CN113344797B - 特效处理的方法、装置、可读介质和电子设备 - Google Patents

特效处理的方法、装置、可读介质和电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种特效处理的方法、装置、可读介质和电子设备,该方法包括:根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以历史纹理作为输入,待处理特效操作为待处理的特效操作,若存在第一纹理空间,根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理,若不存在第一纹理空间,在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。本公开通过对已使用过的纹理空间进行复用,使得特效操作无需再向显存申请新的纹理空间,降低了显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用。

Description

特效处理的方法、装置、可读介质和电子设备
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体地,涉及一种特效处理的方法、装置、可读介质和电子设备。
背景技术
在图像处理技术领域中,随着智能终端在日常生活中越来越普及,人们可以随时进行拍照、摄像,并通过网络进行分享。相应的,产生了各种针对照片的特效处理,以满足用户的各种需求。特效处理中通常包括多种特效操作,例如:滤镜操作、美颜操作、贴纸操作、变形操作等。用户在使用特效处理时,多种特效操作会占用智能终端大量的显存,导致智能终端出现卡顿。尤其是在高分辨率(例如4K)的场景下,特效操作所占用的显存大幅度增加,会导致智能终端无法正常显示画面,甚至出现闪退的问题。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种特效处理的方法,所述方法包括:
根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;
若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;
若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
第二方面,本公开提供一种特效处理的装置,所述装置包括:
确定模块,用于根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;
复用模块,用于若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;
创建模块,用于若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,本公开首先根据目标特效操作,在显存内已经创建的纹理空间中,确定是否存在第一纹理空间,其中,第一纹理空间内存在历史纹理,并且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。若存在第一纹理空间,那么根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。若不存在第一纹理空间,那么在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。本公开通过对已使用过的纹理空间进行复用,使得特效操作无需再向显存申请新的纹理空间,降低了显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用,提高特效操作的效率,避免出现卡顿、闪退等问题。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种特效处理的方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种特效处理的装置的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种特效处理的方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101,根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。待处理特效操作为待处理的特效操作。
举例来说,用户可以在终端设备上针对待处理图像选择各种特效处理。一种特效处理中可以包括一个或多个特效操作,以对待处理图像实现不同的特效。例如特效处理可以为一种动物特效处理,其中包括滤镜操作、美颜操作、2D贴纸操作、3D贴纸操作、变形操作等。在运行特效处理时,多个特效操作可以分为三种类型:已完成的特效操作、当前正在处理的特效操作和待处理的特效操作。其中,目标特效操作即为当前正在处理的特效操作。
在处理目标特效操作时,首先在显存内已创建的纹理空间中确定是否存在已被使用过,且不会再被其他待处理的特效操作使用的第一纹理空间。其中,判断一个纹理空间是否已被使用过,可以判断该纹理空间内是否存在历史纹理。如果一个纹理空间被某个已完成的特效操作使用过,那么该纹理空间内会保存有这个已完成的特效操作输出的纹理,即历史纹理。进一步的,判断该纹理空间是否还会被其他待处理的特效操作使用,可以判断是否存在某个待处理的特效操作需要使用历史纹理作为输入。如果待处理的特效操作(可以为一个或多个),均不使用历史纹理作为输入,那么该纹理空间可以为第一纹理空间。
满足上述条件的第一纹理空间可以是一个,也可以是多个,当显存内包括多个第一纹理空间时,可以随机选择一个第一纹理空间以执行步骤102。在具体的实现场景中,可以在显存内预先设置一个空间作为纹理空间池,用于存放显存内已创建的纹理空间。在执行步骤101时,可以根据目标特效操作,在纹理空间池中查找是否存在第一纹理空间。
步骤102,若存在第一纹理空间,根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。
示例的,如果显存内已创建的纹理空间中存在第一纹理空间,那么可以在第一纹理空间上执行目标特效操作,即按照目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的,存储在第一纹理空间内的结果纹理。
这样,目标特效操作无需向显存申请新的纹理空间,而是利用显存中已创建的,已使用过的纹理空间来进行渲染,实现了纹理空间的复用。相比于每个特效操作都向显存申请创建私有的、新的纹理空间,显存内同时存在大量的纹理空间,显存占用率高,本公开能够有效降低显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用,进一步提高特效操作的效率,避免终端设备出现卡顿、闪退等问题。例如,终端设备上设置有PI(英文:Pure Image,中文:原画)引擎,或者EffectSDK,相比于针对每个特效操作都向显存申请新的纹理空间,本实施例可以降低40-65%的显存占用率。
步骤103,若不存在第一纹理空间,在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。
示例的,如果显存内已创建的纹理空间中不存在第一纹理空间,那么可以在显存内创建第二纹理空间。然后再在第二纹理空间上执行目标特效操作,即在第二纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的,存储在第二纹理空间内的结果纹理。如果显存内已创建的纹理空间均存放在预设的纹理空间池中,那么,可以在纹理空间池中创建第二纹理空间。
需要说明的是,在终端设备上实现特效处理,通常需要用到三种元素:资源、filter和feature。filter使用资源对纹理进行渲染,feature由至少一个filter连接而成,是对外暴露和控制的最小单位,也是渲染链组合的单位。在本公开所给出的实施例中,特效处理可以理解为多个feature的组合,每个特效操作对应一个feature,例如:一个特效处理可以包括滤镜feature、美颜feature、贴纸feature、变形feature等。特效处理也可以理解为一个feature,其中包括多个filter,一个特效操作对应一个filter。例如,特效处理可以为一种3D贴纸feature,包括了多个filter。
综上所述,本公开首先根据目标特效操作,在显存内已经创建的纹理空间中,确定是否存在第一纹理空间,其中,第一纹理空间内存在历史纹理,并且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。若存在第一纹理空间,那么根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。若不存在第一纹理空间,那么在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。本公开通过对已使用过的纹理空间进行复用,使得特效操作无需再向显存申请新的纹理空间,降低了显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用,提高特效操作的效率,避免出现卡顿、闪退等问题。
在具体的实现场景中,显存内的每一个纹理空间,都可以设置一个状态标签,用于指示该纹理空间是否可以作为第一纹理空间被复用。状态标签可以包括五种:status0,表示该纹理空间为未知状态,不能被任何特效操作使用。status1,表示该纹理空间为下文提及的src纹理空间,为特效操作的原始输入,通常特效处理中会有多个特效操作会使用src纹理空间,因此不能作为第一纹理空间被复用。status2,表示该纹理空间为下文提及的dst纹理空间,为特效操作的最终输出,可以作为第一纹理空间被复用。status3,表示该纹理空间为空闲状态,可以作为第一纹理空间被复用。status4,表示该纹理空间正在被使用中,不能作为第一纹理空间被复用。例如,当一个纹理空间被创建时,该纹理空间的状态标签初始值为status3。若该纹理空间正在被某个特效操作使用,那么将该纹理空间的状态标签调整为status4,直至特效操作执行完毕后,将该纹理空间的状态标签调整为status3。
可选地,步骤101的实现方式可以为:
从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与目标特效操作的属性信息匹配的第一纹理空间,属性信息包括目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
举例来说,在确定第一纹理空间时,还可以按照目标特效操作的属性信息对第一纹理空间进行筛选。例如,可以在显存内已创建的纹理空间中,确定是否存在与目标特效操作的属性信息匹配的第一纹理空间。目标特效操作的属性信息,可以理解为该特效操作在执行具体渲染时需要操作的纹理空间的属性,可以包括纹理颜色空间和纹理大小。纹理颜色空间可以为RGB(英文:Red Green Blue,中文:红-绿-蓝)颜色空间、LUV颜色空间、LAB颜色空间等。纹理大小可以理解为纹理的尺寸,例如可以包括长度尺寸和宽度尺寸,也可以理解为Viewport(可视区域)的长度尺寸和宽度尺寸。目标特效操作的属性信息可以存储在目标特效操作所属的特效处理的资源包中,资源包中包括了实现该特效处理的素材、纹理等,还包括特效处理中每个特效操作的属性信息,资源包可以按照zip包的格式存储在终端设备中。在运行特效处理时,可以先对特效处理对应的资源包进行解析,以得到每个特效操作的属性信息。
第一纹理空间与目标特效操作的属性信息匹配,可以理解为第一纹理空间的纹理颜色空间和纹理大小,与目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小匹配。例如,目标特效操作对应的纹理颜色空间为RGB颜色空间,纹理大小为1080*720,那么第一纹理空间的纹理颜色空间也为RGB颜色空间,纹理大小也为1080*720。
相应的,若第一纹理空间不存在,创建第二纹理空间时,同样可以按照目标特效操作的属性信息来创建第二纹理空间。即向显存申请一个纹理颜色空间与目标特效操作的纹理颜色空间相同,且纹理大小与目标特效操作的纹理大小相同的纹理空间作为第二纹理空间。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图,如图2所示,步骤102的具体实现方式可以包括:
步骤1021,清空第一纹理空间内存在的历史纹理。
步骤1022,根据目标特效操作的输入,和目标特效操作指示的滤波器,在第一纹理空间上进行渲染,以在第一纹理空间内得到结果纹理。
举例来说,按照目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染的具体实现方式,可以先将第一纹理空间存在的历史纹理进行清空,然后将第一纹理空间与目标特效操作进行绑定,最后根据目标特效操作的输入,和目标特效操作指示的滤波器(filter),在第一纹理空间上进行渲染,从而在第一纹理空间内得到结果纹理。
在另一种实现方式中,可以直接根据目标特效操作的输入和对应的滤波器,在第一纹理空间上进行渲染,将目标特效操作渲染得到的结果纹理输出到第一纹理空间内,使得第一纹理空间内的历史纹理被结果纹理覆盖,即历史纹理被替换为了结果纹理。
需要说明的是,目标特效操作的属性信息中,还可以包括目标特效操作的执行顺序,用于指示目标特效操作,与目标特效操作所属特效处理中其他的特效操作之间的连接关系。若目标特效操作不是第一个特效操作,可以根据执行顺序确定目标特效操作的输入。若目标特效操作为所属特效处理中的第一个特效操作,那么目标特效操作的输入,为根据待处理图像(即特效处理的原始输入)在显存中创建的输入纹理空间(src纹理空间)。输入纹理空间用于存储待处理图像,可以是由终端设备上的VE(英文:Video Engine Load,中文:视频引擎)创建的。由于可能存在不同的特效操作都需要使用输入纹理空间,因此输入纹理空间可以是单独创建的纹理空间,不进行复用。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图,如图3所示,目标特效处理中包括至少一个特效操作,目标特效操作为目标特效处理中的任一个特效操作。该方法还包括::
步骤104,若目标特效操作不为目标特效处理的执行顺序中最后一个特效操作,将结果纹理作为连接特效操作的输入,连接特效操作为目标特效处理中,将目标特效操作的输出,作为输入的特效操作。
步骤105,若目标特效操作为执行顺序中最后一个特效操作,将第一纹理空间作为用于显示的输出纹理空间,对第一纹理空间内的结果纹理进行显示。
以终端设备上运行的目标特效处理来举例,目标特效处理中包括多个特效操作,其中,目标特效操作为当前正在处理的特效操作。根据目标特效处理的执行顺序,确定目标特效操作是否为最后一个特效操作。若目标特效操作不是最后一个特效操作,那么可以将目标特效操作输出的结果纹理作为连接特效操作的输入,其中,连接特效操作为目标特效处理中,将目标特效操作的输出,作为输入的特效操作,连接特效操作可以是一个,也可以是多个。
若目标特效操作是最后一个特效操作,可以由终端设备上的VE在显存中创建输出纹理空间(dst纹理空间),然后将第一纹理空间内的结果纹理存放至输出纹理空间,以对结果纹理进行显示。具体的,可以由终端设备的CPU,从显存内的输出纹理空间中,获取结果纹理,并显示在终端设备的显示屏上。
若目标特效操作是最后一个特效操作,还可以直接将第一纹理空间作为用于显示的输出纹理空间,使得终端设备可以对第一纹理空间内的结果纹理进行显示,即CPU直接从显存的第一纹理空间中获取结果纹理,并显示在显示屏上。
需要说明的是,上述实施例中,还可以为目标特效处理中的每个特效操作设置一个复用标签,复用标签包括两种:可复用和不可复用,用于表示该特效操作是否使用第一纹理空间。若复用标签为可复用,那么该特效操作可以从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,若复用标签为不可复用,那么该特效操作直接在显存内创建第二纹理空间。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的方法的流程图,如图4所示,在步骤105之后,该方法还可以包括:
步骤106,若显存内已创建的纹理空间的数量大于预设阈值,按照预设规则在显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间。
举例来说,在步骤105执行完之后,即目标特效处理已经完成,目标特效处理的输出结果已进行了显示。此时,可以对显存内已创建的纹理空间的数量进行检查,以避免显存内包括过多的纹理空间,占用过多的显存。如果已创建的纹理空间的数量大于预设阈值(例如:可以为20个),可以按照预设规则,释放其中的一个或多个纹理空间。释放一个纹理空间,可以理解为删除该纹理空间内的数据,并删除该纹理空间。
具体的,预设规则可分为两类:
第一类:在显存内已创建的纹理空间中,释放除输入纹理空间和输出纹理空间之外的一个或多个纹理空间,输入纹理空间用于存储目标特效处理针对的待处理图像。
第二类:在显存内已创建的纹理空间中随机释放一个或多个纹理空间。
进一步的,若目标特效处理针对的待处理图像的分辨率发生了变化,例如分辨率由720*1280变为4096×2160(即4K),那么显存内已创建的全部纹理空间都不再适用于新的待处理图像,可以释放全部已创建的纹理空间。
综上所述,本公开首先根据目标特效操作,在显存内已经创建的纹理空间中,确定是否存在第一纹理空间,其中,第一纹理空间内存在历史纹理,并且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。若存在第一纹理空间,那么根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。若不存在第一纹理空间,那么在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。本公开通过对已使用过的纹理空间进行复用,使得特效操作无需再向显存申请新的纹理空间,降低了显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用,提高特效操作的效率,避免出现卡顿、闪退等问题。
图5是根据一示例性实施例示出的一种特效处理的装置的框图,如图5所示,该装置200包括:
确定模块201,用于根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。待处理特效操作为待处理的特效操作。
复用模块202,用于若存在第一纹理空间,根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。
创建模块203,用于若不存在第一纹理空间,在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。
可选地,确定模块201用于:
从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与目标特效操作的属性信息匹配的第一纹理空间,属性信息包括目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图,如图6所示,复用模块202包括:
清空子模块2021,用于清空第一纹理空间内存在的历史纹理。
渲染子模块2022,用于根据目标特效操作的输入,和目标特效操作指示的滤波器,在第一纹理空间上进行渲染,以在第一纹理空间内得到结果纹理。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图,如图7所示,目标特效处理中包括至少一个特效操作,目标特效操作为目标特效处理中的任一个特效操作,该装置200还包括:
输入模块204,用于若目标特效操作不为目标特效处理的执行顺序中最后一个特效操作,将结果纹理作为连接特效操作的输入,连接特效操作为目标特效处理中,将目标特效操作的输出,作为输入的特效操作。
显示模块205,用于若目标特效操作为执行顺序中最后一个特效操作,将第一纹理空间作为用于显示的输出纹理空间,对第一纹理空间内的结果纹理进行显示。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种特效处理的装置的框图,如图8所示,该装置200还包括:
释放模块206,用于在将结果纹理显示在第一纹理空间中之后,若显存内已创建的纹理空间的数量大于预设阈值,按照预设规则在显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间。
可选地,释放模块206用于执行:
在显存内已创建的纹理空间中,释放除输入纹理空间和输出纹理空间之外的一个或多个纹理空间,输入纹理空间用于存储目标特效处理针对的待处理图像。或者,
在显存内已创建的纹理空间中随机释放一个或多个纹理空间。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
综上所述,本公开首先根据目标特效操作,在显存内已经创建的纹理空间中,确定是否存在第一纹理空间,其中,第一纹理空间内存在历史纹理,并且待处理特效操作不以历史纹理作为输入。若存在第一纹理空间,那么根据目标特效操作在第一纹理空间上进行渲染,以得到目标特效操作输出的结果纹理。若不存在第一纹理空间,那么在显存内创建第二纹理空间,并根据目标特效操作在第二纹理空间上进行渲染,以得到结果纹理。本公开通过对已使用过的纹理空间进行复用,使得特效操作无需再向显存申请新的纹理空间,降低了显存内存在的纹理空间的数量,从而减少特效操作对显存的占用,提高特效操作的效率,避免出现卡顿、闪退等问题。
下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备(即上述特效处理的方法的执行主体),可以是终端设备,例如包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。用户可以直接通过终端设备上传待处理图像,或者通过终端设备采集待处理图像。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,终端设备、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,确定模块还可以被描述为“确定是否存在第一纹理空间的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种特效处理的方法,包括:根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,包括:从所述显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与所述目标特效操作的属性信息匹配的所述第一纹理空间,所述属性信息包括所述目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理,包括:清空所述第一纹理空间内存在的所述历史纹理;根据所述目标特效操作的输入,和所述目标特效操作指示的滤波器,在所述第一纹理空间上进行渲染,以在所述第一纹理空间内得到所述结果纹理。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,目标特效处理中包括至少一个特效操作,所述目标特效操作为所述目标特效处理中的任一个所述特效操作;所述方法还包括:若所述目标特效操作不为所述目标特效处理的执行顺序中最后一个特效操作,将所述结果纹理作为连接特效操作的输入,所述连接特效操作为所述目标特效处理中,将所述目标特效操作的输出,作为输入的特效操作;若所述目标特效操作为所述执行顺序中最后一个特效操作,将所述第一纹理空间作为用于显示的输出纹理空间,对第一纹理空间内的所述结果纹理进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,在所述将所述结果纹理显示在所述第一纹理空间中之后,所述方法还包括:若所述显存内已创建的纹理空间的数量大于预设阈值,按照预设规则在所述显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的方法,所述按照预设规则在所述显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间,包括:在所述显存内已创建的纹理空间中,释放除输入纹理空间和所述输出纹理空间之外的一个或多个纹理空间,所述输入纹理空间用于存储所述目标特效处理针对的待处理图像;或者,在所述显存内已创建的纹理空间中随机释放一个或多个纹理空间。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供一种特效处理的装置,所述装置包括:确定模块,用于根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;复用模块,用于若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;创建模块,用于若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例7的装置,所述确定模块用于:从所述显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与所述目标特效操作的属性信息匹配的所述第一纹理空间,所述属性信息包括所述目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例6中所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例6中所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种特效处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;所述历史纹理为已完成的特效操作输出的纹理;
若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;
若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,包括:
从所述显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与所述目标特效操作的属性信息匹配的所述第一纹理空间,所述属性信息包括所述目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理,包括:
清空所述第一纹理空间内存在的所述历史纹理;
根据所述目标特效操作的输入,和所述目标特效操作指示的滤波器,在所述第一纹理空间上进行渲染,以在所述第一纹理空间内得到所述结果纹理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,目标特效处理中包括至少一个特效操作,所述目标特效操作为所述目标特效处理中的任一个所述特效操作;所述方法还包括:
若所述目标特效操作不为所述目标特效处理的执行顺序中最后一个特效操作,将所述结果纹理作为连接特效操作的输入,所述连接特效操作为所述目标特效处理中,将所述目标特效操作的输出,作为输入的特效操作;
若所述目标特效操作为所述执行顺序中最后一个特效操作,将所述第一纹理空间作为用于显示的输出纹理空间,对第一纹理空间内的所述结果纹理进行显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述结果纹理显示在所述第一纹理空间中之后,所述方法还包括:
若所述显存内已创建的纹理空间的数量大于预设阈值,按照预设规则在所述显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照预设规则在所述显存内已创建的纹理空间中释放一个或多个纹理空间,包括:
在所述显存内已创建的纹理空间中,释放除输入纹理空间和所述输出纹理空间之外的一个或多个纹理空间,所述输入纹理空间用于存储所述目标特效处理针对的待处理图像;或者,
在所述显存内已创建的纹理空间中随机释放一个或多个纹理空间。
7.一种特效处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于根据目标特效操作,从显存内已创建的纹理空间中确定是否存在第一纹理空间,所述第一纹理空间内存在历史纹理,且待处理特效操作不以所述历史纹理作为输入;所述待处理特效操作为待处理的特效操作;所述历史纹理为已完成的特效操作输出的纹理;
复用模块,用于若存在所述第一纹理空间,根据所述目标特效操作在所述第一纹理空间上进行渲染,以得到所述目标特效操作输出的结果纹理;
创建模块,用于若不存在所述第一纹理空间,在所述显存内创建第二纹理空间,并根据所述目标特效操作在所述第二纹理空间上进行渲染,以得到所述结果纹理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
从所述显存内已创建的纹理空间中确定是否存在,与所述目标特效操作的属性信息匹配的所述第一纹理空间,所述属性信息包括所述目标特效操作对应的纹理颜色空间和纹理大小。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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