CN113342402B - 一种多人协作游戏编辑方法、系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多人协作游戏编辑方法、系统及装置,属于软件编辑开发领域,基于服务端和多个用户端,其包括以下步骤,服务端接收项目创建指令,服务端初始化项目;服务端将项目信息同步至用户端;用户端向服务端发送更改信息;服务端接收更改信息并根据更改信息更新项目,生成新的项目;服务端检查项目状态并根据需求进行项目构建;服务端将新的项目生成运行实例,服务端根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端,本发明具有服务端自动进行项目编译和更新,更有利于多人协作的效果。
Description
技术领域
本发明涉及软件编辑开发领域,尤其是涉及一种多人协作游戏编辑方法、系统及装置。
背景技术
目前游戏开发,项目资源管理通常由版本管理软件(svn、git)负责。这种资源管理方式需要参与者实时更新才能获取新上传的资源。资源存储在本地设备内,软件的运行和编辑都在本地执行,对本体设备有一定的要求。
华为的CloudIDE是一种云端游戏开发软件,但是该软件主要应用于特定类型的软件开发,管理系统依然需要参与者实时更新才能获取新上传的资源。
上述中的现有技术方案存在以下缺陷:上述软件都存在对多人协作不够友好的问题,主要是在多人协作时用户的本地设备不一定能满足项目处理的要求。
发明内容
为了更利于多人协作编辑游戏,本申请提供一种多人协作游戏编辑方法、系统及装置。
一方面,本申请提供的一种多人协作游戏编辑方法采用如下的技术方案:
一种多人协作游戏编辑方法,基于服务端和多个用户端,包括以下步骤:
服务端接收项目创建指令,服务端初始化项目;
服务端将项目信息同步至用户端;
用户端向服务端发送更改信息;
服务端接收更改信息并根据更改信息更新项目,生成新的项目;
服务端检查项目状态并根据需求进行项目构建;
服务端将新的项目生成运行实例,服务端根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端。
通过采用上述方案,用户通过用户端向服务端上传修改指令或数据包等更改信息,服务端自动进行项目构建并测试运行,然后服务端将修改后的项目信息同步给所有用户端。用户不需要在本地设备上对项目进行构建或测试,服务端能够自动对项目数据进行更新,更利于多人合作。
优选的,所述服务端初始化项目步骤包括:
服务端接收并存储项目模板;
服务端根据创建指令选取项目模板;
服务端根据创建指令对项目模板进行修改。
通过采用上述方案,用户可以预先在服务端内录入项目模板,在需要创建项目时选取合适的模板直接导出。方便用户快速建立项目。
优选的,所述用户端向服务端发送更改信息步骤包括:
用户端接收输入的更改指令;
用户端根据更改指令对项目信息中的运行实例进行修改,将修改后的运行实例作为更改信息;
用户端将更改信息发送给服务端。
通过采用上述方案,用户在用户端可以直接对运行实例进行修改,服务端根据修改后的运行实例对项目信息进行修改,让用户能够更直接、简单地对项目进行修改。
优选的,所述用户端向服务端发送更改信息步骤包括:
用户端接收输入的更改指令并根据更改指令对项目信息进行修改;
用户端检查修改后的项目信息并根据需求进行项目构建,生成新的运行实例;
用户端将新的项目信息和运行实例作为更改信息发送给服务端。
通过采用上述方案,用户也可以在本地对项目信息进行更改后进行构建和测试,然后直接将项目信息和运行实例上传给服务端。
优选的,所述服务端初始化项目步骤之后包括:
用户端将新的用户信息和用户权限发送给服务端,用户权限包括可查看项目信息、用户管理权限和项目版本管理权限;
服务端接收并存储新的用户信息和用户权限;
用户端接收用户信息并将用户信息发送给服务端;
服务端接收用户信息并根据用户信息调用用户权限;
服务端根据调用的用户权限向用户端开放对应权限,服务端根据不同用户端的权限向用户端同步不同的项目信息。
通过采用上述方案,管理员可以通过用户端对不同用户的信息和权限进行管理。
优选的,所述服务端接收更改信息并根据更改信息更新项目,生成新的项目包括:
服务端接收更改信息并根据更改信息更改当前运行实例;
服务端将当前运行实例存入若干项目存储节点内;
服务端通过新的项目存储节点生成新的运行实例。
通过采用上述方案,服务端将新生成的项目信息和运行实例与旧的项目信息和运行实例分开存储,并且将不同的运行实例分类存储,更便于用户管理项目版本和项目内容。
优选的,所述服务端检查项目状态并根据需求进行项目构建包括:
服务端检查当前项目是否存在代码变更,若存在则进行代码编译;
服务端检查当前项目是否存在资源变更,若存在则对资源进行预处理。
通过采用上述方案,服务端能够检查项目的代码和资源是否进行了变更,并自动进行对应操作。
优选的,所述服务端根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端包括:
服务端根据运行实例和修改内容生成项目信息;
服务端对除上传该更改信息的用户端之外的用户端发送更新提示;
用户端向服务端发送请求信息;
服务端接收请求信息后向用户端发送项目信息。
通过采用上述方案,服务端在自动同步项目信息和运行实例后会自动提醒用户刷新用户端,让用户能够及时了解新的项目进程。
另一方面,本申请提供的一种多人协作游戏编辑系统采用如下的技术方案:
一种多人协作游戏编辑系统,包括服务端和多个用户端;
所述服务端包括云端传输模块、用户组管理模块、模板预存模块、节点存储模块、实例生成模块、更新模块、构建检查模块和版本管理模块;
所述云端传输模块用于接收用户端发送的信息或向用户端发送信息;
所述用户组管理模块用于接收并存储用户信息和用户权限;
所述模板预存模块用于接收并存储项目模板;
所述节点存储模块用于存储项目相关数据;
所述实例生成模块用于根据项目相关数据生成运行实例;
所述更新模块用于接收更新信息并根据更新信息修改项目相关数据和运行实例;
所述构建检查模块用于在项目更新后检查项目是否需要进行构建;
所述版本管理模块用于存储每次更新的项目信息和运行实例;
所述用户端包括登陆模块、子机传输模块、请求生成模块、项目显示模块和项目修改模块;
所述登陆模块用于接收并传输用户信息;
所述子机传输模块用于接收服务端发送的信息或向服务端发送信息;
所述请求生成模块用于生成同步请求;
所述项目显示模块用于接收并显示项目信息;
所述项目修改模块用于接收并传输修改信息。
通过采用上述方案,用户通过用户端向服务端上传修改指令或数据包等更改信息,服务端自动进行项目构建并测试运行,然后服务端将修改后的项目信息同步给所有用户端。用户不需要在本地设备上对项目进行构建或测试,服务端能够自动对项目数据进行更新,更利于多人合作。
另一方面,本申请提供的一种多人协作游戏编辑装置采用如下的技术方案:
一种多人协作游戏编辑装置,包括云端主机,所述云端主机存储有所述权利要求1至8任一项所述多人协作游戏编辑方法的程序。
通过采用上述方案,云端主机存储系统所有的程序,用户可以在本地设备建立用户端下载云端主机的程序。
综上所述,本发明具有以下有益效果:
1. 用户不需要在本地设备上对项目进行构建或测试,服务端能够自动对项目数据进行更新,更利于多人合作。
附图说明
图1是本申请实施例一种多人协作游戏编辑方法实施例一的整体流程图。
图2是本申请实施例一种多人协作游戏编辑系统的系统框图。
图3是本申请实施例一种多人协作游戏编辑系统的模块框图。
附图标记说明:
1、服务端;11、云端传输模块;12、用户组管理模块;13、模板预存模块;14、节点存储模块;15、实例生成模块;16、更新模块;17、构建检查模块;18、版本管理模块;2、用户端;21、登陆模块;22、子机传输模块;23、请求生成模块;24、项目显示模块;25、项目修改模块。
具体实施方式
以下结合附图1-3对本申请作进一步详细说明。
本申请实施例公开一种多人协作游戏编辑方法,实施例一、如图1所示,基于服务端1和多个用户端2,具体步骤如下:
S100、项目建立:
S101、服务端1接收并存储项目模板。由用户通过用户端2或本地上传项目模板或对项目模板进行调整。
S102、服务端1接收项目创建指令,服务端1根据创建指令选取项目模板,服务端1根据创建指令对项目模板进行修改。
用户可以预先在服务端1内录入项目模板,在需要创建项目时选取合适的模板直接导出。方便用户快速建立项目。
S200、用户管理:
S201、用户端2将新的用户信息和用户权限发送给服务端1。用户信息包括用户账号、密码等信息。用户权限包括可查看项目信息、用户管理权限和项目版本管理权限。
S202、服务端1接收并存储新的用户信息和用户权限。
S203、用户端2接收用户信息并将用户信息发送给服务端1。
S204、服务端1接收用户信息并根据用户信息调用用户权限。
S205、服务端1根据调用的用户权限向用户端2开放对应权限,服务端1根据不同用户端2的权限向用户端2同步不同的项目信息。
管理员可以通过用户端2对不同用户的信息和权限进行管理,可以增加或减少用户。
S300、信息同步:
服务端1将项目信息同步至用户端2。服务端1在用户端2接入后会自动将当前的项目信息根据用户端2的权限同步给用户端2。项目信息包括项目数据、运行实例和项目资源。
S400、上传修改:
S401、用户端2接收输入的更改指令。
S402.1、用户端2根据更改指令对项目信息中的运行实例进行修改,将修改后的运行实例作为更改信息。运行实例为项目程序测试运行后产生的视频流、json、xml等内容。
S402.2、用户端2根据更改指令生成更改信息。
S403、用户端2将更改信息发送给服务端1。
用户端2可以将修改内容或新的数据包作为更改信息上传服务端1。用户也可以在用户端2可以直接对运行实例进行修改,服务端1根据修改后的运行实例对项目信息进行修改,让用户能够更直接、简单地对项目进行修改。
S500、版本更新:
S501、服务端1接收更改信息并根据更改信息更改当前运行实例。
S502、服务端1将当前运行实例存入若干项目存储节点内。
S503、服务端1通过新的项目存储节点生成新的运行实例。
服务端1将新生成的项目信息和运行实例与旧的项目信息和运行实例分开存储,并且将不同的运行实例分类存储,更便于用户管理项目版本和项目内容。
S600、项目构建:服务端1检查项目状态并根据需求进行项目构建。
S601、服务端1检查当前项目是否存在代码变更,若存在则进行代码编译。
S602、服务端1检查当前项目是否存在资源变更,若存在则对资源进行预处理。
服务端1能够检查项目的代码和资源是否进行了变更,并自动进行对应操作。
S700、项目同步:
S701、服务端1根据运行实例和修改内容生成项目信息。
S702、服务端1对除上传该更改信息的用户端2之外的用户端2发送更新提示。
S703、用户端2向服务端1发送请求信息。
S704、服务端1接收请求信息后向用户端2发送项目信息。
服务端1在自动同步项目信息和运行实例后会自动提醒用户刷新用户端2,让用户能够及时了解新的项目进程。
实施例二、一种多人协作游戏编辑方法,与实施例一的不同之处在于:
如图1所示,S400、上传修改:
S401、用户端2接收输入的更改指令并根据更改指令对项目信息进行修改。
S402、用户端2检查修改后的项目信息并根据需求进行项目构建,生成新的运行实例。
S403、用户端2将新的项目信息和运行实例作为更改信息发送给服务端1。
用户也可以在本地对项目信息进行更改后进行构建和测试,然后直接将项目信息和运行实例上传给服务端1。
本申请实施例公开一种多人协作游戏编辑系统,如图2和图3所示,包括服务端1和多个用户端2。服务端1包括云端传输模块11、用户组管理模块12、模板预存模块13、节点存储模块14、实例生成模块15、更新模块16、构建检查模块17和版本管理模块18。用户端2包括登陆模块21、子机传输模块22、请求生成模块23、项目显示模块24和项目修改模块25。
如图3所示,云端传输模块11用于接收用户端2发送的信息或向用户端2发送信息。用户组管理模块12用于接收并存储用户信息和用户权限。模板预存模块13用于接收并存储项目模板。节点存储模块14用于存储项目相关数据。实例生成模块15用于根据项目相关数据生成运行实例。更新模块16用于接收更新信息并根据更新信息修改项目相关数据和运行实例。构建检查模块17用于在项目更新后检查项目是否需要进行构建。版本管理模块18用于存储每次更新的项目信息和运行实例。
如图3所示,登陆模块21用于接收并传输用户信息。子机传输模块22用于接收服务端1发送的信息或向服务端1发送信息。请求生成模块23用于生成同步请求。项目显示模块24用于接收并显示项目信息。项目修改模块25用于接收并传输修改信息。
本申请实施例一种多人协作游戏编辑系统的实施原理为:用户通过用户端2向服务端1上传修改指令或数据包等更改信息,服务端1自动进行项目构建并测试运行,然后服务端1将修改后的项目信息同步给所有用户端2。用户不需要在本地设备上对项目进行构建或测试,服务端1能够自动对项目数据进行更新,更利于多人合作。
本申请实施例公开一种多人协作游戏编辑装置,包括云端主机,所述云端主机存储有上述多人协作游戏编辑方法的程序。云端主机存储系统所有的程序,用户可以在本地设备建立用户端2下载云端主机的程序。
本具体实施方式的实施例均为本发明的较佳实施例,并非依此限制本发明的保护范围,故:凡依本发明的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种多人协作游戏编辑方法,基于服务端(1)和多个用户端(2),包括以下步骤,其特征在于:
服务端(1)接收项目创建指令,服务端(1)初始化项目;
服务端(1)将项目信息同步至用户端(2);
用户端(2)向服务端(1)发送更改信息;
服务端(1)接收更改信息并根据更改信息更改当前运行实例;
服务端(1)将当前运行实例存入若干项目存储节点内;
服务端(1)通过新的项目存储节点生成新的运行实例;
服务端(1)检查项目状态并根据需求进行项目构建;
服务端(1)将新的项目生成运行实例,服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端(2)。
2.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)初始化项目步骤包括:
服务端(1)接收并存储项目模板;
服务端(1)根据创建指令选取项目模板;
服务端(1)根据创建指令对项目模板进行修改。
3.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述用户端(2)向服务端(1)发送更改信息步骤包括:
用户端(2)接收输入的更改指令;
用户端(2)根据更改指令对项目信息中的运行实例进行修改,将修改后的运行实例作为更改信息;
用户端(2)将更改信息发送给服务端(1)。
4.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述用户端(2)向服务端(1)发送更改信息步骤包括:
用户端(2)接收输入的更改指令并根据更改指令对项目信息进行修改;
用户端(2)检查修改后的项目信息并根据需求进行项目构建,生成新的运行实例;
用户端(2)将新的项目信息和运行实例作为更改信息发送给服务端(1)。
5.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)初始化项目步骤之后包括:
用户端(2)将新的用户信息和用户权限发送给服务端(1),用户权限包括可查看项目信息、用户管理权限和项目版本管理权限;
服务端(1)接收并存储新的用户信息和用户权限;
用户端(2)接收用户信息并将用户信息发送给服务端(1);
服务端(1)接收用户信息并根据用户信息调用用户权限;
服务端(1)根据调用的用户权限向用户端(2)开放对应权限,服务端(1)根据不同用户端(2)的权限向用户端(2)同步不同的项目信息。
6.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)检查项目状态并根据需求进行项目构建包括:
服务端(1)检查当前项目是否存在代码变更,若存在则进行代码编译;
服务端(1)检查当前项目是否存在资源变更,若存在则对资源进行预处理。
7.根据权利要求1所述的一种多人协作游戏编辑方法,其特征在于,所述服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息并同步给用户端(2)包括:
服务端(1)根据运行实例和修改内容生成项目信息;
服务端(1)对除上传该更改信息的用户端(2)之外的用户端(2)发送更新提示;
用户端(2)向服务端(1)发送请求信息;
服务端(1)接收请求信息后向用户端(2)发送项目信息。
8.一种多人协作游戏编辑系统,其特征在于:包括服务端(1)和多个用户端(2);
所述服务端(1)包括云端传输模块(11)、用户组管理模块(12)、模板预存模块(13)、节点存储模块(14)、实例生成模块(15)、更新模块(16)、构建检查模块(17)和版本管理模块(18);
所述云端传输模块(11)用于接收用户端(2)发送的信息或向用户端(2)发送信息;
所述用户组管理模块(12)用于接收并存储用户信息和用户权限;
所述模板预存模块(13)用于接收并存储项目模板;
所述节点存储模块(14)用于存储项目相关数据;
所述实例生成模块(15)用于根据项目相关数据生成运行实例;
所述更新模块(16)用于接收更新信息并根据更新信息修改项目相关数据和运行实例;
所述构建检查模块(17)用于在项目更新后检查项目是否需要进行构建;
所述版本管理模块(18)用于存储每次更新的项目信息和运行实例;
所述用户端(2)包括登陆模块(21)、子机传输模块(22)、请求生成模块(23)、项目显示模块(24)和项目修改模块(25);
所述登陆模块(21)用于接收并传输用户信息;
所述子机传输模块(22)用于接收服务端(1)发送的信息或向服务端(1)发送信息;
所述请求生成模块(23)用于生成同步请求;
所述项目显示模块(24)用于接收并显示项目信息;
所述项目修改模块(25)用于接收并传输修改信息。
9.一种多人协作游戏编辑装置,其特征在于:包括云端主机,所述云端主机存储有所述权利要求1至7任一项所述多人协作游戏编辑方法的程序。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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