CN113332737B - 旋射玩具 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种旋射玩具,包括机体、旋转部分、发射部分和触发部分。旋转部分包括旋转体和驱动件,旋转体可转动地连接在机体上,驱动件连接在机体和旋转体之间,用于驱动旋转体相对机体转动;发射部分设在旋转体上,包括载体、发射机构和锁止机构,载体用于装载或者结合玩具体,发射机构在回位和出位之间可活动地设在载体上,锁止机构与发射机构相配合,锁止机构用于将发射机构锁固在回位;触发部分包括发射触发机构,旋转体相对机体旋转时发射触发机构触发锁止机构解锁发射机构,发射机构从回位活动到出位以将玩具体射离载体。本发明的旋射玩具,玩法新颖有趣。

Description

旋射玩具
技术领域
本发明属于玩具技术领域,具体是一种旋射玩具。
背景技术
玩具车因炫酷的外形和多样的玩法已经成为了小孩童年时代必不可少的玩具之一,也是培养亲子感情的一种重要工具。
现有市场中,玩具车大多可与另一玩具结合,结合后用于实现玩具车车身的旋转、翻转或变形,具体为:玩具车包括行走玩具和另一玩具,行走玩具未与另一玩具结合前,玩具车的整体造型与普通行走玩具的造型相同,可以是车造型,也可以是四肢动物造型,还可以是机器人造型,当行走玩具与另一玩具结合后,另一玩具可以隐藏在行走玩具的容置空间内,也可以位于行走玩具的外部,且另一玩具可触发行走玩具的造型发生变化,该造型变化包括行走玩具车身的旋转、翻转或变形。但是,上述玩具车无法实现在完成旋转、翻转或变形后又将另一玩具弹出的效果,降低了玩具车的趣味性。
为了提高玩具车的射击趣味性,目前市场在一些玩具车上设置了触发射击子弹的功能,即该玩具车通过遥控、手动或碰撞的方式,将玩具车上的子弹射出去,该玩具车虽然解决了现有技术中玩具车无法实现射击效果的技术问题,但是,通过手动或碰撞的方式触发射击的子弹在被发射的过程中玩具车是处于静止状态的,且每次只能发射一个子弹,无法实现玩具车动态状态下的子弹射击,视觉体验效果较差;而遥控的玩具车虽然能实现动态下发射子弹,但遥控玩具车的成本过高,且容易损坏,难以获得家长的青睐。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本发明提出一种旋射玩具,所述旋射玩具在被触发后车身可旋转,且在旋转的过程中可发射多个玩具体,提升了旋射玩具的趣味性且视觉体验效果较佳。
根据本发明实施例一种旋射玩具,包括:机体;旋转部分,其包括:旋转体,所述旋转体可转动地连接在所述机体上;驱动件,所述驱动件连接在所述机体和所述旋转体之间,用于驱动所述旋转体相对所述机体转动;发射部分,所述发射部分设在所述旋转体上,其包括:载体,所述载体用于装载或者结合玩具体;发射机构,所述发射机构在回位和出位之间可活动地设在所述载体上;锁止机构,所述锁止机构与所述发射机构相配合,所述锁止机构用于将所述发射机构锁固在所述回位;触发部分,其包括发射触发机构,所述旋转体相对所述机体旋转时所述发射触发机构触发所述锁止机构解锁所述发射机构,所述发射机构从所述回位活动到所述出位以将所述玩具体射离所述载体。
根据本发明实施例的旋射玩具,通过设置驱动件,驱动件可驱动旋转体相对于机体转动,且在旋转体相对于机体转动的过程中,发射触发机构可触发锁止机构,锁止机构在被触发时用于解锁发射机构,发射机构可朝着出位的方向活动并将玩具体射离载体,使得装载在载体内的玩具体被发射出,实现射击玩具体的效果,且该射击玩具体的过程是在发射机构从回位向出位活动的过程中完成的,也就是该玩具体被射击的过程是在旋射玩具处于动态状态下完成的,具有动态射击的效果,配合该效果可以实现更多有趣的玩法,故能够获得更多小朋友的青睐;本发明的实现旋射玩具的一边旋转一边发射玩具体,其动作连贯,持续性强,能够小朋友带来更多的惊喜和体验,玩法也丰富多彩,趣味性强。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述载体装载或者结合多个所述玩具体,所述发射机构构造成可多次执行发射动作、且每执行一次所述发射动作以将其中一个所述玩具体射离所述载体。
可选地,所述发射触发机构包括有多个触发凸起,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,所述锁止机构在经过每个所述触发凸起时均可被触发以解锁所述发射机构执行一次所述发射动作。
可选地,所述发射部分还包括有驱动机构,所述驱动机构与所述发射机构连接,所述驱动机构在所述锁止机构被所述发射触发机构解锁后驱动所述发射机构间歇性执行所述发射动作。
可选地,所述发射机构具有多个,每个所述发射机构均包括发射件和发射弹性件,所述锁止机构用于将全部所述发射件锁固在所述回位,所述锁止机构每解锁一个所述发射件,所述发射弹性件驱动解锁的所述发射件朝向所述出位活动;所述发射触发机构触发所述锁止机构解锁所述发射件,且至少两个所述发射件在被解锁时所述旋转体相对所述机体的旋转角度不同。
可选地,所述锁止机构包括多个锁止件,所述锁止件可移动地设在所述载体上,每个所述锁止件均设置为常锁定所述发射件的初始状态,所述发射触发机构用于推动所述锁止件移动到解锁状态以解锁所述发射件。
可选地,所述发射部分还包括:层叠设置的至少两个承板,每个所述承板上设有一个可移动的所述发射件,所述承板上设有止挡在所述发射件相对两侧的挡边,所述挡边上设有导孔,部分所述发射件从所述导孔穿出以配合所述锁止件,所述发射弹性件连接在所述承板和所述发射件之间。
可选地,所述发射触发机构包括多个触发凸起,所述多个触发凸起与多个所述锁止件一一对应设置,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,所述锁止件在经过每个所述触发凸起时均可被推动以解锁所述发射件。
可选地,所述发射部分还包括复位组件,其包括:复位锁件,所述复位锁件连接于最先发射的所述发射件上,且所述复位锁件穿设在其他所述发射件上,在最先发射的所述发射件移至所述回位时所述复位锁件带动其他所述发射件移至所述回位;复位触发件,在所述旋转体位于第一角度时,所述复位触发件锁固所述复位锁件,当所述旋转体旋转时所述复位触发件释放所述复位锁件,以使所述复位锁件释放所有所述发射件。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述载体上设有储物仓,所述储物仓用于装载所述玩具体,所述储物仓与所述发射机构相对的一侧设有发射口,所述发射部分还包括限位机构,所述限位机构设置在所述载体上,所述限位机构用于在所述玩具体射出时提供阻力。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述驱动件为将所述旋转体从第一角度朝向第二角度驱动的蓄能件,所述旋转部分还包括将所述旋转体锁固在第一角度的旋转锁件;所述触发部分还包括用于解锁所述旋转锁件的旋转触发机构,所述旋转触发机构为按键触发、碰撞触发、行程触发、腾空触发、变形触发、吸物触发、射物触发中至少一种形式的触发机构。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述发射机构朝向所述出位活动后,触发所述旋射玩具产生腾空、变形、射物中至少一种。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述旋射玩具还包括:外部活动部分,所述外部活动部分设在所述机体和所述旋转体的至少一个上,所述外部活动部分包括:活动件和活动锁件,所述活动件在第一位置和第二位置之间可活动,所述活动件的至少部分在活动中露在所述旋射玩具的表面,所述活动锁件用于将所述活动件锁固在所述第一位置,所述活动锁件被触发时释放所述活动件,所述活动件被释放时朝向所述第二位置活动以实现所述旋射玩具的腾空和/或变形。
可选地,所述旋转部分还包括用于锁固所述旋转体的旋转锁件;所述活动件包括至少一个第一活动件,所述机体上还设有可活动的触发顶柱,所述触发顶柱分别与所述旋转锁件和部分所述活动锁件联动连接,所述触发顶柱部分位于所述第一活动件活动后的位置;所述触发顶柱被触发前,所述旋转体以及除所述第一活动件外的所述活动件均处于被锁固的状态;所述第一活动件在解锁活动后触压所述触发顶柱,以使所述触发顶柱被触发,所述触发顶柱被触发后释放所述旋转锁件和部分所述活动锁件。
根据本发明一个实施例的旋射玩具,所述机体上设有用于结合外部玩具体的结合位,所述旋射玩具还包括:射击组件,其包括:射击件,所述射击件在初位和射位之间可移动地设在所述机体上,所述射击件构造成常朝向所述射位移动,所述射击件位于所述射位时用于击打所述结合位处的所述玩具体;射击锁件,所述射击锁件用于将所述射击件锁固在所述初位,所述射击锁件在被触发后释放所述射击件。
可选地,所述旋转部分还包括用于锁固所述旋转体的旋转锁件,所述射击件与所述旋转锁件分别为独立件且相互联动,或者所述射击件与所述旋转锁件为一体成型件。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明一个实施例的旋射玩具的结构示意图。
图2为本发明一个实施例的省去展开组件后的旋射玩具的爆炸图。
图3为本发明一个实施例的发射部分安装在旋转体上的结构示意图。
图4为图3省去旋转体后的爆炸图。
图5为本发明一个实施例的旋射玩具省去机体后的另一角度的结构示意图。
图6为本发明一个实施例的旋射玩具省去机体后的俯视图。
图7为图6沿A-A线的剖视图。
图8为本发明一个实施例的旋射玩具上的展开件展开后的结构示意图。
图9为本发明一个实施例的旋转锁件和触发顶柱的爆炸图。
图10为本发明一个实施例的旋射玩具在结合位结合玩具体后的结构示意图。
图11为图10省去部分结构后的结构示意图。
图12为本发明一个实施例的旋射玩具发射玩具体后的结构示意图。
附图标记:
100、旋射玩具;
1、机体;
11、触发部分;111、触发凸起;112、复位触发件;113、发射触发机构;
12、结合位;
13、翻盖锁;
14、触发顶柱;141、限位部;142、导向柱;
2、旋转部分;
21、旋转体;
22、旋转锁件;221、限位孔;2211、第一限位孔;2212、第二限位孔;
23、蓄能件;
3、发射部分;
31、载体;311、储物仓;3111、发射口;
32、发射机构;
321、发射件;3211、发射锁部;
322、发射弹性件;
33、锁止机构;331、锁止件;332、复位锁件;
34、承板;341、挡边;3411、导孔;
35、限位机构;351、限位件;352、限位弹性件;
36、翻盖;
4、腾空组件;
41、腾空件;411、翻转板;
42、腾空锁件;
5、展开组件;51、展开件;52、展开锁件;
6、射击组件;
61、射击件;
62、射击锁件;
621、射击先位锁;
622、射击后位锁;6221、射击弹性件。
623、压件;
200、玩具体;300、外部玩具体。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考说明书附图描述本发明实施例的旋射玩具100。
根据本发明实施例的一种旋射玩具100,如图1所示,包括:机体1、旋转部分2、发射部分3和触发部分11。
其中,如图2所示,旋转部分2包括:旋转体21和驱动件,旋转体21可转动地连接在机体1上。
驱动件连接在机体1和旋转体21之间,用于驱动旋转体21相对机体1转动。也就是说,驱动件用于带动旋转体21相对于机体1转动。
在一些示例中,驱动件可选用驱动电机,驱动电机连接在机体1和旋转体21之间,驱动电机在被触发通电后,带动旋转体21转动。如图3所示,发射部分3设在机体1和旋转体21的其中一个上。在本发明具体的一些示例中,如图3所示,发射部分3设在旋转体21上。
当然,在其他的一些示例中,发射部分3也可以设在机体1上,在此不做具体限制。
结合图2和图3所示,发射部分3包括载体31、发射机构32和锁止机构33,载体31用于装载或者结合玩具体200。载体31一方面用于承载玩具体200,确保玩具体200在旋射玩具100内位置稳定;另一方面还可限定玩具体200的位置,在后续发射机构32发射玩具体200的过程中,发射部分3可精准接触到玩具体200。
需要说明的是,这里所说的玩具体200可以是玩具币也可以是玩具小车,当玩具体200为玩具币时,玩具币装载在载体31内;当玩具体200为玩具小车时,玩具小车可以结合在载体31处。
发射机构32在回位和出位之间可活动地设在载体31上。
如图3所示,锁止机构33与发射机构32相配合,锁止机构33用于将发射机构32锁固在回位。
结合图2和图3所示,触发部分11包括发射触发机构113,旋转体21相对机体1旋转时发射触发机构113触发锁止机构33解锁发射机构32,发射机构32从回位活动到出位以将玩具体200射离载体31。
由此可知,发射机构32是可活动的,锁止机构33可将发射机构32锁止在回位,当旋转体21相对机体1旋转使得发射触发机构113触发锁止机构33时,锁止机构33解锁发射机构32,发射机构32自动从回位活动到出位以将玩具体200射离载体31,使得旋射玩具100呈现出一边旋转一边发射玩具体200的旋射效果。
这种旋射玩具100在玩耍时巧妙控制,可能会产生多个玩法,例如:
1、将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,玩具体200结合在旋射玩具100的载体31中,营造出旋射玩具100与玩具体200结合为一体的效果,提升视觉体验。
2、将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,当载体31内未装载或结合玩具体200时,触发驱动件,驱动件驱动旋转体21相对于机体1转动,营造出旋射玩具100车身旋转的效果,提升旋射玩具100的趣味性。
3、将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,当载体31内装载或结合玩具体200时,触发驱动件,驱动件驱动旋转体21相对于机体1转动,旋转体21在转动的过程中带动发射部分3一起转动,且发射部分3在转动的过程中触发部分11会触发锁止机构33解锁发射件321,使得发射件321朝向出位活动并发射玩具体200,使得旋射玩具100的一边旋转,一边发射玩具体200,增加旋射玩具100发射的新的玩法和视觉效果。
这种具有即可旋转又可发射玩具体200的旋射玩具100,玩法新颖、趣味性强。
可选地,当发射机构32朝向出位活动后,触发旋射玩具100产生腾空、变形、射物、发声、发光中至少一种。使得旋射玩具100在旋转后更加多样化,进一步提升旋射玩具100的趣味性,吸引孩童的注意力。
在本发明的一些实施例中,载体31装载或者结合多个玩具体200,发射机构32构造成可多次执行发射动作、且每执行一次发射动作以将其中一个玩具体200射离载体31。也就是说,当旋转体21相对机体1旋转,发射触发机构113触发锁止机构33解锁发射机构32时,发射机构32可多次发射装载在载体31内的玩具体200,且每次只将载体31内的其中一个玩具体200发射出。由此可知,本申请的旋射玩具100,每当旋转体21旋转一次,发射机构32即可分多次发射多个玩具体200,实现陆续旋射的效果,提高视觉体验,以提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,如图2所示,发射触发机构113包括有多个触发凸起111,锁止机构33在经过每个触发凸起111时均可被触发以解锁发射机构32执行一次发射动作。因每个触发凸起111均可被触发锁止机构33解锁发射机构32,也就是说,多个触发凸起111可使得发射机构32被解锁多次,且每解锁一次均执行一次发射动作,以将载体31内的其中一个玩具体200射离载体31,实现多次发射多个玩具体200的陆续旋射效果。
可选地,至少两个触发凸起111在旋转体21相对机体1旋转的覆盖面的周向上间隔开设置。因旋转体21在旋转的过程中,从其中一个位置达到另一个位置需要一定的时间,将至少两个触发凸起111间隔设置一方面可确保玩具体200在被发射的过程中,至少两个玩具体200被发射出的时间点不同;另一方面可确保玩具体200在被发射的过程中,至少两个玩具体200被发射出的位置点不同,以此确保旋转体21在转动的过程中,多个玩具体200可陆续朝向多个角度发射,提升旋射玩具100的趣味性。
当然,在其他的一些示例中,也可以只通过载体31装载或者结合一个玩具体200,当载体31装载或结合一个玩具体200时,发射机构32构造成可一次执行发射动作,用于将玩具体200射离载体31。
可选地,发射部分3还包括有驱动机构(图中未示出),驱动机构与发射机构32连接,驱动机构在锁止机构33被发射触发机构113解锁后驱动发射机构32间歇性执行发射动作。使得装载在载体31内的多个玩具体200可被依次发射出。
在具体的示例中,驱动机构包括电机、传动齿轮、离合齿轮和半齿齿轮,其中,离合齿轮与半齿齿轮同轴同步联动设计,锁止机构33解锁时,使离合齿轮与传动齿轮啮合,以带动半齿齿轮转动,半齿齿轮可带动发射机构32上设置的齿条后移,使发射蓄能,而当半齿的齿牙离开齿条时,发射释能实现弹射,之后半齿又转动到与齿条啮合,则再次进行蓄能,如此重复。
也就是说,发射触发机构113并不限于仅是触发凸起111,其他的能够实现解锁发射机构32的结构均可认为是发射触发机构113。比如发射触发机构113设计成偏心凸轮,该偏心凸轮每转动一圈触发解锁发射机构32一次。
可选地,发射机构32可以具有多个,如图3所示,每个发射机构32均包括发射件321和发射弹性件322,锁止机构33用于将全部发射件321锁固在回位,锁止机构33每解锁一个发射件321,发射弹性件322驱动解锁的发射件321朝向出位活动。这里是指,在发射件321处于回位时,发射件321可挤压发射弹性件322,使得发射弹性件322被构造成常驱动发射件321朝向出位活动。
在具体的一些示例中,发射弹性件322可选用弹簧,弹簧自身具有一定的伸缩力,可驱动发射件321朝向出位活动。
可选地,发射触发机构113触发锁止机构33解锁发射件321,且至少两个发射件321在被解锁时旋转体21相对机体1的旋转角度不同。以此确保旋转体21在转动的过程中,多个玩具体200可陆续朝向多个角度发射,提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,如图4所示,锁止机构33包括多个锁止件331,锁止件331可移动地设在载体31上,每个锁止件331均设置为常锁定发射件321的初始状态,发射触发机构113用于推动锁止件331移动到解锁状态以解锁发射件321。这里是指,锁止件331是可活动的,锁止件331常被构造成初始状态,当锁止件331在初始状态时,锁止件331用于锁定发射件321,使得发射件321常处于回位状态;锁止件331还具有解锁状态,锁止件331的解锁状态是发射触发机构113触发的,发射触发机构113用于推动锁止件331移动到解锁状态以解锁发射件321,使得发射件321可朝向出位活动并发射玩具体200,确保旋射玩具100可一边旋转一边发射玩具体200,使得旋射玩具100的玩法多样化。
可选地,如图4所示,多个发射件321层叠设置,多个发射件321的层叠方向与发射件321的发射方向相垂直,每个发射件321的至少一侧设有发射锁部3211,每个锁止件331用于卡在对应发射件321的发射锁部3211上。通过设置发射锁部3211,方便锁止件331卡接在发射件321上,以将发射件321锁止在回位处,确保锁止件331在未朝向脱离发射件321的方向移动时,发射件321不会将玩具体200发射出。
可选地,每个发射件321仅设有一个发射锁部3211。因发射锁部3211上卡接有锁止件331,若在每个发射件321上均设置多个发射锁部3211,则会导致锁止件331的数量相应增加,一方面增加旋射玩具100的发射难度;另一方面还会导致旋射玩具100的结构较为复杂,增加制造难度。
可选地,相邻两层的发射锁部3211位于发射机构32的相对两侧,同一侧的发射锁部3211沿发射方向间隔开设置。间隔设置的发射锁部3211为锁止件331的布设提供便捷,确保有足够的空间设置锁止件331,也保证锁止件331在移动的过程中,相邻两个锁止件331不会发生干涉,使得玩具体200在被发射的过程中发射流畅。
可选地,结合图3和图4所示,发射部分3还包括:层叠设置的至少两个承板34,每个承板34上设有一个可移动的发射件321,承板34上设有止挡在发射件321相对两侧的挡边341。挡边341用于限制发射件321的位置,当发射弹性件322驱动发射件321朝向出位活动时,发射件321会沿着挡边341的延伸方向移动,确保发射件321在移动的过程中不会发生偏移,以使得发射件321可准确的发射玩具体200。
可选地,承板34的层叠方向与发射件321的层叠方向相同。使得承板34内可承载可移动的发射件321,且发射件321可沿着承板34的延伸方向发射。
可选地,如图4所示,挡边341上设有导孔3411,部分发射件321从导孔3411穿出以配合锁止件331。导孔3411用于提供避让空间,确保部分发射件321结构可顺利通过承板34与锁止件331配合。
在具体的一些示例中,如图4所示,挡边341上设有导孔3411,发射锁部3211从导孔3411穿出以配合锁止件331。导孔3411用于提供避让空间,确保发射锁部3211可顺利通过承板34与锁止件331配合。
可选地,发射弹性件322连接在承板34和发射件321之间。当发射件321在回位时,承板34和发射件321配合挤压发射弹性件322,此时发射弹性件322在挤压力的作用下压缩并对发射件321产生进一步的推力,从而在锁止机构33解锁发射件321时发射弹性件322可利用自身的弹性恢复力驱动发射件321朝向出位活动。
可选地,如图2所示,发射触发机构113包括多个触发凸起111,多个触发凸起111与多个锁止件331一一对应设置,至少两个触发凸起111在旋转体21相对机体1旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,锁止件331在经过每个触发凸起111时均可被推动以解锁发射件321。因触发凸起111与锁止件331一一对应设置,也就是说,一个触发凸起111可触发一个锁止机构33,相应地,一个触发凸起111只能确保一个发射件321被解锁并发射相应的玩具体200。将至少两个触发凸起111在旋转体21相对机体1旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,可确保旋转体21的转动的过程中,触发凸起111可依次触发相应的锁止件331,进而使得多个发射件321在被解锁时旋转体21相对机体1的旋转角度不同,实现多个玩具体200可朝向多个角度发射,提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,发射部分3还包括复位组件。
其中,复位组件包括复位锁件332和复位触发件112(复位锁件332和复位触发件112的具体结构可参见图7),复位锁件332连接于最先发射的发射件321上,且复位锁件332穿设在其他发射件321上,在最先发射的发射件321移至回位时复位锁件332带动其他发射件321移至回位。通过上述设置,在复位的过程中,一个复位锁件332可带动多个发射件321复位,一方面省去了复位锁件332的设置数量,使得旋射玩具100的结构简单,便于控制;另一方面还可提高复位效率。
进一步的,复位组件除了起到复位作用,还可起到锁定作用,复位组件在带动所有发射件321移至回位后,该复位组件也停止在相应的位置,即将所有的发射件321锁定在回位。
可选地,在旋转体21位于第一角度时,复位触发件112锁固复位锁件332,当旋转体21旋转时复位触发件112释放复位锁件332,以使复位锁件332释放所有发射件321。复位触发件112用于限定复位锁件332的位置,实现双重锁紧发射件321,确保当旋转体21位于第一角度时,锁止机构33可将全部发射件321锁固在回位,当旋转体21旋转时,复位触发件112释放复位锁件332,便于后续发射件321朝向出位活动。
可选地,旋转体21相对于机体1具有第一角度和第二角度,当驱动件未驱动旋转体21前,旋转体21常位于第一角度;当驱动件驱动旋转体21相对于机体1旋转时,旋转体21可朝向第二角度转动。
可选地,驱动件用于带动旋转体21相对于机体1在第一角度和第二角度之间转动。
在具体的示例中,结合图4和图7所示,复位锁件332连接在距离机体1最远的发射件321(也即最先发射的发射件321)上,且复位锁件332穿设在其他发射件321上。通过将复位锁件332连接在距离机体1最远的发射件321上,可实现一个复位锁件332锁固多个发射件321,当最远的发射件321位于回位时,其他的发射件321均无法朝向出位移动,进一步实现依次解锁发射件321,使得玩具体200可朝向多个角度发射。
需要说明的是,如图7所示,通过设置复位锁件332和复位触发件112,在旋射玩具100发射玩具体200需要复位时,复位触发件112转动并可驱动复位锁件332移动,因复位锁件332连接在距离机体1最远的发射件321上,复位锁件332在移动的过程中可同时带动多个发射件321朝向回位移动,提高多个发射件321回位的速度。
在本发明的一些实施例中,结合图3和图4所示,载体31上设有储物仓311,储物仓311用于装载玩具体200,储物仓311与发射机构32相对的一侧设有发射口3111(发射口3111的具体结构可参见图8)。也就是说,储物仓311远离发射机构32的一侧设置有发射口3111,储物仓311为玩具体200的设置提供空间,确保玩具体200可装载或结合在载体31上,通过在储物仓311的一侧设置发射口3111,发射口3111为发射件321的移动提供避让空间,使得发射弹性件322驱动发射件321朝向出位活动时,发射件321可通过发射口3111将玩具体200发射到旋射玩具100的外部。
可选地,结合图3和图4所示,发射部分3还包括限位机构35,限位机构35设置在载体31上,限位机构35用于在玩具体200射出时提供阻力。通过限位机构35施加对玩具体200的阻力可缩短玩具体200的发射距离,一方面,当玩具体200被发射后,孩童可轻松找回玩具体200,不会造成玩具体200的丢失;另一方面,当有多个孩童同时在玩旋射玩具100时,射程较近的玩具体200在发射的过程中不会发射到孩童,也就是不会到孩童造成伤害,提高旋射玩具100的安全性。
需要说明的是,限位机构35作用在玩具体200上的阻力小于发射弹性件322的弹性恢复力,保证发射弹性件322驱动发射件321朝向出位活动时,玩具体200可克服阻力朝向储物仓311的外部发射。
当然,在其他的一些示例中,限位机构35不仅起到给玩具体200提供阻力的作用还可用于限定玩具体200的位置,当发射件321未朝向出位活动发射玩具体200时,限位机构35可保证玩具体200在储物仓311内位置稳定,确保当发射件321朝向出位活动时,发射件321可准确无误的发射玩具体200,提高旋射玩具100在发射玩具体200时的准确性。
可选地,如图4所示,限位机构35包括:多个限位件351,限位件351可伸缩地设置在发射口3111处,发射口3111的相对两侧均设有限位件351。伸缩设置的限位件351确保当发射件321位于回位时,限位件351朝向靠近玩具体200的方向伸缩,限位件351用于限定玩具体200的位置,使得玩具体200可稳定地设置在储物仓311内;当发射件321位于出位时,玩具体200给予限位件351施加力,限位件351朝向远离玩具体200的方向伸缩,玩具体200可顺利从发射口3111处完成发射。
可选地,如图4所示,限位机构35还包括多个限位弹性件352,每个限位件351远离发射口3111的一侧均设置有一个限位弹性件352,限位弹性件352用于驱动限位件351朝向玩具体200的方向移动。
可选地,限位机构35可选用弹簧,弹簧自身具有一定的弹性力,可驱动限位件351移动,且弹簧的成本低,易控制。
在本发明的一些实施例中,如图2所示,旋转部分2还包括将旋转体21锁固在第一角度的旋转锁件22。使得旋转体21在第一角度时,位置固定。
可选地,如图2所示,旋转锁件22设置在机体1上,旋转锁件22靠近旋转体21的一侧设置有卡扣,旋转锁件22常被构造成卡接旋转体21,以将旋转体21锁固在第一角度。
可选地,旋转锁件22在被触发时释放旋转体21。此处所说的释放是指,旋转锁件22被触发时,旋转体21可相对于机体1转动,也就是当旋转锁件22锁固旋转体21时,旋转体21相对于机体1位置固定,当旋转锁件22解锁旋转体21时,旋转体21相对于机体1转动。
可选地,触发部分11还包括用于解锁旋转锁件22的旋转触发机构,旋转触发机构为按键触发、碰撞触发、行程触发、腾空触发、变形触发、吸物触发、射物触发中至少一种形式的触发机构。增加旋转锁件22的解锁形式,使得旋转锁件22的解锁形式不会过于单一,提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,如图2所示,驱动件为将旋转体21从第一角度朝向第二角度驱动的蓄能件23。通过设置蓄能件23,当旋转锁件22释放旋转体21后,蓄能件23可利用自身的能量驱动旋转体21相对于机体1转动,在旋转体21转动的过程中一方面营造出旋射玩具100变形的效果;另一方面可使得发射触发机构113触发锁止机构33解锁发射机构32,发射机构32从回位活动到出位以将玩具体200射离载体31,营造出旋射玩具100一边旋转一边发射玩具体200的旋射效果。
可选地,蓄能件23可选用回力牙箱,回力牙箱连接在机体1和旋转体21的其中一个上,本申请通过使用回力牙箱驱动旋转体21转动,省去了布设其他驱动件,提升旋射玩具100的空间利用率。且当旋转体21从第一角度朝向第二角度转动时,回力牙箱处于释能状态,当手动驱动旋转体21从第二角度朝向第一角度转动时,实质上是给回力牙箱储能的过程,保证当旋转体21在第一角度时,回力牙箱始终处于蓄能状态,旋转锁件22释放旋转体21后,旋转体21即可朝向第二角度转动。
在具体的一些示例中,可将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上或者拿在手中,一只手固定机体1,另一只手旋转旋转体21,使得旋转体21由第二角度转动至第一角度,实现旋射玩具100的手动复位,且在复位的过程中用于给蓄能件23储能,省力、快速且趣味性强。
需要说明的是,此处手动驱动旋转体21旋转给回力牙箱储能的过程提升了旋射玩具100的趣味性,提高孩童的动手能力。
在本发明的一些实施例中,旋射玩具100还包括外部活动部分,外部活动部分设在机体1和旋转体21的至少一个上。机体1或旋转体21用于给外部活动部分提供布设空间,使得外部活动部分的位置稳定,便于后续触发旋射玩具100的腾空和/或变形。
可选地,外部活动部分包括:活动件和活动锁件,活动件在第一位置和第二位置之间可活动,活动件的至少部分在活动中露在旋射玩具100的表面,活动锁件用于将活动件锁固在第一位置,活动锁件被触发时释放活动件,活动件被释放时朝向第二位置活动以实现旋射玩具100的腾空和/或变形。也就是说,活动件是可活动的,活动锁件可将活动件锁固在第一位置,当活动锁件解锁活动件后,活动件自动从第一位置活动到第二位置,以触发旋射玩具100的腾空和/或变形。
可选地,旋转部分2还包括用于锁固旋转体21的旋转锁件22,活动件包括至少一个第一活动件,如图2所示,机体1上还设有可活动的触发顶柱14,触发顶柱14分别与旋转锁件22和部分活动锁件联动连接,触发顶柱14部分位于第一活动件活动后的位置。也就是说,第一活动件由第一位置活动到第二位置后,会与触发顶柱14接触。
可选地,触发顶柱14被触发前,旋转体21以及除第一活动件外的活动件均处于被锁固的状态。也就是说,在触发顶柱14被触发之前,第一活动件是可以活动的。
可选地,第一活动件在解锁活动后触压触发顶柱14,以使触发顶柱14被触发,触发顶柱14被触发后释放旋转锁件22和部分活动锁件。这里是指,第一活动件在被解锁后可触发触发顶柱14,触发顶柱14被触发后,部分活动锁件被解锁,且旋转锁件22可释放旋转体21,在蓄能件23的作用下,旋转体21可由第一角度转动至第二角度。
在发明的一些实施例中,活动件为腾空件41、变形件或展开件51中的一种。
可选地,当活动件选用腾空件41时,腾空件41可活动地设在机体1上,腾空件41在被释放后可向下移动或者腾空件41的一端向下转动,以带动旋射玩具100腾空跳起。
可选地,当活动件选用腾空件41时,活动锁件为腾空锁件42,腾空锁件42用于锁固腾空件41,腾空锁件42在被触发后释放腾空件41。腾空锁件42主要用于限定腾空件41的位置,确保腾空锁件42未被触发之前,腾空件41可稳定的连接在机体1上,腾空件41不会向下移动也不会向下转动,使得旋射玩具100具有被翻转前的第一形态,由此可知,腾空件41和腾空锁件42配合主要用于带动旋射玩具100发生动作变化,提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,旋射玩具100在未翻转前形成为车形或人形玩具。外观呈车形或人形的旋射玩具100可吸引孩童,使得孩童可对旋射玩具100产生兴趣,提高旋射玩具100对孩童的吸引力。
需要说明的是,腾空件41和腾空锁件42配合形成腾空组件4,腾空组件4用于带动旋射玩具100翻转,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
在具体的示例中,腾空件41为转动连接在机体1底部的翻转板411,翻转板411在翻转初角和翻转终角之间可转动地连接在机体1的底部,翻转板411在被释放后朝向翻转终角转动以带动旋射玩具100腾空跳起。通过将翻转板411转动设置在机体1的底部,翻转板411在相当于机体1转动的过程中,翻转板411的一端向下转动并拍打地面,地面对翻转板411的反作用力使旋射玩具100腾空,甚至能使旋射玩具100翻转,进而实现旋射玩具100的翻转动作,增加旋射玩具100的玩法,提升趣味性。
可选地,腾空锁件42用于将翻转板411锁固在翻转初角,腾空锁件42的一端延伸至结合位12,外部玩具体300结合至结合位12时触发腾空锁件42解锁翻转板411。这里是指,腾空锁件42用于限定翻转板411的位置,通过将腾空锁件42的一端延伸至结合位12,当外部玩具体300结合在结合位12时,在结合位12处,外部玩具体300会触发腾空锁件42,进而实现腾空锁件42解锁翻转板411,翻转板411被解锁后,旋射玩具100翻转、腾空。
在具体的一些示例中,腾空锁件42可前后移动的设置在机体1上,腾空锁件42远离结合位12的一侧设置有卡扣,腾空锁件42被构造成常卡接在翻转板411上,当外部玩具体300结合至结合位12时,外部玩具体300会推动卡扣朝向远离翻转板411的方向移动,使得腾空锁件42上的卡扣脱离翻转板411,进而实现解锁翻转板411。
可选地,翻转板411在解锁翻转后顶在触发顶柱14上,以使触发顶柱14上移。通过设置可转动的翻转板411驱动触发顶柱14上移,无需设置其他组件,减少旋射玩具100内部的零部件的设置,提高旋射玩具100的空间利用率,且因为翻转板411在翻转的过程中会使旋射玩具100腾空,甚至能使旋射玩具100翻转,因此,本申请的展开组件5是在旋射玩具100翻转后实现展开的,如此设置,使得旋射玩具100呈现翻转-展开的连续动作。
当然,在其他的一些示例中,腾空件41也可以是向下弹出的弹簧(图中未示出),弹簧可伸缩地连接在机体1上,使得弹簧相对于机体1具有第一位置和第二位置。即弹簧被释放时,弹簧利用自身的弹性恢复力向下伸缩并拍击地面,地面对伸缩的反作用力使旋射玩具100腾空,甚至能使旋射玩具100翻转,以提升旋射玩具100的趣味性,提高旋射玩具100对孩童的吸引力。
可选地,旋射玩具100腾空后触发旋转锁件22解锁。这里是指,旋转锁件22的解锁形式为腾空触发,使得旋射玩具100即具有腾空的动作又具有旋转的动作,增加旋射玩具100的动作形式,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,当活动件选用腾空件41时,如图7所示,展开件51可收展地设在旋转体21上。
可选地,当活动件选用展开件51时,活动锁件为展开锁件52,展开锁件52用于锁固展开件51。展开件51和展开锁件52配合用于改变旋射玩具100的形态,以丰富旋射玩具100的变化玩法,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
在具有的一些示例中,展开锁件52锁固展开件51时,旋射玩具100具有解锁前的第一形态,具体地,第一形态可为车形或人形;当展开锁件52解锁展开件51时,旋射玩具100具有解锁后的第二形态,具体地,第二形态可为动物形,如此设置,使得旋射玩具100的形态多变,提升趣味性。
可选地,结合图2和图7所示,机体1上还设有可活动的触发顶柱14,在旋转锁件22将旋转体21锁固在第一角度时,触发顶柱14与展开锁件52相对应,当触发顶柱14被触发后带动展开锁件52解锁展开件51。触发顶柱14主要起到触发展开锁件52的作用,确保展开锁件52可解锁展开件51,旋射玩具100可有第一形态转换成第二形态。
可选地,展开锁件52被构造成常朝向锁止展开件51的方向移动,以锁固展开件51。
可选地,触发顶柱14可上下移动地设在机体1上,触发顶柱14向上移动时,触发顶柱14的顶部触发展开锁件52解锁。也就是说,触发顶柱14和展开锁件52在旋射玩具100的上下方向对应设置,触发顶柱14的顶部与展开锁件52接触,确保触发顶柱14向上移动时,可触发展开锁件52解锁。
可选地,展开锁件52解锁后展开件51可相对于旋转体21展开,以使得旋射玩具100形成为被解锁后的第二形态。
需要说明的是,展开件51和展开锁件52配合形成展开组件5,展开组件5用于将旋射玩具100由第一形态变换成第二形态,使得旋射玩具100的形状可变,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,触发顶柱14未被触发时锁在旋转锁件22上,触发顶柱14被触发后释放旋转锁件22。也就是说,触发顶柱14不仅可触发展开锁件52动作,还可触发旋转锁件22动作,触发顶柱14触发旋转锁件22后,旋转锁件22释放旋转体21,使得旋转体21可相对于机体1由第一角度转动至第二角度。如此设置,使得旋射玩具100呈现翻转-展开-旋转的连续动作。
可选地,结合图2和图9所示,旋转锁件22上设有限位孔221,其中,限位孔221包括孔径不同但相连通的第一限位孔2211和第二限位孔2212,第一限位孔2211和第二限位孔2212沿着旋转锁件22的移动方向延伸,触发顶柱14包括限位部141和导向柱142。限位部141连接在导向柱142的外周,导向柱142可上下移动地连接在机体1上,触发顶柱14未被触发时,限位部141限位在第一限位孔2211中,以使触发顶柱14锁止在旋转锁件22上,当触发顶柱14被触发后,触发顶柱14上移后限位部141脱离第一限位孔2211且导向柱142从第一限位孔2211移动至第二限位孔2212中,实现将旋转锁件22释放。
在本发明的一些实施例中,如图1和图10所示,机体1上设有用于结合外部玩具体300的结合位12。结合位12用于和外部玩具体300结合,以触发腾空锁件42,使得旋射玩具100可呈现翻转-展开-旋转的连续动作。
可选地,机体1上形成开口以构成结合位12,外部玩具体300的至少部分伸至开口内时与旋射玩具100相结合。
需要说明的是,通过设置结合位12,外部玩具体300可通过结合位12结合在旋射玩具100的开口处,营造出旋射玩具100咬住、抓住或者卡住外部玩具体300的效果,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,外部玩具体300可以是玩具币也可以是玩具小车,当外部玩具体300为玩具币时,在旋射玩具100和外部玩具体300结合的过程中,可以是将外部玩具体300放置在地面上,旋射玩具100相对于外部玩具体300移动,或者旋射玩具100固定不动,孩童拿着玩具币朝向旋射玩具100移动,以使得外部玩具体300和旋射玩具100在结合位12相结合;当外部玩具体300为玩具小车时,在旋射玩具100和外部玩具体300结合的过程中,可以是旋射玩具100相对于外部玩具体300移动,也可以是外部玩具体300相对于旋射玩具100移动,更可以是外部玩具体300和旋射玩具100相向移动,以实现外部玩具体300和旋射玩具100通过结合位12相结合。
可选地,旋射玩具100还包括射击组件6。
其中,如图11所示,射击组件6包括射击件61和射击锁件62,射击件61在初位和射位之间可移动地设在机体1(机体1的具体结构可参见图10)上,射击件61构造成常朝向射位移动,射击件61位于射位时用于击打结合位12处的外部玩具体300。射击件61和射击锁件62配合主要用于击打结合位12处的外部玩具体300,当营造出旋射玩具100咬住、抓住或者卡住外部玩具体300的效果后,射击件61由初位向射位移动,并击打结合位12处的外部玩具体300,以使得外部玩具体300从旋射玩具100的开口处弹出,营造出外部玩具体300被发射的效果。
可选地,射击锁件62用于将射击件61锁固在初位,射击锁件62在被触发后释放射击件61。射击锁件62主要用于限定射击件61的位置,确保射击锁件62未被触发之前,射击件61可稳定的连接在机体1上,以营造出旋射玩具100咬住、抓住或者卡住外部玩具体300的效果。
可选地,射击件61与旋转锁件22分别为独立件且相互联动。将射击件61和旋转锁件22设置成两个独立件,在控制的过程中方便操作。
需要说明的是,上述所提到的相互联动是指射击件61与旋转锁件22由同一个触发件来控制解锁,比如同时解锁射击和旋转。
当然,在其他的一些示例中,相互联动也可以是射击件61与旋转锁件22先后解锁,且是通过先者的解锁带动后者解锁。
在具体的一些示例中,射击件61与旋转锁件22为一体成型件。当射击件61与旋转锁件22为一体成型件时,射击锁件62即为触发顶柱14,触发顶柱14用于将射击件61锁固在初位,触发顶柱14在被触发后释放射击件61,且射击件61与旋转锁件22形成为一体成型件,使得旋射玩具100呈现出旋转和射击的同步动作,也就是旋射玩具100可同时进行旋转和射击外部玩具体300,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,如图11所示,射击锁件62包括射击先位锁621和射击后位锁622,射击先位锁621可活动地设在机体1(机体1的具体结构可参见图10)上,在翻转板411位于翻转初角时,射击先位锁621锁固射击件61,在翻转板411位于翻转终角时触发射击先位锁621释放射击件61。射击先位锁621主要用于限定射击件61的位置,确保射击先位锁621未被触发之前,射击件61可稳定的连接在机体1上,以营造出旋射玩具100咬住、抓住或者卡住外部玩具体300的效果。
可选地,射击先位锁621与触发顶柱14为一体成型件。当射击先位锁621与触发顶柱14形成为一体成型件时,翻转板411位于翻转终角时触发射击先位锁621释放射击件61的同时,射击先位锁621还用于释放触发释放射击件61,使得旋射玩具100呈现出射击和展开的同步动作,也就是旋射玩具100可同时进行射击外部玩具体300和展开展开件51,进一步提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,如图11所示,射击后位锁622可活动地设在机体1上,在翻转板411离开翻转初角时触发射击后位锁622锁固射击件61,在射击后位锁622的底部受到向上冲击力并上移时,射击后位锁622释放射击件61。此过程是与射击先位锁621配合,确保在翻转板411未位于翻转终角并未触发射击先位锁621之前,射击锁件62不会释放射击件61,以使得射击件61稳定连接在机体1上。
在具体的示例中,射击后位锁622的顶部与机体1之间设置有射击弹性件6221,射击弹性件6221常驱动射击后位锁622朝向射击件61的方向移动,当翻转板411离开翻转初角时,翻转板411作用在射击后位锁622上的作用力为零,此时,射击弹性件6221驱动射击后位锁622朝着射击件61的方向,使得射击后位锁622锁固射击件61,射击后位锁622和射击先位锁621同时锁固射击件61,使得射击件61稳定连接在机体1上。
需要说明的是,在具体的一些示例中,射击先位锁621和射击后位锁622均为上下可活动地设在机体1,确保射击先位锁621在相对于机体1移动的过程中,射击先位锁621能够向上移动,且射击先位锁621的顶部触发展开锁件52解锁。
可选地,如图11所示,射击锁件62还包括压件623,压件623在上止位和下止位之间可转动地设在机体1的底部,在翻转板411位于翻转初角时,压件623夹在翻转板411和机体1之间且压件623位于上止位,压件623在上止位时止抵在射击后位锁622的底部,以使射击后位锁622释放射击件61,压件623在下止位时释放射击后位锁622,以使射击后位锁622锁固射击件61。将压件623连接在翻转板411和机体1之间且抵接在射击后位锁622的底部,在翻转板411相对于机体1转动的过程中,射击后位锁622推动压件623的一侧转动,压件623的一侧向下转动并拍击地面,地面对压件623的反作用力又使压件623向上转动,以使射击后位锁622释放射击件61,便于在翻转板411位于翻转终角触发射击先位锁621释放射击件61的同时,射击后位锁622可以释放射击件61,一方面确保旋射玩具100能够营造出外部玩具体300被发射的效果;另一方面还可触发旋转锁件22,旋转锁件22解锁旋转体21,营造出外部玩具体300旋转的效果,进而增加旋射玩具100发射的新的玩法和视觉效果。
在本发明的一些实施例中,如图8所示,发射部分3还包括用于盖在玩具体200上的翻盖36,翻盖36可转动地连接在载体31上。一方面,当翻盖36未转动前,翻盖36可与限位机构35配合用于限定玩具体200的位置,确保玩具体200在储物仓311内位置稳定;另一方面,当翻盖36相对于载体31转动后,发射部分3在翻盖36位置处形成发射口3111,确保发射件321可通过发射口3111发射到旋射玩具100的外部。
可选地,如图8所示,机体1上还设有用于锁固翻盖36的翻盖锁13。设置在机体1上的翻盖锁13可将翻盖36锁固在机体1上,用于限定旋转体21的位置,也就是当翻盖36通过翻盖锁13连接在机体1上时,旋转体21无法实现相对于机体1转动,使得旋射玩具100常处于第一形态。
可选地,翻盖锁13与旋转锁件22相联动,旋转锁件22释放旋转体21时,带动翻盖锁13释放翻盖36,以使翻盖36打开。因翻盖锁13与旋转锁件22相联动,也就是说,当旋转锁件22被触发时,相应地,翻盖锁13也会被触发,翻盖锁13释放翻盖36以使翻盖36打开,翻盖36打开后一方面因旋转锁件22已经释放旋转体21,旋转体21可相对于机体1转动,实现旋射玩具100的旋转,另一方面,翻盖36打开后形成发射口3111,便于后续发射件321通过发射口3111发射到旋射玩具100的外部。
本发明一个具体实施例的玩法如下:
1、当旋射玩具100和外部玩具体300未结合时,腾空锁件42将翻转板411锁固在翻转初角,将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,且旋射玩具100形成汽车形状,观赏性极强。
2、当旋射玩具100和外部玩具体300准备结合时,外部玩具体300朝向旋射玩具100移动,或者旋射玩具100朝着外部玩具体300移动,又或者外部玩具体300和旋射玩具100相对移动,使得旋射玩具100和外部玩具体300通过结合位12相结合,营造出旋射玩具100咬住、抓住或者卡住外部玩具体300的效果。
3、当旋射玩具100和外部玩具体300在结合位12结合时,外部玩具体300的至少部分滑入结合位12的开口内,并抵接在腾空锁件42,此时外部玩具体300会触发腾空锁件42动作,以解锁翻转板411,翻转板411从腾空锁件42中脱落并相对于机体1转动并触地,使旋射玩具100翻转或腾空,呈现出旋射玩具100翻转的效果。
4、当旋射玩具100和外部玩具体300在结合位12结合时,在翻转板411刚开始翻转的过程中,射击弹性件6221利用自身的弹性恢复力驱动射击后位锁622和压件623向下移动锁固射击件61,在射击后位锁622锁固射击件61的过程中,翻转板411继续翻转,并在翻转板411位于翻转终角时触发射击先位锁621释放射击件61,在翻转板411触发射击先位锁621的过程中,因压件623向下拍打地面,地面对压件623的反作用力又驱动压件623向上移动,在压件623向上移动的过程中,带动射击后位锁622释放射击件61,此时,在释放射击件61的过程中,射击件61发射结合位12处的外部玩具体300,呈现出旋射玩具100发射外部玩具体300的效果。
5、在翻转板411触发射击先位锁621释放射击件61,射击先位锁621向上移动时,且射击先位锁621的顶部触发展开锁件52解锁,展开锁件52在解锁的过程中释放展开件51,使得旋射玩具100由第一形态的车形转换成第二形态的动物性。
6、在翻转板411触发射击先位锁621释放射击件61时,翻盖锁13相应也会被触发,翻盖锁13被触发后解锁翻盖36,此时,翻盖36相对于载体31转动,以脱离机体1,当翻盖36脱离机体1后,旋射玩具100的上半部分与旋射玩具100的下半部分只剩在蓄能件23的一个转动轴连接,因蓄能件23此时已处于蓄能状态,蓄能件23可驱动展开组件5和发射部分3相对于机体1旋转,呈现出旋射玩具100旋转的效果。
7、因至少两个触发凸起111在旋转体21相对机体1旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,在展开组件5和发射部分3相对于机体1旋转的过程中,多个锁止件331的底部依次抵接多个触发凸起111的顶部,触发凸起111用于驱动锁止件331向上移动以解锁发射件321,此时在发射弹性件322的作用下,发射件321朝向出位活动并发射玩具体200,营造出多个玩具体200并陆续发射的效果(具体效果可参见图12)。
8、多个玩具体200被发射后,孩童手拿旋射玩具100,反方向旋转旋射玩具100的上半部分,在旋转的过程中进一步增加了旋射玩具100的玩法,且在旋射玩具100被旋转的过程中也是为蓄能件23储能的过程,方便下一次发射玩具体200。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“竖直”、“水平”、“顶”、“内”、“外”、“径向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,用于区别描述特征,无顺序之分,无轻重之分。
在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (16)

1.一种旋射玩具,其特征在于,包括:
机体;
旋转部分,其包括:
旋转体,所述旋转体可转动地连接在所述机体上;
驱动件,所述驱动件连接在所述机体和所述旋转体之间,用于驱动所述旋转体相对所述机体转动;
发射部分,所述发射部分设在所述旋转体上,其包括:
载体,所述载体用于装载或者结合玩具体;
发射机构,所述发射机构在回位和出位之间可活动地设在所述载体上;
锁止机构,所述锁止机构与所述发射机构相配合,所述锁止机构用于将所述发射机构锁固在所述回位;
触发部分,其包括发射触发机构,所述旋转体相对所述机体旋转时所述发射触发机构触发所述锁止机构解锁所述发射机构,所述发射机构从所述回位活动到所述出位以将所述玩具体射离所述载体。
2.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,所述载体装载或者结合多个所述玩具体,所述发射机构构造成可多次执行发射动作、且每执行一次所述发射动作以将其中一个所述玩具体射离所述载体。
3.根据权利要求2所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射触发机构包括有多个触发凸起,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,所述锁止机构在经过每个所述触发凸起时均可被触发以解锁所述发射机构执行一次所述发射动作。
4.根据权利要求2所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射部分还包括有驱动机构,所述驱动机构与所述发射机构连接,所述驱动机构在所述锁止机构被所述发射触发机构解锁后驱动所述发射机构间歇性执行所述发射动作。
5.根据权利要求2所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射机构具有多个,每个所述发射机构均包括发射件和发射弹性件,所述锁止机构用于将全部所述发射件锁固在所述回位,所述锁止机构每解锁一个所述发射件,所述发射弹性件驱动解锁的所述发射件朝向所述出位活动;
所述发射触发机构触发所述锁止机构解锁所述发射件,且至少两个所述发射件在被解锁时所述旋转体相对所述机体的旋转角度不同。
6.根据权利要求5所述的旋射玩具,其特征在于,所述锁止机构包括多个锁止件,所述锁止件可移动地设在所述载体上,每个所述锁止件均设置为常锁定所述发射件的初始状态,所述发射触发机构用于推动所述锁止件移动到解锁状态以解锁所述发射件。
7.根据权利要求6所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射部分还包括:层叠设置的至少两个承板,每个所述承板上设有一个可移动的所述发射件,所述承板上设有止挡在所述发射件相对两侧的挡边,所述挡边上设有导孔,部分所述发射件从所述导孔穿出以配合所述锁止件,所述发射弹性件连接在所述承板和所述发射件之间。
8.根据权利要求6所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射触发机构包括多个触发凸起,多个所述触发凸起与多个所述锁止件一一对应设置,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,所述锁止件在经过每个所述触发凸起时均可被推动以解锁所述发射件。
9.根据权利要求5所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射部分还包括复位组件,其包括:
复位锁件,所述复位锁件连接于最先发射的所述发射件上,且所述复位锁件穿设在其他所述发射件上,在最先发射的所述发射件移至所述回位时所述复位锁件带动其他所述发射件移至所述回位;
复位触发件,在所述旋转体位于第一角度时,所述复位触发件锁固所述复位锁件,当所述旋转体旋转时所述复位触发件释放所述复位锁件,以使所述复位锁件释放所有所述发射件。
10.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,所述载体上设有储物仓,所述储物仓用于装载所述玩具体,所述储物仓与所述发射机构相对的一侧设有发射口,所述发射部分还包括限位机构,所述限位机构设置在所述载体上,所述限位机构用于在所述玩具体射出时提供阻力。
11.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,所述驱动件为将所述旋转体从第一角度朝向第二角度驱动的蓄能件,所述旋转部分还包括将所述旋转体锁固在第一角度的旋转锁件;
所述触发部分还包括用于解锁所述旋转锁件的旋转触发机构,所述旋转触发机构为按键触发、碰撞触发、行程触发、腾空触发、变形触发、吸物触发、射物触发中至少一种形式的触发机构。
12.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,所述发射机构朝向所述出位活动后,触发所述旋射玩具产生腾空、变形、射物中至少一种。
13.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,还包括:外部活动部分,所述外部活动部分设在所述机体和所述旋转体的至少一个上,所述外部活动部分包括:活动件和活动锁件,所述活动件在第一位置和第二位置之间可活动,所述活动件的至少部分在活动中露在所述旋射玩具的表面,所述活动锁件用于将所述活动件锁固在所述第一位置,所述活动锁件被触发时释放所述活动件,所述活动件被释放时朝向所述第二位置活动以实现所述旋射玩具的腾空和/或变形。
14.根据权利要求13所述的旋射玩具,其特征在于,所述旋转部分还包括用于锁固所述旋转体的旋转锁件;
所述活动件包括至少一个第一活动件,所述机体上还设有可活动的触发顶柱,所述触发顶柱分别与所述旋转锁件和部分所述活动锁件联动连接,所述触发顶柱部分位于所述第一活动件活动后的位置;
所述触发顶柱被触发前,所述旋转体以及除所述第一活动件外的所述活动件均处于被锁固的状态;
所述第一活动件在解锁活动后触压所述触发顶柱,以使所述触发顶柱被触发,所述触发顶柱被触发后释放所述旋转锁件和部分所述活动锁件。
15.根据权利要求1所述的旋射玩具,其特征在于,所述机体上设有用于结合外部玩具体的结合位;
所述旋射玩具还包括:射击组件,其包括:
射击件,所述射击件在初位和射位之间可移动地设在所述机体上,所述射击件构造成常朝向所述射位移动,所述射击件位于所述射位时用于击打所述结合位处的所述外部玩具体;
射击锁件,所述射击锁件用于将所述射击件锁固在所述初位,所述射击锁件在被触发后释放所述射击件。
16.根据权利要求15所述的旋射玩具,其特征在于,所述旋转部分还包括用于锁固所述旋转体的旋转锁件,所述射击件与所述旋转锁件分别为独立件且相互联动,或者所述射击件与所述旋转锁件为一体成型件。
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