CN217041293U - 可碰撞变形的旋射玩具 - Google Patents

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CN217041293U CN202120926461.7U CN202120926461U CN217041293U CN 217041293 U CN217041293 U CN 217041293U CN 202120926461 U CN202120926461 U CN 202120926461U CN 217041293 U CN217041293 U CN 217041293U
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李德铭
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Abstract

本实用新型公开了可碰撞变形的旋射玩具,包括:机体;变形组件,其包括变形件和变形锁件,变形锁件用于锁固变形件,变形锁件在被触发时释放变形件,变形件被释放时展开;碰撞件,碰撞件设在机体上,碰撞件被碰撞时触发变形锁件释放变形件;旋转部分,其包括:旋转体,旋转体可转动地连接在机体上;旋转锁件,旋转锁件用于将旋转体锁固在第一角度,碰撞件被碰撞时触发旋转锁件释放旋转体;蓄能件,蓄能件用于驱动旋转体朝向第二角度转动;发射部分,发射部分包括:玩具体;发射机构,发射机构从回位活动到出位以将玩具体射离。本实用新型通过碰撞件与变形锁件、旋转锁件的联动增加旋射玩具动作引人注目,增强整体的趣味性,激发玩耍乐趣。

Description

可碰撞变形的旋射玩具
技术领域
本实用新型涉及变形玩具技术领域,尤其是涉及一种可碰撞变形的旋射玩具。
背景技术
玩具通过自身趣味性受到广大爱好者的追捧,尤其是变形玩具。
而现有的变形玩具,大致分为电控变形、手动变形、触发变形这几种,其中电控变形存在成本高、互动性差、易损坏的缺点;手动变形则存在趣味性差、操作麻烦的缺点;而触发变形,基本也是在操作玩具进行触发变形后,就没有其他的联动了,故同样趣味性不高,无法维持较长时间的玩耍兴趣。
实用新型内容
本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种可碰撞变形的旋射玩具,增加旋射玩具的玩法,提高旋射玩具的趣味性。
根据本实用新型实施例的一种可碰撞变形的旋射玩具,包括:机体;变形组件,其包括变形件和变形锁件,所述变形件相对所述机体可活动,所述变形锁件用于锁固所述变形件,所述变形锁件在被触发时释放所述变形件,所述变形件被释放时展开,所述变形件在展开时至少部分露在所述旋射玩具的表面;碰撞件,所述碰撞件设在所述机体上且与所述变形锁件相联动,所述碰撞件至少部分位于所述机体外,所述碰撞件被碰撞时触发所述变形锁件释放所述变形件;旋转部分,其包括:旋转体,所述旋转体可转动地连接在所述机体上;旋转锁件,所述旋转锁件用于将所述旋转体锁固在第一角度,所述旋转锁件与所述碰撞件相联动,所述碰撞件被碰撞时触发所述旋转锁件释放所述旋转体;蓄能件,所述蓄能件连接在所述机体和所述旋转体之间,用于驱动所述旋转体朝向第二角度转动;发射部分,所述发射部分包括:装载在所述机体和所述旋转体的至少一个上的玩具体;发射机构,所述旋转体相对所述机体旋转时触发所述发射机构执行发射动作,在执行所述发射动作时,所述发射机构从回位活动到出位以将所述玩具体射离。
根据本实用新型实施例的可碰撞变形的旋射玩具,通过碰撞件与变形锁件、旋转锁件的联动,在碰撞件被碰撞时解锁变形件展开、旋转体旋转,在旋转体旋转的同时发射部分发射玩具体,从而使玩具的动态效果更加引人注目,增强整体的趣味性,激发玩耍乐趣。
一些实施例中,旋射玩具还包括:滑移件,所述滑移件在初位和末位之间可滑动地设在所述机体上,所述滑移件构造成常朝向所述末位移动,所述变形锁件分别与所述碰撞件和所述滑移件配合,所述变形锁件用于将所述滑移件锁固在所述初位,所述碰撞件被碰撞时带动所述变形锁件活动,所述变形锁件活动后解锁所述滑移件和所述变形件;所述旋转锁件与所述滑移件相连,所述滑移件在所述初位时所述旋转锁件锁固所述旋转体,所述滑移件在所述末位时所述旋转锁件释放所述旋转体。
进一步地,所述变形锁件上设有锁块,所述滑移件上设有锁槽,在所述锁块位于所述锁槽内时所述滑移件位于所述初位,所述碰撞件被碰撞后带动所述变形锁件移动,以使所述锁块脱离所述锁槽。
另一些具体实施例中,所述碰撞件可滑动地设置在所述滑移件的下方,所述变形锁件可上下移动地设置在所述机体上,所述变形锁件的底部配合在所述碰撞件上,所述碰撞件被碰撞时带动所述变形锁件上移以释放所述滑移件。
可选地,所述机体上设有行走轮,所述碰撞件的一部分位于所述机体的行进方向上的前端。
更进一步,所述机体在前端位于所述碰撞件的两侧分别设有护杆。
一些具体实施例中,所述发射部分还包括可转动地连接在所述旋转体上的翻盖,所述翻盖用于盖在所述玩具体上;所述机体上还设有与所述旋转锁件联动的锁扣件,所述旋转锁件释放所述旋转体时所述锁扣件释放所述翻盖,所述翻盖打开并释放所述玩具体。
另一些具体实施例中,所述旋转体上装载有多个所述玩具体,所述发射机构构造成可多次执行发射动作、且每执行一次所述发射动作以将其中一个所述玩具体射离所述旋转体。
进一步地,所述发射机构具有多个,每个所述发射机构均包括发射件和发射弹性件,所述发射部分还包括锁止机构,所述锁止机构用于将全部所述发射件锁固在所述回位,所述锁止机构每解锁一个所述发射件,所述发射弹性件驱动解锁的所述发射件朝向所述出位活动,至少两个所述发射件在被解锁时所述旋转体相对所述机体的旋转角度不同。
更进一步地,所述机体上设有多个触发凸起,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置;所述锁止机构包括用于将多个所述发射件分别锁固在所述回位的多个锁止件,所述锁止件在经过所述触发凸起时被推动以解锁所述发射件。
本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本实用新型实施例中旋射玩具的整体结构示意图;
图2为本实用新型实施例中机体的内部结构示意图一;
图3为本实用新型实施例中机体的内部结构示意图二;
图4为本实用新型实施例中变形锁件与碰撞件的配合示意图;
图5为本实用新型实施例中变形件与变形锁件的配合示意图;
图6为本实用新型实施例中旋转体与旋转锁件的配合示意图;
图7为本实用新型实施例中发射部分的结构示意图;
图8为本实用新型实施例中复位组件与发射机构的配合示意图。
附图标记:
100、可碰撞变形的旋射玩具;
10、机体;11、行走轮;12、护杆;13、锁扣件;131、第五弹性件;14、触发凸起;
20、变形组件;21、变形件;22、变形锁件;221、锁块;222、第二圆柱;223、第三圆柱;224、第二弹性件;23、展开锁件;231、第四弹性件;
30、碰撞件;31、导向面;
40、旋转部分;41、旋转体;42、旋转锁件;43、蓄能件;
50、发射部分;
51、玩具体;
52、发射机构;521、发射件;5211、发射锁部;522、发射弹性件;
53、翻盖;531、第三弹性件;
54、锁止机构;541、锁止件;
55、承板;551、挡边;5511、导孔;
56、复位组件;561、复位锁件;562、复位触发件;
57、限位机构;571、限位件;572、限位弹性件;
60、滑移件;61、锁槽;62、第一弹性件;63、条形槽。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,用于区别描述特征,无顺序之分,无轻重之分。
在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
下面结合附图描述本实用新型实施例的可碰撞变形的旋射玩具100。
如图1所示,根据本实用新型实施例的一种可碰撞变形的旋射玩具100,包括:机体10、变形组件20、碰撞件30、旋转部分40、发射部分50。
如图5所示,变形组件20包括变形件21和变形锁件22,变形件21相对机体10可活动,变形锁件22用于锁固变形件21,变形锁件22在被触发时释放变形件21,变形件21被释放时展开,变形件21在展开时至少部分露在旋射玩具100的表面,通过变形件21的展开,增加旋射玩具100的形态。例如,变形件21的原始外形为车辆,变形件21在展开后的形态为类人外形,丰富旋射玩具100的形态,引人注目,提高乐趣。当然,变形件21的原始外形还可以是其他形态,例如类人形态、枪械形态等等,这里不再赘述。
如图4、图8所示,碰撞件30设在机体10上且与变形锁件22相联动,碰撞件30至少部分位于机体10外,碰撞件30被碰撞时触发变形锁件22释放变形件21。可以理解的是,碰撞件30被碰撞从而释放变形件21发生变形,与碰撞件30发生碰撞的可以是其他旋射玩具100,从而发生联动,通过对抗性的碰撞提高趣味性;或者,与碰撞件30发生碰撞的是与旋射玩具100组合的关联玩具,旋射玩具100与关联玩具发生组合变形,丰富玩法。
如图6所示,旋转部分40包括:旋转体41、旋转锁件42、蓄能件43。
旋转体41可转动地连接在机体10上。
旋转锁件42用于将旋转体41锁固在第一角度,旋转锁件42与碰撞件30相联动,碰撞件30被碰撞时触发旋转锁件42释放旋转体41。需要说明的是,因旋转体41相对于机体10可转动,通过设置旋转锁件42,在具体的示例中可通过控制旋转锁件42以实现调节旋转体41相对于机体10的位置,此处所说的释放是指,旋转锁件42被触发时,旋转体41可相对于机体10转动,也就是当旋转锁件42锁固旋转体41时,旋转体41相对于机体10位置固定,当旋转锁件42解锁旋转体41时,旋转体41相对于机体10转动。
蓄能件43连接在机体10和旋转体41之间,用于驱动旋转体41朝向第二角度转动。也就是说,蓄能件43用于带动旋转体41相对于机体10在第一角度和第二角度之间转动。
在具体的一些示例中,蓄能件43可选用回力牙箱,回力牙箱连接在机体10和旋转体41的其中一个上,本申请通过使用回力牙箱驱动旋转体41转动,省去了布设其他驱动件,提升旋射玩具100的空间利用率,且当旋转体41从第一角度朝向第二角度转动时,回力牙箱处于释能状态,当手动驱动旋转体41从第二角度朝向第一角度转动时,实质上是给回力牙箱储能的过程,保证当旋转体41在第一角度时,回力牙箱始终处于蓄能状态,旋转锁件42释放旋转体41后,旋转体41即可朝向第二角度转动。
需要说明的是,此处手动驱动旋转体41旋转给回力牙箱储能的过程提升了旋射玩具100的趣味性,提高孩童的动手能力。
如图5所示,发射部分50包括:玩具体51、发射机构52。
玩具体51装载在机体10和旋转体41的至少一个上。例如,玩具体51装载在机体10上;或者,玩具体51装载在旋转体41上;又或者,机体10和旋转体41上均装载有玩具体51。需要说明的是,这里所说的玩具体51可以是玩具币也可以是玩具小车。
旋转体41相对机体10旋转时触发发射机构52执行发射动作,在执行发射动作时,发射机构52从回位活动到出位以将玩具体51射离。可以理解的是,旋转体41相对机体10旋转时所触发的发射机构52执行发射动作不一定是立即执行,射离玩具体51可以是在旋转体41旋转动作发生后一定时间后发生;或者,射离玩具体51可以是在旋转体41旋转动作发生的第一时间便执行;又或者,射离玩具体51可以是在旋转体41旋转动作发生的过程中执行,使得旋射玩具100呈现出一边旋转一边发射玩具体51的旋射效果。
这种旋射玩具100在玩耍时巧妙控制,可能会产生多个玩法,例如:
1、将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,旋转锁件42将旋转体41锁固在第一角度,碰撞件30发生碰撞解锁变形件21、旋转体41,变形件21被释放而展开,同时蓄能件43驱动旋转体41相对于机体10转动,旋转体41在转动的过程中带动发射部分50一起转动,且旋转体41在转动的过程中触发发射机构52执行发射动作,使得发射机构52朝向出位活动并发射玩具体51,使得旋射玩具100的一边旋转,一边发射玩具体51,增加旋射玩具100发射的新的玩法和视觉效果。
2、将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上或者拿在手中,一只手固定机体10,另一只手旋转旋转体41,使得旋转体41由第二角度转动至第一角度,实现旋射玩具100的手动复位,且在复位的过程中给蓄能件43储能,省力、快速且趣味性强。
可选地,当发射机构52朝向出位活动后,触发旋射玩具100产生腾空、变形、射物、发声、发光中至少一种。使得旋射玩具100在旋转后更加多样化,进一步提升旋射玩具100的趣味性,吸引孩童的注意力。
根据本实用新型实施例的一种可碰撞变形的旋射玩具100,通过碰撞件30与变形锁件22、旋转锁件42的联动,在碰撞件30被碰撞时解锁变形件21展开、旋转体41旋转,在旋转体41旋转的同时发射部分50发射玩具体51,从而使玩具的动态效果更加引人注目,增强整体的趣味性,激发玩耍乐趣。
如图2所示,一些实施例中,旋射玩具100还包括:滑移件60,滑移件60在初位和末位之间可滑动地设在机体10上,滑移件60构造成常朝向末位移动,变形锁件22分别与碰撞件30和滑移件60配合,变形锁件22用于将滑移件60锁固在初位,碰撞件30被碰撞时带动变形锁件22活动,变形锁件22活动后解锁滑移件60和变形件21;旋转锁件42与滑移件60相连,滑移件60在初位时旋转锁件42锁固旋转体41,滑移件60在末位时旋转锁件42释放旋转体41。例如,旋射玩具100初始状态时滑移件60处于初位,变形锁件22锁在滑移件60上,碰撞件30被碰撞变形锁件22活动解锁滑移件60,滑移件60向前移动,即滑移件60向末位移动,在滑移件60移动到末位时,因为旋转锁件42与滑移件60相连,旋转锁件42跟随滑移件60向前移动,旋转体41被旋转锁件42解锁,旋转体41从而发生转动。
当然,本方案不限于变形锁件22与碰撞件30的配合,还可以是变形锁件22与碰撞件30的相连。例如,变形锁件22为碰撞件30上向变形件21延伸的锁钩,锁钩用于锁固变形件21,碰撞件30被碰撞移动后,锁钩脱离对变形件21的锁接,变形件21从而展开,结构简单,易于控制。
具体地,如图2所示,滑移件60与机体10之间设有第一弹性件62,通过第一弹性件62的弹性作用,使滑移件60常朝向末位移动,简单耐用。例如,第一弹性件62为弹簧,弹簧一端抵接在滑移件60的后侧,弹簧另一端抵接在机体10内壁上,在滑移件60处于初位时,弹簧处于压缩状态对滑移件60有向前的作用力。
进一步地,如图2、图3及图4所示,变形锁件22上设有锁块221,滑移件60上设有锁槽61,在锁块221位于锁槽61内时滑移件60位于初位,碰撞件30被碰撞后带动变形锁件22移动后,以使锁块221脱离锁槽61。具体地,锁块221位于滑移件60的运动轨迹之间,在锁块221的阻碍下滑移件60无法移动。例如,滑移件60可在前后方向上移动,锁槽61为滑移件60上一竖直通孔,滑移件60位于初位时锁块221位于锁槽61内时,滑移件60无法在前后方向移动,碰撞件30被碰撞后带动锁块221向上运动脱离锁槽61,失去锁块221的阻碍,被构造成常朝向末位移动的滑移件60向末位移动,即滑移件60向前方移动;或者,滑移件60可在上下方向上移动,锁槽61为滑移件60上一水平通孔,滑移件60位于初位时锁块221位于锁槽61内时,滑移件60无法在上下方向移动,碰撞件30被碰撞后带动锁块221向左运动脱离锁槽61,失去锁块221的阻碍,被构造成常朝向末位移动的滑移件60向末位移动,即滑移件60向上方移动;当然,滑移件60还可以在其他任意方向上移动,这里不再赘述。
如图2所示,另一些具体实施例中,碰撞件30可滑动地设置在滑移件60的下方,变形锁件22可上下移动地设置在机体10上,变形锁件22的底部配合在碰撞件30上,碰撞件30被碰撞时带动变形锁件22上移以释放滑移件60。可以理解的是,变形锁件22处于滑移件60的运动路径上,在变形锁件22的阻碍下,滑移件60处于初位,在碰撞件30带动变形锁件22上移后变形锁件22在滑移件60的运动路径之外,缺少变形锁件22的阻碍,被构造成常朝向末位移动的滑移件60向末位移动。
如图4所示,一些具体实施例中,锁块221为第一圆柱,变形锁件22还包括第二圆柱222,第二圆柱222连接在第一圆柱的邻近碰撞件30的一侧;锁槽61为形成在滑移件60上的圆形槽,滑移件60上还设有与圆形槽相连的条形槽63;在第一圆柱位于圆形槽内时滑移件60位于初位,碰撞件30触发第二圆柱222移入圆形槽,滑移件60在朝向末位滑动时第二圆柱222位于条形槽63内,能够避免干涉滑移件60的运动。
具体地,如图2、图4所示,第二圆柱222与第一圆柱同轴心,第二圆柱222位于第一圆柱的下方,第二圆柱222的直径小于第一圆柱的直径,圆形槽的孔径与第一圆柱的直径相配合,条形槽63的宽度小于第一圆柱的直径,条形槽63的宽度大于第二圆柱222的直径;当第一圆柱位于圆形槽中,滑移件60无法移动;碰撞件30推动第一圆柱与第二圆柱222向上移动,第二圆柱222移动到圆形槽中,因为条形槽63的宽度大于第二圆柱222的直径,第二圆柱222可进入条形槽63中,滑移件60被解锁向末位滑动带动变形锁件22解锁变形件21。
另一些具体实施例中,如图4所示,碰撞件30上设有与变形锁件22的底部接触的导向面31,导向面31形成为在沿碰撞方向上逐渐向上延伸,以在碰撞件30被碰撞时抬升变形锁件22。例如,变形锁件22的底部被构造成半球面,碰撞件30上的导向面31与半球面滑动连接,因为导向面31为倾斜面沿碰撞方向上逐渐向上延伸,在碰撞件30向后移动时,半球面在导向面31上滑动,能够使变形锁件22被抬升,进而解锁滑移件60。
更具体地,如图4所示,变形锁件22还包括第三圆柱223,第三圆柱223连接在第一圆柱的远离碰撞件30的一侧,第三圆柱223上设有第二弹性件224。例如,第二弹性件224为外套在第三圆柱223上的弹簧,第三圆柱223的直径小于第一圆柱的直径,第三圆柱223内套在第一圆柱内,弹簧设在第一圆柱与第三圆柱223之间,弹簧一端抵接机体10,弹簧另一端套在第三圆柱223上,弹簧保持对变形锁件22的弹力使变形锁件22具有朝向下方移动的趋势,方便变形锁件22重新复位锁固滑移件60。
可选地,如图1所示,机体10上设有行走轮11,碰撞件30的一部分位于机体10的行进方向上的前端。具体地,机体10的底部设有四个行走轮11,四个行走轮11呈矩形,旋射玩具100通过行走轮11支撑在平面上,同时,旋射玩具100通过滚动的行走轮11在平面上行走,在旋射玩具100行走的过程中处于前端的碰撞件30便可与行进路径上的物体发生碰撞,通过行进路径的规划可控制旋射玩具100变形、发射玩具体51,提高玩耍者的规划能力,同时碰撞过程激烈吸引人的注目。
如图1所示,更进一步,机体10在前端位于碰撞件30的两侧分别设有护杆12。在碰撞过程中,与碰撞件30发生碰撞的物体最多与护杆12接触,因为护杆12专为碰撞而设自身强度较大,从而保护旋射玩具100,提高使用寿命。优选地,护杆12与机体10之间设有快拆结构,可快速对护杆12进行更换,在竞技状态下提高效率。
如图5所示,一些具体实施例中,发射部分50还包括可转动地连接在旋转体41上的翻盖53,翻盖53用于盖在玩具体51上;机体10上还设有与旋转锁件42联动的锁扣件13,旋转锁件42释放旋转体41时锁扣件13释放翻盖53,翻盖53打开并释放玩具体51。具体地,翻盖53被构造成常朝向打开状态转动,在锁扣件13锁扣翻盖53时翻盖53无法转动,一旦锁扣件13释放翻盖53,翻盖53失去了锁扣件13的阻碍便会发生转动而打开。例如,机体10后端设有通孔,锁扣件13设在通孔内前后移动,锁扣件13处于机体10内部时,翻盖53与锁扣件13处于分离状态,在锁扣件13向后移动从而使部分锁扣件13外露于机体10,锁扣件13外露于机体10的部分可扣在翻盖53上使翻盖53无法转动,一旦锁扣件13向前移动至机体10内部,失去锁扣件13的阻碍翻盖53自动转动打开并释放玩具体51。
进一步地,如图5所示,翻盖53上设有第三弹性件531,通过第三弹性件531构造翻盖53常朝向打开状态运动,简化结构。具体地,第三弹性件531为扭簧,扭簧的一端连接在旋转体41上,扭簧的另一端抵在翻盖53上。
更进一步地,如图5所示,滑移件60处于初位时,锁扣件13被构造成常向机体10外部移动的趋势。具体地,锁扣件13与机体10之间设有第五弹性件131,第五弹性件131的一端连接机体10,且另一端止抵锁扣件13,第五弹性件131使锁扣件13常向机体10外部移动。例如,第五弹性件131为弹簧,当滑移件60处于初位时可向锁扣件13施加压力,使锁扣件13保持对翻盖53的锁扣,此时第五弹性件131处于被压缩状态;当滑移件60处于末位时,第五弹性件131处于伸展状态,第五弹性件131拉动锁扣件13向机体10内部运动,锁扣件13释放翻盖53,采用该方式结构简单,工作可靠性强。同时,可以理解的是,在翻盖53转动扣回的过程中第五弹性件131使锁扣件13具有一定活动空间,第五弹性件131方便了翻盖53的扣回。
如图5所示,另一些具体实施例中,旋转体41上装载有多个玩具体51,发射机构52构造成可多次执行发射动作、且每执行一次发射动作以将其中一个玩具体51射离旋转体41。需要说明的是,旋转体41由第一角度朝向第二角度的一次转动发射机构52可以是执行一次发射动作,旋转体41由第一角度朝向第二角度的一次转动发射机构52还可以是执行多次发射动作。例如,旋转体41上装载有4个玩具体51,发射机构52跟随旋转体41由第一角度朝向第二角度的一次转动执行一次发射动作,1个玩具体51射离旋转体41,旋转体41上还剩下3个玩具体51,将旋转体41转回第一角度,旋转体41第二次由第一角度转向第二角度再次射离1个玩具体51,循环往复一直到4个玩具体51均射离旋转体41;或者,发射机构52跟随旋转体41由第一角度朝向第二角度的一次转动执行多次发射动作,旋转体41上装在有4个玩具体51,发射机构52先后执行了4次发射动作,实现陆续旋射的效果,提高视觉体验,提升旋射玩具100的趣味性。
如图5、图7所示,进一步地,发射机构52具有多个,每个发射机构52均包括发射件521和发射弹性件522,发射部分50还包括锁止机构54,锁止机构54用于将全部发射件521锁固在回位,锁止机构54每解锁一个发射件521,发射弹性件522驱动解锁的发射件521朝向出位活动,至少两个发射件521在被解锁时旋转体41相对机体10的旋转角度不同,通过至少两个发射件521在被射离时旋转体41相对机体10的旋转角度的不同确保多个玩具体51可陆续朝向多个角度发射,提升旋射玩具100的趣味性。例如,玩具体51为4个,发射机构52对应玩具体51同样为4个,锁止机构54构将发射件521锁止在回位,在锁止机构54解锁发射件521后,发射件521向后移动,即发射件521向出位移动,在发射件521向后移动的过程中发射件521会撞击在玩具体51上,冲击力将玩具体51弹射出去从而完成发射动作。其中,4个发射件521在被解锁时旋转体41相对机体10的旋转角度均不同,形成陆续旋射效果;当然,也可以是4个中的2个发射件521与另外2个发射件521在被解锁时旋转体41相对机体10的旋转角度不同,其他各种组合方式具有相同效果,这里不再赘述。
在具体的一些示例中,发射弹性件522可选用弹簧,弹簧自身具有一定的伸缩力,可驱动发射件521朝向出位活动。
如图6、图7所示,更进一步地,机体10上设有多个触发凸起14,至少两个触发凸起14在旋转体41相对机体10旋转的覆盖面的周向上间隔开设置;锁止机构54包括用于将多个发射件521分别锁固在回位的多个锁止件541,锁止件541在经过触发凸起14时被推动以解锁发射件521。具体地,玩具体51有4个,对应玩具体51设置有4个发射件521,4个锁止件541对应锁止在4个发射件521上将发射件521锁固在回位,在机体10的上表面设置有4个触发凸起14,4个触发凸起14一一对应4个锁止件541,在旋转体41旋转时,锁止件541与对应的触发凸起14发生接触,锁止件541被触发凸起14顶起向上移动解锁发射件521,发射件521在发射弹性件522的驱动下向出位移动将玩具体51射离;其中,可以通过设置4个触发凸起14的位置来控制玩具体51射离的时刻,可以构建4个玩具体51在不同时刻射离的状况,形成陆续旋射的效果。
需要说明的是,因旋转体41在旋转的过程中,从其中一个位置达到另一个位置需要一定的时间,将至少两个触发凸起14间隔设置一方面可确保玩具体51在被发射的过程中,至少两个玩具体51被发射出的时间点不同;另一方面可确保玩具体51在被发射的过程中,至少两个玩具体51被发射出的位置点不同,以此确保旋转体41在转动的过程中,多个玩具体51可陆续朝向多个角度发射,提升旋射玩具100的趣味性。
可选地,发射部分50还包括有驱动机构(图中未示出),驱动机构与发射机构52连接,驱动机构在锁止机构54被触发凸起14解锁后可驱动发射机构52间歇性执行发射动作,使得多个玩具体51可被依次发射出。
在具体的示例中,驱动机构包括电机、传动齿轮、离合齿轮和半齿齿轮,其中,离合齿轮与半齿齿轮同轴同步联动设计,锁止机构54解锁时,使离合齿轮与传动齿轮啮合,以带动半齿齿轮转动,半齿齿轮可带动发射机构52上设置的齿条后移,使发射蓄能,而当半齿的齿牙离开齿条时,发射释能实现弹射,之后半齿又转动到与齿条啮合,则再次进行蓄能,如此重复。
也就是说,并不限于仅是触发凸起14解锁发射件521,其他的能够实现解锁发射件521的结构均可。比如偏心凸轮,该偏心凸轮每转动一圈触发解锁发射件521一次。
可选地,如图7所示,多个发射件521层叠设置,多个发射件521的层叠方向与发射件521的发射方向相垂直,每个发射件521的至少一侧设有发射锁部5211,每个锁止件541用于卡在对应发射件521的发射锁部5211上。通过设置发射锁部5211,方便锁止件541卡接在发射件521上,以将发射件521锁止在回位处,确保锁止件541在未朝向脱离发射件521的方向移动时,发射件521不会将玩具体51发射出。
可选地,每个发射件521仅设有一个发射锁部5211。因发射锁部5211上卡接有锁止件541,若在每个发射件521上均设置多个发射锁部5211,则会导致锁止件541的数量相应增加,一方面增加旋射玩具100的发射难度;另一方面还会导致旋射玩具100的结构较为复杂,增加制造难度。
可选地,如图7所示,相邻两层的发射锁部5211位于发射机构52的相对两侧,同一侧的发射锁部5211沿发射方向间隔开设置。间隔设置的发射锁部5211为锁止件541的布设提供便捷,确保有足够的空间设置锁止件541,也保证锁止件541在移动的过程中,相邻两个锁止件541不会发生干涉,使得玩具体51在被发射的过程中发射流畅。
可选地,结合图7和图8所示,发射部分50还包括:层叠设置的至少两个承板55,每个承板55上设有一个可移动的发射件521,承板55上设有止挡在发射件521相对两侧的挡边551。挡边551用于限制发射件521的位置,当发射弹性件522驱动发射件521朝向出位活动时,发射件521会沿着挡边551的延伸方向移动,确保发射件521在移动的过程中不会发生偏移,以使得发射件521可准确的发射玩具体51。
可选地,承板55的层叠方向与发射件521的层叠方向相同。使得承板55内可承载可移动的发射件521,且发射件521可沿着承板55的延伸方向发射。
可选地,挡边551上设有导孔5511,部分发射件521从导孔5511穿出以配合锁止件541。导孔5511用于提供避让空间,确保部分发射件521结构可顺利通过承板55与锁止件541配合。
在具体的一些示例中,如图7所示,挡边551上设有导孔5511,发射锁部5211从导孔5511穿出以配合锁止件541。导孔5511用于提供避让空间,确保发射锁部5211可顺利通过承板55与锁止件541配合。
可选地,发射弹性件522连接在承板55和发射件521之间。当发射件521在回位时,承板55和发射件521配合挤压发射弹性件522,此时发射弹性件522在挤压力的作用下压缩并对发射件521产生进一步的推力,从而在锁止机构54解锁发射件521时发射弹性件522可利用自身的弹性恢复力驱动发射件521朝向出位活动。
一些实施例中,如图5所示,变形组件20还包括:展开锁件23,展开锁件23设于变形锁件22与变形件21之间,展开锁件23用于锁固变形件21。
可选地,展开锁件23被构造成常朝向锁止变形件21的方向移动,以锁固变形件21。
如图8所示,进一步地,展开锁件23与旋转体41之间设有第四弹性件231。例如,第四弹性件231为弹簧,弹簧一端止抵在旋转体41上,弹簧另一端止抵在展开锁件23上端,展开锁件23可上下移动,展开锁件23在弹簧在作用下具有向下运动的趋势。
可选地,如图7所示,发射部分50还包括限位机构57,限位机构57设置在旋转体41上,限位机构57用于在玩具体51射出时提供阻力。通过限位机构57施加对玩具体51的阻力可缩短玩具体51的发射距离,一方面,当玩具体51被发射后,孩童可轻松找回玩具体51,不会造成玩具体51的丢失;另一方面,当有多个孩童同时在玩旋射玩具100时,射程较近的玩具体51在发射的过程中不会发射到孩童,也就是不会到孩童造成伤害,提高旋射玩具100的安全性。
需要说明的是,限位机构57作用在玩具体51上的阻力小于发射弹性件522的弹性恢复力,保证发射弹性件522驱动发射件521朝向出位活动时,玩具体51可克服阻力朝向旋转体41外部发射。
当然,在其他的一些示例中,限位机构57不仅起到给玩具体51提供阻力的作用还可用于限定玩具体51的位置,当发射件521未朝向出位活动发射玩具体51时,限位机构57可保证玩具体51在旋转体41内位置稳定,确保当发射件521朝向出位活动时,发射件521可准确无误的发射玩具体51,提高旋射玩具100在发射玩具体51时的准确性。
可选地,如图7所示,限位机构57包括:多个限位件571,限位件571可伸缩地设置在旋转体41一端,旋转体41的相对两侧均设有限位件571。伸缩设置的限位件571确保当发射件521位于回位时,限位件571朝向靠近玩具体51的方向伸缩,限位件571用于限定玩具体51的位置,使得玩具体51可稳定地设置在旋转体41内;当发射件521位于出位时,玩具体51给予限位件571施加力,限位件571朝向远离玩具体51的方向伸缩,玩具体51可顺利从旋转体41一端完成发射。
可选地,如图7所示,限位机构57还包括多个限位弹性件572,每个限位件571的一侧均设置有一个限位弹性件572,限位弹性件572用于驱动限位件571朝向玩具体51的方向移动。
可选地,限位弹性件572可选用弹簧,弹簧自身具有一定的弹性力,可驱动限位件571移动,且弹簧的成本低,易控制。
如图8所示,可选地,发射部分50还包括复位组件56。
其中,复位组件56包括复位锁件561和复位触发件562(复位锁件561和复位触发件562的具体结构可参见图8),复位锁件561连接最先发射的发射件521,且复位锁件561穿设在其他发射件521上,在最先发射的发射件521移至回位时复位锁件561带动其他发射件521移至回位。通过上述设置,在复位的过程中,一个复位锁件561可带动多个发射件521复位,一方面省去了复位锁件561的设置数量,使得旋射玩具100的结构简单,便于控制;另一方面还可提高复位效率。
进一步的,复位组件56除了起到复位作用,还可起到锁定作用,复位组件56在带动所有发射件521移至回位后,该复位组件56也停止在相应的位置,即将所有的发射件521锁定在回位。
可选地,在旋转锁件42将旋转体41锁固在第一角度时,复位触发件562锁固复位锁件561,当旋转锁件42释放旋转体41时带动复位触发件562释放复位锁件561,以使复位锁件561释放所有发射件521。复位触发件562用于限定复位锁件561的位置,实现双重锁紧发射件521,确保旋转锁件42在未释放旋转体41时,锁止机构54可将全部发射件521锁固在回位,当旋转锁件42释放旋转体41时,复位触发件562释放复位锁件561,便于后续发射件521朝向出位活动。
在具体的示例中,结合图8,复位锁件561连接在距离机体10最远的发射件521(也即最先发射的发射件521)上,且复位锁件561穿设在其他发射件521上。通过将复位锁件561连接在距离机体10最远的发射件521上,可实现一个复位锁件561锁固多个发射件521,当最远的发射件521位于回位时,其他的发射件521均无法朝向出位移动,进一步实现依次解锁发射件521,使得玩具体51可朝向多个角度发射。
需要说明的是,如图8所示,通过设置复位锁件561和复位触发件562,在旋射玩具100发射玩具体51需要复位时,复位触发件562转动并可驱动复位锁件561移动,因复位锁件561连接在距离机体10最远的发射件521上,复位锁件561在移动的过程中可同时带动多个发射件521朝向回位移动,提高多个发射件521回位的速度。
下面结合图1至图8,描述本实用新型可碰撞变形的旋射玩具100的一个具体实施例的玩法:
1、当旋射玩具100发生碰撞之前,将旋射玩具100置于地面(或桌面、盒面等其他支撑面)上,且旋射玩具100形成汽车形状,观赏性极强。
2、当旋射玩具100和外部物品准备碰撞时,外部物品朝向旋射玩具100移动,或者旋射玩具100朝着外部物品移动,又或者外部物品和旋射玩具100相对移动。
3、当旋射玩具100和外部物品发生碰撞时,外部物品的至少部分滑入两个护杆12之间,并与碰撞件30发生碰撞,碰撞件30向后移动。
4、碰撞件30向后移动抬升变形锁件22,变形锁件22带动展开锁件23向上移动,展开锁件23解锁变形件21,使得旋射玩具100由车形转换成动物形。
5、变形锁件22向上移动脱离锁槽61,失去阻碍的滑移件60向前移动,滑移件60上的旋转锁件42也向前移动解锁旋转体41,同时失去压力的锁扣件13向机体10内部移动,翻盖53被解锁相对于旋转体41转动,以脱离机体10,此时,旋射玩具100的上半部分与旋射玩具100的下半部分只剩蓄能件43的一个转动轴连接,因蓄能件43此时已处于蓄能状态,蓄能件43可驱动变形组件20、旋转部分40及发射部分50相对于机体10旋转,呈现出旋射玩具100旋转的效果。
6、因为滑移件60向前移动,复位触发件562释放复位锁件561,发射件521被第一步解锁,在旋转体41旋转过程中,因至少两个触发凸起14在旋转体41相对机体10旋转的覆盖面的周向上间隔开设置,在旋转体41相对于机体10旋转的过程中,多个锁止件541的底部依次抵接多个触发凸起14的顶部,触发凸起14用于驱动锁止件541向上移动以解锁发射件521,此时在发射弹性件522的作用下,发射件521朝向出位活动并发射玩具体51,营造出多个玩具体51并陆续发射的效果。
7、多个玩具体51被发射后,孩童手拿旋射玩具100,反方向旋转旋射玩具100的上半部分,在旋转的过程中进一步增加了旋射玩具100的玩法,且在旋射玩具100被旋转的过程中也是为蓄能件43储能的过程,方便下一次发射玩具体51。
根据本实用新型实施例的可碰撞变形的旋射玩具100的其他构成例如蓄能件43以及工作原理对于本领域普通技术人员而言都是已知的,这里不再详细描述。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,包括:
机体;
变形组件,其包括变形件和变形锁件,所述变形件相对所述机体可活动,所述变形锁件用于锁固所述变形件,所述变形锁件在被触发时释放所述变形件,所述变形件被释放时展开,所述变形件在展开时至少部分露在所述旋射玩具的表面;
碰撞件,所述碰撞件设在所述机体上且与所述变形锁件相联动,所述碰撞件至少部分位于所述机体外,所述碰撞件被碰撞时触发所述变形锁件释放所述变形件;
旋转部分,其包括:
旋转体,所述旋转体可转动地连接在所述机体上;
旋转锁件,所述旋转锁件用于将所述旋转体锁固在第一角度,所述旋转锁件与所述碰撞件相联动,所述碰撞件被碰撞时触发所述旋转锁件释放所述旋转体;
蓄能件,所述蓄能件连接在所述机体和所述旋转体之间,用于驱动所述旋转体朝向第二角度转动;
发射部分,所述发射部分包括:
装载在所述机体和所述旋转体的至少一个上的玩具体;
发射机构,所述旋转体相对所述机体旋转时触发所述发射机构执行发射动作,在执行所述发射动作时,所述发射机构从回位活动到出位以将所述玩具体射离。
2.根据权利要求1所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,还包括:
滑移件,所述滑移件在初位和末位之间可滑动地设在所述机体上,所述滑移件构造成常朝向所述末位移动,所述变形锁件分别与所述碰撞件和所述滑移件配合,所述变形锁件用于将所述滑移件锁固在所述初位,所述碰撞件被碰撞时带动所述变形锁件活动,所述变形锁件活动后解锁所述滑移件和所述变形件;
所述旋转锁件与所述滑移件相连,所述滑移件在所述初位时所述旋转锁件锁固所述旋转体,所述滑移件在所述末位时所述旋转锁件释放所述旋转体。
3.根据权利要求2所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述变形锁件上设有锁块,所述滑移件上设有锁槽,在所述锁块位于所述锁槽内时所述滑移件位于所述初位,所述碰撞件被碰撞后带动所述变形锁件移动,以使所述锁块脱离所述锁槽。
4.根据权利要求2所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述碰撞件可滑动地设置在所述滑移件的下方,所述变形锁件可上下移动地设置在所述机体上,所述变形锁件的底部配合在所述碰撞件上,所述碰撞件被碰撞时带动所述变形锁件上移以释放所述滑移件。
5.根据权利要求1所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述机体上设有行走轮,所述碰撞件的一部分位于所述机体的行进方向上的前端。
6.根据权利要求5所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述机体在前端位于所述碰撞件的两侧分别设有护杆。
7.根据权利要求1所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述发射部分还包括可转动地连接在所述旋转体上的翻盖,所述翻盖用于盖在所述玩具体上;
所述机体上还设有与所述旋转锁件联动的锁扣件,所述旋转锁件释放所述旋转体时所述锁扣件释放所述翻盖,所述翻盖打开并释放所述玩具体。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述旋转体上装载有多个所述玩具体,所述发射机构构造成可多次执行发射动作、且每执行一次所述发射动作以将其中一个所述玩具体射离所述旋转体。
9.根据权利要求8所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述发射机构具有多个,每个所述发射机构均包括发射件和发射弹性件,所述发射部分还包括锁止机构,所述锁止机构用于将全部所述发射件锁固在所述回位,所述锁止机构每解锁一个所述发射件,所述发射弹性件驱动解锁的所述发射件朝向所述出位活动,至少两个所述发射件在被解锁时所述旋转体相对所述机体的旋转角度不同。
10.根据权利要求9所述的可碰撞变形的旋射玩具,其特征在于,所述机体上设有多个触发凸起,至少两个所述触发凸起在所述旋转体相对所述机体旋转的覆盖面的周向上间隔开设置;
所述锁止机构包括用于将多个所述发射件分别锁固在所述回位的多个锁止件,所述锁止件在经过所述触发凸起时被推动以解锁所述发射件。
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