二标签页,所述根据所述上传操作将所述第一自定义装扮部件上传至预设的素材库中的步骤之后,还包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核通过后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中。
10.根据权利要9所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,第一标签页与第二标签页都包括多个装扮部件子标签页,所述将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中包括:
将所述第一自定义装扮部件添加至所述第一标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中,并在所述第一自定义装扮部件经过审核后,将所述第一自定义装扮部件添加至所述第二标签页中与所述第一自定义装扮部件相匹配的装扮部件子标签页中。
11.根据权利要1所述的虚拟形象装扮方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述自定义的虚拟形象与用户的账号关联保存。
12.一种虚拟形象装扮装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
第一响应模块,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
第二响应模块,用于响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
第三响应模块,用于响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
第四响应模块,用于响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
13.一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述的方法的步骤。
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